Logo Tyfloświat
Na pierwszym planie łódź żaglowa na błękitnej tafli jeziora, za nią wiele innych podobnych łodzi. W tle błękitne niebo i wiele białych, drobnych chmur.

Artykuł jest przetłumaczoną wersją miesięcznego zestawienia nowości w grach dostępnych dla niewidomych na stronie audiogames.net. Oryginalną wersję tego artykułu możesz przeczytać tutaj.

Nowe wydania

Civ-V-Access (Windows)

Witamy w Sid Meier’s Civilization V! W tej grze wcielasz się w największych przywódców w historii świata w walce obejmującej działania wojenne, dyplomację, technologię, kulturę i ekonomię. W Civ V do wyboru jest wiele ścieżek: czy zdołasz poprowadzić swój lud do zwycięstwa militarnego, kulturowego, dyplomatycznego lub technologicznego, czy też zostaniesz zmiażdżony pod kołami rydwanów swoich wrogów, stając się kolejnym zapomnianym władcą podbitego ludu? Wielki władco, Twój lud patrzy na Ciebie, oczekując wskazówek! Czy potrafisz poprowadzić ich ku wielkości i zbudować imperium, które przetrwa próbę czasu? Civilization V to piąta odsłona klasycznej gry wydanej po raz pierwszy we wczesnych latach 90. To najdłużej żyjąca i najlepsza komputerowa symulacja historii świata, jaka kiedykolwiek się ukazała, słynąca z głębi rozgrywki i wyjątkowo uzależniającej natury. Czy powinieneś w to zagrać? Civilization V to turowa gra strategiczna polegająca na budowaniu i zarządzaniu cywilizacją na przestrzeni tysięcy lat historii. Zaczynasz w 4000 roku p.n.e. z jednym osadnikiem i stopniowo się rozwijasz, badasz technologie, wznosisz miasta, zarządzasz zasobami oraz wchodzisz w interakcje z innymi cywilizacjami poprzez wojnę, handel i dyplomację. Gra kończy się, gdy osiągniesz jeden z kilku warunków zwycięstwa: kulturowe, dyplomatyczne, naukowe, dominację militarną lub przetrwanie z najwyższym wynikiem do daty końcowej. W każdej turze wydajesz rozkazy swoim jednostkom i miastom, a następnie reszta świata wykonuje swój ruch. Ta turowa struktura oznacza, że nie ma presji czasu, możesz poświęcić tyle czasu, ile potrzebujesz na podjęcie decyzji. Największą zmianą dla większości niewidomych graczy będzie siatka heksagonalna. W przeciwieństwie do większości gier audio, w które mogłeś grać, takich jak Tactical Battle czy Castaways, które używają siatek kwadratowych, Civilization V używa siatki sześciokątnej. Oznacza to, że każde pole ma sześciu sąsiadów zamiast czterech. Dostosowanie się do tego może zająć trochę czasu i jest to największa przeszkoda dla większości nowych niewidomych graczy, ale przy odpowiedniej ilości ćwiczeń w końcu się przyzwyczaisz. Mod Civ V Access to pełna warstwa dostępności, która sprawia, że Civilization V jest całkowicie grywalna za pomocą czytnika ekranu. Wszystko w grze jest obsługiwane z wyjątkiem niestandardowych scenariuszy, które nigdy nie będą wspierane. Mod działa tylko z wersją gry na system Windows i współpracuje ze wszystkimi popularnymi czytnikami ekranu. Do działania wymaga dodatku Brave New World. Jeśli nie posiadasz jeszcze Civ V z dodatkiem Brave New World, najbardziej opłacalnym sposobem na zdobycie wszystkiego jest Civilization V Complete Bundle. Kupowanie podstawowej wersji gry i Brave New World osobno kosztuje w rzeczywistości więcej i daje mniej dodatków niż Complete Bundle, przynajmniej w moim regionie Steam. Na dzień dzisiejszy, 16 maja, gra jest również na wyprzedaży za bardzo niewielkie pieniądze na humble bundle. Mod jest dystrybuowany jako samodzielny instalator, który zajmuje się zarówno instalacją, jak i automatycznymi aktualizacjami. Pobierz go tutaj. Plik readme można znaleźć na GitHubie. Ten post zostanie wkrótce zaktualizowany o film instruktażowy, który nagram. Zdecydowałem się jednak wydać kompletny mod już teraz, zanim zostanie on nagrany, aby gracze mogli skorzystać z wyprzedaży. Tłumaczenia Mod jest w pełni przetłumaczony na wszystkie dziesięć języków obsługiwanych przez Civilization V: angielski, francuski, hiszpański, włoski, niemiecki, polski, rosyjski, koreański, japoński i chiński tradycyjny. Jeśli grasz w którymś z tych języków i napotkasz problemy z tłumaczeniem, daj mi znać, a chętnie podejmę z Tobą współpracę, aby je ulepszyć. Tylko wersja francuska została przetestowana na żywo, reszta jest w całości wygenerowana przez sztuczną inteligencję. Należy zauważyć, że gra nie posiada mówionych tłumaczeń dla języka koreańskiego, chińskiego i japońskiego, a jeśli jesteś użytkownikiem jednego z tych języków (lub po prostu uważasz głos narratora za trudny do zrozumienia), opcję czytania napisów znajdziesz w menu f12 moda. Ogólnie rzecz biorąc, możesz w dowolnym momencie nacisnąć f1, aby ręcznie odczytać napisy we wszystkich kontekstach. Mod został również przetłumaczony na portugalski brazylijski przy użyciu społecznościowej paczki modów. Darowizny W tej chwili nie przyjmuję darowizn, ale zamiast tego proszę, aby osoby chcące okazać finansowe wsparcie dla mojej pracy zakupiły grę dla kogoś ze społeczności, kto w przeciwnym razie nie mógłby zagrać. Uczyńmy naszą społeczność lepszą razem! Listę zainteresowanych osób można znaleźć tutaj Alternatywnie, byłbym bardzo wdzięczny, gdybyście rozważyli wsparcie profilu mojego przyjaciela Chaosbringera na Patreonie. To wspaniała osoba stojąca za modami do Slay the Spire i Slay the Spire 2. Można go znaleźć tutaj Podsumowanie Mam wielką nadzieję, że gra sprawi Wam przyjemność. Dajcie mi znać, jeśli znajdziecie błędy lub macie sugestie dotyczące ulepszeń. Gra ma również dedykowany kanał na moim serwerze discord, gdzie omawiam i przyjmuję opinie na temat wszystkich moich modów, więc śmiało piszcie tam, aby uzyskać szybszą odpowiedź.

