Z pewnym opóźnieniem publikujemy lipcowy opis gier audio.
Nowe wydania
Rhythm Heaven Groove (Nintendo Switch/Switch 2)
Przygotujcie się na używanie uszu! Wciskaj przyciski do rytmu w barwnej kolekcji gier, które wystawią twoje poczucie rytmu na próbę. Łap latające warzywa, odbijaj owoce od bicepsów, wymachuj młotami i nie tylko. Skup się i naciesz uszy wpadającą w ucho oryginalną muzyką, w tym utworami znanego japońskiego muzyka Tsunku♂.
Znajdź rytm w absurdalnych grach Wsłuchuj się w rytm każdej gry, akcje wykonywane przyciskami i wskazówki pokazujące tempo. Niektóre gry mogą próbować oszukać twój wzrok, więc miej uszy szeroko otwarte!
Od trzepoczących parasoli po rzucanie żabami — w ponad 80 grach dla jednego gracza znajdziesz mnóstwo sposobów na sprawdzenie swojego wyczucia tempa.
Zbierz przy jednej konsoli do 3 znajomych* i rozkręć chaotyczny rytm w ponad 30 grach wieloosobowych! Połączcie siły, by wspólnie zwyciężyć, albo walczcie o najlepsze wyczucie czasu.
Rhythm Tweezers
Na zmianę wyrywajcie włoski z bardzo włochatej cebuli. Używaj obu rąk i zachowaj czujność — jeśli drużyna zawiedzie, koniec gry!
Tennis Quest
To nie jest zwykły przyjacielski mecz tenisa. Współpracujcie, by pokonać potwory. To początek epickiej podróży!
Cake Wait
Czas na przekąskę, a dokładki nie będzie, więc zgarnij swoją porcję dokładnie wtedy, gdy zegar wybije 3. Och, ale jestem głodny!
Walcz z potworami za pomocą magii rytmu w Beatspell Postępuj w grze, aby odblokować Beatspell, tryb dla jednego gracza, w którym mierzysz się z potworami za pomocą zaklęć opartych na rytmie.
Rzucaj zaklęcia w odpowiednim rytmie Naciskaj przyciski do właściwego rytmu, aby rzucić zaklęcie. Ciskaj ogniem we wrogów, lecz się i rób wiele więcej. Które zaklęcia zabrzmią najlepiej w starciu z przeciwnikami?
Bits and Chips: gra logiczna z informatyki (Windows)
Obecnie dostępne są: pełne możliwości edytora i symulatora, pierwsze 8 z ponad 30 poziomów kampanii oraz pełny tryb piaskownicy. Nowe poziomy są dodawane co tydzień. Bits and Chips to hybryda informatycznej gry logicznej i symulatora układów logicznych. Umieszczaj układy na siatce, łącz je przewodami, uruchamiaj symulację i obserwuj propagację sygnałów. Zaczynasz z jednym podstawowym elementem: bramką NAND. Z niej z czasem zbudujesz komputer. Kampania to w pełni zaplanowane drzewo ponad trzydziestu poziomów, częściowo inspirowane popularnym „NAND to Tetris”. Na każdym poziomie budujesz nowe komponenty, których możesz użyć do zbudowania kolejnych i wspinania się po drabinie abstrakcji! W końcu skonstruujesz działający procesor, pamięć i więcej — wszystko wyłącznie z bramek NAND. Jeśli lubisz gry logiczne, w których każde rozwiązanie staje się narzędziem do rozwiązania następnego problemu, ta gra jest dla ciebie. Jest też tryb piaskownicy, w którym możesz budować, co tylko chcesz, zapisywać swoje obwody jako układy wielokrotnego użytku i swobodnie eksperymentować. Po drodze dowiesz się bardzo wiele o sprzęcie, oprogramowaniu i — jeśli zechcesz pójść w tym kierunku — optymalizacji. Jeśli uda ci się przejść całą docelową ścieżkę rozwoju, możesz zacząć patrzeć na używaną technologię z zupełnie nowym uznaniem! Główny silnik jest efektem miesięcy badań i pracy, które sprawiły mi tyle frajdy, ile — mam nadzieję — sprawi wam sama gra. Został zoptymalizowany tak, aby umożliwiać uruchamianie ogromnych obwodów z prędkością kiloherców i megaherców, co zaprocentuje na finałowych poziomach w przyszłości oraz podczas eksperymentowania w piaskownicy. Jeśli nie masz pewności, czy ta gra jest dla ciebie, możesz bez obaw pobrać darmowe demo zawierające pierwszy poziom. Bits and Chips jest we wczesnym dostępie, a aktualizacje będą pojawiać się regularnie w miarę tworzenia i testowania kolejnych poziomów. Kupując grę teraz, bezpośrednio finansujesz rozwój i otrzymujesz ją w najniższej cenie, jaka kiedykolwiek będzie dostępna. Dziękuję! Gra jest obecnie tańsza o 40% od planowanej ceny wersji 1.0. Cena będzie stopniowo rosła, gdy kampania osiągnie określone etapy, a następnie ponownie przy pełnej premierze. Więcej informacji, demo i możliwość zakupu w obecnej cenie znajdziesz tutaj: byte-bender.itch.io/bac Dziękuję!
Hollowcross (Windows, Web)
Zwiąż przebudzonych. Powstrzymaj Hollowing. Umarli nie zaznają spokoju na rozdrożu. Zgromadź kolekcję przeklętych dusz, opanuj pięć odmian Krzyża i sprawdź się w czterech pełnych sposobach rozgrywki — od błyskawicznych automatycznych bitew po oblężenia zamków w czasie rzeczywistym. Jedna kolekcja. Cztery gry. Nieskończony mrok.
Hollowcross to kolekcjonerska gra karciana w klimacie gotyckiego horroru, w której każda posiadana karta działa w każdym trybie — więc bóstwo wykute w jednym z nich staje się bronią we wszystkich pozostałych.
🔎 Cztery gry, jedna przeklęta kolekcja ⚔️ Battler — Przejdź Sagę Zwiąż pięcioosobową kompanię wojenną i pozwól jej walczyć. Bitwy rozstrzygają się automatycznie w kinowym starciu, które możesz oglądać w 2D lub 3D. Przemierzaj Warden’s Saga — rozległą kampanię fabularną pełną coraz potężniejszych wrogów i mrocznych prawd — a potem sprawdź swoją kompanię przeciw innym Wardenom w rankingu. 🎲 Gauntlet — Pokonaj The House Draft w stylu roguelike. Dobieraj karty ze zmieniającego się sklepu, łącz duplikaty w potężne, gwiazdkowe wersje i przetrwaj dłużej niż pozostałe siedem kompanii w lobby. Wspinaj się przez czyśćcowe kasyno śmierci znane jako The House — aż do uśmiechniętego boga-krupiera. 👻 Souls — Pojedynek Potępionych Sam wejdź na pole bitwy w turowym pojedynku 1 na 1 pełnym przyzwań, ciosów i bloków. Wydawaj dusze, utrzymuj linię dzięki strażnikom, lecz, rzucaj klątwy i przebijaj obronę — po czym wspinaj się przez 26 poziomów Gallows Spire, by zmierzyć się z duchem-dżentelmenem czekającym na szczycie. 🏰 Oblężenie — Szturmuj Twierdze Wojna zamków w czasie rzeczywistym na trzech alejach. Wydawaj złoto, by wystawiać swoje siły, nacieraj alejami i zrównaj wrogą twierdzę z ziemią, zanim przeciwnik zrobi to z twoją. Strażnicy unoszą tarcze, magowie miotają kule ognia, przeklinacze spowalniają natarcie — a całe zamki wstają i zaczynają chodzić.
🔎 Opanuj Krzyż Pięć odmian pożera się nawzajem — DUCH ▸ CIAŁO ▸ KREW ▸ BURZA ▸ ODCHŁAŃ ▸ DUCH. Uderz w odmianę, nad którą masz przewagę, a zadasz o 50% więcej obrażeń. Każda karta ma też rolę na polu bitwy — strażnik, lekarz, Wiedźmin, Mag lub Wojownik — więc to, kogo wystawiasz, ma takie samo znaczenie jak to, czym dysponujesz.
🔎 Zbieraj. Wykuwaj. Wznoś się. Ponad 1700 kart w sześciu poziomach rzadkości, od zwykłych po potężne bóstwa. Łącz i rozwijaj — poświęcaj duplikaty, aby podnosić poziom kart i rozwijać je do większej liczby gwiazdek. Zdobywaj bóstwa — ukończ historię każdego trybu, aby otrzymać jego wyjątkową kartę boga. Nie da się ich kupić ani znaleźć jako łupu — można je tylko wywalczyć. Każdy tryb rozwija się niezależnie — ma własny postęp, wspinaczkę i historię — podczas gdy karty, sklep, ulepszenia i gildia są wspólne dla wszystkich czterech. Graj po swojemu Gra bezpłatna. 2D lub 3D — w dowolnym momencie zmieniaj sposób renderowania pola bitwy. Międzyplatformowo — graj na Steamie lub w przeglądarce; twój Warden podąża za tobą. Gildie i społeczność — załóż gildię, noś jej tag i wspinajcie się razem. 64 osiągnięcia do zdobycia w czterech trybach.
Rozdroże stoi otworem, Wardenie. Co zwiążesz?
Pokémon TCG Live — dostępność (Windows)
Praca nad tym była czystą przyjemnością i jestem bardzo zadowolony z rezultatów. Jest to mod do Pokémon Trading Card Game Live, który dodaje do klienta PC pełną obsługę klawiatury oraz komunikaty dla czytnika ekranu. Oto niewielki fragment oficjalnego opisu gry: Pokémon TCG Live ułatwia poznawanie nowych umiejętności i strategii, a jednocześnie pozwala cieszyć się emocjami internetowych pojedynków. Możesz walczyć w formacie Standard z kartami wydanymi w ciągu ostatnich kilku lat, brać udział w zabawnych wyzwaniach trenerów ze zmieniającymi się zasadami, które nie pozwolą ci się rozluźnić, oraz w Build and Battle, odtwarzającym doświadczenie stacjonarnego wydarzenia przedpremierowego. Z tych trybów możesz korzystać poprzez sieciowy dobieranie przeciwnika, mierząc się z graczami z całego świata, albo w każdej chwili rzucić wyzwanie znajomym w prywatnych pojedynkach. Funkcje moda Ten mod dodaje pełną obsługę klawiatury i komunikaty dla czytnika ekranu, pozwalając niewidomym graczom korzystać z gry całkowicie bez myszy. Klient staje się w pełni sterowany klawiaturą. Sterowanie ogólne
- Klawisze strzałek – Przemieszczanie się po różnych ekranach gry.
- Enter – Potwierdzenie lub aktywowanie wybranego elementu.
- Backspace / Escape – Powrót do poprzedniego menu lub ekranu, gdy jest to możliwe.
- Tab – Przełączanie między grupami elementów i grupami ekranów. Sterowanie podczas walki Podczas walk dostępne są poniższe klawisze. Wszystkie elementy sterowania ogólnego nadal działają, z jednym wyjątkiem: strzałki w górę i w dół przechodzą między wierszami karty zamiast przenosić fokus. To zachowanie obowiązuje na każdym ekranie, na którym poruszasz się między kartami. Nawigacja po menu i akcjach pozostaje bez zmian.
- C – Przenosi fokus na pierwszą kartę w twojej ręce.
- B – Przenosi fokus na pierwszego Pokémona na twojej ławce. Naciśnij Shift+B, aby wyświetlić ławkę przeciwnika.
- A – Przenosi fokus na twojego aktywnego Pokémona. Naciśnij Shift+A, aby wyświetlić aktywnego Pokémona przeciwnika.
- X – Przenosi fokus na twoje odrzucone karty.
- E – Kończy twoją turę.
- S – Przenosi fokus na Stadion.
- I – Otwiera podgląd karty. Klawisze specjalne Te klawisze wykonują określone działania na wybranych ekranach w całej grze.
- P – Odczytuje liczbę kryształów i kredytów podczas pobytu w sklepie.
- N – Kopiuje nazwę użytkownika do schowka na ekranie profilu lub znajomych.
- Klawisze numeryczne 1-6 (górny rząd lub klawiatura numeryczna) – Natychmiastowe przełączanie między głównymi kategoriami na ekranach korzystających z głównego paska kart. Instalacja Ten mod można zainstalować za pomocą mojego Accessibility Mod Manager: com/RealAmethyst/Accessi … -Setup.exe Mod Manager automatycznie pobierze Pokémon TCG Live przy pierwszej instalacji moda. Jeśli napotkasz problemy lub masz pytania, śmiało dołącz do serwera Discord: discord.gg/ftWEJ7YDx8
Non-Visual Calculus — nowy mod do Disco Elysium (Windows)
Witamy w Disco Elysium Opis gry Disco Elysium – The Final Cut to ostateczna edycja przełomowej gry RPG. Jesteś detektywem dysponującym wyjątkowym systemem umiejętności i całym kwartałem miasta, przez który możesz wytyczyć własną drogę. Przesłuchuj niezapomniane postacie, rozwiązuj sprawy morderstw albo bierz łapówki. Zostań bohaterem lub kompletną katastrofą w ludzkiej skórze. Pełne udźwiękowienie dialogów. Wszyscy niezwykli mieszkańcy miasta ożywają dzięki pełnej angielskiej obsadzie głosowej. Rozgrywaj postacie przeciw sobie, próbuj im pomagać albo zakochuj się bez pamięci, słuchając każdego słowa wypowiadanego z odpowiednim akcentem i emocją. Nowe zadania związane z wizją polityczną. Zmierz się z rzeczywistością własnego światopoglądu, gdy twój polityczny kompas prowadzi cię nowymi ścieżkami. Odkrywaj kolejnych mieszkańców, całkiem nowy obszar i monumentalne widoki, pozostawiając jeszcze większy ślad w świecie w pogoni za marzeniami. Bezprecedensowa swoboda wyboru. Zastraszaj, czaruj słowami, uciekaj się do przemocy, pisz poezję, śpiewaj karaoke, tańcz jak bestia albo rozwiąż zagadkę sensu życia. Disco Elysium – The Final Cut to najwierniejsze odwzorowanie stołowego odgrywania ról, jakiego kiedykolwiek próbowano w grach komputerowych. Niezliczone narzędzia do odgrywania roli. Łącz 24 skrajnie różne umiejętności. Wypracuj własny styl dzięki ponad 80 elementom garderoby. Korzystaj z 14 narzędzi — od broni po latarki i boombox — albo przygotuj sobie koktajl z 6 różnych substancji psychoaktywnych. Rozwijaj postać jeszcze bardziej za pomocą 60 szalonych myśli do przemyślenia w szafie myśli detektywa. Rewolucyjny system dialogów z niezapomnianymi postaciami. Ten świat żyje prawdziwymi ludźmi, a nie statystami. Zadawaj dociekliwe pytania, formułuj przenikliwe obserwacje albo wyrażaj najbardziej dzikie pragnienia, grając policjanta lub kogoś zupełnie innego. Rewolucyjny system dialogów Disco Elysium pozwala zrobić niemal wszystko. Wyznacz własną, wyjątkową drogę przez miasto. Eksploruj, manipuluj, zbieraj surowce wtórne albo zostań milionerem w otwartym świecie niepodobnym do niczego, co widziałeś wcześniej. Miasto Revachol jest twoje — kawałek po kawałku. Od ulic po plaże — i dalej. Twardo i bez taryfy ulgowej. Śmierć, seks, podatki i disco — nie ma tematów tabu. Revachol to prawdziwe miejsce z prawdziwymi wyzwaniami. Rozwiąż ogromne śledztwo w sprawie morderstwa albo odpręż się przy rozbudowanych sprawach pobocznych. Detektyw decyduje, obywatele się podporządkowują. O modzie Jeśli pamiętacie, pierwszy w historii mod AI do gry na Unity został stworzony przez Zacka właśnie do tej gry. Wykonał świetną robotę, ale przez rok AI znacznie się rozwinęła i uznałem, że teraz można zrobić więcej. Należą mu się pełne zasługi za zapoznanie mnie z tą grą i w ogóle z modowaniem. Ten mod pozwala eksplorować świat za pomocą kursora. Dodaje dźwięki ścian oraz sonar, dzięki czemu można budować w głowie mapę niektórych obszarów zamiast polegać wyłącznie na automatycznym chodzeniu. Dostępna jest wyszukiwarka przedmiotów, która pozwala automatycznie podejść do przedmiotów znajdujących się w promieniu kilku metrów od postaci i wejść z nimi w interakcję. Trzeba pamiętać, że wiele map w grze jest dość złożonych; jest to pełna gra 3D, którą przedstawiam wam jako spłaszczoną powierzchnię 2D, więc pewnych dziwactw nie da się uniknąć. Śmiało zgłaszajcie te najbardziej osobliwe. W modzie można teraz także grać w całości za pomocą klawiatury, jest on zlokalizowany na wszystkie 13 języków obsługiwanych przez grę i lepiej odczytuje podpowiedzi oraz opisy. Disco Elysium to najlepsze RPG, jakie istnieje — o ile nie zależy ci na walce, bo tej w grze nie ma. To jedna z moich ulubionych gier wszech czasów i gorąco ją polecam. Przeczytaj plik readme tutaj Pobierz instalator moda tutaj Dołącz do Discorda, aby porozmawiać o modzie Darowizny Obecnie nie przyjmuję darowizn za swoją pracę, ale chciałbym skorzystać z okazji i polecić Patreon mojego przyjaciela Chaosbringera, który zainspirował zdecydowaną większość tego moda. Zajrzyjcie tam i rozważcie wsparcie — robi świetną robotę i ma w przygotowaniu kilka niesamowitych projektów. Patreon Chaosbringera znajdziesz tutaj
Blindfold, mod dostępnościowy do Balatro (Windows)
Witaj w moim modzie dostępnościowym do Balatro. O Balatro Balatro to inspirowany pokerem roguelike deckbuilder oparty na tworzeniu potężnych synergii i wielkich wygranych. Łącz prawidłowe układy pokerowe z unikatowymi kartami Jokerów, aby tworzyć różnorodne synergie i konfiguracje. Zdobądź wystarczająco dużo żetonów, by pokonać podstępne okna, odkrywając po drodze ukryte bonusowe układy i talie. Będziesz potrzebować każdej możliwej przewagi, aby dotrzeć do bossa, pokonać ostatnie ante i zapewnić sobie zwycięstwo.
- Ostateczne doświadczenie pokerowego roguelike’a.
- Nieskończone możliwości – każdy dobór, odrzucenie i Joker może diametralnie zmienić przebieg rozgrywki.
- Rozbudowany tryb kampanii z 8 poziomami trudności, a także rozgrywki wyzwaniowe i z ustalonym seedem.
- Sprawnie wykorzystuj cały arsenał potężnych narzędzi: różne talie, Jokery, karty Tarot, karty Planet, karty spektralne i Vouchery. Używaj tych wszechstronnych instrumentów, aby rozpętać lawinę kombinacji i turbodoładować swoje układy pokerowe, tworząc elektryzujące synergie pełne adrenaliny.
- 150 Jokerów, każdy z własnymi unikatowymi zdolnościami
- 15 talii z odrębnymi modyfikatorami do wyboru na każdą rozgrywkę
- 5 możliwych wariantów każdego Jokera, dodających kolejne zdolności
- 22 warianty kart Tarot, które mogą ulepszać zwykłe karty do gry
- 11 kart Planet pomagających podnosić poziom możliwych układów pokerowych
- 32 karty Voucher zapewniające trwałe wzmocnienia podczas bieżącej rozgrywki Zanurz się w charakterystycznym, psychodelicznym świecie Balatro. Pozwól, by synthwave’owa ścieżka dźwiękowa cię otuliła – odpręż się, ucieknij od codziennego kieratu i przygotuj się na wejście w ostateczny stan roguelike’owego flow.
- Rozwijaj swoją kolekcję i odkrywaj nowe karty oraz sekrety z każdą kolejną rozgrywką.
- Korzystaj z rozbudowanego ekranu statystyk, by analizować swoje najlepsze układy, najczęściej używane Jokery i nie tylko!
- Zanurz się w szumie CRT i ciesz szczegółową, ręcznie tworzoną grafiką pikselową. O Blindfold Blindfold zapewnia pełną obsługę gry przez czytnik ekranu. Z tego, co widzę, wszystkie ekrany i zdarzenia w grze są prawidłowo obsługiwane, więc z pełnym przekonaniem ogłaszam to kompletnym wydaniem 1.0. Mod oferuje pełną obsługę klawiatury i kontrolera. Obsługiwana jest tylko wersja gry ze Steama. Spodziewam się, że inne wersje również będą działać, ale nie mam możliwości samodzielnie ich przetestować i tego potwierdzić. Nie ma sposobu, żebym mógł uruchomić mod w wersjach telefonicznych. Mod jest przetłumaczony na wszystkie języki obsługiwane przez grę. Są to tłumaczenia maszynowe, więc mogą zawierać błędy lub dziwne sformułowania. Proszę zgłaszać wszelkie nieprawidłowości. Linki Mam teraz serwer Discord, na którym można rozmawiać o wszystkich moich modach. Mam też Patreon pomagający wspierać Blindfold i przyszłe projekty. Członkostwo na Patreonie pozwala publikować sugestie dotyczące moich przyszłych projektów, a także głosować na kolejny projekt, którym się zajmę. Jeśli chcesz dołączyć do któregoś z nich, linki znajdziesz poniżej.
