Logo Tyfloświat

Artykuł jest przetłumaczoną wersją miesięcznego zestawienia nowości w grach dostępnych dla niewidomych na stronie audiogames.net. Oryginalną wersję tego artykułu możesz przeczytać tutaj.

Nowe wydania

Folklore Fishing Demo (Windows)

Folklore Fishing to napędzana fabułą gra wędkarska, która jest w pełni grywalna bez elementów wizualnych. Naucz się podstaw wędkarstwa, a następnie łów rzadsze i trudniejsze ryby. Gra Folklore Fishing została zaprojektowana tak, aby być całkowicie dostępną dla osób z dysfunkcją wzroku. Wszystko w grze jest wyjaśniane za pomocą dialogów, a wszystkie dźwięki w grze są wyraźnie rozróżnialne. Musisz uważnie słuchać swojego kapitana, swojej wędki i ryby, którą próbujesz złowić, aby stać się mistrzem wędkarstwa. Sprzedaż ryb pozwoli Ci ulepszyć wędkę, kupić nową przynętę i zwiększyć przestrzeń ładunkową na łodzi. Czy uda Ci się złowić którąś z walijskich legend? Jesteśmy małym zespołem, który pracuje nad grą od nieco ponad roku. Jest ona w pełni udźwiękowiona i grywalna na kontrolerze (wsparcie dla klawiatury pojawi się wkrótce). Jeśli podoba Ci się demo, dodaj grę do listy życzeń na Steamie i zapisz się do newslettera na naszej stronie internetowej, aby otrzymywać aktualizacje dotyczące produkcji. Każde wsparcie jest ogromnie doceniane! Steam: store.steampowered.com/app/4828 … hing_Demo/ Itch: borrotheleader.itch.io/folklore-fishing Strona internetowa: www.quaygames.co.uk/

Peek (Windows)

Horror z zagadkami oparty na audio-dedukcji, w którym śledzisz niespokojnego ducha na siatce rytualnej, używając wyłącznie dźwięku. Akcja gry Peek toczy się w całości w jednym nawiedzonym pokoju i rzuca Ci wyzwanie zbudowania mentalnej mapy na podstawie otaczających Cię dźwięków. Zamknij oczy. Słuchaj pokoju. Zapamiętaj, którędy przeszła. Potem otwórz oczy i umieść odpowiednie relikwie, aby ukończyć egzorcyzm. _ _To nie jest horror oparty na refleksie. Przetrwanie zależy od uważnego słuchania i koncentracji. „Peek może być jednym z bardziej szarpiących nerwy konceptów, jakie widziałem od dłuższego czasu.” – Rely on Horror „Peek jest zupełnie inny pod względem sposobu, w jaki wywołuje dreszcze.” – Indie Horror Gamer UK Peek zawiera również tryb dla osób niewidomych i słabowidzących zaprojektowany tak, aby cała gra była grywalna bez polegania na wzroku – z mówionym menu, narracją instrukcji, dźwiękową nawigacją po siatce i komunikatami z dużym tekstem. Peek to horror z zagadkami zbudowany wokół obserwacji, skupienia i audio-dedukcji pod presją. Słuchawki są GORĄCO zalecane. Każda część pokoju ma swój własny dźwięk. **RYTUAŁ: **Klęcząc w centrum siatki 5×5 z błogosławionej soli, musisz wziąć udział w przerażającej wymianie audio-dedukcji i zmysłowego skupienia.

Słuchaj: Pokój to siatka dźwięków. Gdy duch porusza się w ciemności, aktywuje unikalny ślad dźwiękowy każdego kwadratu: skrzypiącą deskę podłogową, nasiąknięty krwią dywanik, wiszące dzwonki i wiele innych.

Lokalizuj: Zidentyfikuj jej schemat. Używaj dźwięków otoczenia, aby odtworzyć jej ścieżkę na siatce rytualnej.

Wiąż: Otwórz oczy i umieść odpowiednie relikwie na aktywnych polach, aby wypędzić jej obecność z pokoju.

Przetrwaj: Jeśli popełnisz zbyt wiele błędów, pokój może stać się również Twoim miejscem wiecznego spoczynku! I co najważniejsze… NIE PODGLĄDAJ!

Jesteś ojcem Hermanem Goldie, wezwanym przez rodzinę McFarlandów, aby oczyścić ich salon z dawnego lokatora, zmarłej Edny Maney, której ciało znaleziono kilka tygodni temu na strychu w tajemniczych okolicznościach. Choć jej szczątki zostały usunięte, coś innego wciąż tu pozostało. Zamknij oczy. Słuchaj pokoju. Zapamiętaj, którędy przeszła. Cechy:

Horror dźwiękowy: Immersyjny dźwięk przestrzenny napędzany przez Steam Audio z pełnym wsparciem HRTF dla poczucia niepokoju w ciemności.

Narastający strach: Duch staje się coraz bardziej wrogi, wymagając coraz większego rytuału z bardziej złożonymi kombinacjami relikwii.

Własne scenariusze: Twórz własne rytuały i określaj liczbę kwadratów oraz typy relikwii na rundę.

Tryb nieskończony: Rzuć wyzwanie swojej uwadze i pamięci, zwiększając liczbę pól rytualnych o jedno, aż Twoja pamięć odmówi posłuszeństwa!

Rangi i święcenia: Zacznij jako akolita i pnij się po szczeblach kościelnej hierarchii, odblokowując przy tym zabawne Osobliwości.

Osobliwości: Zdobywaj dziwaczne, łamiące zasady alternatywne tryby, aby przetestować swoje zdrowie psychiczne (i nieco rozładować napięcie).

Tryb dla osób niewidomych i słabowidzących: Specjalny tryb zaprojektowany tak, aby cała gra była grywalna bez polegania na wzroku. Obejmuje nawigację wyłącznie za pomocą klawiatury, mówione menu i instrukcje, narrację interakcji z siatką i relikwiami, pomoc kontekstową i wiele więcej.

Witam wszystkich, Niektórzy z Was mogli widzieć mój wątek z ostatnich kilku tygodni na forum „Play testing”, dotyczący dodania trybu dla osób niewidomych i słabowidzących do mojej opartej na dźwięku grze logicznej (w otoczce horroru). Z radością ogłaszam, że aktualizacja do pełnej wersji została dziś wydana! Peek to horror z zagadkami oparty na audio-dedukcji, w którym siedzisz na środku rytualnej siatki 5×5 i słuchasz dźwięków pozostawianych przez ducha, który porusza się wokół Ciebie. Każdy kwadrat ma swój unikalny dźwięk, a duch zostawia również specjalne wskazówki w postaci relikwii wzdłuż swojej ścieżki. Gdy jej tura dobiegnie końca, Twoim zadaniem jest zapamiętanie, gdzie wystąpiły te dźwięki, i umieszczenie odpowiednich relikwii na właściwych kwadratach, aby ukończyć rytuał. Postać się nie porusza, a cała gra toczy się w jednym pokoju. Choć utrzymana jest w klimacie horroru, to zdecydowanie przede wszystkim gra logiczna! Oto link do Steama, jeśli chcesz ją sprawdzić: store.steampowered.com/app/3575190/Peek/ Dostępne jest darmowe demo zawierające tryb dla osób niewidomych i słabowidzących. Pełna wersja gry będzie również przeceniona o 20% podczas letniej wyprzedaży Steam pod koniec tego tygodnia, więc każdy zainteresowany może najpierw wypróbować demo i sprawdzić, czy gra jest dla niego. Ponownie chciałbym bardzo podziękować tym z Was, którzy znaleźli czas na sprawdzenie gry i pozostawienie opinii. Byłem pod ogromnym wrażeniem tego, jak aktywne, responsywne i gościnne jest to forum, i na pewno nie udałoby mi się doprowadzić do tak pewnego wydania bez Was. Nadal jestem całkowicie otwarty na wszelkiego rodzaju opinie. Będę starał się zaglądać tutaj w nadchodzących dniach i tygodniach, ale zawsze chętnie odbieram wiadomości i stawiam na otwartą komunikację, więc zawsze możecie się ze mną skontaktować pod adresem „andy małpa loyalmussy kropka com” lub sprawdzić mój Discord pod adresem discord.gg/fGFNZkXy7z Dzięki i miłego dnia, Andy

The Flip (Windows)

Przedmowa. Czy ta gra jest malutka? Tak. Czy jej założenie jest głupkowate? Również tak. Czy uzależnia? Cóż, mnie uzależniła.

Wprowadzenie. Witamy w The Flip. Ta gra została zainspirowana małą gierką, którą widziałem krążącą w sieci, z prostym pomysłem na rzucanie monetą, dopóki nie uda się wyrzucić orła 10 razy z rzędu. Wydawała się idealnym małym pożeraczem czasu.

Zasady są proste. Naciśnij spację, aby rzucić monetą. Moneta potrzebuje chwili na obrót dla dramatycznego efektu. Kiedy wypada orzeł, Twoja seria rośnie i zarabiasz pieniądze. Im dłuższa seria, tym więcej wart jest każdy orzeł. Kiedy wypada reszka, Twoja seria się resetuje, ale pieniądze zostają z Tobą. Pieniądze możesz wydawać na ulepszenia. Naciśnij klawisz ulepszenia, aby usłyszeć, co ono robi i ile kosztuje. Przytrzymaj Shift podczas naciskania tego samego klawisza, aby je kupić.

SigInt (Windows, Mac)

Cześć wszystkim! Myślałem ostatnio o grach zręcznościowych w starym stylu arcade. Tęsknię za czasami, kiedy uruchamiało się grę audio, grało kilka rund dla zabawy i wyłączało ją. Dlatego dzisiaj przedstawiam Sigint, grę w łamanie kodów w stylu Mastermind. To zasadniczo to, o czym mówi opis – musisz złamać kody. W samej grze znajdują się instrukcje, ale w skrócie są 3 pozycje kodu: lewa, środkowa, prawa. Po naciśnięciu Enter usłyszysz piknięcia z trzech pozycji: wysokie piknięcie oznacza, że to właściwa liczba na właściwej pozycji, średnie podwójne piknięcie oznacza, że to właściwa liczba na złej pozycji, a niski brzęczyk oznacza, że w ogóle nie jest to właściwa liczba. Oczywiście, gdyby to było takie proste, gra byłaby nudna… są rzeczy, na których odkrycie przez Was poczekam! Gra jest w pełni samomówiąca w 9 językach. Wszystkie tłumaczenia zostały wykonane przez AI. Specjalne podziękowania dla Liama z l-works za zainspirowanie mnie do tego jego starą grą Lockpick. Niedługo założę porządną stronę na itch.io, ale wersję gry na Windowsa możecie pobrać tutaj: dropbox.com/scl/fi/hu6l5p7n … &raw=1 a wersję gry na Maca możecie pobrać tutaj: dropbox.com/scl/fi/lvcgwdc7 … &raw=1 uwaga: w przypadku systemu Windows gra może zostać oflagowana przez SmartScreen, ponieważ nie posiadam podpisu cyfrowego Windows.

Air Hockey (gra z fizyką) (Windows, Mac)

Cześć wszystkim. Dzisiaj przynoszę nową grę: Air Hockey. Mój znajomy poprosił mnie o tworzenie takiej gry (wygląda na to, że nie ma zbyt wielu realistycznych gier tego typu), więc ten projekt ma na celu wypełnienie tej luki. Gra oferuje realistyczną fizykę, symulując przepływ powietrza na stole oraz przyspieszenie. Obsługuje gamepad, klawiaturę i mysz. Posiada trzy tryby trudności i sztuczną inteligencję, o której z dumą muszę powiedzieć, że wie, jak dobrze grać. Zasady są bardzo podobne do cymbergaja, z jednym dodatkiem: jeśli popełnisz więcej niż 3 faule, zaczynasz tracić punkty. Ach, teoretycznie gra jest dostępna dla systemu macOS, ale nie miałem czasu, aby ją dokładnie przetestować. Jestem dość pewny, że działa, ponieważ mam inny projekt, który działa na macOS, i oba projekty używają tego samego silnika, więc nie powinno być żadnego problemu. Prawdopodobnie przetestuję to jutro lub niedługo. kenwell.io/kenwellworlds/air-hockey

Crime zero (Windows)

CRIME ZERO Wersja: 1.1.1 (Stabilne Wydanie)

TŁO FABULARNE Filipiny zostały opanowane przez syndykaty przestępcze, a standardowy system sprawiedliwości całkowicie się załamał. Biorąc sprawy w swoje ręce, sam Prezydent — znany jako “Mściciel z Południa” — wyszedł na ulice, aby zainicjować CRIME ZERO, ściśle tajną, nieoficjalną operację. Jesteś Naczelnym Dowódcą, działającym jako jednoosobowa armia. Twoja misja jest prosta: oczyścić ulice i sprowadzić krajową przestępczość do absolutnego zera.

KLUCZOWE CECHY System automatycznego chodzenia: Twoja postać automatycznie patroluje ulice. Twoim jedynym zadaniem jest zachowanie czujności i eliminowanie każdego napotkanego zagrożenia. Walka oparta przede wszystkim na dźwięku: Stworzona z myślą o społeczności graczy niewidomych i słabowidzących. Każda akcja wykorzystuje wyraźne sygnały dźwiękowe i szybką informację zwrotną audio. System sklepu: Używaj gotówki zarobionej na neutralizowaniu przestępców do zakupu i odblokowywania broni wyższej klasy. Ulubione sloty: Przypisz swoje trzy najlepsze bronie do klawiszy 1, 2 i 3 w celu natychmiastowej zmiany. Odpoczynek po nagrodzie za bossa: Pokonaj Bossa, aby zdobyć ogromną nagrodę i otrzymać 30-sekundowy okres odpoczynku na regenerację lub ponowne uzbrojenie.