Dragon Warrior Access (Windows)

Dragon Warrior Access stworzony przez G-Rad Dragon Warrior Access dodaje funkcje dostępności do gry Dragon Warrior na NES, dzięki czemu można w nią grać za pomocą czytnika ekranu. Funkcje:

  • Mówione menu
  • Mówione dialogi
  • Odnajdywanie drogi i nawigacja
  • Dodatkowe funkcje dostępności i ułatwiające rozgrywkę Instalacja:
  1. Umieść pliki nvdaControllerClient64.dll i Tolk.dll w głównym folderze programu BizHawk.
  2. Skopiuj folder DragonWarriorAccess do folderu Lua programu BizHawk.
  3. Uruchom plik speech_bridge.bat.
  4. Włącz BizHawk i załaduj Dragon Warrior.
  5. Otwórz konsolę Lua i załaduj plik DragonWarriorAccess V1.0.lua.
  6. Uwagi:
  • Pliki nvdaControllerClient64.dll i Tolk.dll muszą znajdować się w głównym katalogu programu BizHawk.
  • Nie usuwaj plików z folderu DragonWarriorAccess, w przeciwnym razie skrypt nie będzie działać. Sterowanie w grze:
  • Klawisze strzałek lub krzyżak: Nawigacja po menu lub poruszanie się po mapie
  • S, X lub przypisany przycisk A: Potwierdzenie / otwarcie menu
  • Z, A lub przypisany przycisk B: Anulowanie
  • Enter lub przypisany przycisk Start: Pauza gry Skróty dostępności:
  • Delete: Otwórz menu dostępności
  • G: Ogłoś aktualną ilość złota
  • H: Ogłoś aktualne HP, MP oraz doświadczenie Odnajdywanie drogi:
  • Page Up / Page Down: Przełączaj pomiędzy jednostkami
  • Home: Powtórz wybraną jednostkę
  • End: Ogłoś kierunek do wybranej jednostki
  • Insert: Ogłoś aktualną mapę
  • Shift + End: Przełącz filtr odnajdywania drogi
  • Shift + Page Up / Shift + Page Down: Przełączaj pomiędzy kategoriami jednostek
  • Shift + Home: Resetuj kategorię do Wszystkie Znane problemy: Mapa Świata:
  • Włączenie filtra odnajdywania drogi może powodować niewielkie opóźnienia emulatora podczas przełączania między pomijanymi jednostkami.
  • Zbyt szybkie żądanie wskazówek po zatrzymaniu się może na chwilę zatrzymać emulator podczas ponownego obliczania trasy. Miasta i Zamki:
  • Poruszające się postacie niezależne mogą przerywać ścieżki. Ponieważ nie można przez nie przejść w grze, są traktowane jako przeszkody.
  • Dialogi mogą czasami brzmieć z opóźnieniem lub słowa mogą być wymawiane niepoprawnie.

Bat Out of Hell (Web)

Bat Out Of Hell wykorzystuje dźwięk przestrzenny i komunikaty czytnika ekranu, aby pomagać graczom z dysfunkcją wzroku. Słuchawki są zdecydowanie zalecane.

  • Używaj strzałek w lewo/w prawo, aby przełączać się między 3 pasami (lewy, środkowy, prawy).
  • Używaj strzałek w górę/w dół, aby dostosować prędkość.
  • Unikaj przeszkód. Przeszkoda emituje dźwięk, którego ton rośnie w miarę zbliżania się i spada, gdy cię mija. Jej pozycja w polu stereo wskazuje, na którym pasie się znajduje.
  • Zbieraj kanistry z benzyną (trzy metaliczne wybuchy dźwięku), znajdując się na ich pasie, gdy do ciebie dotrą. Paliwo spala się szybciej, im mocniej wciskasz gaz.
  • Naciśnij G, aby usłyszeć aktualny poziom paliwa.
  • Naciśnij P, aby usłyszeć swój aktualny wynik (punkty).
  • Naciśnij S, aby usłyszeć swoją aktualną prędkość.
  • Naciśnij H, aby usłyszeć aktualny stan wytrzymałości pojazdu.
  • Przytrzymaj Spację, aby zatrąbić klaksonem. Trąbienie akceptuje oczekujące wyzwanie wyścigowe, a także wystrzeliwuje pocisk, gdy aktywny jest bonus kuli klaksonowej.
  • Zbieraj bonusy (do trzech na raz), znajdując się na ich pasie. Naciśnij Shift, aby aktywować najnowszy z nich. Tylko jeden może być aktywny w danym momencie.
  • Tarcza pochłania jedno uderzenie w przeszkodę bez uszkodzeń ani utraty prędkości. Przetrwanie całego czasu działania bonusu ze średnią prędkością 50 mph lub większą przyznaje premię punktową.
  • 🚀 Rakieta Sprawia, że pędzisz jak opętany przez 20 sekund. Otrzymujesz 5 dodatkowych sekund za każdy zebrany kanister z benzyną, gdy rakieta jest aktywna. Staraj się zebrać jak najwięcej monet, aby zdobyć jeszcze więcej punktów!
  • Kula klaksonowa Czy kiedykolwiek chciałeś strzelać kulami z przodu swojego samochodu za pomocą klaksonu? Teraz możesz! Wszystko, w co uderzy kula, zostaje zniszczone, a ty dostajesz punkty. Łącz trafienia w serie, aby uzyskać jeszcze większą premię, ale uważaj na trafianie w kanistry z benzyną.
  • Gdy aktywny bonus się kończy, odtwarzany jest dźwięk wygasania bonusu – opadający od wysokiego do niskiego tonu podwójny dźwięk, przy czym drugi podąża 1,25× wolniej niż pierwszy. Obsługa kontrolera. Standardowy kontroler jest w pełni obsługiwany wraz z efektami wibracyjnymi:
  • Lewa gałka steruje między pasami. Przytrzymaj ją powyżej progu, aby kontynuować ruch – zmiany pasa powtarzają się co pół sekundy, podobnie jak w przypadku klaksonu.
  • Prawy spust przyspiesza, Lewy spust Oba są analogowe – wciśnięcie spustu do połowy zwiększa obroty z połową prędkości.
  • A trąbi klaksonem – naciśnięcie i przytrzymanie odzwierciedla spację na klawiaturze (wystrzeliwuje również pocisk kuli klaksonowej, gdy ten bonus jest aktywny, oraz akceptuje oczekujące wyzwanie wyścigowe).
  • Lewy bumper (LB) działa jako modyfikator. Przytrzymaj go i naciśnij przycisk główny, aby wykonać alternatywną akcję: LB+A wypowiada prędkość, LB+B wypowiada wynik, LB+X wypowiada poziom paliwa, LB+Y wypowiada stan zdrowia.
  • Prawy bumper (RB) aktywuje najnowszy bonus w kolejce (podobnie jak Shift na klawiaturze).
  • Start / Menu przełącza pauzę.
  • Na ekranie tytułowym oraz ekranie końca gry krzyżak przesuwa fokus między przyciskami na ekranie, a A aktywuje wskazany element – dzięki czemu Start, Zagraj Ponownie, przełącznik instrukcji oraz przełącznik statystyk są dostępne bez odrywania rąk od kontrolera.
  • Kanały wibracji wzmacniają sygnały dźwiękowe: przeszkody wibrują po prawej stronie, gdy się zbliżają i mijają; zapadliska wibrują naprzemiennie po lewej i prawej stronie; rampy uderzają przy wyskoku i lądowaniu; wystrzał kuli klaksonowej, trafienia oraz wybuchy kanistrów z benzyną mają swój własny, charakterystyczny impuls. Podnoszone bonusy mają rozpoznawalny wzór składający się z trzech impulsów po prawej stronie i długiego impulsu po lewej stronie, gdy się zbliżają.