- Balatro Steam
- Najnowsze wydanie moda
- Dokumentacja i GitHub
- Discord
- Patreon
Words of Power: RW3 (taktyczny roguelike, Windows)
Cześć wszystkim. Ogłaszam Words of Power: RW3, następcę oryginalnego Words of Power do Rift Wizard 2. Mod jest w stabilnym, grywalnym stanie i choć osobiście określiłbym go jako betę, jest w pełni funkcjonalny i ma bardzo mało błędów. Czym więc jest Rift Wizard 3? To kontynuacja Rift Wizard 2 (opisywana już wcześniej tutaj oraz dostępna na Steamie). Zamiast jednak zasypywać was linkami, spróbuję opisać ją krótko. Rift Wizard 3 to taktyczny, turowy roguelike. Grasz czarodziejem, a twoim celem jest pokonanie dwudziestu jeden krain o rosnącym poziomie trudności. I o rany, naprawdę jest trudno. Każdy poziom jest generowany proceduralnie, więc nigdy nie rozgrywasz tej samej partii dwa razy. Budujesz postać z oszałamiającej liczby zaklęć (obecnie 186, a będzie więcej), z których każde ma kilka ulepszeń. Dla jednego zaklęcia możesz wybrać dwa ulepszenia, ale dostępnych jest ich więcej, więc trzeba wybierać mądrze. Weźmy błyskawicę, jedno z pierwszych zaklęć, które można kupić: prosty atak wiązką. Jedno ulepszenie, Stormbolt, pozostawia na trasie wiązki trzaskające chmury burzowe. Inne, Electric Ink, przywołuje żywy zwój za każdym razem, gdy piorun coś zabije — zwój, który przed śmiercią rzuca twój błyskawicę jeden raz. Połącz oba ulepszenia, a każde zabójstwo stworzy kolejnego rzucającego zaklęcie wywołujące chmury: jedno początkowe zaklęcie zamienia się w samonapędzającą burzę. Albo idź w nekromancję. Summon Bone Knights przywołuje parę szkieletowych żołnierzy, a jego ulepszenia mogą dodać za nimi szereg łuczników albo wykuć cały oddział ze stali, czyniąc rycerzy metalicznymi i odpornymi na błyskawice. Zapamiętaj to, zaraz będzie ważne. Poza zaklęciami jest też wyposażenie tworzone z komponentów znajdowanych na poziomach. Rzemiosło to nowość w RW3: receptury opłaca się rodzajami komponentów, a nie konkretnymi przedmiotami. Każdy element ekwipunku zapewnia postaci stałe pasywne wzmocnienia, które nakładają się na ulepszenia wybrane dla zaklęć. Stwórz Necrostatic Staff, a każdy kontrolowany przez ciebie nieumarły sojusznik zwiększy obrażenia twoich zaklęć błyskawic — ci kościani rycerze stają się elektrownią. Dodaj The North Pole, a każda przywołana metaliczna jednostka zostanie od razu namagnesowana, co turę przyciągając pobliskich wrogów o jedno pole, podczas gdy błyskawice przeskakują na wszystko, co znajdzie się w zasięgu. Wrogowie bezradnie wciągani pod miecze szkieletów, których nie mogą porazić, zasilają kostur wzmacniający twoje pioruny. To jedna synergia. Gra jest ich pełna. Gra jest wysoce deterministyczna. Zawsze dokładnie wiesz, jak zachowa się każdy wróg i co zrobią twoje zaklęcia, choć wraz ze wzrostem mocy postaci i złożoności synergii robi się dość szaleńczo. Rzecz w tym, że Rift Wizard jest złożoną grą zbudowaną z przewidywalnych elementów. To niemal równie mocno gra logiczna, co taktyczny roguelike. Jestem ogromnym fanem trudnych i mało znanych gier. Rift Wizard 3 jest jednym i drugim. Skopie ci tyłek niezależnie od tego, jak zepsuty wydaje ci się twój build. To prawdziwa ukryta perełka w każdym znaczeniu. Nawet wśród widzących graczy nie jest dobrze znana. Żeby uzmysłowić wam skalę trudności: gdy ostatnio sprawdzałem statystyki Steama dla drugiej części, tylko około 17% graczy ukończyło ją choć raz. Moim zdaniem ta jest trudniejsza. Stworzyłem mod, ponieważ kiedyś gry takie jak ta używały ASCII i można było grać w nie w terminalu. Dziś wszyscy domagają się grafiki, więc ten typ gier stał się mniej dostępny, choć nie ma ku temu żadnego powodu. Dla osoby niewidomej ta gra jest bardzo grywalna, a ja po prostu chciałem móc dalej grać w mój ulubiony gatunek. Stąd mod. I właśnie dlatego możecie ufać, że został porządnie wykonany. Sam w niego gram i mam bardzo wysokie wymagania co do tego, co jestem gotów zaakceptować w modzie. Osoby, które grały w poprzednią wersję, mogą to potwierdzić, a ten mod jest jeszcze lepszy niż ten do RW2. Nie mówię tego, żeby się chwalić. Mówię to, bo to prawda i dlatego, że mod był tworzony wręcz obsesyjnie, z ogromną dbałością o łatwość obsługi i kompletność funkcji. A co z modem? Ci, którzy grali z modem do RW2, zauważą kilka rzeczy, które są teraz wyraźnie inne — wszystko na lepsze. W skrócie: skanowanie i ruch kursora są teraz połączone, dzięki czemu w jednej chwili można przejść od przeglądania otoczenia do sprawdzania statystyk i szczegółów. Mowa podczas walki została znacznie ulepszona: zamiast odczytu wiersz po wierszu są teraz skompresowane podsumowania, które nie tracą szczegółów. Jeśli chcesz odczytu linia po linii, możesz przejrzeć wbudowany dziennik walki. Znaczniki i wyszukiwanie ścieżek przeszły gruntowną przebudowę. Możesz oznaczyć dowolną liczbę punktów, na żądanie uruchamiać nawigację do wybranego znacznika, a same znaczniki są podzielone na kategorie dla szybkiego przeglądu. To największe zmiany, ale pełna lista funkcji znajduje się poniżej.
- Wyznaczanie ścieżek i znaczniki. Oznaczaj wrogów, przedmioty, generatory przeciwników, a nawet po prostu konkretne pole, tworząc trwałą zakładkę, którą później możesz wywołać i nawigować do niej. Możesz mieć dowolnie wiele znaczników.
- Automatyczne usuwanie znaczników, gdy przestają być istotne.
- Skanery i przegląd. Skanuj wrogów, przedmioty, zagrożenia, generatory i wszystko inne na poziomie, a jednym szybkim naciśnięciem klawisza sprawdzaj dane o wybranym elemencie.
- Szybkie zapytania o stan: osobny klawisz dla parametrów życiowych (HP, tarcze oraz wzmocnienia i osłabienia z czasem trwania), podglądu wszystkich sojuszników i liczby ładunków zaklęć.
- Automatyczne ostrzeżenia o niskim poziomie zdrowia lub małej liczbie ładunków zaklęć.
- Jednym klawiszem otrzymasz szybkie podsumowanie tego, kto znajduje się w twojej linii widzenia. Tak samo sprawdzisz, czy coś ci zagraża.
- Przypnij obszar linii widzenia lub zagrożenia do ekranu i ręcznie go przeglądaj, aby dokładnie śledzić, co możesz, a czego nie możesz zobaczyć. Przypnij zasięg zagrożenia konkretnej niebezpiecznej jednostki, aby unikać jej ataków. Przypnij linię widzenia z wybranego pola, aby wiedzieć, jak ruch wpłynie na LoS.
- Natychmiastowe powiadomienia, gdy nowe jednostki pojawiają się w polu widzenia lub je opuszczają.
- Śledzenie sąsiedztwa informujące, gdy wrogowie wchodzą z tobą do walki wręcz. To bardzo niebezpieczne.
- Śledzenie AoE, dzięki któremu możesz zadawać maksymalne obrażenia maksymalnej liczbie wrogów największymi zaklęciami. Rozróżnia i zlicza sojuszników oraz wrogów (dokładne wyliczanie poszczególnych jednostek to planowana funkcja), więc zawsze wiesz, co zrobią twoje zaklęcia.
- Sprawdzenie przechodnich pól we wszystkich ośmiu kierunkach jednym klawiszem.
- Klawisze szybkiego ruchu do przeglądania długich fragmentów mapy jednym skokiem. Zaprojektowane do szybkiego pomijania odcinków ścian lub podłogi i przechodzenia do kolejnego interesującego elementu.
- Ruch po skosie za pomocą par strzałek. Naciśnij dwie strzałki jednocześnie, aby poruszyć się diagonalnie; klawiatura numeryczna nie jest wymagana, choć również działa.
- Pełna obsługa fazy rozmieszczania przed każdym poziomem: podgląd przeciwników, generatorów i łupów według ćwiartek, a także przełączanie się między przedmiotami, generatorami i sklepami bezpośrednio z kursora rozmieszczania.
- To właściwie oczywiste, ale pełna obsługa całego tekstu w grze.
- Pełna obsługa klawiatury i mowy dla nowego systemu rzemiosła: przeglądaj projekty, filtruj według tagów, wybieraj komponenty i słuchaj postępu receptury podczas tworzenia.
- Historia mowy. Cofaj się po wszystkim, co powiedział mod, powtarzaj bieżący wiersz albo przerywaj mowę w połowie zdania.
- Pełna ściąga z moda odczytywana w grze. Jedno naciśnięcie klawisza na dowolnym ekranie odczytuje wszystkie skróty klawiszowe i wskazówki moda, więc nie trzeba zapamiętywać readme przed rozpoczęciem gry.
- Gdy grasz na klawiaturze, gra ignoruje fizyczną mysz. Szturchnięcie biurka ani przenoszenie wskaźnika przez czytnik ekranu nie przejmą kursora.
- I więcej. Kilka krótkich uwag o tym, co mod robi, a czego nie robi: Ten mod nie będzie wyliczał za ciebie taktyki. Nie będzie sugerował optymalnej gry. Nigdy nie będzie miał własnego zdania. Powstał po to, aby wiernie przedstawiać bardzo trudną grę. Nie bez powodu nazwałem go Words of Power. Ma dać osobom niewidomym możliwość odniesienia sukcesu w czymś, czego większość graczy nigdy nie zdoła dokonać. Stworzyłem go w dużej mierze dlatego, że miałem dość założenia widzących, iż osoby niewidome nie mogą odnosić sukcesów w niezwykle trudnych grach, i mam bardzo twarde stanowisko: dostępność nigdy nie może zastępować oszukiwania. Muszę to wyjaśnić już teraz, żeby ludzie wiedzieli, na jakie doświadczenie się piszą. A co z RW2? Ostatecznie planuję przenieść wszystkie funkcje tego moda także do tamtej gry. Zacząłem refaktoryzację moda do RW2 tuż przed przejściem do innego projektu, który wciąż trwa. RW3 trafiło do wczesnego dostępu 23.06.2026 i wykorzystałem tę okazję, by dostroić mod do nowej gry, ale docelowo oba mody będą miały identyczny zestaw funkcji. Na razie mod do RW3 jest lepszy i tak pozostanie w najbliższej przyszłości. Gra jest we wczesnym dostępie, ale pod względem rozgrywki jest już kompletna. Oczekuje się, że pozostanie w EA przez rok na potrzeby balansu i dodawania zawartości, ale już dziś można ją w pełni ukończyć, z modem lub bez niego. Kilka praktycznych uwag. Mod jest obecnie w wersji 0.6.0. Mówi przez NVDA lub JAWS — wyjście obsługuje Tolk, więc powinien działać każdy czytnik obsługiwany przez Tolk. Gra jest dostępna wyłącznie na Windowsie i na Steamie. Dodawanie funkcji oraz zmiany zawartości mogą tymczasowo wpływać na działanie moda, ale nie spodziewam się większych problemów. Uruchom czytnik ekranu przed uruchomieniem gry, inaczej mod nie będzie mógł się połączyć. Mod możesz pobrać z jego GitHuba. Pełne instrukcje instalacji i wymagania znajdują się w tamtejszym readme. Instalator i publikacja w Steam Workshop są planowane przed wersją 1.0.
Citizen Sleeper: gra narracyjna z mechanikami stołowego RPG (Windows)
Hej wszystkim. Ogłaszam mod dostępnościowy do Citizen Sleeper, niezależnej narracyjnej gry science fiction z 2022 roku inspirowanej stołowymi grami fabularnymi. Nazwałem go Citizen Speaker, bo aż się prosiło. Czym jest Citizen Sleeper? Ze strony na Steamie: Citizen Sleeper, jedna z najbardziej cenionych gier niezależnych 2022 roku i nominowana do The Game Awards, to inspirowane grami stołowymi narracyjne RPG osadzone na Erlin’s Eye — zrujnowanej stacji kosmicznej będącej domem dla tysięcy ludzi próbujących przetrwać na obrzeżach międzygwiezdnego kapitalistycznego społeczeństwa. Ale czym właściwie jest ta gra? To hybryda gry survivalowej, gry kościanej i visual novel. Nie lubię jednak określenia visual novel w tym przypadku, bo tak naprawdę nie opisuje jej trafnie. Rozgrywka toczy się w cyklach. W każdym cyklu otrzymujesz określoną liczbę kości zależną od wskaźnika kondycji. Im lepsza kondycja, tym więcej kości dostajesz. Kość możesz wydać na jedną z bardzo, bardzo wielu czynności dostępnych na The Eye, gdzie rozgrywa się gra. Przesiaduj w barze. Pracuj jako stoczniowiec. Kradnij. Zdobywaj przyjaciół i wrogów. Hakuj. Przez cały ten czas The Eye toczy się dalej bez ciebie, napędzane zegarami. Zegary istnieją po to, by wywierać na ciebie presję. To wydarzenia, pozytywne lub negatywne, które nastąpią po określonej liczbie cykli, niezależnie od twojego udziału. Niektóre są zwyczajne, jak frachtowce handlowe dokujące z towarami do kupna lub sprzedaży, a inne są bardziej złowrogie. Aby dowiedzieć się więcej, trzeba zagrać. Co jest w niej tak świetnego? Urok gry bierze się z kilku szczególnie wyróżniających się elementów. Po pierwsze, grasz syntetyczną osobą z emulowanym umysłem. Z nieznanych powodów sprzedałeś swoje ciało korporacji, zorientowałeś się, że zrobiłeś kiepski interes, i uciekłeś. Problem w tym, że twoje ciało ma zaprogramowane zużycie. Gdy przestajesz przyjmować leki potrzebne do przeżycia, ciało zaczyna się niszczyć. Odzwierciedla to kondycja, która spada z każdym cyklem, oraz energia, która również maleje co cykl. Brak leków? Kondycja spada. Kondycja spada? Mniej kości. Mniej kości? Mniej akcji na cykl. Mniej akcji oznacza wolniejszy postęp. Gra stale wywiera presję i naprawdę świetnie pomaga poczuć się jak postać, którą według niej jesteś. Ale dobre są nie tylko mechaniki. Tekst jest znakomity. Myślę, że każda osoba z niepełnosprawnością znajdzie w tej grze wiele rzeczy, z którymi może się utożsamić. Do czego jesteś zdolny? Co cię ogranicza? Dlaczego ludzie wokół traktują cię inaczej i z niepokojem? Gra podchodzi do tych tematów subtelnie i inteligentnie. To bardzo humanistyczne, przemyślane doświadczenie. A jakość pisania wyraźnie przewyższa większość scenariuszy w grach. Uważam, że to piękny, oszałamiający cud gry. Mam kilka zastrzeżeń do mechaniki, ale większość z nich poprawiono w sequelu, który również planuję zmodować. Jak działa mod Obsługa moda jest bardzo prosta. Lokacje są prezentowane jako tabele i nawigowane strzałkami. Rzeczy, które trzeba wiedzieć, po prostu zostaną odczytane, a wszystko, co nie jest od razu oczywiste, stanie się jasne podczas gry. Skróty klawiszowe znajdziesz w readme albo naciśnij F1 w grze, aby usłyszeć kontekstowy odczyt odpowiednich klawiszy. Szczerze mówiąc, nie sądzę, by większość osób potrzebowała nawet tego. Gra jest prosta w obsłudze. Zupełnie nie jak Rift Wizard 2 czy 3, jeśli graliście w moje mody do tych gier. Dlaczego ta gra? Tworzę mody, bo chcę udostępniać osobom niewidomym takim jak ja nowe doświadczenia. To wielka szkoda, że przez tak długi czas byliśmy wykluczeni z branży, i jestem wdzięczny za możliwość oraz przywilej tworzenia dla was tych modów. Każdy z nich to praca z miłości. Myślę o sobie mniej jak o twórcy modów, a bardziej jak o kuratorze wyjątkowych, niepowtarzalnych gier. Ta nie jest aż tak niszowa jak Rift Wizard, ale mimo to pozostaje jedyna w swoim rodzaju. Mam nadzieję, że spodoba wam się eksploracja The Eye. Śmiało piszcie tutaj albo na serwerze Accessibility Disco, gdzie najłatwiej mnie złapać. Pobierz grę i mod Pobierz grę tutaj. Pobierz mod tutaj. Zanim pobiegniesz grać… Nie robiłbym dziś tego, co robię, gdyby nie Chaosbringer216 — niesamowity, oddany i cholernie pracowity twórca modów. W czasie pandemii zdobyłem jego mod do STS1 i otworzył mi oczy na to, co jest możliwe. To on zainspirował mnie do tego i nadal inspiruje mnie każdego dnia. Zajrzyjcie na jego Patreon. Zawsze dba o swoją społeczność, a jeśli zrobił mod, możecie być pewni, że będzie dobrze wykonany i utrzymywany. Poza tym gość ma po prostu świetny gust. Wesprzyj go właśnie tutaj. My, twórcy modów, robimy to z miłości i choć sam nie prowadzę Patreona, uważam, że każde wsparcie skierowane do dobrego autora pozwala mu dalej robić to, co robi — a to, co on robi, jest naprawdę bardzo dobre.
Before the Storm Access: mod czytnika ekranu do Life Is Strange (Windows)
Ahoj! Z dumą wydaję mój czwarty mod dla czytnika ekranu do gry, która jest mi bardzo bliska: Life is Strange, Before the Storm. Możecie pobrać go z mojego GitHuba: github.com/ObjectInSpace/BeforeTheStormAccess Jeśli to wszystko, czego potrzebujesz, możesz ruszać! Dla osób, które potrzebują nieco więcej kontekstu, oto kilka FAQ (często przewidywanych pytań) od moich dobrych znajomych Q i A. Q: Czym jest Life Is Strange? A: Life Is Strange to epizodyczna seria narracyjnych gier przygodowych opartych na wyborach. Każda część zwykle ma inne miejsce akcji, protagonistę albo jedno i drugie, ale wszystkie należą do wspólnego uniwersum. Fabuła zazwyczaj jest Bildungsromanem — to takie eleganckie niemieckie słowo, którego właśnie się nauczyłem, oznaczające historię dojrzewania. No i masz jakiś rodzaj supermocy, choć tutaj jest nią „odszczekiwanie się”, co… nie jest przesadnie imponującą mocą. Q: Fajnie! Czyli to pierwsza część? A: Tak jakby. Q: Tak jakby? Nie cwaniakuj, A. Po prostu odpowiedz. Q: Chronologicznie jest pierwsza, ale nie była pierwszą wydaną grą. Q: Aha, czyli to taki The Magician’s Nephew gier wideo? A: Eee… chyba? Opowiada o postaci z oryginalnego Life is Strange, Chloe Price. Czuje się zagubiona, bo straciła ojca, jej mama spotyka się z nowym facetem, którego Chloe nie lubi i– Q: Nienawidzę The Magician’s Nephew! Okropna „książka”, jeśli w ogóle można ją tak nazwać. Tyle retconów. Bardziej jak– A: Rozpraszasz się. Q: To ty mnie rozpraszasz! Czemu wybrałeś tę grę przed pierwszą? Jesteś głupi. To jest głupie. Spadam stąd. A: Uspokój się, bo wezwę ochronę. Wybrałem ją z dwóch powodów. Pierwszy jest praktyczny: powstała na silniku Unity. Większość modów, które pojawiły się ostatnio–Disco Elysium, Doki Doki Literature Club, Phoenix Wright, wszystkie trzy moje pozostałe mody itd.–dotyczy gier na Unity. Reszta serii używa Unreal Engine. Modowanie tamtych gier wymagałoby więc innych narzędzi. Jestem pewien, że da się to zrobić, ale wiąże się z większą liczbą niewiadomych. To prowadzi mnie do drugiego powodu: nie obchodzą mnie tamte gry. No dobrze, to nie do końca prawda, podobało mi się True Colors. Ale LIS1 jest po prostu w porządku, 2 niezbyt mi się podobało, a obecny kierunek serii mnie nie interesuje. Ta gra jest jednak rzadką perełką, więc postanowiłem udostępnić ją wam, społeczności niewidomych, w nadziei, że sprawi wam tyle samo radości co mnie. Q: Dobra, rozumiem. Czyli nie będziesz robił modów do żadnej z pozostałych gier? A: Zgadza się. Nie planuję modować reszty serii. Jeśli ktoś inny chce się tym zająć, proszę bardzo! Q: Oszust. A: Nie usłyszałem tam pytania, Q. Q: Dobra, mądralo, mam dwa pytania! W którą wersję mogę grać i ile kosztuje? A: W oryginalną, na Windowsie. Kosztuje około 16 dolarów. Q: A konsole? A: nie. Q: A remaster? A: Nie. Q: Dlaczego? A: Remaster jest sprzedawany wyłącznie jako część Life Is Strange Remastered Collection, która zawiera też Life is Strange. Ponieważ nie pracuję nad Life Is Strange, nie wydaje mi się w porządku kierować ludzi do produktu, z którego mogą zagrać tylko w połowę. Remaster nie daje też osobom niewidomym żadnej namacalnej korzyści; jedyne różnice to ulepszenia silnika, wyższej jakości zasoby i zmiany oświetlenia. Nie wiem nawet, czy ruszyli dźwięk. Poza tym recenzje remastera nie są szczególnie pozytywne. Większość osób wydaje się preferować oryginał za większą dbałość o szczegóły (które, podkreślam, są w całości wizualne). Dlatego nie poświęcałem mu czasu. Jeśli są osoby, które z jakiegoś powodu już posiadają remaster i chciałyby gadającą wersję bez konieczności ponownego kupowania gry, chętnie przygotuję dla was łatkę! W przeciwnym razie oryginał można kupić na Steamie albo bez DRM na GOG. Da się go też kupić na Humble, ale to klucz Steam, więc właściwie niewiele to zmienia. Q: A Linux? MacOS? A: Nie testowałem. Mod używa mellonloader i tolk. Prawdopodobnie dałoby się sklecić coś ze speech dispatcherem zamiast tolka, więc uruchomienie go na innych systemach operacyjnych powinno być dość proste. Po prostu nie mam Maca ani komputera z Linuxem do testów. Jeśli ktoś chciałby grać na jednej z tych platform, niech się ze mną skontaktuje. Chętnie przygotuję wersję, która będzie działać, i wydam ją, gdy osiągnie odpowiedni poziom. Niestety będzie to wymagało kilku rund rozwiązywania problemów.