NIESKOŃCZONE WYZWANIE CRIME ZERO oferuje nieskończoną mechanikę przetrwania opartą na falach. Nie ma tu ekranu ostatecznego zwycięstwa — celem jest sprawdzenie, jak długo zdołasz stać na straży prawa w obliczu nieskończonego szturmu syndykatów przestępczych. Skalowanie trudności: Wraz ze wzrostem numeru fali, siły przestępcze rosną w siłę, odporność i zabójcze zdolności. Ekonomia przetrwania: Musisz strategicznie decydować, czy zainwestować swoją nagrodę w ulepszenia broni, czy w regenerację zdrowia. Ambicje na tablicy wyników: Rywalizuj ze samym sobą, aby zobaczyć, kto dotrze do najwyższej fali i utrzyma porządek najdłużej.

CEL I GENEZA ROZGRYWKI Ten projekt został opracowany wyłącznie w celach rozrywkowych i rekreacyjnych. Kontekst społecznościowy: Jesteśmy w pełni świadomi, że na rynku dostępnych jest już wiele gier audio z tego gatunku. CRIME ZERO to po prostu nasz wkład w społeczność — projekt, którego tworzenie sprawiło nam przyjemność i mamy nadzieję, że przyjemność sprawi Wam granie w niego. Geneza rozgrywki: Choć głęboko szanujemy fundamentalny koncept i zręcznościową inspirację oryginalną grą „Duterte Fighting Crime 2”, CRIME ZERO jest całkowicie przebudowanym doświadczeniem. Odrzuciliśmy starą architekturę i zaimplementowaliśmy własne, niestandardowe systemy, aby stworzyć bardziej taktyczną symulację. Oryginalne funkcje (Unikalne Mechaniki): W przeciwieństwie do oryginału, Crime Zero wprowadza zupełnie nowe mechaniki: Niestandardowy system stopniowania broni i umiejętności: Unikalne systemy dla broni poziomu 4 i 5, które aktywują efekty specjalne i skalujące się obrażenia. Strategiczna ekonomia i logika sklepu: Autorski system walutowy, w którym wybór broni jest powiązany z Twoją zdolnością do zdobywania gotówki podczas fal. Interakcja z bossami i mechanika szału: Nowa logika starć z bossami ze specyficznymi progami „Szału” (Enrage) i fazami walki sygnalizowanymi dźwiękiem. Przebudowa dostępności: Zoptymalizowane pętle informacji zwrotnej audio i interfejsy poleceń dla precyzyjnego, taktycznego doświadczenia. Wdzięczność: Dziękujemy za poświęcenie czasu na zapoznanie się z CRIME ZERO. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się zagrać w ten tytuł, czy pozostaniesz przy innych, Twoje wsparcie dla społeczności gier audio jest tym, co utrzymuje te projekty przy życiu.

INSPIRACJA I ROZWÓJ Gra czerpie inspirację z historii o liderze, który podejmuje bezpośrednie, zdecydowane działania, aby oczyścić ulice. Stawiając gracza w roli samego Prezydenta, gra podkreśla koncepcję odpowiedzialności dowodzenia oraz czystej siły woli wymaganej do przywrócenia porządku w obleganym mieście.

Shoot for the Stars: Journey (iOS, Android)

Hej wszystkim! Ta świetna gra inkrementalna otrzymała aktualizację dostępności! W wydanej dzisiaj wersji 1.1.0 Voiceover i Talkback automatycznie odczytują nadchodzące wydarzenia i wiadomości z dziennika, na wszystkich ekranach znajdują się nagłówki ułatwiające nawigację, a tworzenie wszystkich zasobów posiada jasne etykiety. Będziecie się dobrze bawić. Dodatkowo, jeśli wejdziecie w ustawienia, będziecie mogli wysłać opinię bezpośrednio do dewelopera w celu wprowadzenia przyszłych ulepszeń. Dobrej zabawy! App Store: apps.apple.com/br/app/shoot-for … 6771251009 Play store: play.google.com/store/apps/deta … p;hl=en_US Uwięziony na wrogim świecie obcych z niczym prócz dogasającego ogniska, zbieraj zasoby ręcznie, zbuduj bazę od zera i wystrzel rakietę, aby odnaleźć drogę do domu. Zacznij od kamiennych narzędzi i złomu. Rozwiń się w kierunku automatycznego wydobycia, generowania energii, zaawansowanej produkcji i technologii orbitalnej, podczas gdy Twoja kolonia ewoluuje z desperackiego obozowiska w pełną operację przemysłową. Badaj nowe technologie, broń się przed najazdami, eksploruj niebezpieczne biomy i przechodź przez wielokrotne podejścia (progression runs), aby odkryć głębsze systemy i stałe ulepszenia. CECHY • 10 poziomów technologicznych — od prymitywnego przetrwania do wystrzelenia rakiety • 6 obcych biomów — w tym arktyczna tundra, popielate pustkowia, wulkaniczne równiny i inne • Obrona bazy — buduj wieżyczki i barykady, aby przetrwać najazdy wrogów • Systemy automatyzacji — górnicy, piece, montownie i sieci energetyczne • Meta progresja — każde ukończone podejście wzmacnia przyszłe kolonie • Postęp offline — Twoja baza działa dalej, gdy Cię nie ma • Opcjonalny zapis w chmurze — synchronizuj postępy między urządzeniami dzięki logowaniu Google • Brak wymuszonych reklam — wyłącznie opcjonalne nagrody Czy zdołasz przetrwać wystarczająco długo, by dotrzeć na orbitę?

Mosquash (Android)

Witamy w Mosquash, opartej na refleksie grze o dokładności dźwiękowej, w której potrzebujesz tylko uszu. Zaprojektowana od podstaw z myślą o pełnej dostępności, Mosquash rzuca Ci wyzwanie śledzenia, łapania i zgniatania nieznośnych komarów przy użyciu wyłącznie dźwięku przestrzennego 3D. Rozgrywka W świecie pozbawionym elementów wizualnych to Ty jesteś w centrum akcji. Korzystając z zaawansowanego dźwięku przestrzennego, musisz nasłuchiwać charakterystycznego bzyczenia komara. Złapanie w powietrzu (Air Catch): Stuknij dokładnie tam, gdzie słyszysz bzyczenie, aby złapać go w locie i zdobyć maksymalną liczbę punktów. Zgniecenie (Mosquash): Słuchaj bicia serca! To oznacza, że usiadł na Tobie. Stuknij dwukrotnie w dowolnym miejscu, aby go rozgnieść, zanim ugryzie. Cechy

W pełni dostępna: Zbudowana specjalnie dla niewidomych i niedowidzących graczy z wbudowanym czytnikiem ekranu informującym o stanie zdrowia i wynikach.

Dźwięk przestrzenny 3D: Wysokiej jakości sygnały dźwiękowe, które zmieniają ton, głośność i stłumienie w zależności od pozycji komara.

Wibracje haptyczne: Wyraźne wibracje potwierdzają każde udane złapanie w powietrzu i zgniecenie.

Wyzwanie tylko dla uszu: Widzący gracze mogą przetestować swój refleks słuchowy, grając z zamkniętymi oczami.

małe opóźnienie: Zoptymalizowany silnik audio zapewniający najszybszy czas reakcji na Androidzie. Pełna wersja gry Pełna wersja gry zawiera Las, Jaskinię, Nadmorski kurort, Miasto i Tryb Przetrwania, wraz z podstawowym samouczkiem. Darmowa wersja demonstracyjna zawiera samouczek oraz scenę w Dżungli. Jest ograniczona do 10 komarów przed restartem. Tryb Przetrwania: Jak długo wytrzymasz, gdy nadleci chmara? Po pomyślnym ukończeniu pierwszych czterech scen dostępny staje się Tryb Przetrwania. W tym trybie komary nie lecą w Twoim kierunku. Zamiast tego trzy komary pojawiają się jednocześnie w różnych miejscach, a Ty masz dziesięć sekund, zanim ugryzą. Śledzenie najlepszych wyników: Rywalizuj ze samym sobą, aby stać się najpotężniejszym pogromcą komarów na świecie. Wymagania Wymagane słuchawki: Aby uzyskać najlepsze i zamierzone wrażenia z rozgrywki oraz dokładnie śledzić komary w przestrzeni 3D, zachęcamy do korzystania ze słuchawek stereo.

Word Bopper (iOS)

WordBopper to szybka, skoczna i dostępna gra słowna, w której każda litera czeka na uderzenie. Stukaj litery, układaj słowa, zdobywaj punkty i odczuj to zachwycające uczucie „jeszcze tylko jednej rundy”. Twórz połączone słowa, aby zdobyć punkty bonusowe, buduj serię i odblokuj potrójny mnożnik punktów, zanim skończy się czas. Gra się w nią szybko, jest łatwa do nauki i sprawi, że będziesz uderzać i układać tak wiele słów, że możesz po prostu przegapić swój przystanek w pociągu. Jeśli wolisz uderzać słowa bez presji czasu, włącz tryb Non-Stop. Uderzaj na sam szczyt tak długo, jak chcesz! Wypróbuj nowy tryb Bopple, budując słowa z sąsiadujących liter, które nigdy nie zmieniają się na siatce. Graj solo lub ze znajomymi, sprawdzając, kto potrafi najlepiej układać słowa w trybie Bopple! Uderzaj słowa w języku angielskim, hiszpańskim, francuskim, niemieckim, włoskim, holenderskim i portugalskim brazylijskim! Rozmiar siatki można regulować, aby uczynić grę łatwiejszą lub bardziej wymagającą, ponadto orientacja pozioma jest w pełni obsługiwana na wszystkich urządzeniach. A dla leworęcznych graczy przygotowano tryb leworęczny, który zamienia kontrolki miejscami, zapewniając znacznie łatwiejszą rozgrywkę. Stworzone przez Chancey Fleet i Marco Salsiccia

Race To Nowhere (iOS)

Świat czeka. Czy zdołasz dotrzeć tam jako pierwszy? Race to Nowhere to strategiczna gra planszowa premium o globalnych podróżach, przebiegłym planowaniu i bezwzględnej rywalizacji. Ścigaj się przez kontynenty, wciel się w Personę i przechytrz nawet pięciu rywali — ludzi lub AI — w grze planszowej stworzonej na iPhone’a i iPada. Jak grać Każdy gracz otrzymuje Personę — The Bucket Lister (Łowca Przygód), The Honeymooner (Nowożeniec), The Intrepid Explorer (Nieustraszony Odkrywca) — z których każda ma unikalny sposób punktacji i ukryty cel do zrealizowania. Wyznaczaj trasę na pięknie ilustrowanej mapie świata, zdobywaj punkty, docierając do celów, i ukończ swoją tajną misję, zanim ktokolwiek zorientuje się, co planujesz. Cechy — Od 2 do 6 graczy: graj lokalnie (podaj dalej) ze znajomymi lub zmierz się twarzą w twarz z przeciwnikami AI o różnych stylach gry — Wiele poziomów trudności AI — od niedzielnego drugiego pilota po bezwzględnego globtrotera — 34 cele podróży na wszystkich 7 kontynentach na bogato ilustrowanej mapie świata — 10 unikalnych Person z asymetryczną punktacją i sekretnymi celami — 60 kart Wydarzeń: Premie, Zakłócenia, Transakcje rynkowe i Reakcje poza swoją turą — Oszałamiająca estetyka klasycznego plakatu turystycznego — Klasa premium i duma z tego powodu: bez reklam, bez subskrypcji, bez zakupów w aplikacji — Zoptymalizowana dla iPhone’a i iPada Dlaczego Race to Nowhere? W grach planszowych chodzi o ludzi wokół stołu. Race to Nowhere oddaje to uczucie — napięcie, nieoczekiwany powrót do gry, jęk zawodu, gdy ktoś zablokuje Twoją trasę — i mieści je w Twojej kieszeni. Niezależnie od tego, czy grasz solo przeciwko AI podczas długiego lotu, czy gromadzisz się wokół stołu ze znajomymi, każda rozgrywka opowiada inną historię. Oryginalna produkcja Still Point Games. Najnowsza aktualizacja znacznie ułatwia grę niewidomym graczom. Poniżej zamieszczam listę zmian, abyście mogli zobaczyć, że deweloper jest naprawdę zaangażowany i będzie nadal ulepszał grę wprowadzając kolejne drobne poprawki. Podczas gry możemy sprawdzić liczbę punktów, pieczątek i mil, dotykając dolnej lewej części ekranu i przesuwając palcem w lewo i w prawo. Mam nadzieję, że gra Wam się spodoba i z chęcią wyzwę Was na pojedynek online w Game Center! Informacje o wydaniu wersji 1.22, 5 godzin temu, Race to Nowhere jest teraz w pełni dostępna dla użytkowników VoiceOver. Ta aktualizacja zawiera znaczące ulepszenia dla niewidomych i słabowidzących graczy: — Komunikaty na mapie miast zawierają teraz odległość, mile osobiste i wspólne, poziom, status odwiedzin, interesujące miejsca oraz opis miasta — Przyciski lotów ekonomicznych i biznesowych ogłaszają teraz pełne koszty mil — Ekran kart pozwala teraz na płynną nawigację bez powtarzających się komunikatów — Aktualna lokalizacja jest ogłaszana jako nagłówek — „Aktualna lokalizacja: [Miasto]” — Podsumowania przeciwników są dostępne na głównym ekranie gry — Wyniki tur AI są ogłaszane automatyczne po każdej turze przeciwnika — Dodano nagłówki dostępności na całym głównym ekranie gry — Ukryto obrazy dekoracyjne przed VoiceOver w całej aplikacji — Fokus VoiceOver przenosi się automatycznie na przyciski lotu po wybraniu miasta apps.apple.com/br/app/race-to-n … 6762063887