Crafter (Web)

Quin napisała:

Spędziłam ostatnie dwa miesiące lub coś koło tego na budowaniu i dopracowywaniu małej, przeglądarkowej gry przyrostowej, inspirowanej starą grą mobilną Crafting Kingdom, ale bardziej dostępnej i nowoczesnej. Ma poniżej stu KB kodu JavaScript, ale zawiera w pełni kompletną rozgrywkę, w tym 7 budynków i prawie 100 zadań. Proszę, przesyłajcie wszelkie opinie, kosztowało mnie to sporo pracy nad balansem i poprawkami, aby doprowadzić ją do tego stanu, i jest bardzo możliwe, a nawet całkiem prawdopodobne, że wciąż są tam jakieś dziwne/zepsute rzeczy. Aby zagrać, wejdź na trypsynth.github.io/crafter

Free Cities (Pregmod Edition, Web)

Rekomendacja gry: Free Cities (Pregmod Edition) – Głęboka, dostępna tekstowa piaskownica dystopijna OSTRZEŻENIE O TREŚCI: WYŁĄCZNIE DLA DOROSŁYCH (18+) Jest to gra zawierająca wyraźne treści dla dorosłych, w tym tematy tabu, niewolnictwo, modyfikacje ciała i ekstremalne elementy dystopijne. Jest polecana wyłącznie osobom zainteresowanym dojrzałą, mroczną tekstową symulacją.

  1. Czym jest Free Cities (Pregmod)? Free Cities (Pregmod Edition) to całkowicie darmowa, tekstowa, samodzielna gra typu piaskownica, która działa w całości w przeglądarce internetowej za pośrednictwem pojedynczego pliku HTML. Pod względem architektury interfejsu, instalacji i ogólnego działania silnika, będzie ona natychmiast znajoma dla każdego, kto grał w tekstowe klasyki dla dorosłych, takie jak Degrees of Lewdity, Corruption of Champions czy Trials in Tainted Space. Po prostu pobierasz paczkę, otwierasz plik HTML i grasz. Jednak jej tematyka jest zupełnie inna: zamiast kontrolować pojedynczą, wędrującą postać, wcielasz się w rolę potężnego korporacyjnego magnata zarządzającego ogromną, samowystarczalną mega-strukturą (arkologią) w bezprawnej, surowej przyszłości. • Link do oficjalnych wydań: gitgud.io • Link do głównego repozytorium projektu: gitgud.io Link: https://gitgud.io/pregmodfan/fc-pregmod
  2. Ogromna złożoność, różnorodność i personalizacja Jeśli lubisz mikrozarządzanie i strategię (niczym mroczna, dystopijna wersja Football Manager), ta gra oferuje niespotykany poziom głębi mechanicznej. Wszystko, co robisz, opiera się na zarządzaniu gotówką w grze oraz reputacją. • Ogromne ulepszenia arkologii: Istnieje grubo ponad 100 różnych obiektów, ulepszeń i rozbudów pomieszczeń, które można wybudować. Możesz wznosić akademiki dla niewolników, biura korporacyjne, ambulatoria medyczne, laboratoria badawcze, specjalistyczne szkoły szkoleniowe lub sektory bezpieczeństwa. • Głębokie zarządzanie zespołem i niewolnikami: Twoje zasoby to generowane proceduralnie lub personalizowane postacie o bardzo szczegółowych profilach. Czytnik ekranu odczyta szczegółowe tabele danych dotyczące ich dokładnego wieku, szczegółowych cech ciała, markerów genetycznych, inteligencji, poziomu stresu, posłuszeństwa i stanu psychicznego. Musisz przydzielać im określone cotygodniowe zadania (takie jak służba publiczna, praca korporacyjna lub prostytucja uliczna), zarządzać ich dietami, stosować kuracje farmakologiczne lub poddawać ich programom sekwencjonowania genów. • Rozbudowana personalizacja głównej postaci: Twoja własna postać (Właściciel Arkologii) podlega głębokiej personalizacji. Możesz precyzyjnie dostosować swój wygląd, aż po dokładny wzrost, masę ciała, rzeźbę mięśni, rysy twarzy i długość włosów (przy użyciu szczegółowej skali numerycznej od golenia na łyso po długie). Twoje osobiste umiejętności — takie jak Sztuka Wojenna, Handel, Medycyna i Hakerstwo — bezpośrednio decydują o tym, które stanowiska administracyjne i związane z bezpieczeństwem możesz osobiście objąć, aby zaoszczędzić na utrzymaniu korporacji.
  3. Dostępność czytnika ekranu i mechanika turowa Choć przesadą byłoby stwierdzenie, że Free Cities jest idealnie zoptymalizowane pod kątem czytników ekranu od samego początku, gra jest w 100% grywalna i satysfakcjonująca przy użyciu standardowej nawigacji NVDA lub JAWS. • Brak wymogu OCR: Ponieważ silnik gry (Twine/SugarCube) renderuje wszystko jako natywny tekst HTML, linki oraz tabele, Twój czytnik ekranu może odczytywać wszystkie dane natywnie. Nie potrzebujesz żadnych wizualnych narzędzi do optycznego rozpoznawania znaków. • Realia nawigacji: Układ jest rozległy i gęsto upakowany statystykami. Po zakończeniu tury lub zmianie menu punkt skupienia kursora może sporadycznie przeskoczyć na samą górę strony. Musisz polegać na podstawowych klawiszach nawigacyjnych, takich jak Page Up i Page Down, lub na liście linków NVDA (NVDA + F7), aby szybko przeskakiwać między swoim apartamentem, profilami niewolników a przyciskiem „Zakończ tydzień”. • Piaskownica turowa: Gra jest w pełni turowa i działa w cyklu cotygodniowym. Nie ma tu liczników czasu, sekwencji zręcznościowych ani barier opartych na refleksie — możesz poświęcić tyle czasu, ile potrzebujesz na przeczytanie i przeanalizowanie danych. • Raporty i wybory na koniec tygodnia: Kiedy przejdziesz do kolejnego tygodnia, otrzymasz ogromną partię bardzo szczegółowych raportów tekstowych opisujących działania, dochody, poziom stresu oraz zmiany w stanie zdrowia Twoich jednostek. Tuż po tych raportach gra uruchamia losowe dystopijne wydarzenia i spotkania, w których musisz dokonać kluczowych wyborów wpływających na Twoją arkologię, zanim oficjalnie rozpocznie się kolejny tydzień. Jeśli uwielbiasz bardzo skomplikowane liczby, głębokie planowanie ekonomiczne i wymagającą piaskownicę menedżerską w mrocznym klimacie, nie pozwól, by rozbudowany układ tekstu Cię nastraszył — to niezwykle satysfakcjonujące doświadczenie dla entuzjastów gier tekstowych!