Pozostała część FAQ została wycięta, ponieważ przegląd i tak robi się już długi, ale jeśli chcesz przeczytać o sterowaniu modem i o tym, jak wesprzeć autora, koniecznie zajrzyj do podlinkowanego repozytorium GitHub lub wątku na forum!
Zafehouse: Access – mod dostępnościowy do Zafehouse: Diaries (Windows)
Cześć i witajcie w Zafehouse Access. Ten mod dodaje do Zafehouse: Diaries pełną obsługę klawiatury i czytnika ekranu, dzięki czemu w grę można grać w 100% bez wzroku. Zafehouse: Diaries to turowa strategiczna gra fabularna osadzona w czasie apokalipsy zombie, w której kierujesz grupą maksymalnie pięciu ocalałych. Musisz przydzielać im zadania, zarządzać ich relacjami poprzez rozsiewanie plotek i szukać wskazówek, które pomogą grupie bezpiecznie się ewakuować. Więcej informacji i link do strony na Steamie znajdziesz poniżej. To mój pierwszy projekt. Jestem zadowolony z efektu i uważam, że na ten moment funkcjonalnie jest kompletny, ale aktywnie uczę się i próbuję go ulepszać. Jeśli masz uwagi/sugestie albo napotkasz błędy, daj mi znać tutaj w tym wątku lub na moim Discordzie, do którego link znajduje się na końcu posta. O grze Cytat ze strony na Steamie: Uwięziony w odległym, opuszczonym miasteczku musisz poprowadzić pięciu ocalałych o sprzecznych motywacjach, kruchych relacjach i gwałtownych uprzedzeniach ku bezpieczeństwu, z dala od wałęsających się nieumarłych. Zaawansowany silnik generuje nowych ocalałych, miasta i zawartość, dzięki czemu każda przygoda jest innym doświadczeniem, a za pomocą wbudowanych edytorów możesz dodać do gry siebie i innych. Funkcje • Radź sobie z niestabilnymi relacjami swoich ocalałych, strategicznie przydzielając ich do zadań, stając po ich stronie przy trudnych decyzjach lub rozsiewając plotki o ich przeszłości • Nieumarli nie są jedynym zagrożeniem – negocjuj, targuj się, handluj lub bezlitośnie walcz z tłumami linczującymi, łowcami zombie i pogryzionymi ocalałymi • Za każdym razem poznawaj nową historię, gdy silnik proceduralny tworzy nowych ocalałych, miasta i zawartość • Wbudowane edytory ułatwiają dodanie do gry siebie i znajomych. Stwórz własną historię survival horroru w swoim rodzinnym mieście • Unikatowy interfejs dziennika zapisuje każde działanie, wybór i katastrofę. Zapisz swoją heroiczną historię i podziel się nią z innymi O modzie Zafehouse Access dodaje obsługę nawigacji klawiaturą we wszystkich elementach gry oraz komunikaty głosowe przez Tolk. Został przetestowany i potwierdzono jego działanie z NVDA, JAWS i Narratorem; jeśli nie działa żaden czytnik ekranu, korzysta awaryjnie z Microsoft SAPI. Plik readme, dostępny na GitHubie i w archiwum moda, zawiera pełne instrukcje dotyczące interfejsu i sterowania, ale oto kilka najważniejszych informacji na początek: F1 przełącza nakładkę pomocy, która podaje kontekstowe informacje o oglądanym ekranie, wraz z mechanikami gry i sterowaniem modem. Naciśnij ctrl+o w nakładce pomocy, aby otworzyć system pomocy jako dokument html w domyślnej przeglądarce internetowej. F2 przełącza tryb pomocy wejścia, który dodaje mówione podpowiedzi dotyczące sterowania do każdego obszaru gry. Po większości menu i elementów interfejsu można poruszać się strzałkami, naciskając enter, aby aktywować, i escape, aby zamknąć. Niektóre ekrany mają kilka paneli, a klawisz tab przenosi między nimi. Gra rozgrywa się w symulowanym środowisku „papier i ołówek”, z tablicą korkową ze wskazówkami do misji, dziennikiem wydarzeń fabularnych, ręcznie rysowaną mapą i podkładką z informacjami o lokalizacji, rozkazami i zapasami. Używaj klawiszy A i D, aby przełączać się między głównymi widokami. S otwiera widok ocalałych. W otwiera raport bezpieczeństwa dla lokalizacji na mapie. Mapa to kwadratowa siatka 7×7, po której porusza się strzałkami. Wszystkie informacje o lokalizacji są odczytywane, a klawisz enter pozwala wchodzić w interakcję z żetonami ocalałych. Można pomijać puste działki w wybranym kierunku, a skaner mapy pozwala wyszukiwać konkretne elementy i przeglądać mapę bez wybierania informacji. Wszystko na podkładce jest zależne od lokalizacji, co oznacza, że pokazuje informacje dotyczące pola mapy, na którym znajduje się fokus, w tym przydzielone rozkazy i zapasy. Nie wyposażasz konkretnych ocalałych; po prostu wykorzystają to, co jest dostępne w ich bieżącej lokalizacji. Każda tura odpowiada około 1 godzinie czasu w grze. Naciśnij Spację, aby przesunąć czas do następnej godziny, albo ctrl+space, aby przewijać do momentu, gdy coś zostanie zapisane w dzienniku. T odczytuje bieżący czas i dzień. Uwaga o poziomie trudności: będziesz dużo umierać. Walka jest brutalna, a obrażenia, głód, zmęczenie i relacje między ocalałymi wpływają na szanse powodzenia właściwie każdej czynności. Szczególnie na początku nawet mała grupa zombie może zranić lub zabić ocalałego, a niektóre działania powodują hałas przyciągający kolejne zombie. Z tych powodów negatywne wydarzenia mają tendencję do nakręcania spirali prowadzącej do katastrofy. Nie oczekuj, że od razu przebijesz się przez miasto w stylu hack’n’slash. Mam nadzieję, że gra wam się spodoba. Śmiało zostawiajcie konstruktywne uwagi i sugestie w tym wątku albo na moim Discordzie (link poniżej) linki GitHub Zafehouse Access Pobierz Zafehouse: Diaries na Steamie Instrukcja Zafehouse: Diaries Dołącz do mojego Discorda
Mod do The Life and Suffering of Sir Brante (Windows)
Zauważyłem, że ten gamebook był za darmo na Steamie. Dla zabawy wrzuciłem go Claude’owi z komendą /goal, odszedłem na jeden dzień i dostałem ten mod. Naprawiłem kilka błędów, ale cała reszta została wygenerowana przez Claude’a, który sam podejmował wszystkie decyzje. To gamebook w świecie fantasy, z muzyką i efektami dźwiękowymi. Opinie są dość mieszane, ale uznałem, że fajnie choć raz możemy skorzystać z darmowej rozdawajki gry na Steamie. Nie planuję nad tym dalej pracować, chyba że pojawi się poważny błąd, ale skoro gra jest darmowa jeszcze przez kilka dni, uznałem, że jeśli ktoś chce spróbować, to ma okazję. Jest zlokalizowana na wszystkie 14 języków obsługiwanych przez grę. Wystarczy pobrać najnowsze wydanie i rozpakować folder bezpośrednio do folderu gry na Steamie. Jedyne używane klawisze to strzałki, enter, tab/shift tab, spacja do podpowiedzi oraz ctrl v do przełączania między trybem szczegółowym i zwięzłym. Link do repozytorium: github.com/rashadnaqeeb/brante- … ses/latest Link do gry: store.steampowered.com/app/1272
Mod dostępnościowy do Cyberpunk 2077 (Windows)
Czym jest Cyberpunk 2077? Cyberpunk 2077 to fabularna gra akcji z otwartym światem, stworzona i wydana przez CD Projekt Red. Jest adaptacją klasycznego uniwersum stołowego Cyberpunk stworzonego przez Mike’a Pondsmitha. Akcja gry toczy się w Night City, rozległej, zalanej neonami dystopijnej metropolii kontrolowanej przez bezwzględne korporacje i rozdzieranej przez walczące ze sobą gangi uliczne. Grasz jako V, konfigurowalny najemnik podejmujący niebezpieczne zlecenia półświatka. Oto link do strony gry na Steamie store.steampowered.com/app/1091 … punk_2077/ Funkcje moda i skróty klawiszowe Funkcje moda obejmują: sygnały dźwiękowe dla obiektów i NPC, pomoc w nawigacji, obsługę czytnika ekranu w menu i dialogach oraz wykrywanie kolizji i zagrożeń. Opcjami takimi jak wspomaganie celowania, sekwencyjne sygnały, częstotliwość sygnałów itd. można zarządzać w menu ustawień moda, dostępnym z menu pauzy. Naciśnięcie 5 przełącza między różnymi kategoriami sygnałów. Naciśnięcie 6 przełącza między różnymi obiektami w danej kategorii. Przytrzymanie 5 odczytuje odległość do wybranego obiektu. Przytrzymanie 6 włącza namierzanie celu. Naciśnięcie 7 odczytuje kierunek i odległość do aktualnie wybranego celu zadania. Przytrzymanie 7 blokuje kamerę gracza na ścieżce, którą trzeba przebyć, aby dotrzeć do celu. Naciśnięcie 8 włącza sygnał odtwarzany w kierunku, w którym gracz powinien się poruszać, aby dotrzeć do aktualnie wybranego celu. Jeśli cel jest nieosiągalny i znajduje się w odległości do 30 metrów od gracza, przytrzymanie 8 teleportuje gracza do celu. Naciśnięcie 0 przełącza między piętrami windy. Przytrzymanie 0 aktywuje windę. F2 odczytuje zdrowie gracza i amunicję. Na ekranie wiadomości klawisze 1 i 3 przechodzą między wiadomościami w rozmowie. Na mapie naciśnięcie 5 przełącza między filtrami mapy. Naciśnięcie 6 przełącza między różnymi celami na mapie, które można następnie śledzić, naciskając prawy przycisk myszy. Na ekranie laptopa strzałki przechodzą między opcjami. Naciśnięcie 2 odczytuje zawartość wybranego e-maila/pliku. F1 odczytuje listę przycisków gry działających na danym ekranie. Naciśnięcie 2 na ekranie postaci odczytuje informacje takie jak poziom, poziom reputacji ulicznej, eurodolary i pojemność plecaka. (Funkcja gry: przytrzymanie G podczas jazdy samochodem uruchamia automatyczną jazdę) Wszystkie wymienione skróty można dostosować, edytując pliki xml w katalogu r6/input. Wszystkie dźwięki można zastąpić wybranymi przez użytkownika, podmieniając pliki wav w katalogu r6/audioware/AudioBeacons.
Jak zainstalować mod? Wszystkie wymagania moda można znaleźć na jego stronie w Nexus Mods. Pliki należy skopiować do katalogu gry. Klient NVDA Controller powinien znajdować się obok pliku wykonywalnego gry w bin/x64/ Do działania mod wymaga Audioware 1.9.4. Obecnie ta wersja Audioware nie jest dostępna w Nexus Mods. Mod można pobrać ze strony GitHub poniżej. github.com/cyb3rpsych0s1s/audio … tag/v1.9.4 Mod jest zgodny z Cyberpunk 2077 v 2.31 Po pierwszym uruchomieniu gry pojawi się ekran umowy licencyjnej. Trzeba przewinąć go do samego końca, przytrzymując strzałkę w dół, po czym zostaną odczytane opcje akceptacji i odrzucenia. Link do pobrania moda Mod można znaleźć pod adresem www.nexusmods.com/cyberpunk2077 … escription Jeśli podoba ci się mod, rozważ darowiznę, abym mógł nadal go rozwijać. Wsparcie pomoże mi wykupić subskrypcję AI, dzięki czemu uzyskam dostęp do lepszych narzędzi programistycznych. Dołącz do mojego Patreona Wesprzyj mnie na Ko-fi Link do serwera Discord Jeśli chcesz porozmawiać o grze, możesz dołączyć do serwera Discord przez poniższy link: discord.gg/fzuUvYGJKQ
Aurora Map Viewer, mod poprawiający dostępność Aurora 4x C# (Windows)
Cześć, Aurora Map Viewer to mały mod, który stworzyłem do aurora 4x C#, aby rozwiązać kilka problemów z dostępnością, jakie miałem w tej grze. Co dodaje. Menu, w którym można zobaczyć filtrowalną listę wszystkich obiektów w systemie, posortowanych według odległości od wybranego obiektu, domyślnie od gwiazdy w centrum systemu. Lista obejmuje również obiekty, których nie widać w widoku systemu pod f9, ale są obecne na mapie taktycznej, takie jak Fleets, pakiety mass driver, Waypoints itd. Przerobioną wersję wyszukiwania minerałów z czytelniejszym interfejsem dla czytników ekranu. Wreszcie umożliwia teraz dodawanie punktów orientacyjnych do gry. Więcej informacji i plik do pobrania znajdziesz tutaj. github.com/yousefNaqeeb/aurora-map-viewer
Erwin (iOS, Mac)
Cześć, Jestem niezależnym deweloperem i chciałbym podzielić się z wami moją grą: Erwin – A Quantum Puzzle, przestrzenną łamigłówką, która przenosi mechanikę przesuwania i łączenia znaną z 2048 na sześcian 3D. Dla urozmaicenia w trakcie gry stopniowo pojawiają się efekty kwantowe, takie jak superpozycja czy splątanie. Gra jest dostępna na iPhone’a, iPada i Maca i wymaga iOS 26, iPadOS 26 lub macOS 26. Najnowsza aktualizacja zawiera kilka ulepszeń dostępności i chciałbym poznać wasze opinie na temat użyteczności gry, nawigacji i rozgrywki z VoiceOver. Stworzyłem ją samodzielnie, wyłącznie przy użyciu natywnych frameworków Apple. Erwin nie ma reklam, zakupów w aplikacji, śledzenia, ciemnych wzorców monetyzacji ani ciągłego nagabywania. Co znajduje się na ekranie Gra pokazuje sześcian 3D – podobny do kostki Rubika – unoszący się na ciemnym tle niczym hologram. Każda z jego sześciu ścian jest siatką cztery na cztery. W komórkach siatki znajdują się kafelki oznaczone kolorami i różnymi kształtami wskazującymi ich wartość. Po rozpoczęciu gry bieżący wynik jest wyświetlany w lewym górnym rogu, a przycisk Pause znajduje się na dole, pośrodku ekranu. Jak grać Kafelki można przesuwać po aktywnej, zwróconej do przodu ścianie sześcianu. Kafelki na krawędziach mogą przechodzić na sąsiednią ścianę. Pasujące kafelki łączą się w jeden, a po każdym ruchu w losowych pustych komórkach pojawiają się nowe. Wartości zaczynają się od 2 i podwajają przy każdym połączeniu: 4, 8, 16 i 32. Każde połączenie dodaje wartość nowego kafelka do wyniku. Kafelki o najwyższej wartości nie łączą się, a sześcian stopniowo się zapełnia. Innymi słowy, logika 2048 w 3D. Możesz obracać sześcian, aby grać na wszystkich sześciu ścianach. Gra kończy się, gdy sześcian jest pełny i nie da się wykonać żadnego ruchu. Celem jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku. Rozgrywka z VoiceOver Aktywna ściana sześcianu, znajdująca się na środku ekranu, jest siatką VoiceOver.
- Dotknij siatki, aby usłyszeć zawartość i położenie każdej komórki: wartości kafelków, puste komórki i stany kwantowe, takie jak kafelki w superpozycji lub splątaniu.
- Przesuń trzema palcami po siatce, aby przesunąć kafelki. Erwin ogłasza wynik każdego ruchu: połączenia, punkty, nowy wynik oraz wartość i pozycję nowych kafelków.
- Każda komórka oferuje też jako akcje niestandardowe przesuń w górę/dół/lewo/prawo oraz przeczytaj płaszczyznę.
- Dotknij poza sześcianem, a następnie przesuń trzema palcami, aby go obrócić. Ten sam obszar zawiera akcje niestandardowe Sześciań w górę/dół/lewo/prawo. Po każdym obrocie Erwin informuje, która ściana jest aktywna i ile zawiera kafelków.
- Pole wyniku w lewym górnym rogu odczytuje twój wynik i rekord. Dwukrotne stuknięcie powoduje odczytanie wyniku oraz całej aktywnej ściany, wiersz po wierszu.
- Na Macu klawisze strzałek przesuwają kafelki, a Shift ze strzałkami lub W A S D obracają sześcian. Jakich opinii szukam Chciałbym usłyszeć, jak gra sprawdza się w rzeczywistym użyciu: eksplorowanie planszy, komunikaty o ruchach, wszystko, co jest niejasne, zbyt głośne lub czego brakuje. Szczególnie ceniłbym uwagi użytkowników monitorów brajlowskich – plansza, wynik i odczyt ściany zostały zaprojektowane tak, aby dało się je odpytywać, ale nie mam sprzętu brajlowskiego do testów. Erwin jest zlokalizowany na angielski, niemiecki, francuski, włoski, węgierski, japoński, koreański i ukraiński – w tym wszystkie etykiety, podpowiedzi i komunikaty VoiceOver. Jeśli grasz w którymś z tych języków, będę wdzięczny za opinię, jak dokładnie i naturalnie brzmią tłumaczenia w VoiceOver. Cena i kody promocyjne Erwin kosztuje jednorazowo 4,99 USD w ramach uniwersalnego zakupu – przy włączonej Chmurze rodzinnej może grać w niego także do pięciu członków rodziny. Jeśli chcesz przetestować grę, ale cena stanowi przeszkodę, chętnie udostępnię kilka kodów promocyjnych w zamian za opinie o dostępności – skontaktuj się ze mną przez prywatny formularz kontaktowy AppleVis, napisz komentarz z prośbą o kod albo wyślij e-mail na info@erwin-game.com. Dziękuję, czekam na wasze opinie.
Brainclash – quiz online dla graczy niewidomych i widzących (iOS, Android)
Cześć wszystkim, Z radością ogłaszamy nową grę stworzoną przez BlindGamers. Brainclash to internetowa gra quizowa oparta na rozgrywce turowej zamiast meczów w czasie rzeczywistym. Możesz: • Grać ze znajomymi. • Wyszukać losowego przeciwnika. • Grać przeciwko komputerowi. Korzystaj z codziennego koła, aby odbierać nagrody. Gra zawiera również szczegółowe statystyki gracza z różnymi wartościami procentowymi wyników i obsługuje powiadomienia o różnych wydarzeniach w grze. Brainclash jest w pełni dostępny na Androidzie i iOS i jest całkowicie dostępny zarówno dla graczy niewidomych, jak i widzących. Pobierz wersję iOS tutaj: apps.apple.com/app/id6792477723 Wersja na Androida jest obecnie dostępna w ramach testów zamkniętych. Aby dołączyć do bety na Androida: 1. Otwórz pierwszy link poniżej i dołącz do Grupy Google po zalogowaniu się na to samo konto Google, którego używasz w Sklepie Google Play. 2. Następnie otwórz drugi link i kliknij „Become a Tester” (lub odpowiadającą mu widoczną opcję). 3. Po dołączeniu do testu kliknij Install from Google Play, aby otworzyć stronę gry w Sklepie Play i ją pobrać. 4. Jeśli aplikacja nie pojawi się od razu po dołączeniu do testu, odczekaj chwilę i spróbuj ponownie później. Grupa Google: groups.google.com/g/brainclash-testers Beta Android: play.google.com/apps/testing/co … brainclash Oficjalna strona internetowa: brainclash.net
Pulse Defense: haptyczny tower defense na iPhone’a
Cześć wszystkim, Jestem Tomasz, twórca Pulse Defense, gry tower defense na iPhone’a stworzonej tak, by można było w nią w pełni grać bez wzroku. Jakiś czas temu pisałem o niej na AppleVis i chętnie poznam również opinie tej społeczności. Pole bitwy można odczytywać za pomocą wibracji i dźwięku stereo. Przesuwasz palcem po planszy i czujesz, co się pod nim znajduje: ścieżki, wieże i wrogowie mają własne, charakterystyczne wzorce haptyczne i dźwiękowe, więc zawsze wiesz, czego dotykasz, bez patrzenia. Dostępny jest prowadzony samouczek, haptyczna piaskownica i glosariusz dźwięków, dzięki którym można nauczyć się wzorców przed walką. Gra działa z VoiceOver, a ponadto ma wbudowany tryb In-App Voice z szybszymi komunikatami mówionymi podczas walki. 12 map, 10 rodzajów wież, bossowie, punkty kontrolne i globalny ranking Game Center, w którym wszyscy rywalizują w jednej klasyfikacji. Rozdziały 1 i 2 są darmowe bez limitu czasu. Jeden opcjonalny zakup odblokowuje rozdziały 3 i 4. Bez reklam i subskrypcji. App Store: apps.apple.com/app/pulse-defense/id6780738249 Wymaga iPhone’a 8 lub nowszego i iOS 15+. Słuchawki pomagają, ale nie są wymagane. Czytam wszystko, więc jeśli strategia nie jest czytelna bez patrzenia na ekran albo cokolwiek jest mylące, proszę napiszcie. Tomasz
Package Hero (iOS, Alexa)
Zostań bohaterem paczek! Zacznij od roweru i zbuduj światowe – a później nawet międzygwiezdne – imperium dostawcze. Paczki jadą po taśmie przez całą dobę, nawet gdy jesteś offline. • Nieskończone dostawy: 24 pojazdy, od roweru po portal kwantowy • Rosnący świat: 13 regionów, od twojej okolicy po multiwersum • Ulepszenia i prestiż: rozwijaj firmę, sprzedawaj ją i na stałe przyspieszaj • Cotygodniowa liga: rywalizuj w grupach po 30 osób, awansuj i zdobywaj sztabki złota • Held-Pass i osiągnięcia: świeże nagrody co tydzień, dziesiątki poziomów osiągnięć • Pejzaże dźwiękowe: wybierz ulubioną atmosferę dostaw Dostępność od podstaw: Paket-Held jest tworzony z myślą o graczach niewidomych i słabowidzących. Pełna obsługa VoiceOver, mówione wydarzenia w grze z prawdziwym lektorem, jasne opisy zamiast wskazówek opartych wyłącznie na kolorze, Dynamic Type i Magic Tap do dostarczania paczek. Lokalnie przede wszystkim: postęp pozostaje na urządzeniu, konto nie jest potrzebne. Bez śledzenia i reklam.
