Czy osoba niewidoma skorzysta z rzeczywistości wirtualnej?

 

Znaczenie technologii rozszerzających doświadczanie świata o jego wymiar wirtualny wciąż rośnie. Okulary do oglądania wirtualnej rzeczywistości to już coś znacznie ważniejszego niż gadżet zwiększający atrakcyjność gier komputerowych. Sfera ta stała się na tyle ważna, że podczas ostatniej światowej konferencji deweloperów oprogramowania dla środowisk firmy Apple zademonstrowano możliwości, jakie rzeczywistość wirtualna oferuje osobom słabowidzącym.

Techniki obróbki dźwięku pozwalają już na stworzenie iluzji przestrzennej bez konieczności stosowania skomplikowanych systemów głośnikowych, ale czy to wystarczy? Pytanie wydaje się być retoryczne tym bardziej, że od lat trwają prace nad wirtualizacją doznań dotykowych, smaków i zapachów. Szwedzi eksperymentowali z rękawicami do przekazywania bodźców dotykowych, które łączyli z odpowiednio przygotowanymi planami dźwiękowymi. Prace te miały na celu stworzenie pomocy rehabilitacyjnych wspierających uczenie samodzielnego poruszania się dla osób niewidomych. Prace nad modyfikacją doznań smakowych być może poprawią kiedyś życie osób ciężko chorych lub w podeszłym wieku. O pracach nad interakcją z przestrzennymi interfejsami dotykowymi pisaliśmy już w Tyfloświecie. Jednak w materiale z ostatniej WWDC pojawia się pytanie, na które, jak sądzę, będzie trzeba odpowiedzieć, o ile z dostępu do rzeczywistości wirtualnej osoby niewidome mają w ogóle odnieść jakieś korzyści. Przyszedł czas by zapytać o potencjalne obszary zastosowania rzeczywistości wirtualnej dla niewidomych, oraz o to, co wydaje się wszystkim tak dobrze poznane, a jak mnie poznane się nie wydaje; zapytać o sposób interakcji osoby niewidomej z otoczeniem, o to, jak brak wzroku modyfikuje tę interakcję i wreszcie o specyficzne dla osób z dysfunkcją wzroku potrzeby, które można zaspokoić z użyciem wirtualizacji czy też wzbogacania rzeczywistości.

Damian Przybyła

Cycle Path - wskakuj na motor i w drogę!

 

Wiatr we włosach, niesamowita prędkość, ale przy okazji mnóstwo przeszkód i niebezpieczeństw które czekają na motocyklistę każdego dnia. To wszystko, a nawet jeszcze więcej oferuje najnowsza gra zamieszczona w serwisie Dragon Apps.

Szczególnie interesujące w grze Cycle Path jest to, że aby cieszyć się motocyklową rozgrywką, nie musimy niczego instalować. Wszystko bowiem dostępne jest z poziomu naszej przeglądarki. Oczywiście, jeśli chcemy, możemy pobrać odpowiednie paczki ze strony projektu, jednak sam autor zachęca do gry z wykorzystaniem przeglądarki internetowej, ta wersja jest bowiem przede wszystkim rozwijana i to właśnie do niej dodawane są w pierwszej kolejności różnego rodzaju ulepszenia.

Jak grać?

Najprościej otworzyć w przeglądarce stronę cyclepath.dragonapps.org i postępować zgodnie ze wskazówkami. Gra komunikuje się z nami w języku angielskim z wykorzystaniem obecnie używanego czytnika ekranu. Aby wszystko działało prawidłowo, należy wyłączyć tzw. tryb przeglądania, w NVDA realizujemy to przy pomocy skrótu NVDA+spacja, w JAWS JAWS+z, w Window-Eyes CTRL+Shift+a.