Uwaga: Chociaż gra posiada własną encyklopedię oraz sekcję porad „jak grać”, nie ma w niej standardowego samouczka, więc każdy będzie musiał samodzielnie odkryć, jak grać najbardziej efektywnie „idąc pod górę”, lub pytać sztuczną inteligencję o jej często wątpliwe sugestie

ZenGM (Web)

JaceK napisał: Trafiłem na te gry przez przypadek, czytając komentarz pod filmem na YouTube o ocenach graczy i pomyślałem, że spróbuję. Byłem mile zaskoczony tym, co zastałem. ZenGM działa w pełni w przeglądarce internetowej. Elementy są etykietowane. Nie kontrolujesz graczy, to czysty symulator menedżera. Dostajesz futbol amerykański, baseball, hokej na lodzie i koszykówkę, wszystko za darmo, wszystko działające w przeglądarce internetowej, wszystko w trybie dla jednego gracza Gram w to już od jakiegoś czasu i bardzo mi się podoba. Możesz uruchomić to lokalnie, postępując zgodnie z instrukcjami na GitHubie Albo jeśli chcesz po prostu zagrać zenGM.com to jest link, a potem klikasz w to, w co chcesz zagrać i zaczynasz. Z moich testów wynika, że wszystko wydaje się proste i intuicyjne, ale wymaga to sporej ilości myślenia, danych i czytania. Jeśli chodzi o futbol, to w ogóle nie jest to Madden. To bardziej arkusze kalkulacyjne i konieczność używania mózgu, a także nadzieja, że dokonany wybór przyniesie efekty, albo że ten 40-letni miotacz rozpoczynający mecz rozegra dobry sezon, lub że ten obiecujący debiutant na pozycji rozgrywającego, którego wybrałeś, rzeczywiście ma umiejętności, o które go podejrzewasz. Gra jest w całości tekstowa i przynajmniej w Firefoksie skróty klawiszowe rzeczywiście działają. Obecnie prowadzę ligę baseballową i już stoję przed trudnymi decyzjami Gra jest w pełni tekstowa. Nie ma tu żadnego dźwięku i powiedziałbym, że około 80% rozgrywki to planowanie, myślenie i próby przygotowania kolejnego ruchu, aby zespół był dobry. Albo możesz pójść śladami Sama Hinkiego, nic nie stoi na przeszkodzie, aby tak zrobić.

Celsius Strays Demo (Windows, Mac, Linux, Android)

Jesteś Szefem Kwiszów. Minęło dziewięć lat, odkąd pucz mający na celu ratowanie Twojego ludu zakończył się niepowodzeniem, a Ty zostałeś wygnany w odległy zakątek Slumsów. Przetrwanie jest tutaj luksusem, gdy wokół krążą robotyczne szwadrony śmierci, panuje zabójczy klimat, a żądni władzy Władcy Slumsów pragną unicestwić zbuntowane niedobitki szczurów. Zarządzaj swoim zespołem, chroń swoją kolonię, bądź liderem. I pamiętaj: w świecie obróconym przeciwko Tobie, nie całe niebezpieczeństwo nadchodzi z zewnątrz. To jest interaktywna, lekka pod względem zagadek powieść wizualna, w której wybory, których dokonujesz, oraz relacje, które budujesz, kształtują przyszłość tej historii. Demo oferuje Prolog do gry, stanowiący skromny wgląd w świat, postacie i rozgrywkę, które zostaną rozwinięte w pełnej wersji. Witamy w Kolonii Kwiszów! Celsius Strays to nowy projekt powieści wizualnej klasy „Premium”, stworzony przez COWCAT Games (twórcę BROK the InvestiGator) we współpracy z Austinem Schmidtem (Patch Works Interactive). Celem jest stworzenie wysokiej jakości powieści wizualnej inspirowanej japońskimi przygodowymi powieściami wizualnymi, takimi jak Ace Attorney i Zero Escape, zawierającej:

  • Głęboką, emocjonalną historię, która bada ciężar przywództwa w świecie, w którym nie ma łatwych odpowiedzi,
  • Wybory, które realnie wpływają na fabułę i prowadzą do bardzo różnych zakończeń,
  • Unikalny system dowodzenia, który oddaje Ci bezpośrednią kontrolę nad dowodzeniem Kwiszami,
  • Zagadki,
  • Animowane postacie z dziesiątkami unikalnych ekspresji, w pełni zsynchronizowanych z ruchem warg,
  • W pełni ręcznie malowane tła autorstwa artysty Maxa Wilsona,
  • Dubbing,
  • Zupełnie nową ścieżkę dźwiękową,
  • Interaktywne otoczenie,
  • Napisy dostępne w językach:
  • Chińskim uproszczonym
  • Portugalskim brazylijskim
  • Hiszpańskim latynoamerykańskim
  • Rosyjskim
  • Francuskim
  • Włoskim
  • Czeskim
  • Rumuńskim
  • i więcej!

Wspieraj nas na Patreonie! W przeciwieństwie do wielu innych powieści wizualnych wspieranych przez społeczność, to nie będzie darmowa gra, ponieważ celem jest stworzenie wysokiej jakości gry klasy Premium do sprzedaży na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych (podobnie jak nasze poprzednie gry z uniwersum „BROK the InvestiGator”). Po Prologu (demie) tylko subskrybujący gracze otrzymają dostęp do wersji deweloperskich. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź https://www.patreon.com/c/celsiusstrays

Sequvo – muzyczne łamigłówki (iOS, Android)

Od DRG:

Hej wszystkim! Z wielką radością prezentuję Wam tę fantastyczną muzyczną grę logiczną! Gram i testuję ją od tygodnia i mogę zagwarantować, że najnowsza aktualizacja jest idealna pod względem dostępności! Deweloper wdrożył każdą moją sugestię, to świetna sprawa! Mam nadzieję, że gra Wam się spodoba! Jest dostępna zarówno na system iOS, jak i Android! A najlepsze jest to, że gra powinna obsługiwać większość języków. Aby go zmienić, przynajmniej na iOS, możesz wejść w ustawienia > aplikacje > Sequvo. Miłego grania! Haptyczne przyciski. Świecące stopnie. Krótkie pętle, które zmieniają się z każdym ruchem. Sequvo to gra logiczna przebrana za malutki automat perkusyjny. Każdy poziom daje ci wzór muzyczny oraz cel. Stuknij, aby dokonać transpozycji, obrócić lub odwrócić — i usłysz, jak każda zmiana odtwarza się w czasie z rytmem. Cel jest prosty: spraw, aby oba wzory się zgadzały. Wyzwaniem jest wymyślenie, jak to zrobić. Nie musisz czytać nut ani trzymać rytmu. To jest zagadka logiczna. Dźwięk jest po to, aby każdy ruch dawał satysfakcję. Co znajduje się w grze:

  • 90 ręcznie przygotowanych poziomów w obrębie 3 albumów, od przystępnych po łamiące mózg
  • Tryb remiksu, który tasuje każdy album, oferując świeże zagadki po jego ukończeniu
  • Wyzwania mistrzowskie nagradzające wydajność i konsekwencję
  • Cele ruchów i oceny trzygwiazdkowe na każdym poziomie
  • Brak reklam, brak zakupów w aplikacji, brak wymogu zakładania konta
  • Wskaźniki bezpieczne dla daltonistów, regulowana haptyka i redukcja ruchu Jedna cena. Wszystko w zestawie. Twoje na zawsze. https://apps.apple.com/app/sequvo-music … 6760843901 https://play.google.com/store/apps/deta … p;hl=en_US Najnowsza aktualizacja dodaje pełne wsparcie dla Voiceover i Talkback, oto lista zmian bezpośrednio od niesamowitego dewelopera: Pełne wsparcie dla Voiceover i TalkBack, ukształtowane przez opinie graczy korzystających z Voiceover i TalkBack. • Menu, wybór poziomu oraz rozgrywka współpracują z Voiceover i TalkBack. • Każdy krok odczytuje swoją aktualną nutę oraz cel. • Wybieraj kroki i zakresy za pomocą dwukrotnych stuknięć oraz akcji Voiceover / TalkBack. • Nagłówki ułatwiające szybką nawigację. • Lista poziomów ogłasza gwiazdki oraz najlepszy wynik. • Wyraźniejszy przycisk Restartu. • Naprawiono ekran powitalny, który mógł blokować fokus czytnika. Dla wszystkich: Zresetowanie poziomu nie kosztuje już gwiazdki.

Rpg Offline: Os Core Quest (iOS)