Pet Jima, przytulne zbieranie pikselowych stworzeń (IOS)
Właśnie znalazłem tę uroczą grę, stworzoną przez tych samych deweloperów co Dungeons and Such. apps.apple.com/us/app/pet-jima/id6758033343 Opis z App Store: Adoptuj stworzenia, karm je, dbaj o ich zadowolenie i obserwuj, jak ewoluują od niemowlęcych po megaformy, wędrując po twojej wyspie. Udekoruj dom uroczymi przedmiotami w stylu pixel art. Wysyłaj stworzenia na wyprawy, aby zdobywały monety i odkrywały rzadkie znaleziska. Odbieraj codzienne prezenty, wykonuj misje i rozwijaj wyspę kafelek po kafelku. Bez presji. Bez odliczających timerów. Tylko przytulna wyspa pełna pikselowych stworzeń, które na ciebie czekają. FUNKCJE Ponad 40 unikatowych pikselowych stworzeń z animacjami bezczynności, chodzenia i kierunkowymi sprite’ami 4 magiczne siedliska do eksplorowania i kolekcjonowania Dekoruj wyspę ponad 160 przedmiotami pixel art Ewolucja stworzeń: etapy baby, adult i mega Wyprawy po monety i nowe stworzenia Odwiedzaj wyspy znajomych Odbieraj szklane butelki z wiadomościami Codzienne prezenty i nagrody bonusowe Dostępność stworzeń zależna od pory — niektóre pojawiają się tylko o świcie, zmierzchu lub przy świetle księżyca Funkcje społecznościowe: kody znajomych, wysyłanie prezentów i kopia zapasowa w chmurze Do głównych funkcji nie jest wymagany internet Brak systemów energii i timerów oczekiwania Animacje zwierzaków i dekoracje są opisywane przez VoiceOver. Podczas umieszczania przedmiotów na wyspie trzeba wyłączyć VoiceOver i stuknąć w dowolnym miejscu ekranu. Czasami krok samouczka nie przechodzi dalej po dwukrotnym stuknięciu; ponownie powinno pomóc wyłączenie VoiceOver i stuknięcie, albo można po prostu całkowicie pominąć samouczek, bo wszystko jest dość łatwe do rozgryzienia
Descent, roguelike dungeon crawler na iOS napędzany AI
Dark napisał:
To kolejna gra, o której usłyszałem dzięki podcastowi Game Doubletap na iOS, posłuchaj tego odcinka tutaj Niestety wygląda na to, że YouTube zjadł mój komentarz, więc zamieszczam swoje przemyślenia tutaj. Czym więc jest ta gra? To połączenie roguelike’a i dungeon crawlera w stylu gamebooka, z naprawdę piękną muzyką. Wykorzystuje generatywną AI iOS do podejmowania części decyzji i wyborów, więc jeśli tak jak ja masz wyłączoną AI Apple w ustawieniach, trzeba będzie ją ponownie włączyć, aby gra działała. Gra polega na przedstawianiu wyborów z szansami powodzenia zależnymi od twoich statystyk, podobnie jak w gamebooku. Na przykład możesz mieć dobrze oświetloną ścieżkę i ciemną ścieżkę i musisz wybrać jedną z nich, albo spotykasz rannego NPC i decydujesz, czy mu pomóc, zaatakować go czy po prostu zignorować. Sądzę, że gra ma podstawowe statystyki takie jak społeczne, walka i eksploracja, ponieważ przy wyborach podawane są procentowe szanse powodzenia oraz informacje o ich trudności. Nieudane testy zadają obrażenia; zbierzesz ich dość i umierasz. Poprawne wybory nagradzają jednak odłamkami dusz, które można przeznaczyć na odblokowania do następnej rozgrywki, w tym silniejsze klasy startowe, dodatkowe zdolności takie jak więcej HP lub podniesienie statystyk, a nawet możliwość rozpoczynania z przedmiotami. Są też codzienne wyzwania i codzienne prezenty. Nie wiem, jak duża część mechaniki gry jest określana przez pytanie zadawane na początku. Zapytano mnie, czy jestem graczem spokojnym, grającym dla fabuły, łowcą pozycji w rankingu czy perfekcjonistą, który lubi odblokowywać wszystko. Wybrałem czwartą opcję, więc być może wpływa to na sposób działania gry w moim przypadku, np. daje więcej rzeczy do odblokowania i odłamków dusz. Tekst jest zabawny i klimatyczny, ale jak w przypadku części rzeczy generowanych przez AI, spójność bywa trochę dziwna — w jednej chwili rozwiązujesz zagadkę, a w następnej scenie nagle rozmawiasz z posągiem. Z jakiegoś powodu AI zdaje się też mylić płeć NPC (np. najpierw używa wobec postaci „ono”, a potem „on”, co jest dziwne),, ale mimo to gra daje sporo frajdy. Zauważyłem też, że użycie przycisku „describe your own action” nie wydawało się wpływać na ogólną fabułę, tylko dawało mi bonusy. Właściwie nie wiem, czy nie można po prostu wpisać dowolnych bzdur, a gra zachowa się tak samo. Mimo to, podczas gdy w podcaście ta opcja najwyraźniej nie działała, u mnie działała — wystarczyło stuknąć w pole edycji i wpisać lub podyktować tekst jak zwykle. Tak czy inaczej, mimo dziwactw AI gra jest fajna. Kilka rzeczy dotyczących interfejsu, o których warto wiedzieć: Po pierwsze, kiedy rozpoczynasz loch, tekst opisujący historię twojej postaci przewija się dość długo i może wymagać przesuwania trzema palcami. To trochę irytujące, bo jest odczytywany jako jeden blok, więc w zasadzie trzeba po prostu na niego poczekać, a potem nacisnąć przycisk continue na szczęście to jedyny taki ekran. Podczas gry górna część ekranu jest trochę zagracona informacjami, przyciskami do przeciągania i błyszczącymi gifami, więc po każdym wyborze polecam położyć palec na środku ekranu. W podcaście Game Doubletap były pewne problemy ze znalezieniem ekwipunku i wyposażenia. Robi się to za pomocą przycisku na dole ekranu oznaczonego liczbą, np. jeśli widnieje na nim „2”, oznacza to, że masz dwa przedmioty. Otwiera to nakładkę z zakładkami na dole dla przedmiotów, wyposażenia i statystyk, a aby coś wyposażyć, wystarczy wybrać slot taki jak „akcesoria” i umieścić w nim przedmiot. Ponieważ w grze dostajesz dużo przedmiotów i trzeba je zakładać, aby mieć większe szanse powodzenia przy wyborach gamebookowych, jest to ważne. Nakładkę można zamknąć przyciskiem „close” u góry albo naciskając continue. Po każdym wyborze trafisz na ekran z informacją o wyniku i przyciskiem continue, który przedstawia następny wybór, więc nie dziw się, jeśli nie ma nic do wybrania. Zwróć też uwagę, że czasami ekrany wyborów mogą pojawiać się z opóźnieniem około pół sekundy, zapewne gdy AI robi swoje. Gra jest darmowa, ale ma dość duży minus: choć podczas rozgrywek można zdobywać odłamki dusz na przyszłe podejścia, zdecydowana większość odblokowań, w tym stałe ulepszenia i dodatkowe klasy postaci, jest dostępna tylko w wersji premium. Wersja premium kosztuje 10 GBP; zapewne również około dziesięciu dolarów lub euro, albo można wykupić roczną subskrypcję za 8 GBP, choć kompletnie nie rozumiem, po co to robić, skoro całą grę można kupić na stałe za zaledwie dwa funty więcej. Sam bym ją polecił, nawet jeśli od czasu do czasu jesteś zdany na kaprysy dziwnej AI, ponieważ jest tu sporo wyborów, rozwoju i fajnych rzeczy do odblokowania. Grę znajdziesz tutaj w App Store. Miłego przemierzania lochów!
Endless tale rpg 2 (Android)
tutaj znajduje się link do gry. Od rolnika do legendy. Epickie wybory. Strategiczne bitwy. Twoja saga zaczyna się teraz! Endless Tales 2 opowiada historię będącą prequelem Endless Tales. Jesteś zwykłym średniowiecznym chłopem… dopóki los nie zapuka do twoich drzwi z listem zapieczętowanym krwią. W Endless Tales 2 przeżyjesz epicką historię fantasy, w której każdy wybór kształtuje twoją drogę, każda bitwa wystawia odwagę na próbę, a każdy sojusz może oznaczać różnicę między życiem i śmiercią. TWOJA HISTORIA, TWOJE WYBORY • Zacznij jako niepiśmienny prosty człowiek i rozwiń się w legendarnego bohatera. • Podejmuj decyzje wpływające na miasta, królestwa i los całych rodzin. • Zawieraj strategiczne sojusze z elfami, krasnoludami i przywódcami odległych krain. TAKTYCZNA I STRATEGICZNA WALKA • Mierz się z orkami, istotami z otchłani i demonami z podziemia • Prowadź epicką obronę miast oblężonych przez mroczne siły • Przygotuj się na walki z legendarnymi bossami • System walki oparty na atrybutach, wyposażeniu i strategii OGROMNY ŚWIAT DO EKSPLOROWANIA • Podróżuj przez 6 unikatowych królestw: od lodów Esperand po pustynie Wazel • Eksploruj niebezpieczne jaskinie, mistyczne lasy i starożytne ruiny • Ponad 50 lokalizacji z własnymi historiami, NPC i sekretami • Ponad 130 NPC z własnymi rozmowami • Ponad 200 różnych przedmiotów i system rzemiosła ROZBUDOWANE TEKSTOWE RPG Z EPICKIMI ILUSTRACJAMI • Ponad 32 główne zadania w angażującej fabule obejmującej 6 epickich aktów • Dziesiątki zadań pobocznych rozwijających świat i nagradzających eksplorację • Bogate dialogi z zapadającymi w pamięć NPC, którzy reagują na twoje osiągnięcia • System rozwoju z poziomami, umiejętnościami, rzemiosłem i złożoną gospodarką IDEALNE DLA FANÓW KLASYCZNYCH RPG • Graj we własnym tempie — bez presji czasu rzeczywistego • Dostępna dla graczy z dysfunkcją wzroku (obsługa TalkBack) • Zapisuj postęp i kontynuuj przygodę, kiedy tylko chcesz • W pełni po angielsku, z opcjami portugalską i hiszpańską FUNKCJE SPECJALNE • System rzemiosła do tworzenia broni, pancerzy i mikstur • Dynamiczna gospodarka z handlarzami i handlem między królestwami • Działania w świecie: górnictwo, łowienie ryb, polowanie, zbieranie zasobów • System wierzchowców umożliwiający szybsze podróżowanie • Wiedza do odblokowania: wspinaczka, wędkarstwo, alchemia i więcej Od zwykłego rolnika do wybawcy wszystkich krain — czy masz w sobie to, czego potrzeba, by zostać legendą? Ciemność rośnie w siłę. Mroczne stworzenia przekraczają zakazane portale. Miasta płoną i upadają. Tylko ty, dzięki odwadze i determinacji, możesz zapobiec zagładzie wszystkiego, co istnieje. Pobierz teraz i rozpocznij swoją epicką sagę! Endless Tales 2 – Tam, gdzie bohaterowie rodzą się z niemożliwych wyborów. Kilka uwag ode mnie: gra jest darmowa, ale zawiera reklamy oraz opcjonalny model subskrypcji. Ma dźwięk i muzykę, które można włączać lub wyłączać. Ustawienie dostępności znajduje się w opcjach i po włączeniu odczytuje akcje walki oraz statystyki. Gra jest dostępna już od jakiegoś czasu, ale nikt jeszcze o niej nie napisał, więc udostępniam ją tutaj w imieniu innej osoby, która była na tyle miła, by dać mi znać. Miłej zabawy. 🙂
Generic Mud (Windows, Mac, Linux)
Dostępny klient MUD, który mówi. Odczytuje grę przez już uruchomiony czytnik ekranu (NVDA, JAWS, VoiceOver — z awaryjnym głosem systemowym), odtwarza paczki dźwiękowe i udostępnia klawiaturowe narzędzia do wszystkiego: przeglądania wyjścia, przywoływania czatu, chodzenia i tworzenia triggerów — bez potrzeby pisania skryptów. Jest darmowy i wczytuje wiele istniejących paczek dźwiękowych VIPMud .set i MUSHclient bez żadnych zmian, więc paczka, której już używasz, najprawdopodobniej po prostu zadziała.
Uruchamianie
Pobierz wersję dla swojej platformy ze strony Releases. Na każdej platformie współpracuje z czytnikiem ekranu, a bieżące komunikaty może też samodzielnie odczytywać głosem systemowym danej platformy.
Readme projektu zawiera wszystkie skróty klawiszowe i szczegółowo opisuje wszystkie funkcje, w tym łatwe przeglądanie wyjścia, autonawigację, prosty kreator paczek dźwiękowych, publiczne repozytorium paczek i więcej.
Springwood Cafe (Windows przez Marvel Realm)
Witajcie wszyscy ponownie w Forest Park! Tym razem mamy dla was wspaniale szczegółową i immersyjną nową grę. Wyobraź sobie, że spacerujesz przez ogromny, bujny, zielony park leśny. Jest wiosna, jasne słońce odbija się od nowych liści, delikatny wiatr wieje wzdłuż ścieżek, a wokół słychać spokojne dźwięki natury. Po pewnym czasie zaczynasz odczuwać lekki głód. Właśnie wtedy dostrzegasz urokliwą, piękną kawiarnię ukrytą pośród drzew. Mały drewniany szyld nad drzwiami głosi: Springwood Cafe. Z przyjemnością wchodzisz do środka. Natychmiast uderza cię zapach pysznego jedzenia i intensywny aromat świeżo zaparzonej kawy. W rogu stoi szafa grająca z uspokajającą muzyką fortepianową. Inni klienci już siedzą przy stolikach, jedzą lub popijają napoje, a duże okna oprawiają naturalne piękno widoczne na zewnątrz. Po spacerze zrobiło ci się trochę ciepło, więc zanim zrobisz cokolwiek innego, bierzesz z automatu zimny napój gazowany, żeby wypić go, czekając na posiłek. Dokładnie taką atmosferę i fantazję chcieliśmy uchwycić, tworząc tę grę — grę, którą z dumą dziś wam prezentujemy. Oto krótki przegląd tego, co można w niej robić:
- Symulacja dźwięku 3D: Prowadź kawiarnię za pomocą intuicyjnego systemu przestrzennych wskazówek dźwiękowych. Od odgłosu parzenia kawy po różne sygnały oczekujących stolików — twoje uszy są najważniejszym narzędziem.
- Personalizacja kawy: Miel świeże ziarna, zaparz kawę i odwiedź stację smaku. Musisz starannie wyważyć profile słodki, mleczny, kwaśny, gorzki i mocny, aby idealnie dopasować napój do indywidualnych preferencji każdego klienta i zdobyć punkty bonusowe!
- Rozbudowany system gotowania: Zdobywaj poziomy, aby odblokować lodówkę i piekarnik, uzyskując dostęp do 98 różnych przepisów! Zarządzaj składnikami i opanuj czas pieczenia, aby podawać wszystko — od suchego chleba z czosnkiem po łososia w miodzie — bez przypalania.
- Menu zarządzane przez gracza: Przejmij pełną kontrolę nad ofertą kawiarni. Dodawaj kawy, napoje i przepisy do aktywnego menu, dokładnie określając, co klienci mogą zamawiać.
- Ulepszenia: Wydawaj wynik w lokalnym sklepie, aby rozwijać kawiarnię. Kup szafę grającą i automat z napojami, aby zdobywać dodatkowe punkty, albo zainwestuj w gazety, pudełka chusteczek i/lub router Wi-Fi, by zwiększyć cierpliwość klientów i utrzymywać stoły w czystości.
- Zatrudnij i wyszkol asystenta: Zautomatyzuj pracę, zatrudniając pomocnika kawiarni. W miarę otrzymywania wynagrodzenia będzie zdobywać poziomy i nauczy się sprzątać brudne stoły, dostarczać zamówienia, a w końcu nawet przygotowywać kawę na zamówienie!
- Buduj reputację: Szybko podawaj gorące jedzenie i poprawne zamówienia, aby zdobywać bonusy za tempo i tworzyć serie dobrej obsługi. Tylko nie każ klientom czekać zbyt długo, bo odejdą źli i zaszkodzą twojej reputacji! Uwaga: Jak wspomniano wcześniej, gra jest we wczesnym wydaniu i przez następne 30 dni będzie dostępna wyłącznie dla użytkowników Sonorous Pro. Mamy nadzieję, że Springwood Cafe przyniesie wam dużo spokoju, wyzwań i zabawy. Nie spieszcie się, chłoncie atmosferę i przede wszystkim — bawcie się dobrze
Gems Symphony – przeglądarkowa audiołamigłówka match-3 (Web)
Cześć wszystkim, To znowu ja. Wracam z kolejnym projektem, którym chcę się z wami podzielić. Nazywa się Gems Symphony. Jest to dostępna gra logiczna match-3, w którą można grać bezpośrednio w przeglądarce, zarówno na PC, jak i urządzeniach mobilnych. Stworzyłem ją jako wyzwanie programistyczne w pojedynczym pliku, bez zewnętrznych multimediów. Z tego powodu wszystkie dźwięki klejnotów są syntetyzowane w czasie rzeczywistym za pomocą Web Audio API. Każdy rodzaj klejnotu emituje własną, unikatową częstotliwość muzyczną, dzięki czemu można rozpoznawać je po dźwięku. Oto krótki przegląd mechaniki: Nawigacja po siatce: Po planszy można poruszać się strzałkami na klawiaturze albo standardowymi gestami przesuwania/eksplorowania dotykiem w mobilnych czytnikach ekranu. Współrzędne szachowe: Plansza korzysta z systemu współrzędnych (A1, B2, C3), pomagającego tworzyć mentalną mapę elementów. Rozgrywka: Zawiera 5 poziomów postępu, karę w postaci utraty życia za nieprawidłowe ruchy, system combo pozwalający odzyskiwać życia oraz 3 poziomy trudności. Obsługa języków: Gra jest w pełni dwujęzyczna. Na ekranie startowym można łatwo wybrać angielski. W grę można zagrać tutaj: concego.github.io/sinfonia-das-gemas/ Jak zawsze, chętnie poznam wasze opinie i uwagi dotyczące mechaniki audio oraz działania gry z różnymi mobilnymi czytnikami ekranu. Pozdrawiam, Haramir
Yet Another Killing Game (Windows, Mac, Linux)
Opis gry: „Gra śmierci” na najmniejszą możliwą skalę! Grasz protagonistą cierpiącym na amnezję, uwięzionym w tajemniczym domu z dwiema innymi osobami. Szybko dowiadujesz się, że jedyną drogą ucieczki jest śmierć jednej z waszej trójki. Zabijesz czy zostaniesz zabity? Kto jest mózgiem całej operacji? Czy naprawdę nie ma sposobu, aby wszyscy przeżyli? Tajemnica się pogłębia, gdy odkrywasz, że niezależnie od tego, kto umrze, gra w zabijanie zaczyna się od nowa… Poznaj nowych przyjaciół (lub wrogów)! Badaj pomieszczenia, rozmawiaj z ładnymi dziewczynami i podejmuj decyzje na śmierć i życie! Inspirowana popularnymi seriami przygodowych gier detektywistycznych, takimi jak Ace Attorney, Danganronpa i Zero Escape, rozgrywka YAKG łączy wciągające rozgałęzienia dialogowe, śledztwa point-and-click w pokojach i trochę rozwiązywania zagadek–o ile uda ci się powstrzymać wszystkich przed wzajemnym pozabijaniem! Eksploruj piękne, ręcznie rysowane pomieszczenia tajemniczego domu i odkrywaj jego niepokojące sekrety. Przerzucaj się żartami z uroczych dziewczyn o wspaniałej grafice w stylu anime i ekscentrycznych osobowościach. Zanurz się w ponad 20 oryginalnych utworach muzycznych. Ponad 10 000 kwestii dialogowych, które prowadzą przez historię w szybkim tempie. Mnóstwo udogodnień dla weteranów visual novel, w tym automatyczne odtwarzanie, historia dialogów, funkcje pomijania i więcej! Niezliczone wybory, które mogą zmienić losy postaci. Możesz pogłaskać psa! Ponad 10 zakończeń do zobaczenia i połączenia w całość, aby odkryć ostateczną prawdę… Gra zawiera łagodne wulgaryzmy, sugestywne motywy, pełnoekranowe efekty wizualne, niepokojące dźwięki, krew, brutalne obrazy oraz tekstowe opisy skrajnej przemocy, morderstwa i samobójstwa. Gra jest w pełni dostępna przy użyciu SAPI lub schowka. Jak właściwie każda inna visual novel stworzona w Ren’Py, naciśnięcie V włącza samoodczyt przez SAPI, natomiast Shift+C włącza mowę przez schowek. Ekran osiągnięć w grze również jest dostępny. Jedyną lekko irytującą rzeczą jest konieczność przewijania za pomocą paska na dole ekranu. Wystarczy kliknąć pasek przewijania i zwiększać lub zmniejszać jego wartość, aby poruszać się po stronie. To samo dotyczy odtwarzacza muzyki w grze. Podczas rozgrywki są też różne dźwięki pomagające w nawigacji i interakcji. Na przykład usłyszysz kliknięcia, gdy fokus znajduje się na czymś, czego jeszcze nie odkryto. Po ujawnieniu nazwa pojawi się na ekranie i zostanie odczytana. Jest też efekt dźwiękowy pojawiający się za każdym razem, gdy wyświetla się wybór, co znacznie ułatwia rozpoznanie, że jest z czym wejść w interakcję. Tak czy inaczej, dobrej zabawy! Jest tu całkiem sporo do odkrycia. Oto linki. Dostępne jest też demo. Steam: store.steampowered.com/app/3217 … ling_Game/ Itch.io: junkakeru.itch.io/yet-another-killing-game Och, prawie zapomniałem: osobom grającym na Steamie z jakiegoś powodu automatycznie tworzony skrót najwyraźniej nie działa. Trzeba uruchamiać plik wykonywalny bezpośrednio z folderu gry albo zastąpić oryginalny skrót nowym, wskazującym bezpośrednio na plik wykonywalny. Ostatnio problem dotknął kilku visual novel, więc podejrzewam jakiś konflikt między silnikiem a Steamem. Jeśli chodzi o osiągnięcia, wszystkie są śledzone bezpośrednio w grze, a w menu znajduje się osobny ekran osiągnięć. Po odblokowaniu osiągnięcia pojawia się też powiadomienie, które jest automatycznie odczytywane. Nie trzeba więc martwić się, że coś przegapisz, ani polegać na powiadomieniach o osiągnięciach ze Steama
Test — dostępna audio gra do ćwiczenia pisania (Windows, Mac, Linux, Android)
Typing Test — Accessible Audio Typing Game Wystaw na próbę szybkość pisania, precyzję i pamięć mięśniową! Niezależnie od tego, czy chcesz ćwiczyć alfabet, czy doskonalić ogólną dokładność, ta szybka audio gra do pisania daje natychmiastową informację zwrotną na każdym kroku.