Jeśli program wykryje, że to nasza pierwsza wizyta w grze, to grę rozpoczynamy od wysłuchania instrukcji. Możemy także podać swoje imię, jednak szczerze mówiąc ta sztuka w wersji przeglądarkowej do tej pory mi się nie udała. Kolejnym krokiem jest skorzystanie z menu ‘Play’, gdzie dokonujemy wyboru naszego motoru. Początkowo do dyspozycji mamy tylko jeden niewyróżniający się niczym pojazd, ale z czasem to się zmieni. Wybieramy też trasę, najpierw do dyspozycji mamy wiejską drogę, z czasem otrzymamy możliwość poruszania się po autostradzie i wśród miejskiego zgiełku. Zasady gry są teoretycznie bardzo proste. Ruszamy wciskając spację, a następnie wymijamy różnego rodzaju przeszkody, takie jak jadące z naprzeciwka samochody, chodzące po drodze zwierzęta itp. Aby się rozwijać, musimy zbierać również monety, które odzywają się do nas bardzo charakterystycznym dźwiękiem. Problem w tym, że monety niekiedy znajdują się tam, gdzie nadjeżdżający właśnie pojazd, bardzo blisko niego lub innej przeszkody, musimy więc podejmować decyzje bardzo szybko, jak to na drodze. Im więcej monet, tym na więcej możemy sobie pozwolić w oferowanym przez grę sklepie. Czekają tu na nas dodatkowe motory oraz inne bonusy, takie jak np. nieśmiertelność, rampy, dzięki którym szybciej zbieramy monety i inne dodatki, które najlepiej odkryć we własnym zakresie. Nasze postępy możemy w każdej chwili prześledzić korzystając z pozycji Statistics, znajdującej się w głównym menu gry. Dowiemy się ile uzbieraliśmy punktów, ile mamy monet, ile samochodów udało nam się wyminąć, oraz, to bardzo istotna informacja dla osób łatwo uzależniających się od gier, ile już czasu z naszego życia zabrała nam jazda na wirtualnym motorze. Gra nie wymaga od nas zakładania konta, ale bez obaw, jeśli zamkniemy okno przeglądarki nie stracimy zapisanych przez siebie wyników, wszystko zgromadzone jest w niewielkim pliku tzw. Cookie, który gra umieszcza na dysku naszego komputera.

Szerokiej drogi

Gra nie jest zaawansowana, ktoś może powiedzieć, że jest nawet bardzo prosta i będzie mieć rację. Nie da się jednak ukryć, że jazda na tym wirtualnym motorze po prostu wciąga. Efekty dźwiękowe przygotowano bardzo dobrze, a przeszkody są całkiem realistyczne. Jedyne, do czego mogę mieć zastrzeżenia, to mała ilość dźwięków różnych charakterystycznych przeszkód, które pojawiają się dość często. Przykładem jest tu wesoła melodia imitująca wiejskie wesele, która atakuje nas dosłownie co kilkadziesiąt sekund i, o ile w pierwszym momencie wywołuje uśmiech, wysłuchana enty raz, zwyczajnie drażni.

Michał Dziwisz

Biżuteria asystująca

 

Brytyjski projektant Emilios Farrington tworzy przedmioty, które łączą w sobie walor estetyczny z funkcjami właściwymi urządzeniom wspierającym osoby z dysfunkcją wzroku. Zaprojektowany przez niego naszyjnik wraz z bransoletką są ładne i z pewnością nadają się do noszenia w charakterze biżuterii, ale spełniają ponadto i inną funkcję.

Bransoletka wyposażona została w moduły wibracyjne, a naszyjnik zaopatrzono w czujnik do wykrywania przeszkód. Komplet współpracuje z aplikacją instalowaną na smartphonie.

Wynik? Użytkownik otrzymuje urządzenie wspierające nawigację oraz wykrywające przeszkody, a wszystko w tyleż dyskretnej, co ładnej formie. Rzecz wydaje się być o tyle interesująca, że problemem, o którym często mówią osoby z dysfunkcją wzroku jest wygląd oferowanych im gadżetów wspomagających. O ile dba się przy ich projektowaniu o dobrą jakość rozwiązań technologicznych, ich dopracowanie funkcjonalne i technologiczne, o tyle strona estetyczna projektów często pozostawia wiele do życzenia. Brytyjski projektant pokazuje, że tak wcale nie musi być

Źródło: https://coolblindtech.com/this-fashionable-tech-helps-blind-and-low-vision-people-navigate/?utm_source=ReviveOldPost&utm_medium=social&utm_campaign=ReviveOldPost

III Kongres Osób z Niepełnosprawnościami

Szanowni Państwo!

Serdecznie zapraszamy na III Kongres - banerKongres Osób z Niepełnosprawnościami, który odbędzie się 25 października na Uniwersytecie Humanistycznospołecznym SWPS w Warszawie. Już dziś zachęcamy do przesyłania zgłoszeń (formularz zgłoszeniowy dostępny tutaj), gdyż liczba miejsc jest ograniczona.