apps.apple.com/us/app/rpg-offli … 6769058946 Jesteś współczesnym etycznym hakerem. Po niezliczonych nieprzespanych nocach mdlejesz z wycieńczenia i zasypiasz na klawiaturze… po czym budzisz się w roku 2150!!! Jesteś uwięziony wewnątrz zapadającego się cyfrowego świata. System Rdzenia — serce całego tego usieciowionego świata — został rozbity na fragmenty po tajemniczej katastrofie. Złośliwe wirusy, uszkodzona sztuczna inteligencja i zmutowane jednostki danych przejmują kontrolę nad każdym regionem cyfrowego systemu operacyjnego. Jako ostatni Bohater Przywracania musisz badać uszkodzone strefy systemu operacyjnego, zbierać zagubione Fragmenty Rdzenia i przywrócić system, zanim cały cyfrowy świat zostanie wymazany na zawsze. Odkryj prawdę stojącą za tym zapadającym się światem, dowiedz się, dlaczego cię tu sprowadzono — i odblokuj ukryte zakończenia kształtowane przez to, jak przetrwasz. Odkryj tajemnice OS Core Quest Zbierz 10 Fragmentów Rdzenia i dowiedz się, co spowodowało upadek cyfrowego świata. Każda przywrócona strefa ujawnia kolejny fragment historii stojącej za upadkiem Systemu Rdzenia. Odkrywaj neonowy cyberświat zbudowany wokół klasycznej mechaniki turowych gier RPG: Poruszaj się po taktycznych mapach siatki pamięci RAM Walcz z błędami, wirusami AI, bossami systemowymi i niebezpiecznymi jednostkami danych Ulepszaj swoją postać, wyposażenie i umiejętności Odkrywaj rzadkie przedmioty i losowe nagrody z Rzadkich Skrzyń Wykonuj zadania, aby odblokować nowe regiony Staw czoła wrogom o unikalnych zdolnościach: Trucizna, Podpalenie, Tarcza, Wysysanie Energii, Przyzwanie… Badaj unikalne i niebezpieczne cyberstrefy Korzystaj z systemów sklepu, ekwipunku i ulepszania przedmiotów, aby stawać się silniejszym Rywalizuj w globalnych rankingach za pośrednictwem Game Center W pełni offline — graj zawsze i wszędzie Czy zdołasz zebrać każdy Fragment Rdzenia i uratować System, zanim cyfrowy świat zniknie na zawsze? Warunki korzystania (EULA): apple.com/legal/internet-se … v/stdeula/ Lista zmian: Dodano dostępność VoiceOver. Pola mapy, pozycja gracza, nagrody, bitwy i kluczowe ekrany gry obsługują teraz funkcję VoiceOver dla graczy niewidomych i słabowidzących. Dodano progresję klawiatury BOHATERA dla rozgrywek Roguelite RPG. Klawiatura BOHATERA nie resetuje się przy Nowej Grze. Dodano pasywną umiejętność Blokada Debugowania. Tymczasowo paraliżuj zainfekowanych wrogów. Nowa postać kobieca Szybkie umiejętności. Wysokie obrażenia. Dodano Ukryte Zakończenie dla sprawnych Odnowicieli. Dodano system fabularny Fragmentów Rdzenia. W pełni zoptymalizowana dla iPhone’a oraz iPada. Obsługuje 8 języków: angielski, japoński, koreański, niemiecki, hiszpański, portugalski, chiński, wietnamski.

Couch x Crawler (iOS, Android)

Couch x Crawler to pasywny lochowiec połączony z opieką nad wirtualnym zwierzakiem. Wybierz klasę postaci, nadaj swojemu bohaterowi imię i dbaj o jego zdrowie, podczas gdy on przemierza dziwne, małe lochy w tle. Karm, baw się, odpoczywaj, czyść i kąp swojego towarzysza, aby był gotowy na kolejną wyprawę. Wysyłaj swojego bohatera na określone czasowo ekspedycje przez strefy tematyczne, takie jak Krypta Kalendarza, Korporacyjne Katakomby, Sypialniane Rubieże i Ogrodowy Gaj. Wybierz trasę, czas trwania, broń, pasywny bonus i przedmiot zużywalny, lub wylosuj dostępną ekspedycję, gdy chcesz po prostu ruszyć w drogę. Ekspedycje są kontynuowane, gdy cię nie ma, a lokalne powiadomienia mogą dać ci znać, kiedy wyprawa dobiegnie końca lub twoja postać będzie wymagała uwagi. Awansuj na kolejne poziomy, zdobywaj PD, odblokowuj strefy i opcje czasu trwania, zbieraj relikwie oraz cechy, warz mikstury ze składników i prowadź historię swoich ukończonych przygód. Twój bohater może również wpaść w kłopoty, od zaniedbania po utknięcie w Mimiku, więc zaglądanie do gry wciąż ma znaczenie. Funkcje:

  • Pasywne ekspedycje do lochów, które postępują wraz z upływem czasu
  • Opieka nad wirtualnym zwierzakiem z akcjami karmienia, zabawy, odpoczynku, czyszczenia i kąpieli
  • Klasy postaci i niestandardowe imiona postaci
  • Strategiczny dobór wyposażenia obejmujący broń, bonusy pasywne, przedmioty zużywalne i czas trwania
  • Ekrany wyników ekspedycji, nagród, historii, ekwipunku oraz kodeksu
  • Odznaki, cechy, relikwie, składniki i uwarzone mikstury
  • Lokalne powiadomienia o zakończeniu ekspedycji oraz stanach wymagających uwagi
  • Zakup jednorazowy Premium bez wymaganej subskrypcji

Cześć wszystkim, Dołączyłem niedawno po tym, jak skierowano mnie tutaj podczas dyskusji na temat dostępności w grach. Jestem niezależnym deweloperem i niedawno wydałem mobilne bezczynne RPG o nazwie Couch x Crawler. Gra jest czymś w rodzaju połączenia Tamagotchi i lekkiego bezczynnego RPG w stylu DnD, w którym twoja postać kontynuuje przygody nawet wtedy, gdy aplikacja jest zamknięta. Po opiniach od graczy zdałem sobie sprawę, że przeoczyłem dostępność pod kilkoma ważnymi względami. W ciągu ostatnich kilku dni aktualizowałem wersje na iOS oraz Androida o: • Wsparcie dla VoiceOver • Ulepszone etykiety i nawigację • Sterowanie przyjazne dla funkcji Sterowania Głosowego • Wsparcie dla redukcji ruchu • Ulepszenia dostępności na Androidzie Zacząłem już także otrzymywać dodatkowe opinie od użytkowników AppleVis i nadal ulepszam elementy na podstawie zgłoszeń. Obecnie pracuję również nad dodaniem większej ilości muzyki i efektów dźwiękowych, ponieważ wiem, że dźwiękowe informacje zwrotne mogą odgrywać ogromną rolę w dostępności i ogólnym odczuciu z gry. Gra nie stawia dźwięku na pierwszym miejscu i wciąż muszę się wiele nauczyć, ale bym szczerze docenił opinie od niewidomych i słabowidzących graczy na temat nawigacji, użyteczności, informacji dźwiękowych lub czegokolwiek innego, co można ulepszyć. iOS: apps.apple.com/us/app/couch-x-c … 6758249866 Android: play.google.com/store/apps/deta … chxcrawler Jeśli cena jest barierą dla kogokolwiek zainteresowanego testowaniem dostępności, śmiało napisz do mnie wiadomość, a z chęcią przekażę kilka kodów promocyjnych.