Funkcje
- Natychmiastowa korekta błędów: Komunikat głosowy od razu ostrzega, gdy naciśniesz niewłaściwy klawisz, dzięki czemu możesz poprawiać błędy na bieżąco.
- Konfigurowalne ćwiczenia: Dostosuj tekst zadania, ustaw liczbę powtórzeń od 1 do 10 i włącz lub wyłącz rozróżnianie wielkości liter.
- Pełna dostępność od podstaw: Zaprojektowana od początku z myślą o płynnej grze z komunikatami mówionymi i nawigacją czytnikiem ekranu.
- Śledź postęp: Precyzyjny pomiar czasu mierzy całkowitą szybkość od pierwszego naciśnięcia klawisza aż do mety
Island of Blood and Ash (Windows, Mac, Linux)
Island of Blood and Ash to dostępna dźwiękowo dwuwymiarowa gra akcji side-scrolling, w której głównymi celami są przetrwanie i ucieczka. Po tym, jak twój helikopter zostaje zaatakowany i rozbija się w pobliżu tajemniczej wyspy, zostajesz uwięziony bez możliwości powrotu do domu. Ktokolwiek cię zaatakował, jest zdecydowany dokończyć robotę i stale zrzuca na wyspę wrogie oddziały za pomocą samolotów. Przebijaj się przez fale przeciwników, zbieraj zapasy, zarabiaj pieniądze, kupuj nowe bronie i ulepszaj wyposażenie, aby zwiększyć szanse przetrwania. Eksploruj wyspę i szukaj sposobu ucieczki, zanim będzie za późno. \#\# Funkcje * Szybka dwuwymiarowa rozgrywka side-scrolling * Wiele broni do kupienia * System ulepszania broni * Wiele broni do walki wręcz, każda z potężnym atakiem specjalnym przydatnym po wyczerpaniu amunicji * Zbieranie zapasów i zarządzanie zasobami * Ciągłe ataki wrogów * Prosta i łatwa w użyciu obsługa własnych języków \#\# Własne tłumaczenia Dodanie nowego języka jest bardzo łatwe. Utwórz nowy plik tekstowy i nazwij go nazwą języka, który chcesz dodać, np. Spanish, German, Italian lub dowolnego innego, a następnie umieść go w folderze languages. Otwórz jeden z dołączonych plików językowych i przetłumacz każdy wiersz na swój język. Skopiuj przetłumaczone wiersze do nowego pliku tekstowego, zachowując dokładnie tę samą kolejność, i zwracaj szczególną uwagę na interpunkcję. Ważne: * Przetłumaczony plik musi zawierać taką samą liczbę wierszy jak oryginalny plik językowy. * Wszystkie wiersze muszą pozostać w tej samej kolejności. * Nazwa pliku będzie używana jako nazwa języka wyświetlana w menu językowym gry. Po dodaniu pliku nowy język automatycznie pojawi się w menu Languages w grze. Wybierz go i gotowe. \#\# Wskazówki dotyczące rozgrywki Staraj się ulepszać broń do maksymalnego poziomu, kiedy tylko jest to możliwe. Silniejsza broń znacznie ułatwia przetrwanie fal przeciwników. Jeśli zabraknie amunicji, przełącz się na broń do walki wręcz. Każda taka broń ma potężny atak specjalny, który może pomóc ci przeżyć, dopóki nie znajdziesz więcej amunicji. Nie przestawaj eksplorować wyspy i nasłuchuj pobliskich dźwięków. Powodzenia i dobrej zabawy w przetrwanie!
Welcome To The Apocalypse (Windows)
Eksperymentowałem z dźwiękiem i pozycjonowaniem w grze 2D, ponieważ używany przeze mnie silnik nie obsługuje HRTF. Skoro zombie znowu są modne za sprawą Swamp 2 i Fourfold Onslaught, zrobiłem grę z zombie 🙂
Z dołączonego pliku READ ME: WELCOME TO THE APOCALYPSE Twin-stick shooter z widokiem z góry. Twoje cele: Ratuj uwięzionych cywilów. Przetrwaj jak najdłużej. Zombie będą zbliżać się do ciebie z krawędzi obszaru gry. Strzelaj do nich albo uciekaj. Nie zatrzymuj się, żeby nie dać się otoczyć. Zombie różnią się szybkością i siłą. Silniejsze są trudniejsze do zabicia i zadają więcej obrażeń, ale poruszają się wolniej. Szybsze zadają mniej obrażeń i łatwiej je zabić, lecz ich prędkość może cię przytłoczyć, więc miej się na baczności!
UWAGA: Uruchomienie gry utworzy folder o nazwie ‘Welcome To The Apocalypse’ w folderze dokumentów. Tam przechowywane są ustawienia i preferencje gry.
Twoje bronie: Skrzynie z bronią można znaleźć na całym obszarze gry. Każda zawiera jedną broń i trochę amunicji. Przeładowywanie wszystkich broni odbywa się automatycznie, o ile masz zapasową amunicję. Gdy broń wyczerpie amunicję, automatycznie ją odrzucasz i wyciągasz pistolet. Zaczynasz z pistoletem. Ma nieskończoną amunicję, ale każdy magazynek mieści 8 nabojów. Shotgun: Jest wstępnie załadowany 12 nabojami. Assault Rifle: Jest załadowany magazynkiem na 30 nabojów. Masz 5 dodatkowych magazynków. Machinegun: To lekki karabin maszynowy zasilany taśmą; taśma na 200 nabojów znajduje się w ładownicy zamocowanej pod komorą zamkową. Każdy karabin maszynowy ma 3 dodatkowe ładownice z amunicją. Rocket Launcher: Jest wstępnie załadowany i ma 6 dodatkowych rakiet. Jeśli pozwolisz zombie podejść zbyt blisko, prawdopodobnie znajdzie się za blisko, by wycelować w niego broń. W takim przypadku musisz odrzucić broń i wyciągnąć pistolet. Naciśnij Right Bumper lub ENTER (klawiatura), aby odrzucić bieżącą broń i wyciągnąć pistolet. Odrzucona broń przepada, dopóki nie znajdziesz zastępstwa. Wspomaganie celowania. Domyślnie jest włączone. Naciśnięcie i przytrzymanie A (XBOX), Cross (Playstation) lub Shift (klawiatura) sprawi, że wycelujesz w najbliższe zagrożenie. Naciśnij i przytrzymaj przycisk wspomagania celowania tuż przed oddaniem strzału. Jeśli będziesz go trzymać, cel pozostanie zablokowany w obecnym położeniu, więc puść przycisk i naciśnij ponownie, aby skorygować cel albo namierzyć nowy cel. System dźwięku. To gra 2D z widokiem z góry. Gracz porusza się według kierunków kompasu, czyli północ, północny wschód, zachód itd. Niższy dźwięk wskazuje bronie, apteczki i zombie znajdujące się na południe, południowy wschód lub południowy zachód od twojej pozycji. Lokalizuj skrzynie z bronią i apteczki, nasłuchując piknięć radaru. Piknięcia stają się głośniejsze i częstsze, im bliżej jesteś broni lub apteczki. Gdy możesz podnieść przedmiot, twoja postać powie, co to jest. Skrzynie z bronią są zamknięte i ujawniają zawartość dopiero po otwarciu (co ogłasza twoja postać). Naciśnij B (XBOX), Circle (Playstation) lub Q (klawiatura), aby podnieść broń albo użyć apteczki. Jeśli limit czasu jest włączony (domyślnie jest), masz 5 minut na znalezienie i uratowanie cywila. Za każdym razem, gdy uratujesz cywila, limit czasu się resetuje. Nasłuchuj wołania o pomoc. Podejdź do cywilów, aby ich uratować. W zależności od położenia cywila względem postaci wykrzykuje on różne komunikaty; więcej informacji znajdziesz w słowniku dźwięków w menu głównym. Jeśli nie uratujesz cywila przed upływem czasu, gra się kończy. Gra zawiera 20 utworów muzycznych. Muzykę stworzył Karl Casey (White Bat Audio). Przy każdej zmianie utworu pojawia się więcej zombie, a ich liczba rośnie. Zrzucane są także nowe skrzynie z bronią. Jeśli limit czasu jest włączony, pojawi się też więcej cywilów do uratowania.
STEROWANIE: Gra jest twin-stick shooterem i dlatego zaprojektowano ją przede wszystkim z myślą o kontrolerze, choć klawiatura jest obsługiwana. Większość kontrolerów powinna działać. Kontrolery Playstation Dualshock 4 lub Dualsense wymagają programu DS4Windows. Polecam również instalację sterownika ViGEmBus i Microsoft .net framework 8.0.
Gra wykrywa typ kontrolera i przełącza się między gamepadem a klawiaturą zależnie od ruchu Leftstick lub naciskanych klawiszy. Na ekranie tytułowym wychyl lewy drążek w dowolnym kierunku, aby aktywować gamepad, a następnie naciśnij A (XBox), Cross (Playstation) lub dowolny klawisz, aby przejść do menu głównego. Lewy drążek służy do ruchu, prawy do celowania. Prawy spust strzela z bieżącej broni. Na klawiaturze używaj WASD do ruchu, spacji do strzelania. Strzałkami celujesz lub używasz wspomagania celowania (SHIFT).
Podnoś broń i apteczki przyciskiem B (XBox), Circle (Playstation) lub Q (klawiatura). Aby odrzucić bieżącą broń i wyciągnąć pistolet, naciśnij Right Bumper (gamepady) albo ENTER (klawiatura). Wspomaganie celowania: Naciśnij i przytrzymaj A (XBox), Cross (Playstation) lub SHIFT (klawiatura). Raport zdrowia: Naciśnij X (XBox), Square (Playstation) lub E na klawiaturze, aby usłyszeć aktualny stan zdrowia. Pozostali cywile: Naciśnij Y (XBox), Triangle (Playstation) lub C (klawiatura).
STEROWANIE W MENU: Użyj strzałek W GÓRĘ i w DÓŁ albo wychyl lewy drążek gamepada w górę lub w dół, aby wybrać element. Aby wybrać bieżącą opcję, naciśnij Spację, A (XBox) lub Cross (Playstation). Aby zmienić ustawienie, użyj strzałek w lewo i w prawo albo wychyl lewy drążek w lewo lub w prawo. Kilka rzeczy, o których zapomniałem wspomnieć w pliku READ ME: Na ekranie ustawień głośności można testować poziom dźwięków takich jak kroki gracza, strzały i muzyka w grze, naciskając spację albo A na gamepadzie. Gra używa SAPI, aby na końcu rozgrywki odczytać liczbę zabitych zombie i uratowanych cywilów. Jeśli wolisz używać NVDA, wyłącz to w menu ustawień głośności. Gra wysyła wyniki do schowka, a NVDA może je odczytać za pomocą dodatku autoclip.
Pobierz tutaj: fusion-forged-games.itch.io/wel … apocalypse
To mała gra, właściwie bardziej test, ale jeśli zdecydujesz się ją wypróbować, dziękuję!
Moja pierwsza gra audio: Blind Fighters King of the cards (Windows)
Cześć wszystkim, chciałbym przedstawić moją pierwszą grę audio, Blind Fighters: King of the Cards. Jest to wierne odtworzenie gry flashowej z 2008 roku. To turowa karciana gra walki, w której używasz kart do poruszania się i atakowania na planszy, mając do dyspozycji wojowników z różnych uniwersów. Starałem się jak najwierniej odtworzyć oryginalne doświadczenie, w całości za pomocą dźwięku. Więcej informacji i możliwość pobrania gry znajdziesz na mojej stronie: othereyesforgames.wordpress.com … the-cards/ Będę bardzo wdzięczny, jeśli ją przetestujecie i podzielicie się opinią. Mam nadzieję, że wam się spodoba.
CaveDefender (Windows)
Cześć wszystkim! Z ogromną radością dzielę się z wami moją pierwszą grą online. Nazywa się CaveDefender i została zainspirowana starą offline’ową grą Wallbreaker autorstwa Sama Tupy’ego. Tak bardzo podobała mi się jego wersja, że chciałem sprawdzić, czy potrafię stworzyć własne podejście do tego pomysłu, a z odrobiną pomocy Claude’a po drodze powstało coś, czego naprawdę nigdy nie sądziłem, że uda mi się uruchomić. CaveDefender to gra online, w której logujesz się na serwer, dzielisz świat z innymi graczami i możecie razem rozmawiać, tworzyć pokoje oraz walczyć o cztery ściany. Są trzy tryby: bronisz ścian przed falami wrogów, sam je atakujesz, podczas gdy boty gorączkowo naprawiają, albo walczysz z prawdziwymi graczami po obu stronach. Ponieważ gra jest w pełni sieciowa, potrzebujesz połączenia z internetem. Pełne instrukcje, w tym sposób konfiguracji własnego serwera, znajdziesz na mojej stronie itch.io. W ciągu ostatnich kilku tygodni rozwoju upchnąłem w tej grze bardzo dużo, znacznie więcej, niż mógłbym tutaj wymienić, dlatego zamiast tego zebrałem dziesięć zmian od wersji 3.0, z których moim zdaniem skorzystacie najbardziej.
- Zupełnie nowy tryb gracz kontra gracz — walka o ściany z prawdziwymi ludźmi po obu stronach: jedna drużyna rozwala cztery ściany od zewnątrz, a druga broni ich i naprawia od środka.
- 45-sekundowe okno na ponowne połączenie. Jeśli połączenie zerwie się w środku gry, serwer zachowuje twoje miejsce i wracasz dokładnie tam, gdzie byłeś, z zachowanym drewnem, wynikiem i rolą hosta, zamiast lądować w lobby.
- Pełne dźwiękowe 3D jaskini. Pieczara ma teraz naturalny pogłos, a w trybie gracz kontra gracz słyszysz odległą drużynę stłumioną przez ściany, jak przez kamień, podczas gdy twoja strona pozostaje wyraźna.
- Zasady serwera, które czytasz i akceptujesz raz przed grą, dzięki czemu każdy serwer może ustalić własne oczekiwania dotyczące zachowania graczy.
- Możesz teraz zarządzać własnym kontem w grze: zmieniać hasło lub adres e-mail, kiedy tylko chcesz, oraz trwale usunąć konto — wszystko prostymi komendami.
- Drewno występuje teraz w trzech rozmiarach, a większe kawałki wzmacniają ścianę bardziej niż małe, więc opłaca się szukać dużych.
- Znacznie bogatsza karta informacji o graczu: z menu graczy F6 możesz zobaczyć bilans zwycięstw i porażek dowolnej osoby, jej najlepsze rundy, datę dołączenia i więcej.
- Osobiste wyciszanie, które naprawdę cię chroni. Wyciszony gracz nie może już zobaczyć, gdzie jesteś, ani wysłać ci wiadomości, a lista wyciszeń zachowuje się między sesjami.
- Nowe komendy wyszukiwania, takie jak /where do sprawdzania położenia gracza, oraz narzędzia dla administracji, takie jak /warnings, /mutes i /bans do przeglądania historii gracza.
- Mnóstwo usprawnień jakości życia: menu dokumentacji na ekranie głównym, przełączalne dźwięki pisania, brak przypadkowych duplikatów zapisanych kont lub serwerów i ogólnie czytelniejsze komunikaty. To wszystko na razie. Pełna historia znajduje się w changelogu dołączonym do gry, jeśli chcesz dokładniej sprawdzić, co zmieniło się od tamtej pory. Jedna rzecz warta odnotowania. Nie udało mi się jeszcze uruchomić centralnego serwera, na którym mogliby grać wszyscy, ponieważ mój budżet na razie na to nie pozwala, więc najprawdopodobniej tymczasowo trzeba będzie grać lokalnie. Przepraszam za niedogodność i zorganizuję porządny serwer, gdy tylko będę mógł. Mam nadzieję, że spodoba wam się to, co zbudowałem. Doprowadzenie CaveDefender do obecnego stanu wymagało ogromnego zaangażowania i jestem wdzięczny wszystkim, którzy pomagali w beta-testach i wygładzaniu niedociągnięć dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji poznać gry w pełni. Oto link do pobrania gry na itch.io. itch.io/cavedefender Miłej zabawy i udanej obrony!
cookie-jammer (Windows, Linux)
Cześć, Obecnie tworzę grę o nazwie cookie-jammer. Różni się od innych gier tego typu tym, że nie ma ulepszeń. W tej grze trzeba zdobywać poziomy. za każdy poziom dostajesz +1 ciasteczko. Ale zdobywanie poziomów staje się coraz trudniejsze. aby przejść na następny poziom, na każdym poziomie musisz zdobyć 256 * twój poziom ciasteczek. readme: klikaj spacją, sprawdź ile ciasteczek dostajesz za kliknięcie klawiszem l, sprawdź aktualną liczbę ciasteczek klawiszem c i liczbę ciasteczek potrzebnych do następnego poziomu za pomocą shift + c. pobierz z korn20123.itch.io/cookie-clicker
Gry w fazie testowej
Accessible RPGMaker, publiczne demo (Windows)
Cześć wszystkim, Kilka miesięcy temu wspomniałem o aplikacji o nazwie Accessible RPGMaker. Wtedy byłem, powiedzmy, zbyt podekscytowany, żeby szybko ją skończyć, podczas gdy projekt wciąż miał poważne wady, braki i setki błędów… Wziąłem sobie do serca część rad, które mi daliście, by dalej pracować nad projektem, ustabilizować go, zrobić możliwie bezbłędnym i, co nie mniej ważne, dodać możliwość skryptowania, aby gry nie sprawiały ogólnie wrażenia takich samych. Mam nadzieję, że osiągnąłem już pewien etap, publikując link do publicznego dema, by zebrać wasze opinie, sugestie ulepszeń i wszystko, czym możecie mnie zasypać, aby dalej rozwijać ten projekt. Proszę tylko o konstruktywność. Poprawki można wprowadzać na bieżąco i dostarczać wam przez system automatycznych aktualizacji. Zanim jednak zacznę chaotycznie wyrzucać z siebie wszystko, co ta rzecz potrafi, wypiszę to poniżej w, mam nadzieję, bardziej uporządkowany sposób. Publiczne demo oferuje obecnie:
- Możliwość stworzenia do 4 map o maksymalnym rozmiarze 100 na 100,
- Na każdej mapie można umieścić 10 NPC, 10 wydarzeń, 10 przedmiotów i 5 przejść,
- Łącznie można stworzyć 5 zadań, 3 sklepy, 3 drzewa dialogowe, 10 definicji przedmiotów, 10 typów przeciwników i 5 typów wyposażenia.
- wszystkie edytory są dostępne w ramach wyżej wymienionych ograniczeń,
- Skryptowanie jest w pełni dostępne w tym publicznym demie. W folderze Program Files x86/RpgMaker Accessible na swoim systemie znajdziesz zestaw 12 przykładów; utwórz folder scripts w folderze projektu i umieść tam skrypty.
- Funkcja eksportu gry nie będzie dostępna podczas tego publicznego dema. Być może zostanie udostępniona później na określony czas, dopóki program nie osiągnie dojrzałości i nie wejdzie w fazę komercyjną.
- W pełni użyteczna biblioteka dźwięków. Importuj dźwięki z komputera i używaj ich w swoich projektach.
- Opcje masowej edycji, na przykład kafelków lub ścian.