Treble Bull (iOS)

Treble Bull to roguelike’owa gra karciana z budowaniem talii (deckbuilder) osadzona w świecie pubowych rzutek (darts). Wybieraj karty ze swojej ręki, celuj w tarczę i zdobywaj ogromne ilości punktów dzięki sprytnym kombinacjom i strategicznym ulepszeniom. RZUCAJ SWOJĄ DROGĘ PRZEZ PUBy NA CAŁYM ŚWIECIE Zacznij w Londynie i przedzieraj się przez Dublin, Tokio i Amsterdam. Każdy pub przynosi trudniejszych bossów, unikalne modyfikatory i nowe wyzwania. ZBUDUJ SWOJĄ IDEALNĄ RZUTKĘ Spersonalizuj swoją rzutkę za pomocą piórek i grotów. Każda część dodaje unikalne bonusy punktowe i mnożniki, które łączą się w potężny sposób. ZBIERZ PONAD 100 ULEPSZEŃ Napoje, kredy, rękawiczki, koszulki, zegarki, tatuaże, przekąski i inne. Każdy przedmiot zmienia styl gry i otwiera nowe strategie. PRZECHYTRZ BOSSÓW Każda runda kończy się walką z bossem, który nagina zasady: blokuje sektory, ukrywa karty, przyspiesza wskaźnik lub kradnie Twoje monety. Dostosuj się lub przegraj. OTWIERAJ PACZKI Z DOPALACZAMI (BOOSTER PACKS) Wydawaj ciężko zarobione monety na ciemne paczki boosterów, aby rozbudować swoją talię o nowe, potężne karty. KLUCZOWE CECHY • Podejścia roguelike ze stałą progresją • Ponad 60 unikalnych kart rzutek do zebrania i zagrania • 16 kategorii ulepszeń z ponad 100 przedmiotami • Ponad 50 cech bossów, które odmieniają każde podejście • Ponad 35 relikwii modyfikujących zasady • 4 puby z unikalnymi taliami startowymi i modyfikatorami • Satysfakcjonujące animacje kaskadowego naliczania punktów • W pełni offline, internet nie jest wymagany Ta gra jest całkowicie dostępna! Testowałem ją przez dziesiątki godzin i mogę potwierdzić, że będziecie mieli dokładnie takie same wrażenia, jak gracz widzący. Będziecie mogli skonfigurować szereg opcji dostępności. Można zmienić tryb wprowadzania rzutu, dzięki czemu zamiast dwukrotnego stuknięcia i przytrzymania w celu uruchomienia miernika rzutu oraz puszczenia palca, by rzucić, można użyć dwukrotnego stuknięcia do startu i rozdzielonego stuknięcia (split tap), aby rzucić. Mamy sygnały dźwiękowe dla idealnego punktu (sweet spot), dzięki czemu będziecie mogli usłyszeć i poczuć, kiedy jest właściwy moment na trafienie w wybrany sektor. Voiceover ogłosi, jak dobry był Wasz rzut. Ogłosi również Wasz wynik, dodatkowe informacje o każdej karcie w ręce, w tym kolor, pozycję na tarczy, dzięki czemu dowiecie się wszystkiego, aby znaleźć najlepsze synergie. Miernik rzutu to pionowy pasek, więc porusza się od dołu do góry, a następnie wraca w dół. Dlatego usłyszycie dwa piknięcia lub poczujecie dwie wibracje: raz, gdy idzie w górę, i drugi, gdy schodzi w dół. Jeśli gracie na słuchawkach Bluetooth, żaden problem! Możemy skonfigurować grę tak, aby wibrowała, gdy miernik znajduje się w idealnym punkcie. To naprawdę ważne, ponieważ technologia Bluetooth ma pewne opóźnienia. W tej grze nawet 50 ms opóźnienia może całkowicie zmienić Wasze podejście, więc przy włączonej tej opcji będziecie mogli zareagować na wibrację i jeśli macie dobry refleks, będziecie w stanie oddawać idealne rzuty! Można również skonfigurować przycisk rzutu tak, aby przenieść go na lewą stronę, jeśli jesteście leworęczni. To pokrywa każdą potrzebę, aby zapewnić Wam świetne wrażenia i mnóstwo zabawy! Gra posiada 8-bitową muzykę i efekty dźwiękowe rzutów, trafień, dźwięków punktacji, muzyki, dźwięków otoczenia i możecie skonfigurować wszystko osobno za pomocą suwaków, w tym głośność główną. To moja ulubiona gra. Rzuci Wam wyzwanie na wiele sposobów. W pierwszym pubie możecie grać tak długo, jak chcecie, a pojedynczy zakup w aplikacji odblokowuje wszystkie pozostałe puby. Proszę, wesprzyjcie tego fantastycznego dewelopera. Jest niesamowity. Zasugerowałem dziesiątki zmian i ulepszeń. Wszystko zostało wdrożone z tak dużym zaangażowaniem i miłością. Jestem taki dumny! apps.apple.com/br/app/treble-bull/id6774244115

House Of Shade (Web)

Witam wszystkich, Młoda, samotna pani na włościach, spłukany detektyw, tajemniczy skarb… Zaskakująca muzyczna przygoda House of Shade jest już dostępna, napędzana piosenkami od swingu przez electro-reggae po dance pop. Gra wideo ze szczególnym uwzględnieniem graczy o specyficznych potrzebach, nierekomendowana dla młodszych graczy. Jestem niewidomy, jestem francuskim instruktorem pedagogicznym ds. dostępności w zakresie projektowania gier oraz konsultantem ds. dostępności w grach wideo. House of Shade to narracyjna gra rytmiczna zaprojektowana dla jak najszerszego grona odbiorców. Wszelkie komentarze lub wsparcie są mile widziane, poszukuję również osób z niepełnosprawnościami, które byłyby skłonne zrecenzować poszczególne opcje dostępności. Tytuł ma na celu włączenie graczy niewidomych i słabowidzących, niesłyszących i niedosłyszących, a także osób z łagodnymi zaburzeniami poznawczymi lub ruchowymi. Jest rozwijany w większości solo przez niewidomego twórcę, jako eksperyment mający na celu zbadanie mocnych stron i ograniczeń AI w tym kontekście. HOS jest grywalne na komputerze i telefonie, z natywną kompatybilnością z czytnikami ekranu. Dostępne są cztery języki: francuski, angielski, niemiecki i hiszpański, przy czym treści mówione i śpiewane są w języku francuskim. Pełna wersja gry bezpośrednio grywalna w dowolnej przeglądarce internetowej na komputerze lub urządzeniu mobilnym (kompatybilna z gamepadem, myszą, klawiaturą i ekranem dotykowym, gamepad jest najlepszy do gry na smartfonie + czytnik ekranu) : Bezpośredni dostęp tutaj: shade.accessiland.com Zwiastun wideo 1: youtube.com/shorts/-s7EeRYXCLQ Zwiastun 2: youtube.com/shorts/FyEJoc-50uc • Wideo z prezentacją (w języku angielskim): youtu.be/GNbGWA0AE6Y?si=Zft3jSY8_t1CIhpT Jak grać: Naciśnij strzałkę w prawo (lub powiązany przycisk na gamepadzie, krzyżak kierunkowy lub na przykład B dla prawej strony na gamepadzie typu Xbox) za każdym razem, gdy usłyszysz słowo Move podczas piosenki, naciśnij w dół dla słowa Action, w lewo dla Defense i na koniec w górę dla Special. Zarabiaj monety grając, a następnie kupuj bonusy w sklepie, takie jak ładunki tarczy. Czy uda Ci się osiągnąć wymagany wynik postępu, aby przejść do następnego rozdziału i odkryć, jak mroczne potrafią być niektóre serca?

Acrobeat (Web)

Hej wszystkim! Nie jestem deweloperem tej gry, po prostu ją udostępniam, ponieważ w pełni współpracuje z czytnikami ekranu. Twórca solo, stworzył to specjalnie z myślą o telefonach. To gra oparta na wyczuciu czasu, w którą gra się ze słuchu: słyszysz dwa piknięcia, a przerwa ciszy między nimi to Twój cel. Odtwarzasz tę przerwę (jeden kciuk: stuknij, aby zacząć, stuknij, aby wylądować), a większa przerwa uruchamia większy skok w górę po schodach. Na ekranie jest pasek, ale to tylko zmylenie. Po kilku pierwszych poziomach można trafić idealnie tylko poprzez słuchanie. Z każdym poziomem margines błędu się zacieśnia, aż do około 15 ms, co jest mniej więcej granicą ludzkiej percepcji wyczucia czasu. Dlaczego uważam, że to tu pasuje: bez pobierania, bez rejestracji, bez konta. Otwiera się w przeglądarce mobilnej, a runda trwa około 5 sekund, a jeśli Ci się spodoba, możesz dodać ją do ekranu głównego (działa na pełnym ekranie offline jak zwykła aplikacja). Jest też codzienne wyzwanie: te same 10 przerw dla każdego każdego dnia, jedna próba, a Twój wynik to siatka gotowa do udostępnienia. Uwaga: to gra audio, więc graj z włączonym dźwiękiem (słuchawki są idealne). Za darmo, tutaj: acrobeat.app/ oryginalny post od dewelopera znajdziesz tutaj: reddit.com/r/MobileGaming/comme … wnload_or/

wolfspire, tekstowy, przeglądarkowe dungeon crawler z muzyką (Web)

Dark napisał:

Na wstępie przepraszam, jeśli ten tytuł jest już dobrze znany. Zauważyłem, że Game doubeltap wspomniał o nim na swoim kanale na YouTube jakiś czas temu, ale nie mogłem znaleźć konta w App Store ani na AppleVis (biorąc pod uwagę, że kanał Doubletapa skupia się na iOS). Dzisiaj wydał ten odcinek prezentujący grę, wraz z wygodnym linkiem, i jak na wielkiego gapę przystało, zdałem sobie sprawę, że to tak naprawdę gra przeglądarkowa :D. dowiedz się więcej o grze: Tutaj na stronie internetowej Greatwolfgames, I użyj tego linku, aby bezpośrednio uruchomić grę. Więc co to jest? Bardzo klasyczny dungeon crawler z potworami. Tworzysz swoją postać za pomocą punktów statystyk, a następnie udajesz się do miasta, przed włamaniem się do różnych lochów. Walka ma typowe funkcje, uderzasz bronią w różne potwory, zgarniasz skrzynie ze skarbami z łupami, zdobywasz poziomy i zyskujesz więcej punktów statystyk, schodzisz głębiej do lochu, czyścisz i powtarzasz. Co jest w tym ciekawego? Liczba lochów i akcji bojowych – naprawdę możesz udać się do całego mnóstwa lokacji i po prostu próbować różnych rzeczy dla czystej zabawy, wszędzie od lasów po wulkany, każda z innymi potworami, nawet na poziomie 1. Trochę żałuję, że nie ma informacji o tym, jak długie są lochy. Jeden nazywa się „infinite” (nieskończony), co sugeruje, że pozostałe takie nie są, ale jak głęboko schodzą, tego nie wiem. Walka jest całkiem szybka i łatwa, choć gra ma kilka fajnych zaklęć i umiejętności do zabawy, a także mnóstwo łupów. Jest też kilka różnych miast, z których każde ma również własne lochy, a także inne usługi, więc eksploracja zdecydowanie jest opłacalna. Moim jedynym mniejszym zastrzeżeniem jest brak NPC czy zadań oraz fakt, że zaczynasz lochy od początku – jeśli dojdziesz do 10. piętra w jednym lochu, będziesz musiał rozbić wielu słabeuszy, aby zejść niżej w innym. Z plusów, gra ma naprawdę fajny brak klas, gdzie w zasadzie kupujesz to, co chcesz i rozdzielasz punkty, aczkolwiek prowadzi to do dość osobliwej sytuacji, w której muskularni czarodzieje używają siły do ataku kosturami, jak również do rzucania zaklęć :D. Tak czy inaczej, wciąż badam ten tytuł, gra wspomina o „fragmentach wiedzy” do znalezienia, co mnie zaciekawiło, ale ponieważ wiem, że są tu ludzie, którzy lubią odrobinę morderstwa potworów w słusznej sprawie, pomyślałem, że dam znać o tym tytule.