Dlaczego warto przyjść na Kongres?

Bo jeśli nie będziemy mówić o swoich sprawach, nikt nie zrobi tego za nas!

Bo obecne w życiu publicznym osoby z niepełnosprawnościami można policzyć na palcach jednej ręki!

Bo kobiety z niepełnosprawnościami są podwójnie dyskryminowane!

Bo mamy dość biedy i braku miejsc pracy – minimalne wynagrodzenie nie jest godną płacą, a z renty trudno wyżyć!

Bo wyjście z domu i dotarcie do sklepu, kina, urzędu, a nawet skorzystanie ze strony w Internecie jest często utrudnione lub niemożliwe!

Bo tylko 9% budynków w Polsce jest architektonicznie dostępnych!

Bo segregacja w edukacji nie może być podstawowym rozwiązaniem!

Bo rodziny zostawione same sobie popadają w coraz większe problemy!

Bo potrzebujemy solidarności we własnym środowisku!

Bo Kongres może być początkiem zmiany społecznej!

O czym będziemy rozmawiać?

Od 2015 r. spotykamy się na Kongresie Osób z Niepełnosprawnościami, by domagać się równych praw. Gwarantuje je nam Konwencja ONZ o Prawach Osób z Niepełnosprawnościami, którą Polska ratyfikowała w 2012 r. Mimo to nasze prawo do godnego i niezależnego życia ciągle nie jest realizowane.

„Za niezależnym życiem” – to hasło III Kongresu Osób z Niepełnosprawnościami. Tegoroczna edycja ma wyjątkowe znaczenie, gdyż po 5 latach od obowiązywania Konwencji ONZ, latach dyskusji na temat jej wdrażania i ulepszania systemu wsparcia osób z niepełnosprawnościami, zostaną przedstawione konkretne rozwiązania.

Warunkiem niezależnego życia jest możliwość realnego dokonywania wyborów życiowych – takich jak np. gdzie i z kim mieszkamy, do jakiej szkoły chodzimy, jaka jest nasza aktywność zawodowa, gdzie się leczymy, w jaki sposób spędzamy wolny czas… Chcemy mieć wybór podobnie jak wszyscy!

Głównym celem Kongresu jest wypracowanie wytycznych dla nowego systemu wsparcia osób z niepełnosprawnościami. Będą to: priorytety dla Strategii na rzecz osób z niepełnosprawnościami oraz założenia dla ustaw wdrażających nowy system wsparcia. Będzie to nawiązanie do bieżących prac Rządu związanych między innymi ze Strategią Odpowiedzialnego Rozwoju i programem „Za życiem”.

Proces przygotowania wytycznych dla nowego systemu wsparcia będzie następujący:

Etap 1: Grupa osób spośród organizacji partnerskich przygotuje propozycje zmian.

Etap 2: Podczas Konwentów Regionalnych (wrzesień-październik) zmiany będą  konsultowane i poddane debacie.

Etap 3: Podczas Kongresu w Warszawie wytyczne dla nowego systemu wsparcia zostaną przedstawione i poddane szerokiej dyskusji na ich temat.

Etap 4: Efekty naszej pracy zostaną przedłożone Rządowi i Parlamentowi RP.

Zapraszamy do uczestnictwa!

Każdy może mieć wpływ na przygotowywane propozycje i włączyć się do dyskusji.

Wzorem lat ubiegłych Kongres poprzedzać będą spotkania konsultacyjne w regionach, tzw. Konwenty Regionalne. Odbędą się one w kilkunastu miastach w całej Polsce (aktualna lista tutaj). Zdając sobie sprawę, że nie każdy będzie miał możliwość przyjechać do Warszawy aby wziąć udział w Kongresie Osób z Niepełnosprawnościami zapraszamy także do udziału w tych regionalnych spotkaniach. W celu zgłoszenia swojego udziału w Konwencie, należy skontaktować się z organizatorami w poszczególnych miastach.

Na stronie konwencja.org znajduje się już formularz zgłoszeniowy na  III Kongres Osób z Niepełnosprawnościami, który odbędzie się 25 października na Uniwersytecie Humanistycznospołecznym w Warszawie (ul. Chodakowska 19/31).

Udział w Kongresie jest bezpłatny dla uczestników.