- Buduj mapy blok po bloku. Drzwi są przejściami. Łącząc je, możesz tworzyć budynki. Być może wciąż znajduje się tu kilka dźwięków, które pożyczyłem z innych projektów. Proszę, wskażcie mi je, a podmienię je małą łatką. Ostatnio pracowałem nad wydaniem publicznego dema i bardzo możliwe, że zapomniałem je wymienić. W żadnym wypadku nie chcę przypisywać sobie zasług za wspaniałą pracę innych. Jest kilka skrótów klawiszowych, o których warto wiedzieć. Readme jest obecnie w trakcie pisania i zostanie dołączone do pierwszej łatki, którą opublikuję po zebraniu od was opinii, ale w międzyczasie dla wygody umieszczę listę skrótów w drugim poście. Naprawdę mam nadzieję, że spodoba wam się korzystanie z tego projektu i że pomożecie mi go ulepszać. Jak mówiłem, ostatnim razem byłem zbyt podekscytowany i nie włączyłem społeczności jako grupy opiniującej, by zrobić z tego najlepsze możliwe narzędzie. Nadal chciałbym szczerze przeprosić za to zachowanie. I za wrażenie, jakie sprawiałem, że piszę swoje posty przy pomocy chat gpt. Stronę projektu w naszej witrynie znajdziesz tutaj: nl/rpgmaker.php Miłego testowania! W lutym tego roku opublikowałem na swoim kanale YouTube 3 filmy pokazowe prezentujące różne systemy. Choć kilka z nich zostało nieco ulepszonych, filmy nadal mogą być przydatne. Film pokazowy #1, Accessible RPGMaker: youtube.com/watch?v=JzXsvxzIz3U Pozdrawiam, Mike
Prośba o opinie: Cedar eye, audio souls-like ARPG (Windows)
Cześć wszystkim, Przez ostatnie kilka tygodni pracowałem nad grą o nazwie “Cedar eye”. To przygodowe RPG akcji, w którym eksplorujesz lochy i walczysz z potworami. Moim celem jest stworzenie gry podobnej do Dark Souls / Elden ring, z nieliniową mapą, mrocznym światem fantasy, wyposażeniem i mnóstwem trudnych walk z bossami. Właśnie ukończyłem wczesne demo; na razie zawiera tylko samouczek i kilku przeciwników do pokonania, ale chciałbym zebrać wczesne opinie, aby upewnić się, że zmierzam w dobrym kierunku. Możesz zagrać tutaj: fbrgame.itch.io/cedar-eye
Sonarush, audio arena brawler na PC (Windows, Mac)
Cześć wszystkim, Mam na imię Vabax i jestem niezależnym deweloperem z Włoch. Od wielu miesięcy pracuję nad swoją pierwszą grą, Sonarush, i chętnie podzielę się z tą społecznością wczesnym wersją testową oraz poznam wasze opinie. Sonarush to arena akcji w czasie rzeczywistym, zaprojektowana od podstaw do grania wyłącznie słuchem. Nie ma na co patrzeć: każdy przeciwnik, członek drużyny, strzał i cel docierają do ciebie za pośrednictwem dźwięku 3D i mowy. Załóż słuchawki — panoramowanie stereo i głośność zależna od odległości powiedzą ci, gdzie wszystko się znajduje. Co znajdziesz w grze:
- 18 unikatowych postaci w 6 klasach (Tank, Assault, Sharpshooter, Artillery, Support, Control), każda z własnym atakiem, superzdolnością i gadżetem.
- 6 trybów gry: prowadzony Training, Duel (1v1, do 2 zwycięstw), Star Hunt (3v3), King of the Hill (3v3), Survival (każdy na każdego, w stylu battle royale) i Assault (3v3, atak i obrona).
- Pełny system postępu: trofea i rangi z ochroną przed spadkiem, nagrody Trophy Road, skrzynki, odblokowywanie postaci, poziomy mocy i sklep.
- Inteligentne boty z trzema poziomami trudności, zespołowa AI, wspomagane celowanie, które można dostroić lub wyłączyć, oraz klawisze radaru informujące o przeciwnikach, sojusznikach i celach.
- Słownik dźwięków, w którym możesz odsłuchać każdy dźwięk w grze wraz z wyjaśnieniem, interaktywny samouczek przy pierwszym uruchomieniu oraz w pełni konfigurowalne sterowanie. O dostępności: na Windowsie gra mówi przez twój czytnik ekranu (NVDA, JAWS i inne) lub SAPI. Na macOS, jeśli działa VoiceOver, gra mówi bezpośrednio przez VoiceOver, a komunikaty pojawiają się również na monitorze brajlowskim; przy wyłączonym VoiceOver używa systemowego głosu Maca z regulowaną szybkością. Każde kluczowe wydarzenie ma zarówno dźwięk, jak i komunikat mówiony, a w ustawieniach możesz dokładnie określić, jak dużo gra ma mówić. Gra jest obecnie dostępna po angielsku i włosku, a zaprojektowano ją tak, aby mogła być tłumaczona przez społeczność: wszystkie teksty znajdują się w jednym prostym pliku, a dołączony przewodnik krok po kroku wyjaśnia, jak przygotować tłumaczenie na swój język, bez potrzeby programowania. Zatwierdzone tłumaczenia zostaną dodane do gry, a ich autorzy otrzymają uznanie. Dokąd to zmierza: obecnie Sonarush jest grą jednoosobową przeciwko inteligentnym botom AI. Jeśli wystarczająco wielu z was będzie zainteresowanych, planuję rozwinąć ją w GRĘ ONLINE MULTIPLAYER z prawdziwymi pojedynkami człowiek kontra człowiek w tych samych trybach. To, czy i jak szybko do tego dojdzie, zależy od zainteresowania i wsparcia, więc jeśli chcielibyście grać online przeciw innym ludziom, napiszcie o tym w tym wątku — wasze opinie bezpośrednio wpłyną na dalszy rozwój. ** WAŻNE — TO JEST TEST BUILD ** To wczesna, wstępna wersja gry udostępniona wyłącznie do testów i zbierania opinii. Niektóre efekty dźwiękowe w tej wersji są tymczasowymi placeholderami: używano ich tylko jako punktów odniesienia podczas produkcji, aby szybciej budować rozgrywkę. Te dźwięki NIE znajdą się w finalnej grze i będą stopniowo zastępowane oryginalnymi zasobami albo efektami dźwiękowymi wydanymi na licencjach pozwalających na darmowe użycie. Z tego powodu ta wersja nie jest jeszcze przeznaczona do finalnego publicznego wydania i nie została opublikowana na GitHubie ani w żadnym sklepie. Na razie jest udostępniana tylko przez Google Drive osobom, które chcą ją wypróbować i pomóc w rozwoju poprzez zgłoszenia błędów, sugestie i opinie o rozgrywce. Dziękuję każdemu, kto poświęci czas na testowanie gry. Każdy komentarz pomaga mi ją ulepszać i zbliża do pierwszego, w pełni oryginalnego publicznego wydania. ** POBIERANIE (Windows i macOS) ** google.com/drive/folders/ … RTCtrKAs2U
- Windows: pobierz archiwum zip dla Windows, rozpakuj je i uruchom Sonarush.exe.
- macOS: pobierz archiwum zip dla macOS, rozpakuj je, przenieś Sonarush.app do folderu Applications, następnie kliknij aplikację prawym przyciskiem i wybierz “Open” przy pierwszym uruchomieniu.
- Przy pierwszym uruchomieniu system może ostrzec o nierozpoznanej/niepodpisanej aplikacji (to normalne dla wersji testowej): na Windowsie wybierz “More info”, potem “Run anyway”; na macOS kliknij aplikację prawym przyciskiem i wybierz “Open”, a następnie ponownie “Open”. Zapisy są przechowywane w osobnym folderze danych, więc pozostają bezpieczne między wersjami testowymi. Bardzo chętnie poznam waszą opinię: zgłoszenia błędów, uwagi do balansu i pomysły są bardzo mile widziane w tym wątku. Miłej zabawy i do zobaczenia na arenie!
Simbuss, beta symulatora autobusu dla niewidomych (Windows)
Witamy w Sim Buss, dostępnym symulatorze autobusu. Projekt został opracowany przede wszystkim z myślą o dostępności, dzięki czemu gracze niewidomi i słabowidzący mogą cieszyć się pełnym doświadczeniem symulacyjnym. W tym symulatorze będzie można prowadzić wiele różnych rodzajów autobusów, w tym minibusy, autobusy miejskie, autokary, autobusy przegubowe/dwuprzegubowe, LRT, trolejbusy, autobusy szkolne, autobusy biznesowe, turystyczne i wiele innych. Symulator zawiera kilka interesujących elementów, takich jak:
- Różne pojazdy i trasy z wielu miast na całym świecie.
- Komunikator online (czat), w którym możesz rozmawiać i kontaktować się z innymi kierowcami za pomocą wiadomości tekstowych lub głosowych.
- Możliwość tworzenia własnych tras i ulubionych pojazdów do jazdy i zabawy.
- Wszelkiego rodzaju realistyczne elementy drogowe, takie jak fotoradary, światła, znaki, mosty, stacje benzynowe itd., które widzimy na ulicach tego ogromnego świata.
- Awarie i sytuacje kryzysowe oparte na rzeczywistych zdarzeniach, z którymi kierowca mierzy się podczas tras.
Everrealm – kingdom builder zaprojektowany przede wszystkim dla czytnika ekranu (test alpha – Web)
Cześć wszystkim, Pracuję nad przeglądarkową grą o budowaniu królestwa o nazwie Everrealm i bardzo chciałabym poznać wasze opinie. To alfa, więc wiele rzeczy się zmieni, ale główna pętla rozgrywki jest już grywalna. Co to jest? Everrealm to spokojna gra strategiczna, w której budujesz cywilizację od namiotów po cytadele. Zakładasz osady, rozwijasz je, łącząc pary w budynki wyższego poziomu, odblokowujesz odkrycia umożliwiające wznoszenie specjalnych budowli i prowadzisz swoje królestwo przez sześć Epok. Bez walki, bez timerów i bez stanów porażki. Gra ma być spokojna. Dostępność Ta gra została zaprojektowana najpierw pod czytnik ekranu, a nie jedynie później do niego dostosowana. Sama jestem całkowicie niewidoma i stworzyłam ją, bo chciałam gry strategicznej, która od podstaw naprawdę działa z NVDA.
- W pełni sterowana klawiaturą. Każda akcja ma skrót.
- Semantyczny HTML z regionami ARIA live dla komunikatów.
- Do gry nie są potrzebne żadne informacje wizualne. Bez przeciągania, bez rozumowania przestrzennego, bez elementów oznaczonych wyłącznie kolorem.
- Zapisy są przechowywane lokalnie w przeglądarce. Konto nie jest potrzebne. Testowałam z NVDA w Chrome. Szczególnie chętnie poznam opinie użytkowników JAWS i VoiceOver o wszystkim, co nie jest prawidłowo odczytywane. Uwaga o dźwięku i mechanikach przestrzennych Wiem, że dźwięk jest ważnym tematem w tej społeczności, więc chcę powiedzieć to wprost. Być może w przyszłości zostanie dodany dźwięk, ale nigdy nie będzie to pełnoprawna gra audio. Mam połączenie niepełnosprawności, przez które nie potrafię interpretować dźwięku przestrzennego, a zbyt wiele dźwięków naraz mnie przebodźcowuje. To jeden z powodów, dla których Everrealm w ogóle nie ma przestrzennej siatki. Mam agnozję topograficzną i z własnego doświadczenia wiem, jak duża siatka może sprawić, że gra staje się niemal lub całkowicie niegrywalna. Były gry, w które mogłam grać na łatwym poziomie albo dopóki siatka była mała, ale wraz ze wzrostem złożoności traciłam możliwość nadążania. Nie mogę grać w większość gier tworzonych obecnie dla niewidomych i chcę to zmienić. Everrealm jest moją próbą zbudowania czegoś, co działa dla graczy takich jak ja. Jak grać Zagraj w Everrealm Po prostu otwórz link i nazwij swoje królestwo. Gra przeprowadzi cię przez resztę. Skróty klawiszowe
- E – Załóż osadę
- A – Przejdź do następnej Epoki
- T do I – Rozwijaj osady (od jednego namiotu po całe miasto)
- F, M, O – Rozwiń wybuduj farmę, rynek, pracownię
- L, G, Q – Rozwiń w ratusz, bibliotekę, akwedukt W samej grze znajduje się też zwijana lista skrótów. Jakich opinii szukam
- Czy działa z twoim czytnikiem ekranu? Czy są problemy z komunikatami?
- Czy przebieg gry jest jasny? Czy rozumiesz, co się dzieje i jakie masz opcje?
- Czy gra jest przyjemna? Co daje satysfakcję? Co jest nużące?
- Opinie o balansie. Ile czasu zajmuje dotarcie do pierwszej cytadeli? Czy gospodarka wydaje się odpowiednia?
- Wszelkie błędy lub mylące komunikaty o błędach. Trochę o mnie Jestem Lanie, niewidomą pisarką i rzeczniczką dostępności. Nie mam doświadczenia w tworzeniu gier. Zbudowałam ją z pomocą AI, ponieważ chciałam udowodnić, że dostępne gry mogą być naprawdę przyjemne, a nie tylko „wystarczająco dostępne”. To moja pierwsza gra, więc bądźcie życzliwi, ale szczerzy. Kod jest open source na GitHubie, jeśli ktoś chce zajrzeć pod maskę albo wnieść wkład. Dzięki za grę. Nie mogę się doczekać waszych opinii.
Sidera, przestrzenna gra strategiczna na iOS i Android
Cześć wszystkim! Chciałbym podzielić się projektem, który niedawno zacząłem i jestem pod wrażeniem, jak obecnie się rozwija. Do tego stopnia, że postanowiłem otworzyć prywatne beta-testy. Jeśli graliście w Lords and Knights albo podobne gry, będziecie mniej więcej wiedzieć, o co chodzi. To internetowy menedżer kolonii w kosmosie, w 100% dostępny dla niewidomych. W chwili pisania tego posta wyjeżdżam z miasta na nieco ponad tydzień, ale planuję wypuścić małą aktualizację naprawiającą kilka rzeczy. Ta wersja prawdopodobnie pozostanie taka sama przez 1-2 tygodnie, więc możemy testować grę. Mam wiele planów dotyczących balansu budynków i jednostek, ale zajmę się tym, gdy główne mechaniki zostaną zaimplementowane i dokładnie przetestowane. Pamiętajcie też, że wasz postęp zostanie wyczyszczony, kiedy oficjalnie uruchomimy grę. Jestem otwarty na dźwięki, bo gra wciąż ich nie ma, więc jeśli chcesz coś wnieść, możesz skontaktować się ze mną tutaj albo w zakładce more i wysłać komentarz lub zgłosić błąd. W ten sam sposób możesz przesyłać sugestie, błędy itd. Będą brane pod uwagę w przyszłym rozwoju gry. Jeśli nie znasz tego rodzaju gier, początkowy poradnik może być bardzo krótki. W zakładce more znajdziesz pełny przewodnik dokładnie wyjaśniający, co można robić i jak zdobyć prawie wszystko. Daj mi też znać, jeśli chciałbyś pomóc przy tłumaczeniu. Gra jest obecnie dostępna w 6 językach: angielskim, hiszpańskim, włoskim, niemieckim, portugalskim i francuskim, ale moim głównym językiem jest hiszpański. Wszystkie języki zostały przetłumaczone przez AI. Mam nadzieję, że gra wam się spodoba tak bardzo, jak mnie podobało się jej tworzenie. Dziękuję znajomym, którzy pomogli przy pierwszych buildach, sugestiach i pomysłach; wszyscy otrzymają uznanie za pomoc. Aby dołączyć: Testflight dla urządzeń iOS: otwórz ten link, pamiętaj tylko, że w chwili pisania jest około 20-22 wolnych miejsc. Zrobiono to celowo, aby zacząć od małej liczby graczy. testflight.apple.com/join/vSB1tqKF Użytkownicy Androida: wyślij mi prywatną wiadomość tutaj z adresem e-mail Google Play, żebym mógł cię zaprosić. Ponieważ nie mam jeszcze wersji produkcyjnej, Google pozwala tylko na użytkowników z listy e-mail lub grupy. Będę regularnie tutaj zaglądać i dodawać osoby, a potem wyślę link. Tak samo jak na iOS, na razie przyjmę 20-22 osoby do tej bety. Jeśli nie możesz dołączyć, bo wszystkie miejsca są zajęte, nie martw się. Po pewnym czasie będzie otwarta beta, do której na pewno będzie można dołączyć. Jeśli chodzi o nagrania i streamy, są całkowicie dozwolone. Możesz rozmawiać o grze, grać, pokazywać ją i robić wszystko, pod jednym warunkiem: nie rozpowszechniaj samej aplikacji. Na iOS jest to trudne, ale na Androidzie dystrybucja czegoś w rodzaju wyodrębnionego apk jest zabroniona. Nie mam już nic więcej do dodania, mam nadzieję, że spodoba wam się ta gra. Miłej zabawy! Do zobaczenia w kosmosie!
Football Manager 2026 Access (Windows)
Cześć wszystkim, no i jest: Seria football Manager od Sports Interactive jest zdecydowanie najpopularniejszą serią menedżerów sportowych. Jest niesamowicie rozbudowana i wciągająca. Mimo to, choć gra jest w praktyce niemal całkowicie tekstowa, nigdy nie była dostępna dla użytkowników czytników ekranu. Edycja 2026 jako pierwsza w serii korzysta z silnika Unity, który jest znacznie bardziej elastyczny dla twórców modów. Postanowiłem więc spróbować i mod, który przygotowałem, jest teraz w stanie, który moim zdaniem nadaje się do testów. FM26 Access to mod uruchamiający równolegle z grą aplikację towarzyszącą, która renderuje wszystko do HTML. Oznacza to, że przeglądasz interfejs standardowymi poleceniami czytnika ekranu dokładnie tak, jak stronę internetową. Wchodzisz w interakcję wyłącznie z oknem aplikacji towarzyszącej, nie z podstawową grą. Interfejs składa się ze znanych elementów, takich jak przyciski, pola kombi, tabele, przyciski radiowe, pola wyboru itd. Każdy, kto zna czytniki ekranu, powinien od razu czuć się jak u siebie. Na ten moment nie mogę z pełnym przekonaniem powiedzieć, że wszystko w grze jest w pełni dostępne. Gra ma ponad sto stron menu i choć uporządkowałem większość z nich, ze szczególnym naciskiem na te używane najczęściej, mniej popularne ekrany mogą nadal wymagać pracy. Dlatego publikuję to w sekcji testów, a nie nowych wydań. To rodzaj moda, który będzie potrzebował wielu testów, aby porządnie go dopracować, właśnie dlatego, że interfejs jest tak ogromny. Mimo to gra jest na tyle grywalna, że można wygodnie robić takie rzeczy jak symulowanie sezonów, zarządzanie składami, kontraktami, tworzenie złożonych taktyk, podpisywanie nowych zawodników, zatrudnianie/zwalnianie sztabu, czytanie skrzynki e-mail, przeglądanie wyników ze świata, skautowanie zawodników itd. To dopiero powierzchnia — gra jest naprawdę niezwykle rozbudowana. Możesz oczywiście także oglądać mecze swojej drużyny i, jeśli mogę tak powiedzieć, jest to całkiem przyjemne. Mod odczytuje na żywo tekstowy komentarz gry, który jest dość szczegółowy, i łączy go z własnym systemem sygnałów dźwiękowych pomagających śledzić wydarzenia meczu. Na przykład powtarzający się wysoki sygnał oznacza, że twoja drużyna jest przy piłce. Inny, niski powtarzający się sygnał oznacza posiadanie piłki przez przeciwnika. Sygnały przesuwają się w lewo lub w prawo w panoramie stereo zależnie od położenia na boisku, jakby oglądało się mecz z typowego telewizyjnego ujęcia, od lewej do prawej. Istnieją też inne sygnały: dla piłki w powietrzu, walki o piłkę, wybicia poza boisko na aut, poza boisko na rzut rożny/od bramki, gola dla twojej drużyny, gola dla przeciwnika itd. Możesz oglądać pełny 90-minutowy mecz, wersję skróconą albo same najważniejsze akcje. W każdym przypadku sygnały dźwiękowe informują, czy czas został pominięty albo czy pokazuje się powtórka. W menu preferencji meczu znajduje się wygodna biblioteka sygnałów dźwiękowych, którą można przeglądać, by poznać dźwięki i ich znaczenie. Podczas meczu możesz zmieniać taktykę, śledzić oceny zawodników i ich mowę ciała, robić zmiany albo krzyczeć na graczy, jeśli do przerwy przegrywasz pięcioma bramkami. Sam mecz jest dość prosty do śledzenia, ale o reszcie gry nie można powiedzieć tego samego. To złożony symulator z wieloma wzajemnie zależnymi elementami. Nie ma wbudowanego samouczka i gra nie prowadzi cię za rękę. Trzeba obejrzeć poradniki albo samemu wszystko rozgryźć. Jeśli znasz europejską piłkę nożną, powinno być dość łatwo to zrozumieć, ale bez wątpienia istnieje próg wejścia. Jeśli nie znasz gry, zachęcam do obejrzenia kilku filmów przed zakupem, żeby zobaczyć, czy jest dla ciebie. Znacznie więcej informacji znajduje się w readme, więc jeśli masz pytania, koniecznie je przeczytaj. Jest dostępne na stronie wydań poniżej. github.com/DnDeezNuts/Football-Manager-2026-Access/releases/latest Wszystkie zgłoszenia błędów, opinie i sugestie najlepiej przesyłać na kanale The FM2026 na serwerze Discord Accessibility Disco tutaj: discord.gg/7YgKsPaSa Instrukcje pobierania i instalacji: Pobierz instalator lub folder Zip tutaj: github.com/DnDeezNuts/Football- … ses/latest Możesz zainstalować za pomocą instalatora albo ręcznie z folderu Zip. Czego najpierw potrzebujesz • Football Manager 2026 zainstalowany przez Steam. • Windows 10 lub 11. Mod działa tylko na Windowsie • Środowisko WebView2, które obsługuje okno aplikacji towarzyszącej. Jest dostarczane z Microsoft Edge, więc twój komputer niemal na pewno je ma. Instalator sprawdza obecność i informuje, jeśli go brakuje. W rzadkim przypadku, gdy nie jest jeszcze zainstalowane na urządzeniu, trzeba je pobrać i zainstalować przed ponowną próbą konfiguracji moda. Instalacja instalatorem (zalecana)
- Pobierz FM26Access‑Setup‑v<version>.exe ze strony Releases projektu.
- Upewnij się, że Football Manager 2026 jest całkowicie zamknięty.
- Uruchom instalator i wybierz Install. Automatycznie znajdzie folder Football Manager 2026; jeśli nie może, pozwoli wskazać go ręcznie.