Dominogue (iOS, Web)

DRG napisał:

opis: Zbuduj swoją talię domina, wyposaż dżokery, aby potężnie wzmocnić swoje łańcuchy, i pokonaj jak najwięcej rund! Bądź jednak ostrożny: gdy raz przegrasz rundę, gra się kończy i musisz zaczynać znowu od zera. Dominogue to gra darmowa! Jest aktywnie rozwijana, więc spodziewaj się, że wkrótce pojawią się aktualizacje i nowe funkcje. https://apps.apple.com/br/app/dominogue/id6762389682 Graj online przy użyciu dowolnej przeglądarki: https://dominogue.com/ Deweloper dodał wstępną obsługę Voiceover, już ulepsza ją pod kątem następnej aktualizacji, ale gra jest już w pełni grywalna. Punktacja opiera się na tych samych zasadach co w balatro: musisz zmienić kolejność dżokerów tak, aby dżokery punktowe naliczały się jako pierwsze, potem dżokery mnożnikowe plus, a dżokery mnożnikowe razy na samym końcu. Aby zmienić kolejność dżokerów lub elementów podczas ulepszania, musisz dwukrotnie stuknąć, przytrzymać i przeciągnąć. Obecnie nie ma informacji zwrotnej podczas przeciągania, ale zasugerowałem już wprowadzenie akcji dostępności. Terminy używane w grze: PIP to wartość każdej strony kości domina. Dublet występuje wtedy, gdy kość ma takie same wartości po obu stronach, przykłady: 4-4, 6-6 i tak dalej. Elementy mogą mieć wiele ulepszeń, w tym zmianę materiału, paska oraz wartości. Masz również specjalne poziomy z negatywnymi efektami. Wyposażmy najlepsze dżokery i przygotujmy się! Kiedy zagrywasz element, który można położyć po obu stronach, jeśli przesuniesz palcem w lewo ze swojej ręki, znajdziesz przyciski pozwalające zagrać albo po lewej, albo po prawej stronie. Bez obaw, zasugerowałem wszystko, co można poprawić, w tym efekty dźwiękowe, haptyczne informacje zwrotne i kilka innych rzeczy. Mam nadzieję, że gra sprawi Wam przyjemność!

Survive Alone – symulator przetrwania (iOS)

Budzisz się w lesie. Nie wiesz, jak długo idziesz. Szlak za tobą zanikł. Robi się ciemno. Masz tylko to, co znajduje się w twoim plecaku. Survive Alone to wciągająca gra przetrwania polegająca na utrzymaniu się przy życiu w dziczy, decyzja po decyzji. Zarządzaj ciepłotą swojego ciała, głodem i pragnieniem, walcząc o przetrwanie. Zgubisz się. Zabraknie ci wody. Spędzisz noc pod lichym schronieniem w ulewnym deszczu i odczujesz to w kościach następnego ranka. Nauczysz się powoli, co las wybacza, a czego nie. TRZY HISTORIE. JEDNA DZICZ. Zły zakręt – Piesza wycieczka, która nie zakończyła się tam, gdzie powinna. Znajdź drogę powrotną do początku szlaku, zanim coś cię powstrzyma. Katastrofa lotnicza – Samolot rozbił się w strefie alpejskiej. Służby ratunkowe jeszcze nie prowadzą poszukiwań. Przetrwaj, dopóki nie przybędą. Wola życia – Brak celu podróży. Brak ratunku. Tylko Wybrzeże Północno-Zachodnie, deszcz i to, jak długo zdołasz wytrzymać. UTRZYMUJ CIEPŁO Rozpal ognisko, gdy pogoda na to pozwoli. Ulepsz schronienie, w którym spałeś ostatnio. Przemoczona deszczem noc pod lichym przykryciem kosztuje cię więcej niż dzień ciężkiego marszu. JEDZ I PIJ Złów rybę włócznią przy brzegu jeziora. Zastawiaj sidła na noc. Szukaj jagód, grzybów, jadalnych korzeni i naucz się dostrzegać różnicę między tym, co cię karmi, a tym, co nie. Znajdź strumień. Przegotuj to, co niebezpieczne. Roztapiaj śnieg, gdy nic innego nie płynie. Zabierz puste butelki na kolejny etap podróży. TWÓRZ Zdzieraj korę cedru i splataj ją w sznury. Połącz twarde drewno i ścięgna w łuk, włócznię, wędkę. Przekuj odzyskany złom w coś, co utrzyma wodę. Każde narzędzie ma swój początek gdzieś w świecie. MASZERUJ Wybierz kierunek. Każdy krok kosztuje godziny i kalorie. Cięższy plecak kosztuje więcej. Szlak przed tobą to tylko ledwo widoczne zarośla, kamienie, płynąca woda. Świat toczy się dalej Wstaje dzień. Pada deszcz. Śnieg zacina z boku. Strumień płynie zimny po kamieniach. Jeleń zostawia ślady w miękkiej glebie. Pogoda decyduje o tym, jaki to będzie dzień. Dziennik pamięta, co zrobiłeś. Pamięta również to, czego nie zdołałeś zrobić. Zostajesz tylko ty, las i cokolwiek zrobisz w następnej kolejności.

Tea Cup Merge (iOS)

TeaCupMerge to spokojna gra logiczna nastawiona na zdobywanie punktów, w której dopasowywanie filiżanek ewoluuje w szlachetniejsze napary. JAK TO DZIAŁA • Stukaj grupy 2 lub więcej pasujących filiżanek, aby je połączyć • Obserwuj, jak taca układa się i napełnia ponownie po każdym ruchu • Wspinaj się przez rosnącą kolekcję ręcznie przygotowanych etapów z filiżankami • Poluj na większe kombinacje dla wyższych wyników i nowych rekordów osobistych NARZĘDZIA, KTÓRE MOŻESZ ZDOBYĆ • Usuń pojedynczą filiżankę, aby otworzyć przestrzeń • Ulepsz filiżankę natychmiast • Przetasuj tacę w nowy układ z przynajmniej jednym możliwym połączeniem DLACZEGO WARTO GRAĆ • Szybkie sesje z satysfakcjonującymi reakcjami łańcuchowymi • Rozgrywka offline z lokalnym zapisywaniem postępów • Lekkie sterowanie, które działa jedną ręką • Kojąca prezentacja herbaciarni z akcentami pikselowymi i dźwiękami. Parz ostrożnie, utrzymuj tacę przy życiu i odkryj, jak bardzo może urosnąć twoja kolekcja.