Szanowni Państwo,

Udział w Kongresie jest bezpłatny. Ale sama organizacja tego przedsięwzięcia to duży koszt.

Aby III Kongres się odbył, potrzebujemy blisko 70 tys. zł. Są to koszty m.in.: jego przygotowania, wypracowania materiałów merytorycznych, wynajmu sal, wydruku materiałów, poczęstunku dla uczestników, transmisji online, tłumaczenia na język migowy, audiodyskrypcji, nagłośnienia w mediach. Każda wpłacona złotówka jest na wagę złota!

Uruchomiliśmy na ten cel zbiórkę publiczną https://zrzutka.pl/gg3u3u

Każdy, komu bliskie są wartości i idee Kongresu oraz Konwencji, może realnie wesprzeć starania osób z niepełnosprawnościami w dążeniu do zmian. Za niezależnym życiem!

Za każdą wpłaconą złotówkę serdecznie dziękujemy i prosimy o udostępnienie informacji o zbiórce.

Wierzymy w to, że po raz trzeci zorganizujemy Kongres z Waszym wsparciem. Za które z góry dziękujemy!

Do zobaczenia 25 października w Warszawie na III Kongresie Osób z Niepełnosprawnościami!

Kongres - zrzutka

Ważna informacja dla użytkowników NVDA

 

Deweloperzy czytnika NVDA opublikowali właśnie na swojej stronie internetowej komunikat, w którym informują, że od następnej wersji czytnika, czyli wersji 2017.4, która ukaże się pod koniec listopada, aplikacja nie będzie obsługiwać systemów Windows XP oraz Windows Vista.

W komunikacie czytamy ponadto, że wszystkie wersje testowe czytnika wydane po 31 sierpnia nie będą obsługiwać wyżej wymienionych systemów operacyjnych.

Jakkolwiek decyzja ta może spotkać się z nieprzychylnym przyjęciem wśród użytkowników starszych systemów operacyjnych, którzy z jakichś powodów nie mogą lub nie chcą dokonać aktualizacji systemu operacyjnego do nowszej wersji, twórcy NVDA zapewniają, że wersja 2017.3 będzie nadal dostępna dla użytkowników niewspieranych systemów operacyjnych.

Uwaga! Próba instalacji niestabilnej wersji czytnika na nieobsługiwanym systemie operacyjnym zwróci komunikat o tym, że system nie jest obsługiwany oraz propozycję ostatniej, stabilnej wersji czytnika stworzonej dla nieobsługiwanego systemu.

Źródło: https://www.nvaccess.org/post/nvda-2017-4-drops-support-for-older-operat...

Niewidomi astronomowie obejrzą zaćmienie słońca

 

W dniu dzisiejszym nad terytorium USA nastąpi całkowite zaćmienie słońca. Wydarzenie zwraca uwagę astronomów amatorów, ale i naukowcy będą je uważnie obserwować. Zaćmienie będzie widoczne od Oregonu po wybrzeża południowej Karoliny.

Niewidoma astrofizyczka Wanda Diaz Merced nie zobaczy zaćmienia, ale wraz ze swymi uczniami ze szkoły dla niewidomych w Cape Town, gdzie uczy astronomii, będzie go słuchać. Metoda badania źródeł elektromagnetycznych, która umożliwia osobom nawet zupełnie niewidomym dokonywanie obserwacji astrofizycznych, została opracowana przez Wandę Merced we współpracy z zespołem uczonych z uniwersytetu Harvarda. Stworzyli oni oprogramowanie, które w czasie rzeczywistym dokonuje sonifikacji obserwowanego widma. Dzięki temu Wanda, wraz ze swoimi uczniami, będzie mogła usłyszeć, jak, wraz ze zmieniającą się pozycją Księżyca, Słońca i Ziemi, zmienia się promieniowanie słoneczne docierające na Ziemię. Dla nauczycielki jest to wydarzenie o wielkim znaczeniu, ponieważ zaćmienia takie nie zdarzają się zbyt często, co oznacza, że dla uczniów uczestniczenie w obserwowaniu zaćmienia jest wydarzeniem do zapamiętania na całe życie.