- Po zakończeniu uruchom grę jak zwykle. Pamiętaj, że pierwsze uruchomienie jest powolne i ciche. Za pierwszym razem po instalacji gra przez kilka minut przygotowuje mod w tle, zwykle od 1 do 3 minut. W tym czasie nie ma mowy i pozornie nic się nie dzieje. To normalne. Poczekaj, aż otworzy się główne okno gry i zostanie ogłoszone załadowanie menu głównego. Każde kolejne uruchomienie jest szybkie. Instalacja ręczna z zip Używaj tego tylko wtedy, gdy nie możesz uruchomić instalatora.
- Pobierz FM26Access‑v<version>.zip.
- Całkowicie zamknij Football Manager 2026.
- Skopiuj całą zawartość zip do folderu Football Manager 2026, zwykle C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 26. Gdy pojawi się pytanie, wybierz zastąp pliki
- Uruchom grę. Aktualizowanie Pobierz najnowsze wydanie i ponownie uruchom instalator (albo, przy instalacji ręcznej, skopiuj nowy zip na folder gry). Aktualizacja zachowuje zakładki i ustawienia. Odinstalowywanie • usuń z folderu gry: winhttp.dll, doorstop_config.ini, .doorstop_version, folder dotnet i folder BepInEx. Ogromne podziękowania dla Rashada za uruchomienie tego projektu i pomysł renderowania do HTML
rollercoaster Tycoon 2 Access (Windows)
Hej wszystkim! Jak mówi tytuł, stworzyłem mod dostępnościowy dla niewidomych do Rollercoaster Tycoon 2! Dokładniej mówiąc, jest to dostępny fork Open RCT, który dodaje mnóstwo funkcji i usprawnień do oryginalnego Rollercoaster Tycoon 2. Obecnie działa tylko ze Steamem na Windowsie, ale Open RCT można uruchomić na MacOS przy odrobinie pracy, co każe mi sądzić, że przy odpowiedniej ilości czasu prawdopodobnie uda mi się udostępnić także wersję MacOS. Jeśli ktoś nie grał ani nie słyszał o tych grach, są to gry o zarządzaniu parkami rozrywki, które nadal mają bardzo aktywną społeczność fanów. Gracze muszą budować ścieżki, kolejki górskie i na inne sposoby dbać o zadowolenie gości, jednocześnie próbując sprawić, by park stał się dochodowy przed określoną datą. Na dole posta znajdziesz link do GitHuba, link do gry na Steamie, link do mojego Discorda do zgłaszania błędów oraz film z mojego kanału gamingowego pokazujący, jak korzystać z moda. Mod nadal jest w becie, ale moim zdaniem działa całkiem solidnie; jedyne większe braki to obsługa multiplayera i kilka dużych poprawek dotyczących własnych kolejek górskich (nie polecałbym budowania własnych kolejek, dopóki tego nie zaktualizuję). Dokumentacja również jest w trakcie tworzenia, więc zdecydowanie polecam nacisnąć F1 w grze, by uzyskać pomoc, i obejrzeć przygotowany przeze mnie film. Konfiguracja 1. Kup i pobierz Rollercoaster Tycoon 2 Tripple Thrill Pack ze Steama. 2. Pobierz najnowszą wersję moda z mojego Githuba. 3. Uruchom grę ze Steama, aby wygenerować potrzebne pliki. 4. Rozpakuj folder moda w dowolnym miejscu i uruchom OpenRCT2Access.exe. Windows prawdopodobnie wyświetli błąd, ale po prostu zainstaluj mimo to. 5. To wszystko! Gra ma też automatyczny aktualizator. Niektóre funkcje moda: • Sterowanie klawiaturą dla prawie wszystkich funkcji gry. • System współrzędnych • System punktów orientacyjnych: Umieszczaj znaczniki i skacz do nich klawiszami numerycznymi. • Masowe terraformowanie: Umieść dwa znaczniki, aby terraformować, układać ścieżki i usuwać dekoracje na dużym obszarze. • Nawigacja po pierwszej literze. • Dźwiękowe sygnały dostępności. • Systemy pomagające graczom pewnie i precyzyjnie umieszczać atrakcje, stoiska i inne konstrukcje. • Wizualny wskaźnik fokusu klawiatury • Obsługa myszy dla osób, które mogą mieć częściową sprawność wzroku. • I dużo więcej. Zdecydowanie za dużo, by wymienić tutaj. Z niecierpliwością czekam na wasze opinie! Dorastałem, grając w tę grę, gdy jeszcze widziałem, i mam z nią mnóstwo dobrych wspomnień. Wydaje mi się, że to pierwszy znany mi dostępny przedstawiciel tego rodzaju gatunku. Mam nadzieję, że wam się spodoba! Samouczek wideo: https://youtu.be/0opYxGETLa0 Mod Open RCT2 Access: github.com/RossMinor/OpenRCT2-Access Gra: store.steampowered.com/app/2853 … rill_Pack/ Mój Discord: discord.com/invite/pj3qwZFQps
BloodMoneyAccess (Windows)
To mod dostępnościowy do Blood Money, darmowej przyrostowej gry clicker stworzonej przez Shroomychrist Studios. W Blood Money klikasz Harveya, aby zarabiać pieniądze, kupujesz ulepszenia zwiększające dochód i dalej rozwijasz swój majątek. Ten mod jest moją próbą uczynienia gry grywalną z czytnikami ekranu. Nadal jest w trakcie rozwoju, więc możesz napotkać błędy lub funkcje, które nie działają zgodnie z zamierzeniem. Pobieranie Oryginalną grę można pobrać z: shroomychrist-studios.itch.io/bloodmoney Instalator moda dostępnościowego można pobrać z: drive.google.com/file/d/1X4qzr7 … sp=sharing Instalacja Pobierz i rozpakuj oryginalną grę Blood Money. Po pobraniu instalatora moda dostępnościowego uruchom go. Jeśli instalator nie znajdzie gry automatycznie, kliknij OK, gdy pojawi się komunikat. Otworzy się standardowe okno przeglądania plików. Przejdź do folderu ClickMe, czyli folderu zawierającego BloodMoney.exe, i wybierz go. Instalator zainstaluje wtedy mod. Po zakończeniu instalacji uruchom grę normalnie. Przed rozpoczęciem interakcji z grą upewnij się, że czytnik ekranu działa w trybie fokusu lub odpowiednim trybie równoważnym. W przeciwnym razie gra może nie otrzymywać poprawnie wejścia z klawiatury. Sterowanie Używaj strzałek w górę i w dół, aby poruszać się po opcjach menu. Naciśnij Enter, Spację lub Z, aby aktywować przyciski, wybierać opcje i przechodzić dalej w dialogach. Naciśnij S, aby wrócić do poprzedniego menu po zmianie opcji. Podczas rozgrywki naciśnij Spację, aby kliknąć Harveya. Naciśnij Ctrl+M w dowolnym momencie, aby usłyszeć aktualną ilość pieniędzy. Gdy pojawi się odpowiednia możliwość, naciśnij X, aby otworzyć sklep. W sklepie używaj strzałek w górę i w dół, aby przechodzić między dostępnymi ulepszeniami, a następnie naciśnij Enter, Spację lub Z, by kupić wybrany element. Znane problemy Sklep jest obecnie najmniej stabilną częścią moda dostępnościowego. Przy pierwszym otwarciu sklepu naciśnij strzałkę w dół dwa razy przed zakupem pierwszego dostępnego ulepszenia. Po zrobieniu tego mod powinien poprawnie ogłosić kolejne dostępne ulepszenie. Zwykle działa to mniej więcej do trzeciego ulepszenia. Później sklep może przestać reagować poprawnie. Jeśli tak się stanie, przejdź do ikony Shop lub Shop Notification, naciśnij Enter, a następnie X dwa razy. Potem powinno dać się kontynuować grę, ponownie naciskając Spację. Innym znanym problemem jest to, że ponowne otwarcie sklepu po odblokowaniu kilku ulepszeń może sprawić, że mod zachowa się tak, jakby żadne wcześniejsze ulepszenie nie zostało kupione. Postęp w rzeczywistości nie znika. Po prostu pamiętaj, że pierwsze kupione ulepszenie znajduje się dwa naciśnięcia strzałki w dół od góry listy, a następnie licz dalej w dół, gdy pojawiają się nowe ulepszenia. Uwagi końcowe Jeśli napotkasz błędy, śmiało napisz tutaj post, żebym mógł spróbować je naprawić. Mam nadzieję, że będzie wam się dobrze grało. 🙂
Ravenfield access (Windows)
Mod dostępnościowy do Ravenfield, który sprawia, że w grę można grać z czytnikiem ekranu. Zbudowany jako wtyczka BepInEx wykorzystująca bibliotekę Tolk do komunikatów czytnika ekranu.
Obsługiwane czytniki ekranu: NVDA, JAWS i SAPI (awaryjnie).
Funkcje
Komunikaty czytnika ekranu dla menu, zdrowia, amunicji, zabójstw, śmierci, obrażeń, celów i zmian broni Pełna nawigacja klawiaturą po wszystkich menu, ekranach wyposażenia i interfejsach wyboru (mapa, tryb, pojazd itd.) Wykrywanie wrogów za pomocą przestrzennych sygnałów audio i wspomaganie celowania (magnetyzm pocisków + kompensacja odrzutu) Nawigacja z wyznaczaniem ścieżek wykorzystująca system A* gry oraz przestrzenne sygnały audio prowadzące do celów, pojazdów, drabin i punktów uzupełniania zapasów Wykrywanie przeszkód i ścian za pomocą skanowania radarowego i opcjonalnych tonów zbliżeniowych Komunikaty o strefach i nawierzchni podczas przemieszczania się między obszarami Wykrywanie osłon pomagające znajdować pobliskie pozycje osłony Obsługa pojazdów, w tym komunikaty wejścia/wyjścia, celowanie wieżyczką i wskazówki podejścia Świadomość drużyny z informacjami o stanie członków zespołu i komendach oddziału Śledzenie wyniku gry we wszystkich trybach Komunikaty zwycięstwa/porażki z automatycznym powrotem do menu Mod dostępnościowy do Ravenfield, dzięki któremu w grę można grać z czytnikiem ekranu. Zbudowany jako wtyczka BepInEx wykorzystująca bibliotekę Tolk do komunikatów czytnika ekranu. Obsługiwane czytniki ekranu: NVDA, JAWS i SAPI (awaryjnie). Funkcje
- Komunikaty czytnika ekranu dla menu, zdrowia, amunicji, zabójstw, śmierci, obrażeń, celów i zmian broni
- Pełna nawigacja klawiaturą po wszystkich menu, ekranach wyposażenia i interfejsach wyboru (mapa, tryb, pojazd itd.)
- Wykrywanie wrogów za pomocą przestrzennych sygnałów audio i wspomagania celowania (magnetyzm pocisków + kompensacja odrzutu)
- Nawigacja z wyznaczaniem ścieżek wykorzystująca system A* gry i przestrzenne sygnały audio prowadzące do celów, pojazdów, drabin i punktów uzupełniania zapasów
- Wykrywanie przeszkód i ścian przez skanowanie radarowe i opcjonalne tony zbliżeniowe
- Komunikaty o strefach i nawierzchni przy przechodzeniu między obszarami
- Wykrywanie osłon do znajdowania pobliskich pozycji osłony
- Obsługa pojazdów, w tym komunikaty wejścia/wyjścia, celowanie wieżyczką i wskazówki podejścia
- Świadomość drużyny z informacjami o stanie członków zespołu i komendach oddziału
- Śledzenie wyniku gry we wszystkich trybach
- Komunikaty zwycięstwa/porażki z automatycznym powrotem do menu
Zanim powiem cokolwiek więcej, chcę zaznaczyć, że ten mod został w całości stworzony przy pomocy claude code, więc mogą występować problemy. Nie napisałem tego kodu i chcę, żeby było to całkowicie jasne, zanim powiem coś więcej. To mod do gry Ravenfield. jest to w zasadzie gra, w której przejmujesz cele i walczysz z botami. To fps. Działa tylko offline, więc nie ma żadnych trybów sieciowych ani niczego takiego. Gra zawiera wspomaganie celowania, ale nie jest to aimbot. Ma jedynie lekko korygować cel, gdy i tak jest już dość blisko. To nadal beta, zacząłem zaledwie kilka dni temu i projekt ruszył bardzo szybko. Sprawdź readme, aby dowiedzieć się, jak to zainstalować. pobieranie github.com/blindpro/ravenField- … 0-beta.zip główne repozytorium. github.com/blindpro/ravenField-access Gra na Steamie kosztuje około 16 dolarów. store.steampowered.com/app/636480/Ravenfield/ Dobrej zabawy! Daj znać o wszelkich znalezionych problemach
polygon bit battle royale access (Windows, Mac w poście 31)
Mod BepInEx, który pozwala grać w Polygon Bit Battle Royale bez wzroku. Zapewnia:
- Nawigację czytnikiem ekranu: komunikaty NVDA, JAWS, System Access i SAPI na Windowsie oraz VoiceOver na macOS we wszystkich menu i ustawieniach.
- Wysokość i informacje podczas spadochronowania: okresowe współrzędne i punkty orientacyjne pod graczem podczas swobodnego spadania.
- Informacje o broni: głosowe komunikaty o strzelaniu, próbie strzału bez amunicji i postępie przeładowywania.
- Timer bezpiecznej strefy: automatyczne powiadomienia odliczające do zmniejszenia strefy.
- Narrację o członkach drużyny i obserwowanych graczach: głosowe informacje o stanie drużyny i aktualnym celu obserwacji.
- Komunikaty pauzy i wznowienia: natychmiastowy odczyt opcji menu podczas pauzowania/wznawiania. Wyjście czytnika ekranu przechodzi przez Tolk na Windowsie (NVDA, JAWS, System Access i SAPI) oraz przez natywną integrację VoiceOver na macOS. Dla graczy
Pobierz PolygonBitAccessibility.zip z wydania, rozpakuj go do folderu gry obok PolygonBitBattleRoyale.exe (Windows) lub PolygonBitBattleRoyale.app (macOS), a następnie uruchom ze Steama (Windows) lub wykonaj ./run_bepinex.sh z folderu gry (macOS). BepInEx jest dołączony — nic więcej nie trzeba instalować. Pełne kroki instalacji, lista klawiszy i rozwiązywanie problemów znajdują się w release_readme.txt, czyli README dołączonym do zipa.
Welcome to the Dark Place — mod dostępnościowy (Windows)
\#1: Trzy czerwone plamy oznaczają kłamców. \#2: Jedzenie oznacza deprawację i śmierć. \#3: Ci, którzy odmierzają czas, są przyspieszani przez– \#4: Dziury w podejrzanych miejscach mogą prowadzić do podziemia. \#5: Nie ufaj wilkowi. \#6: Pociąg jest jedyną ucieczką. Ciemne miejsce znajduje nas wszystkich. Witajcie, podróżnicy, w Dark Place Access Mod. To mod dostępnościowy do darmowego i rozbudowanego tekstowego, audialnego koszmaru znanego jako “Welcome to the Dark Place”, dostępnego bezpłatnie na Steamie lub ich.io. Linki do stron gry znajdują się poniżej. Gra ma permanentną śmierć i otwarty świat. Pamiętaj o tym przed rozpoczęciem. Jeśli zajdziesz daleko i musisz wyjść, gra zapisuje miejsce, w którym skończyłeś. Jest również bardzo zawiła i nie zawsze łatwo stwierdzić, gdzie iść dalej. Gra zawiera też dużo dźwięku, a czasami ważne jest słuchanie otoczenia. Co robi:
- Dodaje syntezę mowy do całej gry
- dodaje własne skróty klawiszowe do szybkiego wybierania opcji i nie tylko
- Implementuje system dziennika jako osobny mod, aby można było śledzić świat, ponieważ mapa jest niedostępna
- Wczesne prace nad audiodeskrypcją scen. Znane problemy: Większość scen wizualnych nie ma jeszcze opisów w grze, w tym biblioteka, która jest kluczowa do poznania liczby potrzebnej do pewnego rodzaju postępu. Zostanie to dodane wkrótce. Ostrzeżenie: To horror i jako taki Welcome To The Dark Place opisuje groteskowe sytuacje i śmierć za pomocą tekstu i dźwięku. Pojawiają się opisy samobójstwa i samookaleczenia. Skoro to mamy za sobą, jedźmy dalej. Udostępniam to tutaj do testów, ponieważ jest to jeden z moich pierwszych modów stworzonych w całości z Codexem. NIE jestem w żaden sposób programistą. Strona GitHuba jest trochę chaotyczna, ale z czasem zostanie uporządkowana. Czego potrzebuję:
- Jak sprawdza się sterowanie dodane przez mod? Co można poprawić?
- Jak korzysta się z dziennika? Wszelkie sugestie, zmiany i opinie są mile widziane, ponieważ mapa nie jest dostępna — używa się myszy do rysowania na pustym płótnie.
- Na południowy wschód od początku, po wejściu do dark place i przeczytaniu notatki, znajduje się scena z audiodeskrypcją. Jest prosta, ale jak się sprawdza? Wszelkie opinie i sugestie są mile widziane. W większości scen wizualnych można rozglądać się myszą lub klawiaturą, ale poza jedną sceną żadne elementy wizualne nie są wymagane do ukończenia gry.
- Chcesz pomóc? Daj znać. Szczególnie przydałaby mi się pomoc widzących osób zainteresowanych zanurzeniem się w grze i opisywaniem rozsianych po niej scen wizualnych. Najważniejsza jest ta w bibliotece, bo zawiera kod liczbowy. Instalacja: Pobierz mod ze strony GitHub poniżej i rozpakuj folder do głównego folderu “Welcome to the Dark Place”, w którym znajduje się .exe. Jeśli wszystko zostało zrobione prawidłowo, obok pliku wykonywalnego gry powinny znaleźć się folder BepinEx, klienci NVDA controller i kilka innych plików. główne sterowanie gry:
- Góra / Dół lub W / S: poruszanie się po wyborach
- Enter: wybór opcji
- C: otwarcie mapy
- X: otwarcie lub zamknięcie kieszeni
- przytrzymaj Escape: powrót do menu głównego Główne sterowanie modem:
- 5: odczyt pomocy sterowania
- F6: ponowny odczyt tekstu bieżącego pomieszczenia i wyborów
- F8: przełączanie automatycznego odczytu wyborów
- 1 do 4: aktywowanie widocznych opcji od góry do dołu Sterowanie Dark-PlaceDziennik:
- F7: otwarcie lub zamknięcie dziennika
- F9: wklejenie tekstu bieżącej sceny podczas edycji
- F10: powtórzenie bieżącego stanu dziennika
- Góra / Dół lub W / S: poruszanie się po elementach dziennika
- Enter: aktywowanie wybranego elementu
- Escape: cofnięcie, zamknięcie dziennika lub zapis podczas edycji
- Ctrl+V: wklejenie tekstu ze schowka podczas edycji Mod można pobrać tutaj: com/Jericho-Dread/welcom … ility-mods Pobierz grę: Steam: store.steampowered.com/app/1135 … ark_Place/ Ich.io: zeekerss.itch.io/welcometothedarkplace
Vampire The Masquerade – Coteries of New York Access Mod (Windows)
Z readme: Mod dostępnościowy dla czytnika ekranu do Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. CoteriesAccess umożliwia grę bez wzroku: odczytuje przez czytnik ekranu menu, dialogi, wybory, dziennik, glosariusz, zadania, status, przejścia między nocami i zakończenie, dzięki czemu niewidomy gracz otrzymuje te same informacje, które widzący gracz czyta na ekranie. Repozytorium tutaj: github.com/jpavonabian/Vampire- … ccess-Mod/ A tutaj link Steam: store.steampowered.com/app/1096410/
Gra jest visual novel. Opis na Steamie brzmi: Wcielasz się w świeżo przemienionego wampira w Nowym Jorku. Musisz nauczyć się, co znaczy być jednym z Kindred w ogromnej, tętniącej życiem współczesnej metropolii. Po drodze spotkasz różnych NPC – inne wampiry, thin-bloods, ghule, ludzi… i nie tylko. Będziesz wykonywać zadania wystawiające twoje człowieczeństwo na próbę i weźmiesz udział w złożonej, często brutalnej walce o władzę między Camarillą a Anarchs. Będziesz wchodzić w interakcje z kluczowymi NPC – tworzyć unikatowe więzi i relacje oraz poznawać najgłębsze sekrety swoich nieumarłych towarzyszy… albo patrzeć, jak cię porzucają. Będziesz żywić się żywymi i zadawać sobie pytania o samą naturę człowieczeństwa. Musisz pilnować swojego Głodu, bo inaczej Bestia w tobie przejmie kontrolę. Będziesz podejmować decyzje za postać, w tym wybierać, które wątki fabularne rozwijać i jak podchodzić do różnych sytuacji. Weźmiesz udział w narracyjnym doświadczeniu z rozgałęzionymi wyborami dialogowymi i zapadającymi w pamięć postaciami – wszystko pośród kultowych miejsc Wielkiego Jabłka. Będziesz mógł używać Dyscyplin pomagających w walce i rozmowach, ale pamiętaj, że każde użycie Dyscypliny może zwiększyć poziom Głodu. Niekontrolowany Głód zmusi cię do oddania kontroli Bestii: mrocznej stronie twojej natury, która chce tylko żerować… bez względu na cenę.