Moja pierwsza gra: Wisielec (Web)

Siemanko wszystkim, wiem, wiem, że w sieci może być mnóstwo dostępnych gier w wisielca, ale naprawdę chciałem podzielić się moją pierwszą stabilną grą. Jest to dwujęzyczny, inkluzywny i zwariowany mały port wisielca z grafiką, obsługą czytników ekranu i jest to aplikacja PWA, co oznacza, że możesz grać online lub zainstalować ją na swoim urządzeniu. Oto link: concego.github.io/forca/ I spodziewajcie się ode mnie wkrótce kolejnych tytułów, więc proszę, dzielcie się swoimi pomysłami. Szybka lista zmian: Dodano obsługę języka hiszpańskiego przy użyciu AI, więc nie mogę powiedzieć, że jest w 100 procentach poprawna; Zmieniono sposób wyświetlania odgadniętych liter dla większej jasności; Naprawiono mechanikę zgadywania słowa, teraz z przyciskiem do wysyłania odpowiedzi na wypadek, gdyby nie można było użyć Entera;

Edge Born (iOS, Windows)

Twój klan jest oblężony. Las odwrócił się przeciwko Tobie. A korona ciąży coraz bardziej z każdą podjętą decyzją. Wstąp w pancerz Królowej, władczyni toczącej desperacką, bezwzględną walkę z inwazją zagrażającą wymazaniem jej rodowych ludzi z historii. Przetrwanie wymaga czegoś więcej niż siły. Wymaga instynktu, wyczucia czasu i woli dokonywania wyborów, przed którymi żadna królowa nigdy nie powinna stawać. Cienie się zacieśniają. Jakim władcą będziesz? TWOJA HISTORIA. TWOJE DOWODZENIE. Edge Born nie jest grą, w której historia dzieje się wokół Ciebie – to Ty jesteś siłą, która pcha ją naprzód. Każda decyzja podjęta na krytycznych rozdrożach narracyjnych na nowo kształtuje otaczający Cię świat. Przeznaczenia rozdzielają się na zupełnie różne przyszłości. Dzięki głęboko rozgałęzionej fabule i wielu odmiennym zakończeniom, żadne dwa podejścia nie prowadzą do tego samego losu. Powróć do historii w dowolnym momencie i wytycz inną ścieżkę, ponieważ czasami na koronę trzeba zapracować więcej niż raz. OPANUJ SWÓJ ARSENAL. BROŃ SWOICH GRANIC. Las nie jest już bezpieczny, podobnie jak drogi prowadzące do Twojego królestwa. Staw czoła falom piechoty wojowników i poluj na Leśne Demony – starożytne, bezlitosne siły natury, które wymagają od Ciebie wszystkiego, co masz. Twoje ostrze słabnie z każdą bitwą. Broń z połową punktów zdrowia zadaje połowę swojej mocy. Naprawiaj wcześnie lub patrz, jak Twoje koszty w kuźni gwałtownie rosną, gdy Twoja stal osiągnie stan krytyczny. KLUCZOWE CECHY

Rozgałęziająca się królewska narracja z wieloma odmiennymi zakończeniami kształtowanymi całkowicie przez Twoje wybory

Walka taktyczna w czasie rzeczywistym z kierunkową mechaniką zamachów i dyscypliną czasu odnowienia

Dynamiczna lista wrogów, w tym standardowa piechota i generałowie o wysokim poziomie zagrożenia

System wytrzymałości i degradacji broni z wykładniczym skalowaniem kosztów naprawy

Dostępność poprzez sygnały dźwiękowe i kompatybilność z VoiceOver. Twój lud wzywa. Twoje miasto płonie. Chwyć za ostrze i prowadź.

Edge Born oficjalnie wyszło – Dostępne już teraz na iOS i Windows Edge Born to bogate fabularnie taktyczne RPG, w którym wcielasz się w królową Moremi, władczynię walczącą z inwazją grożącą wymazaniem jej rodowego klanu z historii. To gra o decyzjach w równym stopniu, co o walce. Każdy wybór, którego dokonasz, kieruje Cię ku jednemu z wielu zakończeń. Kiedy historia wymaga działania, wkraczasz bezpośrednio do świata, poruszając się po żywym środowisku leśnym, podążając za swoim Duchowym Przewodnikiem do każdego celu i angażując wrogów w kierunkową walkę w czasie rzeczywistym. Zarządzaj ostrożnie bronią, mądrze wydawaj Klejnoty Dusz i zdecyduj, jakim władcą się staniesz. iOS: apps.apple.com/app/edge-born/id6774776233 Windows: unmboxgames.itch.io/edge-born Kilka rzeczy, które warto wiedzieć przed grą Istnieje wiele zakończeń – Zawsze możesz zacząć od nowa i dokonać innych wyborów po swoim pierwszym przejściu gry Stan uszkodzenia broni bezpośrednio wpływa na zadawane obrażenia, więc miej oko na naprawy Sekcja Pomocy w menu głównym szczegółowo opisuje całe sterowanie i mechanikę, warto ją przeczytać przed pierwszą sesją Duchowy Przewodnik to Twój trop do następnego celu Nasz kanał na Discordzie pozostaje najlepszym miejscem do dzielenia się opiniami, zgłaszania problemów lub zadawania pytań. Aktywnie czytam wszystko, co tam wrzucacie, i będę wprowadzał aktualizacje na podstawie tego, co spłynie po premierze. Możecie również zostawiać swoje komentarze na tym forum. Discord: discord.gg/kdZyAKDz9s Dziękujemy za grę!

The Lightborn Prophecy demo (Windows)

Cześć wszystkim, tutaj Nina0116 z wersją demonstracyjną nowej gry, w którą chciałabym, żeby ludzie zagrali. The Lightborn Prophecy to gra logiczna w stylu metroidvanii. Demo zawiera 5 zagadek do rozwiązania, 12 różnych lokacji do zbadania, 12 NPC do rozmowy, ponad 50 różnych obiektów do zbadania, użycia lub zebrania. Gra nie opiera się na żadnych głosach TTS i przepraszam za to, jak brzmią niektóre kwestie mówione. Każdy NPC, jak również główna postać, mają swój własny głos. Sterowanie jest proste. Używaj klawiszy strzałek, aby poruszać się po każdej mapie. Kiedy wejdziesz na pole zawierające obiekt, NPC lub wyjście, Lara (postać, którą sterujesz) to ogłosi. Aby zbadać dowolny obiekt lub NPC, wystarczy nacisnąć klawisz x. Aby podnieść obiekt, który można wziąć (w wersji demo są 2 obiekty, z którymi trzeba to zrobić), naciśnij klawisz Enter. Klawisz Enter pozwoli Ci również porozmawiać z NPC i przejść przez wyjście. Tylko 1 zagadka w tym demie wymaga użycia obiektu z ekwipunku gracza, do którego dostęp uzyskuje się przez naciśnięcie klawiszy i. Przez całą grę Lara będzie pisać wpisy w dzienniku na temat wszystkiego – od wiedzy o grze, przez wskazówki, które usłyszy od niektórych NPC, po zagadki, które odkryła lub ukończyła, postacie, które poznała, a nawet lokacje, które odwiedza. Dostęp do dziennika można uzyskać, naciskając klawisz j. Będąc w dzienniku, klawisze strzałek w górę i w dół będą przemieszczać się między wpisami w bieżącej sekcji dziennika, a lewy i prawy klawisz Shift będą przełączać między sekcjami. Klawisz Escape pozwala wyjść z ekranów dziennika i ekwipunku, a także wyjść z gry wcześniej. Udostępniam to demo, aby inni gracze mogli zagrać w to, co do tej pory stworzyłam, i jeśli chcą, zgłosić sugestie dotyczące tego, co chcieliby zobaczyć w grze. Grę można pobrać tutaj: nina0116.itch.io/the-lightborn-prophecy. Jeśli masz komentarz, pytanie lub sugestię, możesz zostawić komentarz tutaj na audiogames.net lub zostawić komentarz w sekcji komentarzy na stronie gry. Wiem już o 1 błędzie, który odkryłam tuż po przesłaniu gry na itch.io. Będąc w dzienniku, nie próbuj naciskać prawego Shiftu, aby przejść z sekcji lokacji w dzienniku. To zawiesza grę i jeszcze nie wiem dlaczego. Ponadto, choć zaprogramowałam funkcję zapisu i wczytywania, nie działa ona jeszcze całkiem poprawnie, więc nie polegajcie na niej na razie. Nie mogę się doczekać, aby usłyszeć, co wszyscy myślicie

Blackout Protocol VR (MEta Quest 3)

Pierwszego dnia w pracy zostajesz uwięziony, gdy następuje awaria prądu. Musisz obejść elektryczne zamki awaryjne w drzwiach, aby się wydostać. Blackout Protocol VR to gra typu escape-room w rzeczywistości wirtualnej. Została zaprojektowana tak, aby była grywalna dla graczy słabowidzących i niewidomych. Powstała we współpracy z niedowidzącymi graczami. Podziękowania dla Konsty, Juho, Tomiego i Konsty za konsultacje. Ta gra jest częścią mojej pracy magisterskiej „Blackout Protocol – Designing an Immersive VR Audiogame” na kierunku Game Design and Development na Uniwersytecie Aalto w Espoo, Finlandia. Przeczytaj całą pracę tutaj: aaltodoc.aalto.fi/items/d887b018-3b66-4d39-8c3e-5429e8a35a69 Instalacja gry wymaga oprogramowania SideQuest i przełączenia gogli Quest w tryb deweloperski. Pierwsza konfiguracja może być skomplikowana. Instrukcje znajdują się na stronie pobierania. Uwagi do najnowszej wersji: W najnowszej wersji 0.9.2 brakuje zakończenia, więc po ukończeniu gry następuje po prostu cisza. Postaram się zaktualizować grę, gdy znów będę miał czas. Proszę zgłaszać błędy w sekcji komentarzy i podawać instrukcje ich reprodukcji — jeśli to możliwe. Możesz przeglądać, kopiować, edytować lub studiować kod źródłowy oraz projekt Unity w celach niekomercyjnych: github.com/solitar86/Blackout-protocol-VR

Laser Dash (Windows)

Przybyłem do Was, aby zaprezentować nową grę, która została niedawno przesłana przez moją skromną osobę. Przedstawiam Laser Dash, wyjątkową małą grę w laser tag, którą zdecydowałem się stworzyć. Na ten moment można grać tylko offline. Tryb wieloosobowy pojawi się wkrótce. W każdym razie, mam nadzieję, że gra Wam się spodoba. ramoproductions.itch.io/laser-dash

Testy Gier

Swamp 2 (Windows)

Po pierwsze, podoba mi się nowa sekcja Play Testów, dobry pomysł. Szukam chętnych do pomocy w testowaniu Swamp 2. Na tym etapie konto nie jest wymagane, więc dla każdego, kto chce rzucić okiem, a nie ma zamiaru nigdy zakładać konta, to może być dobry moment. Nie zobaczycie gotowego produktu, ale to wciąż może być interesujące. Wypakujcie grę do osobnego folderu, nie do żadnego istniejącego folderu ze Swampem lub testami Swampa: kaldobsky.com/audiogames/swamp2.zip W menu dostępna jest opcja automatycznej aktualizacji, aby ograniczyć konieczność ręcznego pobierania drobnych poprawek. Znajduje się tam dość przestarzały plik controls.txt, ale możecie też wrzucić swój istniejący plik keyconfig.ini ze Swampa, jeśli chcecie od razu mieć te same klawisze, do których jesteście przyzwyczajeni. W momencie pisania tego posta próbuję namierzyć losowy błąd powodujący zawieszanie się gry u kilku osób, więc jeśli doświadczycie crasha, wyślijcie mi e-mailem lub na Discordzie swój plik swamp2_crash.log lub jego zawartość, abym mógł to szybciej rozgryźć. Discord gry Swamp (technicznie Aprone’s Cabin, jest tam kanał tekstowy dla Swampa): discord.gg/PERaZgG3 Na razie przy logowaniu wpiszcie dowolną nazwę użytkownika. Podczas tej fazy testów wszystkie są tymczasowe. Pomocna wskazówka: po wejściu do gry naciśnijcie Escape, aby otworzyć menu i przejrzeć ustawienia. Dźwięki otoczenia punktowego (spot ambiences) to coś, co ludzie zazwyczaj chcą skręcić do 10 lub 20%. Dobrej zabawy i z góry dziękuję, jeśli zostaniecie na dłużej i poświęcicie trochę czasu na testowanie, wyłapywanie błędów i dzielenie się opiniami. Istnieją pewne poważne różnice, więc postaram się je uogólnić i wymienić te najważniejsze. Świat to pojedyncza, bardzo duża mapa, i jest ona trójwymiarowa (3D), więc możecie eksplorować budynek, podczas gdy inny gracz znajduje się w kanałach pod Waszymi stopami (możecie nawet usłyszeć, jak tam ginie). Strzelanie z dachów i okien na piętrze jest teraz możliwe, choć w tym momencie, gdy to piszę, tylko 1 budynek ma dołączone drugie piętro. Wciąż testuję wytrzymałość mechaniki, zanim dodam podziemny szpital (sub 1 hospital), a potem poszaleję z dodawaniem elementów w innych miejscach. Oryginalny Swamp miał około pół miliona kafelków do chodzenia po zsumowaniu wszystkich map. Swamp 2 ma obecnie 2,5 miliona i wciąż rośnie. Mnóstwo pustej przestrzeni, tymczasowych budynków, brakujących sekcji mapy, a jeszcze tak naprawdę nie budowałem w górę ani w dół. Oryginalna gra szybko zmieniła się w rozgrywkę, w której gracze prawie nigdy nie ginęli, a kiedy już się to stało, byli straumatyzowani, ponieważ oznaczało to utratę ekwipunku. Nowa gra kładzie nacisk na bezpieczne strefy, a nie na samych graczy. Zakładacie bezpieczną strefę (docelowo niemal każdy budynek będzie się do tego kwalifikował) i zostawiacie zebrany sprzęt za pomocą jednego klawisza. Bronie się odblokowują, więc za każdym razem, gdy zginiecie i odrodzicie się, zaczynacie z podstawowym wyposażeniem i amunicją, które tam zgromadziliście. Śmierć oznacza utratę tego, z czym próbowaliście wrócić do bazy, a nie wszystkiego, co posiadacie. Można znaleźć cywilów sterowanych przez AI i eskortować ich do bezpiecznej strefy, gdzie służą jako strażnicy, używając odblokowanej przez Was broni. Jeśli bezpieczna strefa naprawdę padnie pod naporem chmary, cały jej postęp zostaje utracony, więc teraz uwaga skupia się na ochronie bezpiecznych stref, a nie na waszym osobistym lombardzie, który nosicie na plecach. Skrzynie pojawiają się w budynkach lub wokół nich, dość rzadko. Jeśli uda się je bezpiecznie zanieść do bezpiecznej strefy, zamieniają się w bonusy, takie jak +10 do zdrowia dla każdego gracza, który się tam odrodzi. Te bonusy się kumulują, co zwiększa chęć obrony danego miejsca. Lądowy delfin (Land dolphin) odegra w tej grze większą rolę niż w Swamp 1. Dla tych, którzy nie wiedzą: to żartobliwa nazwa ciężarówek, którymi można było podróżować między bezpiecznymi strefami. W Swamp 2 obecny plan (po ukończeniu) zakłada możliwość jazdy i wysiadania na dowolnym skrzyżowaniu dróg oraz w kluczowych lokalizacjach, co daje dużą elastyczność w szybkim docieraniu na miejsce, jeśli macie olej napędowy do wydania. Planowana jest również mechanika, w której 1 osoba płaci za przejazd, a inni mogą wskoczyć w ciągu około 10-15 sekund, aby zabrać się za darmo. Będzie to dobre dla małych zespołów do wspólnego podróżowania lub w sytuacji, gdy ktoś w panice wskoczy do ciężarówki, która właśnie odjeżdża. Behemot jest w planach, ale jeszcze go nie ma – to większe wyzwanie, które czasami wejdzie na mapę, pokręci się i odejdzie. Jestem pewien, że o czymś zapomniałem, ale na razie to dobra lista kluczowych różn… Prawie zapomniałem… Swamp 2 ma dodaną cyfrę 2 na końcu! Uff. Okej, myślę, że to wszystkie najważniejsze rzeczy na ten moment.