Dostępne nie musi znaczyć drogie

Do wykonywania swoich obserwacji Profesor Merced użyje Arduino – mikrokomputera zamkniętego w kostce o długości kilku do kilkunastu centymetrów. To tanie rozwiązanie po podłączeniu kilku urządzeń peryferyjnych może mieć bardzo różnorodne zastosowania. Można np. podłączyć do niego czytnik linii papilarnych, który wraz z innym urządzeniem posłuży nam jako zamek do otwierania drzwi, albo mikrofon, który po klaśnięciu spowoduje zapalenie lub zgaszenie światła. Granicą zastosowań jest wyobraźnia ich twórców.

Nasi astronomowie wyposażyli Arduino w detektor światła, wyjście audio i oprogramowanie, które w odpowiedni sposób przetworzy w czasie rzeczywistym światło na dźwięk. Zmiana intensywności światła zostanie dla niewidomych obserwatorów przetworzona na zmianę częstości słyszalnych kliknięć. Im intensywniejsze światło tym częstsze kliknięcia. Gdy księżyc podczas zaćmienia będzie coraz mocniej blokował dopływ światła słonecznego, kliknięcia będą coraz rzadsze. W momencie całkowitego zaćmienia, gdy korona słońca może być obserwowana jako pierścień otaczający tarczę księżyca przesłaniającą słońce, odstępy między kliknięciami mogą być nawet dłuższe niż sekunda.

Aby uczniowie z RPA mogli obserwować zaćmienie Słońca, pracownica z laboratorium uniwersyteckiego wystawi urządzenie do obserwacji na działanie słońca, a dźwięk zostanie przesłany do obserwatorów drogą internetową. Wykorzystanie sonifikacji jest bardzo ważne, bo dzięki użyciu tej metody można włączać osoby z dysfunkcją wzroku w przeżywanie tego doświadczenia poznawczego, tych emocji, które w innym wypadku byłyby jedynie udziałem osób widzących. Prawdziwym wyzwaniem związanym z przygotowywaną obserwacją zaćmienia – mówi Allyson Bieryla z laboratorium harvardzkiego -było znalezienie czujnika światła, który byłby na tyle czuły, by możliwe było zarejestrowanie zmienności natężenia światła w momencie całkowitego zaćmienia. Podczas pełnego zaćmienia jasność słońca będzie porównywalna do jasności księżyca podczas pełni o północy. Dlatego, aby zapewnić powodzenie obserwacji, uczeni z Harvardu przetestowali Arduino podczas pełni księżyca.

Źródło: https://coolblindtech.com/how-blind-astronomers-will-observe-the-solar-eclipse-on-august-21/

Laska na sterydach

 

O niewidomych mówi się, że są gadżeciarzami bardziej niż cała widząca reszta. Oni sami zresztą często tak o sobie mówią. Z drugiej strony trudno, żeby przy tak gwałtownym rozwoju wszelkich technologii nie ulegać pokusom. O białych laskach wyposażonych w czujniki ultradźwiękowe czy laserowe czytelnicy mogli przeczytać na łamach Tyfloświata już wielokrotnie. O pracach nad sztuczną inteligencją i wykorzystaniu obrazu z kamery do poprawy orientacji w otoczeniu też już pisaliśmy. Tym razem naszą uwagę zwróciło urządzenie opisywane na portalu CoolBlindTech. Walky, tak nazywa się urządzenie, to biała laska, która podobnie do opisywanego na naszych łamach inteligentnego wykrywacza przeszkód, wspiera osobę niewidomą w radzeniu sobie z informacjami otrzymywanymi z otoczenia. Zwykła laska nie zabezpiecza górnej połowy ciała. Wadą laski wyposażonej w czujniki laserowe czy ultradźwiękowe jest dostarczanie zbyt dużej ilości informacji i to w taki sposób, że ich interpretacja jest trudna. Konstruktorzy Walky postarali się rozwiązać oba te problemy. Podczas poruszania się istotne jest, by wiedzieć, czy obiekty w naszym otoczeniu są przeszkodami czy tylko obiektami, które z punktu widzenia naszego ruchu są obojętne. Komfort poruszania się jest także większy, jeśli informacja o otaczającym nas świecie jest tyleż precyzyjna, co oszczędna. Dlatego tę laskę nowej generacji wyposażono w możliwość rozpoznawania obrazów, a ponadto zamiast serii pisków czy wibracji użytkownik otrzymuje precyzyjne komunikaty słowne, o tym gdzie wykryty obiekt się znajduje, czym on jest, a także czy może stanowić niebezpieczeństwo.