Dragon Ball Kakarot Access (Windows)
Cześć! Z radością ogłaszam pierwsze wydanie KakarotAccess — moda dostępnościowego do Dragon Ball Z: Kakarot! Graj w Dragon Ball Z: Kakarot jako osoba niewidoma lub słabowidząca. Mod odczytuje menu gry, dialogi i HUD na głos przez twój czytnik ekranu (NVDA, JAWS lub SAPI) oraz dodaje radar audio 3-D do nawigacji po świecie. Nic w grze nie zmienia się dla widzących graczy — mod tylko odczytuje i prowadzi. >> KONTROLER do gry jest WYMAGANY. Mod jest zbudowany wokół niego. << CO MOŻESZ ZROBIĆ JUŻ TERAZ – Odczytać każde menu: pauza, sklepy, przedmioty/drużyna/postacie, zapis i wczytywanie, opcje, paleta umiejętności i drzewko umiejętności, gotowanie, łowienie ryb. – Karta stanu postaci (poziom, EXP, HP, Ki, Battle Power, wszystkie statystyki). – Fabuła: dialogi NPC i napisy, samouczki, cele zadań, plansze odcinków/rozdziałów, powiadomienia o awansie i podnoszeniu przedmiotów. – Radar nawigacyjny audio: sygnał 3-D śledzący cel zadania z sygnałem dotarcia oraz wybór celu (R3) dla wrogów (z ich poziomem), NPC, znajdziek, Dragon Balls, sklepów i punktów zbierania. – 13 języków, edytowalne pliki tekstowe i menu konfiguracji w grze (L3 + R3). JESZCZE NIEOBSŁUGIWANE (w planach) Encyklopedia Z, minigra baseballowa, menu Story i rozmowy z członkami drużyny w miastach. WYMAGANIA – Dragon Ball Z: Kakarot (Steam) – Kontroler (wymagany) – Uruchomiony czytnik ekranu (NVDA / JAWS / SAPI) JAK ZAINSTALOWAĆ Pobierz instalator, uruchom go, naciśnij Install. Znajdzie grę, skonfiguruje wszystko i możesz po prostu uruchomić grę. Zapisy gry nigdy nie są modyfikowane. WAŻNE — KTÓRĄ WERSJĘ URUCHAMIAĆ Gdy Steam zapyta, którą wersję uruchomić, zawsze wybieraj wersję NORMALNĄ (NIE “DRAGON BALL Z: KAKAROT HD”) — mod działa tylko z normalną. Zaznacz “nie pytaj ponownie”, aby Steam za każdym razem uruchamiał ją bez pytania. LINKI Instalator (zalecany, zawsze najnowszy): github.com/Ali-Bueno/dbz-kakaro … taller.exe Instalacja ręczna (mod .zip, zawsze najnowszy): github.com/Ali-Bueno/dbz-kakaro … Access.zip Wszystkie pliki / najnowsze wydanie: github.com/Ali-Bueno/dbz-kakaro … ses/latest Strona projektu (repozytorium): github.com/Ali-Bueno/dbz-kakarot-access Discord: discord.gg/TDBvUxeRX Wesprzyj mnie na Patreonie: patreon.com/alibueno
MUDBall, (Windows)
Cześć wszystkim. Ostatnio bawiłem się w tworzenie kilku gier i to jest moja pierwsza ukończona rzecz. Nie jestem zwykłym programistą, ale rozwijam nowe hobby. Ten nowy klient powstał z potrzeby dania nowym graczom MUD czegoś, w co można grać od razu po instalacji, jak vipmud, ale może mniej ambitnego i darmowego, a także z chęci umożliwienia fanom audio takim jak ja łatwego tworzenia paczek dźwiękowych dla światów, aliasów, makr i kanałów bez dużej wiedzy o skryptach czy programowaniu. Będę wdzięczny za konstruktywne uwagi, bo w przenośni jestem niemowlakiem, jeśli chodzi o tworzenie takich rzeczy. Miłej zabawy: dropbox.com/scl/fi/5osj753w … n&dl=0
Duel Links Access (Windows)
Co to w ogóle jest duel links? Jakiś obłąkany kot? Yu-gi-oh! Duel links to mobilna wersja serii, która później została przeniesiona na Steam jako gra free-to-play. W przeciwieństwie do Master Duel, do którego mamy już mod, ta gra znacznie bardziej skupia się na przeniesieniu anime do interaktywnej (mobilnej) gry, umieszczając znane i lubiane postacie z anime w wirtualnym świecie, w którym grasz. Wielu oryginalnych aktorów głosowych wróciło do swoich ról, a kultowe elementy fabuły anime są dość często przywoływane, choć nie trzeba oglądać anime, żeby cieszyć się grą. Pojedynki są uproszczone, z mniejszą talią i mniejszym polem, dzięki czemu gra jest trochę bardziej przystępna i łatwiej wskoczyć do niej na kilka minut. Ponieważ przede wszystkim była to gra mobilna, zobaczysz mnóstwo rzeczy do odblokowania, walut itd., ale z tego, co wiem, nie trzeba wydawać pieniędzy, żeby dobrze się bawić.
Co robi mod? W tej grze nie ma chodzenia ani pomocy nawigacyjnej, wszystko odbywa się na ekranach z klikalnymi celami. Mod głównie zamienia te ekrany w menu, po których można przechodzić kliknięciami, pozwalając odwiedzać różne lokacje, pojedynkować się z różnymi osobami, wykonywać różne misje itd. Większość mechanik pojedynków już działa, z wyjątkiem Pendulum Summoning, którego nie udało mi się jeszcze porządnie przetestować. Właśnie nad tym pracuję. Znane ograniczenia To gra-usługa działająca na żywo. Wiele ekranów pobiera dane bezpośrednio z serwerów Konami, co oznacza pewien poziom chaosu, z którym musimy sobie radzić. Najbardziej widać to w sklepie, który… działa, ale mógłby działać znacznie lepiej. Nad tym również wciąż pracuję. Innym trudnym elementem jest to, że gra najpierw była mobilna, a obsługę myszy dodano później dość niezgrabnie, aby działała na PC. Oznacza to, że wszystkie sterowania klawiaturowe pochodzą z moda, który robi wszystko, co w jego mocy, aby szybko przenosić nas po świecie, ale czasami może potrzebować odrobiny pomocy. Ostatnią przeszkodą są samouczki. Obecnie mod w większości je automatyzuje, ponieważ podczas testów z patronami okazało się to najbardziej niezawodnym sposobem przechodzenia dalej. Samouczki całkowicie blokują postęp, nie można ich niezawodnie odtwarzać ponownie (a więc poprawnie testować) i tak mocno zmieniają sposób obsługi wejścia, że około 50% czasu spędzonego przeze mnie nad tym projektem polegało na naprawianiu samouczka, psuciu przy okazji czegoś innego, naprawianiu tego, co mogło ponownie zepsuć samouczek. Myślę, że obecnie jesteśmy w dobrym miejscu i usunę te automatyczne zabezpieczenia, gdy będę pewien, że nie spowoduje to ponownego zawalenia się całego projektu w otchłań. Ogólnie określiłbym obecny stan jako surową betę. Zdecydowanie wystarczy, żeby zacząć, a przy odrobinie szczęścia będzie można bawić się przez długi czas, szczególnie że multiplayer już działa, ale nie zdziwię się, jeśli pojawią się błędy.
Jak to zdobyć? Grę można pobrać ze Steama. Jest darmowa, więc próba nic cię nie kosztuje. Co najwyżej rozwali każdy plan, jaki miałeś na weekend, bo podobno po rozkręceniu się potrafi mocno wciągnąć. Publiczną wersję moda znajdziesz na GitHubie, w repozytorium DuelLinksAccess na GitHubie. Zwykle ta wersja jest opóźniona o tydzień lub dwa względem wersji Patreonowej, chyba że publiczny build ma błędy blokujące postęp lub psujące grę — takie staram się naprawiać, żeby ludzie mieli przynajmniej w co grać. Patreon, który obecnie jest moim jedynym źródłem dochodu, to miejsce, gdzie udostępniam najnowsze buildy, zwykle przez Discord. Jeśli z jakiegoś powodu Discord jest dla ciebie trudny, chętnie będę informować cię w inny sposób. Link znajdziesz w moim podpisie. Skoro wszystko powiedziałem; uwaga, dueliści! Moja fryzura życzy wam dobrej zabawy w pojedynku, a gdy coś nieuchronnie się zepsuje, śmiało wrzucajcie tutaj raporty błędów. Raporty z logiem są niezwykle pomocne; możesz nacisnąć f12 przy uruchamianiu gry, aby włączyć tryb debugowania, który zapisuje znacznie więcej informacji i pomaga mi szybciej naprawiać problemy.
Tworzenie wszystkiego Mój YouTube: ViewpointUnseen Wesprzyj moje tworzenie na Patreon Mój Twitch gamingowy: Zersiax Mój Twitch hacking/tech: IC_Null
mod dostępnościowy do wildfrost — wczesna wersja testowa (Windows)
Mod dostępnościowy dla czytnika ekranu do Wildfrost, pozwalający niewidomym graczom poruszać się po menu, czytać karty, rozgrywać bitwy i eksplorować mapę kampanii za pomocą NVDA. Wymagania
- Wildfrost (wersja Steam)
- Czytnik ekranu NVDA Co robi mod
Każdy ekran ogłasza się po otwarciu, a każdy element z fokusem jest opisywany. Wyskakujące okna samouczka i panele pomocy są odczytywane na głos, a instrukcje przeciągania i upuszczania są przeformułowane z myślą o grze na klawiaturze.
- Menu główne – strzałki góra/dół poruszają między przyciskami, Enter wybiera.
- Town (obóz bazowy) – strzałki przechodzą między budynkami. Każdy budynek jest ogłaszany z nazwą i stanem. Gate informuje, co zrobi Enter: rozpocznie nową podróż, będzie kontynuować bieżącą albo uruchomi samouczek.
- Ekran Continue journey – ogłasza trwającą rozgrywkę: datę rozpoczęcia, lidera ze zdrowiem i atakiem oraz pełną listę talii z liczbą duplikatów. Przyciski Let’s Go i Back wyjaśniają, co robią.
- Mapa kampanii – ogłasza strefę, twoją pozycję i miejsca, do których możesz podróżować. Lokacje są odczytywane z nazwą, kategorią (battle, shop, boss…) i stanem (jesteś tutaj, ukończone, dostępne, dalej, nieosiągalne). Lokacje bitewne zawierają liczbę fal; szczegóły podają dokładnych przeciwników w każdej fali.
- Bitwa – ogłasza tury, fazy i dzwonek dobierania. Karty są odczytywane wraz ze statystykami, efektami stanu (Snow, Frost…) i tekstami efektów dokładnie w słowach gry, dzięki czemu jednostka, która MA na sobie Snow, nigdy nie brzmi jak jednostka, która NAKŁADA Snow; pełne opisy słów kluczowych czekają w buforze Details (Ctrl+Up), albo naciśnij V, aby usłyszeć pełne opisy przy fokusie. Walka jest narracyjnie odczytywana w trakcie rozstrzygania: trafienia, obrażenia od statusów (Shroom, Teeth…), blokowanie obrażeń przez Shell, zyski i straty ataku oraz zmiany liczników. Karty zagrywa się Enterem: najpierw podnieś kartę, potem prawidłowe cele tworzą siatkę – góra/dół przechodzi między wierszami, lewo/prawo wzdłuż wiersza, bez zawijania – a Enter umieszcza kartę.
- Wydarzenia fabularne – tytuły wydarzeń, polecenia i tekst fabularny są odczytywane, gdy się pojawiają i za każdym razem, gdy się zmieniają. Lodowy blok zamrożonego towarzysza ogłasza każde pęknięcie; oferowane karty są czytane w całości. Jeśli gra odrzuci wybór (samouczek wymaga najpierw obejrzenia karty), powód zostaje wypowiedziany.
- Stosy talii – stos dobierania i stos odrzuconych kart ogłaszają liczbę kart wszędzie, gdzie się pojawiają.
- Ekwipunek (plecak) – P otwiera go wszędzie, gdzie plecak istnieje (mapa, wydarzenia, bitwa). Odczytuje liczbę kart w talii, rezerwie, amuletów i koron. Góra/dół przełącza grupy, lewo/prawo porusza się w obrębie jednej. Enter na amulecie podnosi go, strzałki przechodzą między kartami, które mogą go przyjąć, a Enter go dołącza – na stałe, zgodnie z zasadami gry. Enter na karcie otwiera własne opcje gry: zmiana nazwy, zdjęcie korony, przenoszenie między talią i rezerwą.
Oriol’s game room, nowe społecznościowe doświadczenie growe z czatem głosowym (Web)
Cześć wszystkim, Chciałem przedstawić nowy projekt, nad którym pracuję, game room. Nadal jest w testach, może mieć problemy i potrzebuję opinii. To mój mały projekt rozwijany od kilku miesięcy, coś w rodzaju playroomu zawierającego kilka gier. Mamy też wbudowany czat głosowy (napędzany przez Sonicroom, inny mój projekt open source), czat tekstowy, listy znajomych itd. rejestracja kont jest obecnie otwarta, więc śmiało wejdź i załóż konto; nie wymaga adresu e-mail. Gry, które obecnie mam: Gry planszowe: virus (z virus 2), hotel (w większości nieprzetestowany), lucky numbers, exploding kittens (z dodatkami). Strategiczne: Stones i war poker (chciałem odtworzyć to, co mieliśmy w God Wars II, który jest teraz martwym mudem (zwykle 0 graczy w dowolnym momencie). Gry imprezowe: Taboo i 94 seconds (kolejna martwa gra) Gry dla dorosłych: Cards against humanity (obecnie tylko po hiszpańsku, wersja dla dorosłych, serio).
Duża część tego została napisana przez AI, ale przejrzana i przez pewien czas testowana z prawdziwymi ludźmi i botami, choć nie wszystkie gry przeszły jeszcze taki sam poziom testów. Jeśli znajdziesz błędy, użyj opcji report to admin, aby przesłać opinię. Skoro już to powiedziałem… gameroom.oriolgomez.com
Flare engine (Windows)
O grze Flare to jednoosobowy, izometryczny silnik fabularnej gry akcji. Empyrean jest jego pełną kampanią. Ludzkość wycofała się do Empyrean, podupadającej fortecy na niebie. Grasz Wygnanym ocalałym na powierzchni, poszukującym odkupienia i drogi powrotnej podczas eksplorowania ruin, jaskiń, lasów i Underworld. Ta edycja jest społecznościową modyfikacją dostępnościową. Dodaje mowę NVDA, liniową nawigację klawiaturą, dźwięki menu, przestrzenne sygnały, skaner mapy, śledzenie celu, prowadzenie po trasie i inne pomoce dla niewidomych graczy. Nie automatyzuje każdego spotkania: walka, wybory wyposażenia, eksploracja i decyzje w zadaniach nadal pozostają częścią gry.
Cześć wszystkim! Najpierw chcę wyjaśnić: Nie znam się zbyt dobrze na tym kodzie, w tym projekcie korzystam głównie z AI. To gra polecona mi przez przyjaciela. On uwielbia takie gry. Ciekawe jest to, że po stworzeniu moda sam również się nią pasjonowałem i spędzałem godziny, nawet przez ponad 3 tygodnie, po prostu siedząc przed komputerem co najmniej 16 godzin dziennie nad tym projektem. Nie wiem dlaczego, ale starałem się ze wszystkich sił uczynić ją grywalną. Wszystkie informacje są poniżej. Link do pobrania oryginalnego silnika: github.com/flareteam/flare-engine Link do pobrania oryginalnej wersji gry: github.com/flareteam/flare-game Oto link do pobrania gry z silnikiem zawierającym wersję z modem: drive.google.com/uc?id=1BsMYzB0 … t=download Ten plik zawiera kod źródłowy i zbudowany projekt wraz z dostosowaną wersją gry do grania. Po prostu pobierz, rozpakuj, a następnie przejdź do folderu game w rozpakowanym folderze. Uruchom flare.exe i graj. W folderze documents znajduje się kilka plików .html, które można przeczytać, aby uzyskać więcej informacji Uwaga: Oryginalny silnik obsługuje wiele języków. Ale moja gra obsługuje tylko angielski i wietnamski. Jeśli potrzebujesz dodać tłumaczenia, zobacz więcej informacji o tworzeniu tłumaczeń. Nie tłumaczę innych języków maszynowo, ponieważ mogłoby to zepsuć doświadczenie z gry. Przepraszam za mój ograniczony angielski
Aktualizacje gier
- TableEx 2.8.0 zawiera nowy darmowy tryb dla Ludo, ulepszenia odzyskiwania po ponownym połączeniu, poprawki systemu reklam, różne poprawki do Monopoly, Dominos i MotoStrike, opcję wyłączenia czatu tekstowego i więcej.
- SoundRTS Ultimate otrzymał w lipcu wiele aktualizacji, w tym możliwość tworzenia własnych terenów o różnych właściwościach, generator własnych map, ulepszenia AI obejmujące opcje nadawania jej HP i innych modyfikatorów statystyk, poprawki interfejsu, w tym nową grafikę, sterowanie myszą i przestrzennie pozycjonowaną mowę dla komunikatów walki, łatwiejsze przełączanie języka, automatyczne aktualizacje i więcej.
- AIManager otrzymał wiele ulepszeń, w tym możliwość zarządzania drużynami kobiet, rozszerzone opcje zmiany nazw, nowe funkcje zarządzania klubem obejmujące akademie młodzieżowe i ulepszenia stadionu, inteligentniejszą AI zawodników i więcej
- Dawncaster otrzymał najnowszy dodatek z zawartością – The nightmare Nexus. Wraz z nim pojawia się ponad 70 nowych kart, talentów i malignancies, nowy tryb zagadek testujący wiedzę o grze w różnych sytuacjach, premium foiled cards odblokowywane za fadeshards i więcej.
- Oprócz Springwood Cafe, które dostało własną sekcję przeglądu, Marvel Realm otrzymał cały zestaw innych aktualizacji, głównie czyniących funkcje społecznościowe bardziej, cóż, społecznościowymi, dzięki dodaniu takich rzeczy jak czat publiczny i prywatne wiadomości, kanał aktywności i więcej. Możesz też zrezygnować z tych funkcji, jeśli nie chcesz brać w nich udziału.
- Dwa mody od Drew – Date Everything! Access i I’m a Blind Human, oficjalnie wyszły z bety. Aktualizacje zawierają wiele ulepszeń wcześniej testowanych z patronami, w tym szczegółowe opisy, a w przypadku Date Everything znacznie ulepszoną nawigację.
- Accessible Arena zawiera nową komendę Copy last message, opcjonalne przypomnienie alarmem priorytetowym, naciśnięcie T odczytuje aktywny timer, a także wprowadzono wiele ulepszeń w raportowaniu przenoszenia kart między strefami lub dobierania kart, odbieraniu nagród, wyskakujących oknach sezonowych i więcej.
- Swamp 2 otrzymał wiele aktualizacji, w tym obsługę kontrolera i łatwiejsze mapowanie sterowania, możliwość wożenia gracza po mapie ciężarówką, nowe bronie i funkcje dla graczy-zombie oraz wiele innych zmian wymienionych w changelogu dołączonym do gry.
- Castaways 2 również wrócił do życia, a wersja 2.8 jest kompletnym przepisaniem gry w celu poprawy wydajności i dodania pełnego doświadczenia jednoosobowego z przeciwnikami AI i nie tylko.
- Freight Fate zawiera ogromne rozszerzenie mapy; gra obejmuje teraz ponad 600 miast, trzy razy więcej niż wcześniej. Ponadto ma teraz obsługę kontrolera, poprawki szczegółowości komunikatów, nowe opcje zapisu w chmurze, zmiany realizmu i wiele więcej.
- Deeprock galactic surviver access powrócił i obsługuje najnowszą aktualizację gry. Przerobiono również sygnały audio, a mod próbuje nadawać priorytet najważniejszym elementom. Dodano też system sygnałów prowadzących gracza do wybranego celu, boss dreadnought ma dźwiękowe sygnały uniku, Rockdozer (część DLC) jest w pełni obsługiwany i więcej.
- Bazaar Access również powrócił i wprowadza nowy panel inspekcji przedmiotów, obsługę mechaniki rage, podgląd wyposażenia potworów, przeorganizowane opcje, tłumaczenia na wszystkie języki obsługiwane przez grę i wiele więcej.
- ADOFAI Access 0.6.2 dostosowuje mod do najnowszej aktualizacji gry i dodaje obsługę linuxa
- Aktualizacja The Age of Legends w Blades of Glory jest duża. “W age of legends twórz wyposażenie zbudowane wokół różnych wrogów, z którymi walczyłeś w epokach greckiej, rzymskiej i wikingów. Władaj mocami tych przeciwników, aby maksymalizować swoją siłę. Świątynia Legend jest wypełniona wrogami ze wszystkich epok. Czeka na ciebie dziewięciu przeciwników i sześciu bossów. Ponadto weź udział w trzech nowych typach fal: onslaught, illusion i illusion boss waves.”
- PlayAural dodaje exploding kittens i Bang! The Bullet
- Entropy Cafe ma teraz automatyczny aktualizator, a także lepsze funkcje zarządzania botami i stołami
- Najnowsza aktualizacja Sanctuary in Time gruntownie przebudowuje i rozszerza system seksu o nowe opcje i sceny
- Fourfold Onslaught 1.8 dodaje zadania, rzemiosło, mapy, poprawki radaru terenu, pozwala przewracać zombie, strzelając im w nogi, i naprawia różne błędy
- Skyrim Access 1.9.0 łączy wszystkie wcześniej osobne mody dostępnościowe w jeden kompletny pakiet z większą liczbą funkcji, w tym dźwiękowymi sygnałami ścian, opcjonalnymi ciągłymi sygnałami, możliwością namierzania dowolnego NPC, nie tylko wrogów, słownikiem sygnałów dźwiękowych i wieloma innymi ulepszeniami. Pełny changelog możesz przeczytać tutaj
- Siv V Access dodaje funkcję wyszukiwania tekstowego w sivilipedii, ulepszenia skanera i grupowania jednostek, serwer MCP pozwalający asystentom AI zaglądać do twojej gry, opcję utrzymywania gry aktywnej nawet po zminimalizowaniu i naprawia różne problemy
- Vision Not Included zawiera nowy tryb budowania “pusty prostokąt”, poprawia ogłaszanie kątów podczas budowania mostów i regulowania zaworów oraz naprawia różne błędy związane ze skanerem i narzędziem pomijania kursora
-
- Against the Storm — mod dostępnościowy zaktualizowano o obsługę funkcji modyfikacji zachowania haulerów wprowadzonej w aktualizacji 1.10 gry.
-
- W Hearthstone dodatek Escape from Violet Hold został wydany, po czym pojawiło się kilka poprawek balansu. Następnie gracze Ustawek mogą oczekiwać 14 sezonu, rozpoczynającego się 3 sierpnia. Wprowadzi nową mechanikę Mroczny Podarunków, dużą rotację stronników i 2 nowych bohaterów.