Freight Fate (WIndows, Mac, Linux)

Freight Fate to stworzony z myślą o dźwięku symulator ciężarówki dla systemów Windows, macOS i Linux. Buduj karierę w transporcie towarowym w 59 miastach na rzeczywistych korytarzach międzystanowych: przyjmuj zlecenia, planuj trasy i prowadź dziesięciobiegową ciężarówkę klasy 8 z realistyczną fizyką, opierając się całkowicie na słuchu. Każde menu, wskaźnik i zdarzenie drogowe są czytane głosowo, z widocznym odzwierciedleniem tekstowym na ekranie dla widzących pomocników. Zaprojektowana przede wszystkim dla użytkowników czytników ekranu. Mowa jest generowana przez Prism, który współpracuje z NVDA, JAWS, SAPI, VoiceOver oraz Speech Dispatcher, a cała gra jest obsługiwana z klawiatury. Najważniejsze elementy

Fizyka ciężarówki, którą można usłyszeć: dziesięciobiegowa skrzynia biegów (manualna ze sprzęgłem lub automatyczna), moment obrotowy, nachylenia terenu, limity przyczepności, zużycie hamulców oraz dźwięk silnika, który śledzi obroty (RPM) w czasie rzeczywistym.

Żyjąca mapa: 59 miast i 106 odcinków wzdłuż prawdziwych autostrad międzystanowych, regionalna tożsamość towarowa, rynki towarowe zmieniające się z dnia na dzień oraz wiele opcji tras dla każdego zlecenia.

Dynamiczna pogoda oraz cykl dnia i nocy z dźwiękami otoczenia, zagrożeniami na drodze i prognozami pogody wzdłuż Twojej trasy, opcjonalnie napędzanymi przez warunki z prawdziwego świata.

Godziny pracy i zmęczenie: planuj przerwy i nocne postoje wokół 11-godzinnego zegara jazdy, podczas gdy terminy dostaw nieustannie upływają.

Pełna kariera: poziomy doświadczenia, reputacja, licencje na ładunki (cargo endorsements), ulepszenia ciężarówki, druga ciężarówka oraz możliwość zapisu i wznowienia gry w środku podróży.

Warstwowe efekty dźwiękowe i muzyka sprawiają, że mowa, wskazówki dotyczące jazdy, pogoda i kabina ciężarówki są łatwe do zbalansowania.

I’m a Blind Human: mod dostępnościowy dla No, I’m Not a Human (Windows)

Od redakcji: Poniższy opis dotyczy pierwszej publicznej wersji modyfikacji. Jak wyjaśniono w poście 17, najnowsze wersje rozwojowe zawierają więcej opisywanej zawartości oraz ulepszeń i są dostępne na Patreonie Drew dla każdego, kto chce przetestować je wcześniej, przed ostatecznym publicznym wydaniem.

Cześć przyjaciele! To mój trzeci projekt moderski, po Death and Access oraz Date Everything Access (fajny tytuł wciąż w przygotowaniu). DE jest nadal w trakcie tworzenia, ale chciałem szybko coś wypuścić w ramach przeprosin za to, że schodzi mi z tym zbyt długo. Ta modyfikacja jest, powiedziałbym, mniej więcej na tym samym poziomie co Date Everything Access: wszystko powinno być czytane, a nawigacja powinna działać, z kilkoma wyjątkami. Ale najpierw gra: store.steampowered.com/app/3180 … t_a_Human/ To kolejna gra typu powieść wizualna z perspektywy pierwszej osoby, w której chodzenie jest ograniczone, a 99,9% interakcji i fabuły pochodzi z wyborów dialogowych. To gra o oszuście, trochę jak Wilkołaki/Mafia, ale dla jednego gracza. Założenie w skrócie: słońce się przegrzewa i wszyscy muszą zostać w domach. W tym samym czasie stworzenia zwane gośćmi mordują ludzi, podszywając się pod innych ludzi. W grupie jest raźniej, więc chcesz mieć ludzi w swoim domu, ale nie chcesz wpuścić gościa. Jeśli to zrobisz, każdej nocy zabije on kolejnego człowieka w Twoim domu, dopóki nie zabraknie Ci ludzi. Aby odróżnić gości od ludzi, będziesz otrzymywać instrukcje dotyczące różnych testów do przeprowadzenia. Jeśli zorientujesz się, że wpuściłeś gościa, masz opcje, by, ekhm, poradzić sobie z tą sytuacją. Modyfikacja: github.com/ObjectInSpace/im-a-b … n/releases To mod dla MelonLoader, więc zainstaluj MelonLoader, wskaż mu folder z grą, skopiuj plik dll do folderu z modami i tak dalej. Znacie procedurę. Jedną rzeczą, którą chcę zaznaczyć, jest to, że testy do identyfikacji gościa mają charakter wizualny. Przyszła wersja moda będzie miała odpowiednie opisy obrazów. Na razie po prostu informuje, czy dana postać jest człowiekiem, czy nie. Dlatego polecam wstrzymać się do wersji 1.0, jeśli chcecie, aby Wasze pierwsze wrażenie było „czyste” i zgodne z intencjami twórców. Biorąc to pod uwagę, wierzę, że większość ludzi/gości jest do pewnego stopnia generowana losowo, więc każda sesja gry jest inna. Jak grać: Strzałki poruszają się między dostępnymi opcjami, Enter (lub czasami spacja) je wybiera. Q cofa z bieżącego podmenu. Escape wywołuje menu pauzy. I to wszystko. Chcecie więcej? No dobra, proszę bardzo: Używajcie strzałek i Entera, aby wybierać opcje w menu i dialogach. Napisy (czyli kwestie mówione przez ludzi) będą czytane automatycznie. Nie ma plików głosowych, więc będą one zawsze czytane przez czytnik. Przytrzymajcie spację lub główny przycisk interakcji na kontrolerze, aby w razie potrzeby pominąć scenę wprowadzającą. Podczas chodzenia po domu klawisze WASD / lewa gałka kontrolera będą Was poruszać, a prawa gałka/mysz posłużą do rozglądania się. Główny przycisk na kontrolerze odpowiada za interakcję. Możecie usłyszeć, co znajduje się wokół Was, naciskając F10, a swój obecny status (który jest dzień, ile macie energii) sprawdzicie za pomocą F9. Albo, jeśli jesteście przeciwnikami chodzenia, możecie po prostu użyć strzałek, aby wybrać jedną z 10 akcji, które możecie stąd podjąć, i nacisnąć Enter, aby wejść w bezpośrednią interakcję. Większość z tych akcji polega na przejściu w konkretne miejsce i spojrzeniu na nie. Wywołuje to nieruchome zdjęcie danego pokoju z różnymi obiektami, które można podświetlić. Robicie to lewą gałką analogową/myszką; lub, ponownie, strzałki przeniosą Was z obiektu na obiekt, a Enter go wybierze. Jeśli wejdziecie w interakcję z obiektem, który wyświetla komunikat (na przykład szafka nocna/okno w sypialni), naciśnijcie spację / kwadrat na kontrolerze PlayStation / przycisk X na kontrolerze Xbox, aby zamknąć komunikat i kontynuować grę. To wszystko. Tym razem naprawdę. Bawcie się dobrze! Postarajcie się nie dać zamordować ani nikogo nie zamordować.

Super Blind Kart, mod dostępnościowy do Mario Kart 64 (Windows)

Hej wszystkim! W końcu odzyskałem dostęp do Claude’a, więc postanowiłem spróbować czegoś nowego. To prototyp dostępności dla pecetowego portu Mario Kart 64. Dostępność działa jako połączenie asystenta Blind Drive Assist z Forza Motorsport oraz gry audio Top Speed. W skrócie: trzymajcie swój gokart jak najbliżej środka słuchawek, a poradzicie sobie świetnie. Jestem bardzo podekscytowany tym projektem i mam nadzieję, że Wy również będziecie! Jestem całkowicie otwarty na sugestie i krytykę — wszystko jest wciąż na bardzo wczesnym etapie, więc zostało jeszcze wiele do zmiany: dźwięki, sygnały audio i inne. Więc proszę, nie wahajcie się spróbować i podesłać mi swoje pomysły. Poniżej znajdują się linki do repozytorium i wydania. Aby zacząć, przeczytajcie najpierw plik README. Repozytorium: https://github.com/Ali-Bueno/SpaghettiKart Link do zawsze najnowszej wersji: https://github.com/Ali-Bueno/SpaghettiK … -win64.zip

SF6Access, mod dodający pełną dostępność do Street Fighter 6 (Windows)

Z przyjemnością ogłaszam SF6Access – darmowy mod dostępności o otwartym kodzie źródłowym, który dodaje obsługę czytników ekranu (NVDA, JAWS lub SAPI jako rozwiązanie awaryjne) do Street Fighter 6 na PC (Steam). Co jest obecnie dostępne:

Fighting Ground (tryb versus, wybór postaci i areny, ustawienia bitwy) oraz większość menu: profil, znajomi, turnieje, powtórki, wiadomości, CFN, opcje, konfiguracja klawiszy i więcej.

Tryb treningowy, samouczki i próby kombosów (combo trials), w tym ustawienia kontry (reversal settings), suwaki oraz czytane na głos obrażenia z kombosów i liczba trafień.

Tryby World Tour i Battle Hub NIE są jeszcze w pełni dostępne – zostało tam jeszcze mnóstwo pracy, ale jest to w planach. Wymagania:

Street Fighter 6 (Steam, PC)

.NET Desktop Runtime 10 (x64): dotnet.microsoft.com/download/dotnet/10.0

Uruchomiony czytnik ekranu (zalecany NVDA) Pobieranie (ten link zawsze kieruje do najnowszej wersji): github.com/Ali-Bueno/sf6Access/ … Access.zip Strona projektu, kod źródłowy i zgłaszanie błędów: github.com/Ali-Bueno/sf6Access Instalacja jest prosta: rozpakuj archiwum zip do folderu z grą Street Fighter 6, łącząc foldery w razie pytania, i uruchom grę. Pamiętaj, że pierwsze uruchomienie z modem może potrwać zauważalnie dłużej niż zwykle (generuje niektóre pliki za pierwszym razem) – to normalne, po prostu poczekaj. Pełna instrukcja (w tym przewodnik nawigacji po menu za pomocą klawiatury) znajduje się w pliku README.txt wewnątrz archiwum zip. Jeśli trafisz na menu, które nie jest czytane na głos, naciśnij F8 w grze, aby włączyć funkcję automatycznego zrzutu danych (mod ogłosi „Auto dump enabled”). Będzie on wtedy zapisywał informacje o każdym odwiedzanym ekranie, dzięki czemu będzie można dodać dla niego wsparcie – odtwórz problem, zamknij grę i wyślij pliki opisane w README. Opinie są bardzo mile widziane! Mod został opracowany przy pomocy Claude’a (AI od Anthropic), co umożliwiło wgłębienie się w wewnętrzne mechanizmy gry i zbudowanie warstwy dostępności w tym tempie.

Hand of Fate 1 Access (Windows)

Mod, który sprawia, że Hand of Fate (oryginalna gra) staje się grywalna bez użycia wzroku. Wszystko, co pokazuje gra, jest wypowiadane przez Twój czytnik ekranu, a walka stała się możliwa dzięki warstwie dodanych sygnałów dźwiękowych. Jest to celowo niewielki mod. Hand of Fate posiada już kompletną nawigację za pomocą klawiatury i kontrolera dla wszystkich menu i rozgrywek karcianych; mod niczego z tego nie zastępuje, lecz to odczytuje. Gdy przesuwasz focus gry, każdy element sterujący przekazuje pełne informacje: nazwy i opisy kart, koszty, stawki żetonów, statystyki ekwipunku, ceny w sklepach i tak dalej. Aby poznać lub zmienić sterowanie gry, otwórz menu pauzy i naciśnij strzałkę w prawo, aby przejść do strony Sterowanie. Wszystko można tam przemapować. Jedno polecenie jest łatwe do przeoczenia, a warte poznania: komenda inspekcji, domyślnie Trójkąt lub Y na kontrolerze i prawy przycisk myszy na klawiaturze, przybliża wiele elementów, aby uzyskać więcej informacji. Po przybliżeniu, lewy i prawy bumper (Page Up i Page Down na klawiaturze) przełączają zakładki z dodatkowymi informacjami. Interfejs jest ogólnie dość minimalistyczny, ale niektóre szczegóły kryją się tylko za tym przybliżeniem. Klawisze dodawane przez moda Mod dodaje tylko trzy własne elementy sterujące. Nie można ich przemapować, ale zostały dobrane tak, aby uniknąć każdego klawisza używanego przez grę.