Źródło: https://coolblindtech.com/smart-cane-uses-image-recognition-and-voice-feedback-to-provide-a-more-accurate-description/

Console Timer, czyli coś dla administratorów i miłośników

 

Program Putty, czyli klient Telnet i SSH dla systemu Windows jest znany każdemu, kto kiedykolwiek pracował zdalnie na tekstowych systemach operacyjnych. Ten zaś, kto pracował z tym programem przy użyciu NVDA, doskonale wie, że edycja tekstu w linii komend nie jest rzeczą łatwą. Zdarza się, że część liter nie jest odczytywana zgodnie z położeniem kursora. Czasami odczytywany jest znak przed lub po danej literze, a niekiedy część znaków jest po prostu pomijana. Na szczęście istnieje dodatek, który może zaradzić tym kłopotom. Console Timer, bo o nim mowa, to prosty skrypt, którego zadaniem jest spowalnianie odczytywania znaków po naciśnięciu strzałek kursora.

Instalacja dodatku

Dodatek jest bardzo prosty w instalacji, wystarczy pobrać jego najnowszą, stabilną wersję, która dostępna jest pod adresem: https://addons.nvda-project.org/files/get.php?file=conti , i uruchomić instalator, odpowiadając twierdząco na wszystkie kolejne pytania.

Konfiguracja dodatku

Gdy znajdziemy się w programie Putty, opóźnienie możemy zwiększać za pomocą skrótu NVDA+Shift + Page Up lub zmniejszać za pomocą skrótu NVDA  +Shift + Page Down. Opóźnienie zwiększamy w momencie, gdy litery nie są odczytywane prawidłowo, a zmniejszamy, gdy czujemy, że NVDA zbyt wolno reaguje na ruchy kursora. Z własnego doświadczenia napisać mogę, że domyślne ustawienie dodatku na moim łączu w zupełności wystarcza i w końcu jestem w stanie bez problemów modyfikować pliki konfiguracyjne za pomocą tekstowych edytorów takich jak np. Nano. Nie bez znaczenia jest również komfort we wprowadzaniu bardziej skomplikowanych poleceń terminalowych, możliwość wywoływania ich z historii poleceń i bieżącej modyfikacji, a także swobodne korzystanie z uzupełniania klawiszem TAB. Słowem, same plusy i każdy, kto choćby okazjonalnie korzysta z tekstowej powłoki powinien przyjrzeć się temu dodatkowi.

Michał Dziwisz

Brajl bez pomocy specjalistów

 

Jednym z argumentów przeciwko kierowaniu dzieci niewidomych do szkół masowych wraz z zdrowymi rówieśnikami było do niedawna słuszne twierdzenie, że nauka brajla wymaga znającego to pismo nauczyciela, który ponadto posiada wiedzę o tym, jak brajla nauczyć. Wygląda na to, że i w tej dziedzinie bariera została przełamana. Alex Tavares z Harvard’s Innovation Lab opracował urządzenie, które pozwoli każdemu, kto chce lub ma taką potrzebę, samodzielnie bądź z niewielką pomocą nauczyć się brajla.

W urządzeniu zastosowano rozwiązania wykorzystywane do interakcji z ekranami dotykowymi.

Jak to działa? Wyobraźmy sobie tablicę z okienkami, w których można umieszczać elementy z literami brajlowskimi. Gdy uczeń dotyka litery, słyszy odpowiadający jej dźwięk generowany za pomocą mowy syntetycznej. Istnieje możliwość włączenia trybu, w którym uczeń usłyszy punkty składające się na dotykaną literę. Litery można układać w okienkach, tworząc z nich słowa, co zwłaszcza w przypadku nauki czytania w języku angielskim, pozwala już od początku na uczenie się zasad pisowni. Po ułożeniu słowa urządzenie wypowie to słowo, gdy palce ucznia przesuną się po czytanym fragmencie tekstu. Read Read- tak nazywa się omawiany wynalazek – przeszedł z dobrym wynikiem testy w Perkins School for the Blind. Urządzenie jest najprawdopodobniej pierwszym tego rodzaju rozwiązaniem, pozwalającym na interaktywną, samodzielną naukę brajla.

Źródło: https://coolblindtech.com/the-read-read-an-interactive-tool-that-makes-l...

 

Projekt współfinansowany ze środków Państwowego Funduszu Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych oraz Gminy Miejskiej Kraków