Odczyt zasobów: ukośnik (slash) na klawiaturze lub kliknięcie prawej gałki (R3). Odczytuje Twoje aktualne zasoby na żądanie bez przesuwania focusu.

Pingowanie najbliższego wroga: L na klawiaturze lub kliknięcie lewej gałki (L3) podczas walki. Odtwarza pojedyncze piknięcie z kierunku najbliższego żywego wroga, dzięki czemu można się zorientować i zbliżyć do niego.

Kursor mapy: na ekranie mapy prawa gałka lub Ctrl + strzałki na klawiaturze poruszają swobodnym kursorem po całej widocznej planszy. Własny kursor gry może dosięgnąć tylko kart sąsiadujących z Twoim żetonem; ten kursor przechodzi z karty na kartę po wszystkim, co widzisz, odczytując tożsamość każdej karty, jej stan (gdzie jesteś, ukończona, osiągalna, otwarta lub zablokowana) oraz kierunki, w których znajdują się sąsiednie karty, dzięki czemu możesz poznać kształt planszy. Służy on wyłącznie do rozeznania; poruszanie żetonem wciąż odbywa się za pomocą strzałek gry i potwierdzenia. Walka

Większość z tego, co dodaje mod, to dźwięki walki:

Dźwięki ścian: kierunkowe odgłosy wiatru, które przybierają na sile, gdy zbliżasz się do ścian, dzięki czemu możesz poczuć krawędzie areny.

Sygnały ataku: gdy atak wroga ma lada moment nadejść, usłyszysz jeden z dwóch dźwięków. Brzęk oznacza: blokuj teraz, a uderzenie zostanie sparowane; trzask oznacza, że ataku nie da się zablokować, zrób unik.

Pociski: każdy lecący pocisk wroga otrzymuje własny dźwięk, którego panorama i ton zmieniają się w zależności od miejsca, w którym się znajduje, dzięki czemu słyszysz, jak nadlatuje i możesz zrobić unik.

Zagrożenia i pułapki: zagrożenia naziemne, promienie, ślady ognia i pułapki na poziomie brzmią w sposób ciągły, zawsze umiejscowione w najbliższym niebezpiecznym punkcie, więc oddalanie się od dźwięku jest zawsze drogą wyjścia. Fazy aktywne i bezpieczne brzmią inaczej, więc rytm cyklicznej pułapki można wyczuć na słuch.

Skrzynie i wyjścia: każde z nich regularnie pinguje, aby można było do niego podejść. Pingi zawsze oznaczają interesujący punkt; zapętlone dźwięki zawsze oznaczają niebezpieczeństwo. Nie musisz uczyć się tego wszystkiego na pamięć na starcie. Menu pauzy zawiera nową opcję – słownik dźwięków (sound glossary) na dole listy. Zawiera on każdy dźwięk walki z jednowerszowym opisem; przechodź strzałkami po liście i naciśnij przycisk zatwierdzenia, aby odtworzyć dany dźwięk. Minigra z gambitem

Niektóre starcia rozstrzygają się poprzez losowe tasowanie kart. To gra w trzy karty: pokazuje się, która karta jest która, karty są tasowane, a Twoim zadaniem jest śledzenie, gdzie wylądowała ta, którą chcesz. Mod sprawia, że jest to grywalne na słuch. Najpierw uczy Cię stołu: każde miejsce na kartę odtwarza wyraźny dźwięk instrumentu i wypowiada swój wynik. Następnie, podczas tasowania, dźwięk każdej karty podąża za nią w polu stereo, gdy ta się porusza. Śledź dźwięk wybranej karty i wskaż jej ostateczną pozycję. Języki Mod mówi w takim języku, w jakim ustawiona jest gra. Obsługiwane są wszystkie dwanaście języków gry. Znane ograniczenia Ostateczna walka z bossem (Rozdającym) ma przypisane sygnały, podobnie jak inni bossowie (zapowiedzi ataków, monit o kontrę i unik w pojedynku na pociski, głosy zagrożeń, ping wroga wskazujący, co można aktualnie zaatakować), ale nic z tego nie zostało jeszcze przetestowane w prawdziwej walce: autor celowo unikał spoilerów z tej walki, dopóki nie dotrze do niej we własnej rozgrywce. Traktujcie to jako nietestowane. Oczekuje się, że wszystko inne w grze będzie działać; jeśli znajdziecie coś, co nie działa, zgłoście to.

pie access mod dostępnościowy do plague inc (Windows)

Plague, Incorporated to hiperrealistyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS), w której gracz kieruje ewolucją patogenu w celu zainfekowania, a następnie wyeliminowania całej globalnej populacji. Ten mod (PIE Access) ma na celu umożliwienie niewidomym i słabowidzącym graczom pełnego doświadczenia wszystkich aspektów funkcji gry, zawartości i rozgrywki. Należy pamiętać, że mod jest kompatybilny wyłącznie z pecetowym portem gry, czyli Plague Inc: Evolved.

Vampire Crawlers Access 1.0 Release Candidate (Windows)

Uwaga: Choć gra jest już bardzo grywalna, trwają prace nad tym, aby mod odczytywał wszystkie informacje, do których dostęp mają widzący gracze, dzięki pomocy jednego z widzących graczy.

Witam wszystkich! Z wielką przyjemnością prezentuję modyfikację do gry Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors. Chciałbym ogromnie podziękować wszystkim moim wspierającym na Patreonie i Discordzie! Mam nadzieję, że będziecie się świetnie bawić — i nie przedłużając… Od nagrodzonych nagrodą BAFTA twórców Vampire Survivors nadchodzi zupełnie nowa przygoda. Eksploruj mapy, ulepszaj moce i unicestwiaj potwory w tym turowym, opartym na kartach BLOBBERZE z elementami roguelite. Zupełnie nowe doświadczenie! Vampire Crawlers zamienia pędzącą dawkę emocji z oryginalnego hitu w taktycznego deckbuildera, w którym budujesz potężne talie, odkrywasz znane lochy z nowej perspektywy i uwalniasz niszczycielskie kombosy kończące świat. Twórz niszczycielskie kombinacje! Zagrywaj karty w rosnącej kolejności many, aby uzyskiwać potężne kombosy, gdzie każdy krok mnoży efekt kolejnej karty. Używaj kart Wilds, aby rozszerzyć stos do 10, 20, a nawet 30 kart. Sam wybierasz tempo: nie spiesz się, aby działać idealnie taktycznie, lub rozgrywaj tury tak szybko, jak to po ludzku możliwe, dla absolutnej rzezi. Zbieraj doświadczenie, aby awansować i zdobywać nowe karty. Cały loch do odkrycia! Uderzaj głową w skrzynie, aby zdobyć ulepszenia i klejnoty do wzmocnienia swoich kart. Poluj na legendarne ewolucje broni i przyzywaj kultowych ocalałych, aby wywołać kaskady efektów, które łamią grę. Zanurz się w lochach pełnych funkcjonalnych ścian, unikalnych skarbów i osobliwych interakcji. Znajdź łopatę, aby dokopać się do następnego piętra i przygotuj się na opanowanie Turboturn™! Kup grę na Steamie: store.steampowered.com/app/3265 … Survivors/ Pobierz i wypakuj zawartość archiwum do swojej gry: github.com/Lirin111/VampireCraw … es/tag/1.0 Dobrej zabawy!

Mod dostępnościowy Bleach VS Naruto (Windows)

Cześć wszystkim! Dzisiaj podsyłam Wam modyfikację dostępności do gry Bleach VS Naruto. To gra, która łączy klasy postaci z dwóch serii anime: Bleach i Naruto. Gra została opracowana przez 5play. Więcej informacji o tej grze można znaleźć w internecie. Ta gra ma wiele nowych modów z klasami postaci z wielu różnych anime, stworzonych przez wielu użytkowników. Uwaga: Nie mam pewności, czy ten mod działa dobrze na wszystkich wersjach. Jedyne, czego jestem pewien, to że działa na wersjach od 3.02beta do 3.4. Poprzednie wersje miały inną strukturę niż obecna, więc mod mógłby nie działać. Wersje od 3.5 wzwyż to w większości modyfikacje oparte na źródle z wersji 3.4, więc zmieniły się dość mocno. Nie jestem w stanie tworzyć modów dla każdej wersji, ponieważ moja wiedza jest ograniczona. Inną rzeczą, której nie mogę teraz zrobić, jest stworzenie systemu 3D dla tej gry, ponieważ po dodaniu systemu wsparcia 3D gra zawiesza się podczas używania umiejętności transformacji. Jeśli ktoś może wnieść cokolwiek do tego moda, proszę o komentarz w tym artykule. Poniżej znajduje się link do moda: drive.google.com/uc?id=10uiQFQP … t=download A oto link do modów postaci, ponieważ wziąłem postacie z wielu innych modów, które uwielbiam i dodałem je, ma już wbudowane modyfikacje dostępności: drive.google.com/uc?id=1D4b7z-B … t=download Jak modować: W przypadku wersji moda z wieloma dostępnymi postaciami, pobierz i uruchom plik game.exe, to wszystko. W przypadku zwykłego moda pobierz, rozpakuj, skopiuj wszystkie pliki z rozpakowanego folderu i wklej je do folderu zawierającego grę. Uwaga dotycząca instalacji: W menu opcji dodałem 2 nowe pozycje zamiast systemu 3D.

System głosu postaci. Kiedy ten system jest włączony, zamiast słyszeć tylko imię postaci za każdym razem, gdy na nią najedziesz, usłyszysz dźwięk powitalny tej postaci.

System odległości: Jeśli ten system jest włączony, piknięcie (Beep) da Ci znać, jak blisko jesteś wroga. Gdy ta opcja zostanie włączona, pojawi się trzecia opcja. Opcja odległości 3D, jest jak opcja audio odległości, ale w trójwymiarze. Uwaga: Ten system nie ma zastosowania, jeśli grasz ze znajomymi na jednym komputerze.

Tanglebeep, mod do tangledeep (Windows)

Mod dostępności dla czytników ekranu do gry Tangledeep (Impact Gameworks), mający na celu uczynienie tego turowego roguelike’a w pełni grywalnym dla osób niewidomych. WAŻNE: Przeczytaj to najpierw To jest mój projekt poboczny. Moje główne projekty mają priorytet. Oznacza to, że nie jest on tak dopracowany jak np. Factorio Access i opiera się na moich własnych przekonaniach. Konkretnie:

Przez najbliższy czas trzeba będzie budować go ze źródeł

Mapowanie klawiszy, gamepady oraz mysz nie są obsługiwane

Mogę znikać na dłuższy czas

Otrzymujecie wsparcie dla elementów w miarę jak sam gram w grę

Nie przyjmuję PR-ów (Pull Requests), chyba że znamy się osobiście Ta gra nie jest również dobrą pozycją na start, nawet dla widzących. Choć nie jest tak skomplikowana przestrzennie jak choćby Factorio, sama gra zakłada, że wiesz, jak działają roguelike’i i w żaden sposób nie prowadzi Cię za rękę. I na koniec – projekt nie jest ukończony. Gra jest grywalna, ale nie wszystko działa i prawdopodobnie nie da się jeszcze wygrać. Poza tym wciąż zmieniam coś co 5 minut. Instalacja

Potrzebujesz .NET CLI oraz gry Tangledeep zainstalowanej przez Steam. Następnie uruchom build.ps1, aby zainstalować moda. Jeśli to nie zadziała, powiedz mi dlaczego, a przyjrzę się temu. Ten skrypt powinien znaleźć Twoją grę, o ile została zainstalowana przez Steam, zbudować moda, a następnie go zainstalować. Pierwsze kroki Tangledeep to turowy roguelike. Oznacza to, że nic się nie wydarzy, dopóki czas nie pójdzie do przodu, a na eksplorację masz tyle czasu, ile chcesz. Mod zmienia mapowanie wielu klawiszy kontrolnych, jak wyjaśniono w tym pliku readme, a następnie oferuje kilka funkcji. Podstawowy schemat wygląda tak:

Poruszasz się za pomocą q, w, e, a, d, z, x, c, które tworzą kwadrat. S na środku odczytuje pozycję Twojej postaci

Poruszasz kursorem eksploracji za pomocą u, i, o, j, l, m, przecinka, kropki. K na środku ogłasza pozycję tego kursora.

Do interfejsów gry przechodzisz za pomocą alt + klawisze numeryczne.

Skaner podobny do tego z Factorio znajduje się pod Home, End, Page Up, Page Down Istnieje szereg pomocy nawigacyjnych, które dodają sygnały dźwiękowe. Możesz się ich nauczyć, grając w grę. Domyślnie włączone są dźwięki ścian. Dźwięk, który słyszysz przy każdym ruchu, wskazuje, jak daleko znajdują się ściany w 4 głównych kierunkach świata. Pomoce nawigacyjne przełącza się za pomocą Ctrl + klawisze funkcyjne (F), a uruchomić dokładnie raz można je za pomocą Shift + klawisze F. W tym przypadku dźwięki ścian kontrolowane są za pomocą F1. Istnieje również radar obiektów pod F2, który przeczesuje wszystko w zasięgu wzroku i pinguje każdą rzecz według kierunku. Niektóre komunikaty są odczytywane z Twojego dziennika walki (combat log) – funkcji zapewnianej przez grę. Po dzienniku walki możesz nawigować za pomocą Ctrl + nawiasy kwadratowe. Trafiają tam również niektóre informacje fabularne. Wiele rzeczy posiada podpowiedzi (tooltips). Odczytujesz je za pomocą K. Interfejsy użytkownika są podobne do Factorio Access dla tych, którzy je znają. Dla tych, którzy nie znają: akcje i tym podobne często pojawiają się w rzędach sąsiadujących z przedmiotem w menu. Oznacza to, że poruszanie się w lewo i w prawo jest tak samo możliwe, jak poruszanie się w górę i w dół. Na koniec uwaga: menu główne ma pewne problemy z focusem, a pola tekstowe nie działają. Nie stanowi to poważnego problemu, ponieważ pola tekstowe są używane w bardzo niewielu miejscach, a nadawanie imienia Twojej postaci po prostu obchodzimy sprytnym sposobem. Zostanie to naprawione.

Tak, jestem kiepski w nazwach. W każdym razie chciałem coś tutaj wrzucić, ponieważ Tangledeep jest na wyprzedaży na GOG-u za niecałe 5 dolarów: gog.com/en/game/tangledeep To mój weekendowy projekt moderski. Oznacza to, że przez jakiś czas nie zobaczycie oficjalnych wydań. Ale to działa i wspiera większość podstawowej zawartości gry, a także (prawdopodobnie) DLC. Musisz być w stanie zbudować mody C# ze źródeł. Instrukcje tutaj: github.com/ahicks92/tanglebeep Kiedy lub czy to będzie ukończone według moich standardów – nie wiem. Jest to jednak bardziej kompletne niż większość modów dostępności na rynku i sprawia mi przyjemność. Kwestia budowania ze źródeł może większość ludzi zniechęcić, ale nie mam obecnie zbyt wiele wolnego czasu, więc ten projekt dostaje tyle uwagi, ile mogę mu poświęcić, gdy mam nudną godzinę. Korzystajcie lub nie, wedle uznania

Boulder, Scroll, Sword – (Windows)

Cześć wszystkim. Umieszczam to tutaj tylko dlatego, że nie jestem wystarczająco pewien, czy projekt może trafić do sekcji Nowości. Myślę, że gdyby nie wprowadzono sekcji testów, projekt wylądowałby w nowościach od razu. Jak wielu z Was wie, to klasyczna gra w Kamień, Papier, Nożyce. Inni mogą pamiętać poziom z TH, w którym trzeba było grać ze strażnikiem. Więc bez obaw, nie musicie tutaj grać z żadnym strażnikiem, tylko z neutralnym komputerowym przeciwnikiem. W trybie klasycznym możecie skonfigurować liczbę zwycięstw potrzebną do ogłoszenia wygranej oraz zasadę dwóch punktów przewagi. Macie też tryb tenisowy (to prawda, dobrze czytacie), w którym możecie skonfigurować długość gry i format finałowego seta. Zapisywanie pomiędzy meczami jest obsługiwane w trybie tenisowym; jeśli wyjdziecie w środku gry lub tie-breaka, stan gry/tie-breaka nie jest obecnie zachowywany, aby ułatwić zarządzanie wewnętrznymi zmiennymi. Wszystko inne (historia setów, statystyki, gemy wygrane w bieżącym secie) jest serializowane i deserializowane w razie potrzeby. Obsługiwanych jest wiele zapisów, a plik zapisu jest usuwany z dysku przy wczytywaniu. Projekt jest obecnie aplikacją konsolową (Cli app). Stronę główną repozytorium można odwiedzić, klikając tutaj. Zapoznajcie się z plikiem readme, zwłaszcza jeśli chcecie dowiedzieć się o funkcji przydatnej do testów lub zabawy, a następnie pobierzcie instalator lub kod źródłowy (w zależności od preferencji i możliwości). Dobrej zabawy! Będę czekał na opinie o tym projekcie. Jeśli okaże się wystarczająco stabilny dla wszystkich, będzie można go przenieść do sekcji New Releases i zaprezentować w zestawieniu.

Entropy Cafe szuka beta testerów (Windows)

Witam wszystkich, Nazywam się Burak Bozteke. Podczas rozwijania mojego własnego silnika gier, Blind Engine, zbudowałem również interaktywne środowisko gier online o nazwie Entropy Cafe i szukam graczy, którzy chcieliby pomóc w jego testowaniu podczas bety. Jestem świadomy, że gra wciąż ma poważne niedociągnięcia związane z dźwiękiem. Ten projekt jest rozwijany na moim własnym silniku, więc obecnie pracuję nad kodem gry, organizacją dźwięku, stabilnością silnika i ogólną infrastrukturą w tym samym czasie. Ponieważ udzielam się również w innych projektach, wiem, że strona audio nie jest jeszcze w tym miejscu, w którym bym chciał. To, co naprawdę chciałbym teraz przetestować, to samo interaktywne środowisko gry: gracze wchodzący do kawiarni, poruszający się, dołączający do stolików, wypróbowujący dostępne gry, korzystający z pozycyjnego czatu głosowego i doświadczający tego, jak całe to internetowe środowisko audio sprawdza się w praktyce. Wszystkie niezbędne instrukcje znajdują się w pliku README wewnątrz paczki zip. Na razie aktualizacje będą musiały być wykonywane ręcznie. Jeśli dostępna będzie nowa wersja, zostanie to ogłoszone w grze w wiadomości dnia (Message of the Day), którą można przeczytać za pomocą F2, i będę prosił graczy o ręczne pobranie i aktualizację. Ten projekt jest wciąż na wczesnym etapie, a Wasze opinie byłyby bardzo cenne. Jeśli jesteście zainteresowani pomocą w testowaniu Entropy Cafe, będę wdzięczny za Wasze wsparcie. Swoje opinie możecie przesyłać do mnie na adres info@burakbozteke.com.tr. link do pobrania: burakbozteke.com.tr/entropi_caf … ozteke.zip Dziękuję, Burak Bozteke

Country simulator (Web)

Witam wszystkich, chciałbym przedstawić Wam nową grę, którą zrobiłem. Chciałbym zaprezentować Wam moją grę country simulator. Wybieracie kraj w grze, zarządzacie swoim państwem i rozwijacie handel z innymi państwami. Gra została dopiero co zrobiona i planuję dodać znacznie więcej. Pomyślałem o podzieleniu się tym tutaj, ponieważ jestem ciekawy procesu tworzenia takiej gry oraz myśli i opinii innych ludzi, a przynajmniej osób, które lubią tego typu gry symulacyjne. Znajomi, zdecydowałem, że ta gra będzie online. Teraz zostawiam Wam link do rejestracji na stronie gry. hosting-ttserver.com.tr/

Echos (Meta Quest)

Cześć wszystkim! Nazywam się David Michael Grosso i jestem prawnie niewidomym deweloperem gier oraz inżynierem dźwięku. Stworzyłem grę VR, którą zbudowałem od zera tak, aby była w pełni dostępna dla niewidomych graczy, i rozpaczliwie potrzebuję Waszej pomocy. Stworzyłem tę grę całkowicie sam, w pojedynkę, i nie mam nikogo, kto pomógłby mi ją przetestować. Gra nazywa się „Echoes” i skupia się na opowiadaniu historii oraz przetrwaniu w ukryciu (stealth survival). Oto główne cechy gry:

Środowiska z akustycznym ray tracingiem

Pełny dźwięk przestrzenny 3D HD, 24-bitowy, 48000 Hz.

Wyznaczanie ścieżki za pomocą echolokacji

Nawigacja po ścieżce z przewodnikiem za pomocą kierunkowego pingowania

Sygnalizatory obiektów i zagrożeń

W pełni zintegrowany system dzielenia się historiami ze społecznością, z ocenami, zgłaszaniem i anonimowym autorstwem

Usługi TTS i dyktowania tekstów Jak wspomniałem, gra opiera się na opowiadaniu historii, a w Echoes możecie opowiedzieć własną historię i podzielić się nią z innymi graczami, aby mogli ją przejść w grze. Każda historia jest podzielona na 5 części. Każdy poziom reprezentuje część bieżącej historii, w której się znajdujecie. W miarę kończenia poziomów historia jest odkrywana, część po części. Rozgrywka skupia się na przetrwaniu w ukryciu, ponieważ musicie unikać różnego rodzaju bytów i potworów, aby znaleźć ukryte w otoczeniu obiekty, a one wcale Wam tego nie ułatwiają. Ale nie martwcie się, ponieważ macie narzędzia, które dają Wam przewagę. Wasze narzędzie „Echo Pulse” skanuje najbliższe otoczenie i pinguje zagrożenia oraz interesujące obiekty w określonym zasięgu. Grając, zarabiacie kredyty, które można przeznaczyć na różne ulepszenia. Musicie pamiętać, aby mieć się na baczności, ponieważ niektóre potwory krążą i przecinają Waszą drogę, podczas gdy inne po cichu polują na Was w ciemności, czekając na właściwy moment… W Echoes NIGDY nie jesteście sami. Sercem tej gry jest społecznościowy system opowiadań, który szczyci się najnowszą technologią TTS i dyktowania tekstu. System pozwala każdemu napisać 5-częściową historię, fikcyjną lub opartą na faktach, i podzielić się nią ze światem. Wasze historie są zapisywane na urządzeniu oraz w chmurze i udostępniane za pośrednictwem serwera, który sam utrzymuję i moderuję, aby zapewnić bezpieczeństwo i prywatność. Posiada on pełne systemy zgłaszania, aby zapewnić wszystkim bezpieczeństwo, oraz system ocen, aby pokazać autorowi, że podobała Wam się jego historia. Kiedy piszecie swoją historię, system domyślnie ustawia status „anonimowy pisarz” i nigdy nie prosi o identyfikację, dzięki czemu twórcy tacy jak ja, którzy mogą być nieco nieśmiali w kwestii tego, co tworzą, mogą pisać bez stresu. Nie martwcie się jednak, ponieważ Wasze historie są śledzone za pomocą unikalnego identyfikatora i nigdy nie zginą, nawet jeśli nie podacie swojego imienia. Wytyczne dotyczące tworzenia opowiadań są oparte na zdrowym rozsądku dla gry z kategorią wiekową 10+. Żadnego wulgarnego języka ani treści dla dorosłych. Moje zaangażowanie w bezpieczeństwo graczy traktuję BARDZO poważnie i monitoruję całą zawartość pod kątem rzeczy, które byłyby niedopuszczalne. Ten system jest otwarty dla wszystkich, gdzie każdy ma głos, co zapewnia, że każdy czuje się bezpiecznie, wyrażając siebie. Teraz możecie się zastanawiać „Dlaczego VR?”. Pomijając szczegóły techniczne, ta gra ma dla mnie szerszą misję niż bycie tylko grą. Wykorzystując moc VR i warstwę rzeczywistości rozszerzonej „Passthrough”, którą mają teraz wszystkie nowoczesne gogle i okulary VR, mogę przenieść funkcje gry i rozwiązania technologiczne z Echoes do prawdziwego świata. Pozwoli to osobom z uszkodzonym wzrokiem oznaczać obiekty, zagrożenia, poruszać się po nieznanych obszarach i ogólnie używać technologii z Echoes, aby poruszać się i nawigować bezpieczniej po świecie. Później dodam do aplikacji system komputerowego rozpoznawania obrazu, aby rozpoznawać obiekty w czasie rzeczywistym i powiadamiać użytkownika. Zdaję sobie sprawę, że gogle takie jak Meta Quest 3 są wciąż nieporęczne i nie są najgładszą rzeczą do noszenia, jednak poczyniono wielkie kroki w kierunku gogli, które mają rozmiar zwykłych codziennych okularów. Ray-Ban w zasadzie produkuje już parę do AR (rzeczywistości rozszerzonej). Wierzę, że te urządzenia ostatecznie zdefiniują na nowo granice i bariery dla osób z niepełnosprawnościami, a ta gra, Echoes, jest moją próbą pomocy w urzeczywistnieniu tego marzenia. I potrzebuję Waszej pomocy, aby to zrobić. Proszę wybaczyć mi, jeśli brzmi to jak jakaś oferta sprzedażowa. Zapewniam, że tak nie jest. Nie stworzyłem tego, by się wzbogacić. Zbudowałem Echoes, aby wzbogacić i wzmocnić pozycję osób z utratą wzroku, takich jak ja. Beta jest całkowicie darmowa i pozostanie darmowa na zawsze, z pełnym dostępem do społecznościowego systemu opowiadań. Prywatnie dodam, że nie jestem dobry w sprawach biznesowych. Jestem komputerowcem. Jestem nim od lat i nie sądzę, by to się kiedyś zmieniło, więc jeśli brzmi to nieprofesjonalnie, to przepraszam, ale taki po prostu jestem. Nie mam działu marketingu ani żadnych pracowników. Jestem Lorewright Studios. Moim jedynym życzeniem jest to, aby pomogło to rozwiązać problem izolacji społecznej. Więc proszę, jeśli macie gogle VR i kilka minut na sprawdzenie Echoes, będę wdzięczny za wszelkie opinie i proszę o szczerość – możecie być tak brutalni, jak chcecie, ponieważ chcę ukształtować to w coś, z czego ta społeczność będzie mogła naprawdę korzystać, cieszyć się i bezpiecznie wyrażać siebie. Swoją drogą, dziękuję za wpuszczenie mnie, abym mógł być tego częścią. Link do bety Echoes znajduje się poniżej: meta.com/s/61dD4xLSu Dziękuję za przeczytanie tego posta, to wiele dla mnie znaczy

Aktualizacje

  • Fourfold Onslaught otrzymał dużą aktualizację. Gra zawiera teraz system osiągnięć z ponad trzystoma do odblokowania, pionowe celowanie, 40 nowych typów zombie z zombiakami mogącymi upuszczać łupy, nowy samouczek, opcję automatycznego celowania, a na koniec gra jest również dostępna na komputery Mac, oprócz systemu Windows.
  • Terraria Access 1.0 to potężna aktualizacja przynosząca mnóstwo ulepszeń narracji, w tym dostępny system wprowadzania tekstu, wiele nowych sygnałów audio dla ataków bossów, nowe niestandardowe przewodniki nawigacyjne i sygnały przy poruszaniu się po linach nad głową, wsparcie dla funkcji trybu Journey oraz mnóstwo poprawek błędów.
  • SoundRTS ultimate wciąż otrzymuje regularne aktualizacje rozbudowujące grę w celu budowania doświadczeń w stylu Civilization/Starcrafta, z wieloma nowymi możliwymi warunkami zwycięstwa, osiągnięciami, nowym warstwowym systemem skrótów klawiszowych i wieloma innymi funkcjami przydatnymi dla twórców modów.
  • Echo Chain zostało zaktualizowane o 2 nowe tryby – tryb podróży (voyage mode), zabierający Cię przez 4 odmienne środowiska z ich własnymi unikalnymi dźwiękami do zapamiętania, tryb codziennego impulsu (daily pulse mode), w którym wszyscy ścigają się, by jak najszybciej zapamiętać tę samą sekwencję, oraz możliwość tworzenia i grania we własne pakiety dźwiękowe.
  • SimpleFighter przywrócił jednoosobowy arenny tryb przetrwania, pozwalając wybrać rodzaj wrogów, przeciwko którym chcesz przetrwać, a następnie sprawdzić, jak daleko zajdziesz. Dodaje również kilka nowych opcji dla zapętlonych dźwięków bomb i pułapek, co będzie przydatne dla twórców map.
  • Platforma Marvel Realm otrzymała dużą aktualizację gruntownie przebudowującą silnik fizyki, czyniąc rozgrywkę bardziej realistyczną. Dodaje również opcjonalne odbicia dźwięku, możliwość nagrywania rozgrywki i wiele innych mniejszych poprawek. Największą zmianą jest przebudowa Road to Sanctuary, które zostało całkowicie przeprojektowane, by stać się ciekawszym dzięki wielu nowym typom misji, wrogom i budynkom oraz wielu innym elementom. Deweloperzy ogłosili również, że w przygotowaniu jest sequel do Canopy Cafe. Więcej na ten temat możecie przeczytać tutaj.
  • Blades of Glory ma teraz interaktywny samouczek, a także manekin treningowy, która pomoże Wam przyzwyczaić się do gry. Dodatkowo dodano nowy tryb zwrotów akcji na arenie (arena twist mode), w którym zasady gry zmieniają się co 24 godziny.
  • PlayAural otrzymał w czerwcu szereg aktualizacji, które dodały nowe gry i dopracowały istniejące, a także przepisały klienta przeglądarkowego. Ma teraz lepszą obsługę klawiatury, powinien działać lepiej z urządzeniami Apple i obsługuje zarówno regiony Aria Live (mówi przez Twój czytnik ekranu), jak i interfejs API mowy internetowej (mówi przez syntezator systemowy SAPI/Mac/innej platformy).
  • RSGames również wydaje aktualizacje. W maju na platformę trafiła gra Exploding Kittens (Eksplodujące Kotki). Pojawiły się też poprawki do 1000 miles, Monopoly, Cards Against Humanity, jak również ogólnego interfejsu użytkownika.
  • Parcheesi Access naprawił kilka błędów związanych ze zbijaniem pionków i kończeniem tury, które czasami mogły powodować zawieszenie gry.
  • Couch X Crawler otrzymał wiele ulepszeń dostępności, w tym lepsze etykiety przycisków w całej grze, a także bardziej dostępne minigry. Ponadto gra ma teraz muzykę i dźwięki, tryb Nowa Gra Plus dla tych, którzy osiągnęli 100. poziom, nowy system ulepszeń i wiele więcej.
  • Adventure to Fate: Dungeons otrzymało kolejną dużą aktualizację zawartości wprowadzającą zaklinacza (enchanter) – potężną nową klasę, która pozwala na tworzenie niestandardowych zwojów, a także zaklinanie broni i innych przedmiotów przy użyciu setek magicznych run. Dodatkowo pojawiły się aktualizacje dźwiękowe, nowe osiągnięcia oraz ulepszenia dostępności i interfejsu.
  • Wersja na iOS Alcyone: The Last City jest teraz w pełni dostępna. Nowa funkcja jest powiązana z opcją zamiany tekstu na mowę (TTS), która po włączeniu pozwala na grę poprzez przesuwanie jednym palcem i stukanie w ekran w celu symulowania poleceń z klawiatury używanych w wersji na komputery stacjonarne.
  • Accessible Arena wprowadziło kilka aktualizacji mających na celu uczynienie draftów i pojedynków bardziej dostępnymi.
  • Civ V Access otrzymało wiele aktualizacji w czerwcu, z których najważniejszymi są wsparcie dla modyfikacji społecznościowych Community Patch, Vox Populi oraz Lekmod. Wszystkie one bazują na sobie, aby zbalansować grę na nowo lub dodać nowe funkcje ułatwiające rozgrywkę, takie jak oddziały, czy w przypadku lekmodu – ulepszenia trybu wieloosobowego. Mod otrzymał również wiele nowych udogodnień, takich jak niestandardowe kategorie skanera, nowe opisy obrazów dla cudów oraz ekranów zwycięstwa/porażki, a także mnóstwo innych poprawek i ulepszeń, zbyt licznych, by je tutaj wymieniać.
  • Vision not included (mod dostępności do Oxygen Not Included pod swoją nową, lśniącą nazwą) również otrzymał niestandardowe kategorie skanera, nowe ustawienia szczegółowości interfejsu użytkownika oraz wiele innych poprawek i modyfikacji.
  • Slay the Spire 2 otrzymało dużą stabilną aktualizację, która poprawiła losowość, zastąpiła twórcę drzwi innym bossem z 3. aktu, dodała wsparcie dla Steam Workshop oraz wprowadziła wiele innych poprawek i zmian w balansie. Należy pamiętać, że mod dostępności do Slay the Spire 2 na ten moment wciąż jest dostępny tylko na GitHubie i można go aktualizować przez dedykowany instalator.
  • Songs of Conquest Access otrzymało mniejszą aktualizację, która według słów dewelopera zawiera poprawkę błędu zawieszającego grę przy próbie wczytania zapisu z poziomu menu pauzy na ekranie walki, ulepszenia trybu mieszanych frakcji (mixed factions), poprawki narracji walki, skrót klawiszowy do przenoszenia focusu na środkowy kafelek na siatkach heksagonalnych, poprawki tłumaczeń oraz wsparcie dla czytnika ekranu Baoyi. Po tym wydano aktualizację 0.7.2, która dodała konfigurowalne opcje szczegółowości komunikatów.
  • MonsterTra11Y otrzymało szereg dużych aktualizacji, które znacznie ulepszyły moda, zainspirowane pracami nad modyfikacją do Monster Train 2. Oznacza to, że mod zawiera teraz system bufora ułatwiający czytanie informacji, podsumowania walk, lepsze odczytywanie podczas eksploracji mapy i wiele więcej.
  • ADOFAI Access 0.6 dodaje sygnały dźwiękowe dla wielokrotnych stuknięć i przytrzymań (czyniąc DLC Neo Cosmos dostępnym), dodaje wsparcie dla kontrolerów oraz słownik sygnałów audio, a także naprawia kilka błędów. Ta aktualizacja powinna teraz uczynić grę całkowicie dostępną.
  • Date Everything Access otrzymało w czerwcu kilka aktualizacji naprawiających ponowne przypisywanie klawiszy i dalej modyfikujących system automatycznego chodzenia, przy czym największa, najświeższa aktualizacja dodała opisy postaci. Podobnie jak w przypadku moda do I am not human, te aktualizacje są publikowane najpierw na Patreonie Drew przed ostatecznym, stabilnym wydaniem 1.0.
  • Boppit ma teraz 2 nowe tryby – tryb wyzwania, w którym klawisze są odwrócone, oraz tryb Simon, w którym trzeba powtarzać coraz dłuższe sekwencje instrukcji.
  • ErionMud ma teraz nowe bóstwo: Velkarę, Boginię Sprawiedliwości i Miłosierdzia. W związku z tym dodano wiele nowych umiejętności i zaklęć dla jej wyznawców. Ponadto dodano obowiązki domowe (house errands), czyli zadania, które można wykonywać dla domu, do którego się dołączyło, pasujące do ich motywu przewodniego. Pojawiły się też poprawki w malowaniu, nowe wyzwania, a tryb PVP (zabijanie innych graczy) został usunięty, przez co gra skupia się wyłącznie na PVE.
  • Alter Aeon rozpoczął świętowanie Przesilenia, które potrwa do 6 lipca. Otwarte zostały nowe obszary na 34. poziomie, a kolejne rozszerzenia nadchodzą. Wprowadzono też pewne poprawki do anielskiego uzdrawiania, kombosów wojownika, nowe słowa kluczowe dla początkujących graczy oraz wsparcie MIDI dla grania na instrumentach, przynajmniej w kliencie na Linuksa.
  • AIManager otrzymał wiele aktualizacji poprawiających stabilność gry i realizm podczas meczów, a także ulepszenia interfejsu użytkownika.
  • Hearthstone patch 35.6 rozpoczyna odliczanie do kolejnego rozszerzenia – Ucieczka z fioletowej twierdzy. „W tym nowym dodatku Vanessa VanCleef gromadzi zbieraninę wyjętych spod prawa rzezimieszków, by dokonać niemożliwego: uciec z więzienia o maksymalnym rygorze w Dalaranie, nawet gdy Maiev Pieśń Cienia zamyka więzienie i przekształca je w zmienny tajemny labirynt. Aby tego dokonać, użyjesz nowego słowa kluczowego Przygotuj (Prepare), by ustawić wybuchowe zagrania, podrzucać stronników na stronę stołu przeciwnika i przeciwstawić się samym zasadom Hearthstone dzięki nowym legendarnym stronnikom Łamiącym Zasady (Rulebreaker). Od posiadania zduplikowanych legendarnych kart po odblokowanie drugiej mocy specjalnej bohatera – ten dodatek przesuwa granice Hearthstone bardziej niż kiedykolwiek”. Jak zwykle pakiety przedsprzedażowe są dostępne do momentu premiery dodatku. Aktualizacja wraz z kolejnym patchem 35.6.2 przyniosła również śródsezonowe zmiany zarówno w trybie tradycyjnym, jak i w Ustawce.
  • Sanctuary in Time 1.5.7 pozwala teraz sprzedawać kontrakty na usługi swoich towarzyszy na rynki pozaziemskie, zawiera nowe opcje tatuaży, kilka nowych wydarzeń oraz drobne ulepszenia dostępności.

Inne Wiadomości

  • Seria Rhythm Heaven/Rhythm Paradise, bardzo lubiana w społeczności niewidomych graczy dzięki swojej dostępnej rozgrywce, ma wkrótce otrzymać swoją piątą odsłonę – Rhythm Heaven Groove. Ta część zapowiada się na najbardziej dostępną ze wszystkich, a to za sprawą jednego bardzo istotnego dodatku. Gra zawiera pełną funkcję zamiany tekstu na mowę, którą można skonfigurować tak, aby czytała wszystkie menu i teksty w grze, bądź dodatkowo zapewniała opisy scen. Będzie to nie tylko pierwsza w pełni dostępna gra z serii Rhythm Heaven, ale także pierwsza gra od Nintendo całkowicie dostępna dla niewidomych graczy, co szefowie Nintendo określili jako bardzo istotną część procesu projektowania gry. Gra ukaże się na konsolach Nintendo Switch i Switch 2 już 2 lipca i można ją zamawiać w przedsprzedaży w Nintendo eShop. Więcej o grze napiszemy w kolejnym numerze po jej premierze, ale jeśli posiadacie Switcha, możecie już wypróbować darmowe demo, które zawiera pierwszy etap z 4 minigrami. Więcej o grze, a także reakcje na demo i nagrania z rozgrywki znajdziecie w tym wątku.
    • Ruszyła letnia wyprzedaż Steam, trwająca do 9 lipca. To największa wyprzedaż roku na Steamie, oferująca duże zniżki na wiele gier, w tym na większość pozycji, które są natywnie dostępne lub otrzymały mody. Użytkownik forum nanty przygotował listę przecenionych, dostępnych gier tutaj, choć jeśli interesuje Was coś, czego nie ma na tej liście, warto wyszukać interesujący was tytuł na Steamie, ponieważ też może brać udział w promocji. Jeśli nie jesteście fanami Steama, konkurencyjne platformy, takie jak GOG i Itch, również prowadzą własne letnie wyprzedażowe akcje.

Partnerzy

 Fundacja Instytut Rozwoju Regionalnego                     Państwowy Fundusz Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych

Back to top