Cricket, High-low i SonSnap. Kolejne stare gry audio (Web/BBC Micro)

Witam wszystkich. Dzięki Markowi Kirkhamowi z TAVIP udało mi się ocalić kilka kolejnych gier audio z lat 80. na komputer BBC Micro. Można w nie grać w przeglądarce:

  1. Cricket
  2. SonSnap
  3. High-Low Instrukcja tutaj.

SonSnap: Dwuosobowa gra w dźwiękowego piotrusia. Pierwszy, który zdobędzie pięć punktów przewagi nad swoim rywalem, zostaje zwycięzcą. GRACZ 1: SHIFT-LOCK (dolny lewy klawisz na oryginalnej klawiaturze komputera BBC Micro). GRACZ 2: klawisz RETURN Zmodyfikowany plik E.SONSNAP konwertuje to na SPACJĘ i klawisz RETURN do użytku na emulatorach PC. Hi-Lo: Dźwiękowa gra typu „o jakiej liczbie myślę?”. Komputer potajemnie wybiera wysokość dźwięku. Używasz SPACJI, aby spróbować zgadnąć, jak niski lub wysoki jest ten dźwięk. Przytrzymaj SPACJĘ, aby podnieść ton. Puść, aby oddać strzał. Komputer odpowiada niskim tonem, jeśli dźwięk będzie wyższy niż twój szacunek. Wysokim tonem, jeśli dźwięk będzie niższy niż twój szacunek, oraz radosnym motywem dźwiękowym, jeśli zgadniesz prawidłowo. Cricket: SPACJA (lub większość klawiszy), aby odbijać. S = wypowiedz wynik drużyny. P = wypowiedz bieżące partnerstwo (runy biegacza z obecnym partnerem). Odbijaj, dopóki nie padnie 10 wickets. Zostaniesz wtedy poinformowany o końcu rundy. Możesz wtedy grać przeciwko swojemu własnemu najlepszemu wynikowi lub przeciwko znajomemu, który przejmuje swoją turę. Gra opiera się wyłącznie na szczęściu.

boppit (Windows)

Cześć wszystkim! Ztworzyłem prostą grę boppit, moją pierwszą grę NVGT! Nie, to nie jest ten boppit od kitchens ink, to po prostu coś, co zbudowałem dla zabawy. Pobierz stąd: thundergod60.itch.io/boppit Dajcie mi znać, jakie macie wrażenia!

Mudpie (Mac)

Uwaga: Autor posiada również wersję Mudpie na Androida, oferującą podobnie imponującą listę funkcji.

Mudpie to stawiający na dostępność klient MUD dla systemu macOS. Obsługuje protokoły, których używają nowoczesne MUD-y, odtwarza dźwięki i mowę bez kłócenia się z twoim czytnikiem ekranu, a ponadto daje ci wyzwalacze, aliasy, przypisania klawiszy, klasy oraz skrypty w języku Python. Co potrafi

  • Łączy się z MUD-ami przez czysty telnet lub SSL/TLS.
  • Renderuje kolory ANSI i obsługuje nowoczesne kanały poboczne: GMCP, MSSP, MSP oraz protokół paczek dźwiękowych Cosmic Rage.
  • Odtwarza dźwięki z osobną główną głośnością dla każdego świata, opcjonalnym panoramowaniem, wysokością tonu oraz głośnością dla poszczególnych wywołań.
  • Mówi za pomocą tego samego silnika syntezy mowy, którego używa VoiceOver, z osobnym głosem / językiem / prędkością dla każdego świata, opcjonalnym przerywaniem mowy i obsługą interpunkcji.
  • Przyjmuje wyzwalacze oraz aliasy z obsługą wielu akcji, dopasowywaniem wyrażeń regularnych lub podciągów oraz grupowaniem klas.
  • Obsługuje przypisania klawiszy dla poszczególnych światów lub globalnie, z obsługą wielu akcji oraz priorytetem ustawień świata nad globalnymi w przypadku konfliktu.
  • Obsługuje skrypty Python w katalogach ~/.mudpie/global/scripts/ oraz ~/.mudpie/worlds//scripts/ z pokaźnym API typu mud.*.
  • Dostarcza folder z przykładami umieszczany w ~/.mudpie/examples/ przy pierwszym uruchomieniu, zawierający jedno opisane demo dla każdej sfery API.
  • Rejestruje sesje dla każdego świata z kilkoma opcjami rotacji i zawartości. Pełna lista funkcji znajduje się w informacjach o wydaniu dla każdej wersji.

AccessibleDice, klon GMA Dice dla komputerów Mac

Cześć wszystkim! Planuję w ogóle wrócić do tworzenia gier, ale na razie prezentuję Wam narzędzie, które opracowałem przy pomocy kodującego agenta w ciągu ostatnich kilku dni, o nazwie Accessible Dice. Wiem, że istnieją inne programy do rzucania kośćmi, ale osobiście nigdy nie znalazłem niczego, co podobałoby mi się bardziej niż GMA Dice z 2004 roku. Niestety, GMA Dice nie działa na komputerach Mac. Korzystając wyłącznie z dokumentacji GMA Dice, odtworzyłem niezależną implementację GMA Dice z kilkoma bonusami. Ludzkie głosy: Dzięki aktorce głosowej dreams to dread byłem w stanie dodać do narzędzia ludzkie głosy. Orzeł/reszka: Nie pamiętam, czy GMA Dice to miało, ale jeśli rzucisz 1d2, otrzymasz orła / reszkę. To narzędzie jest dostępne dla systemu Mac OS, ponieważ z tego systemu korzystam, a użytkownicy Windowsa mają już dostęp do GMA Dice. Jeśli pojawi się zapotrzebowanie, mogę wymyślić, jak skompilować wersję dla systemu Windows. Możecie pobrać je poniżej. Dajcie znać, jeśli pojawią się jakiekolwiek problemy. Nie będę dodawać żadnych funkcji, ponieważ szczerze mówiąc robi ono to, czego od niego oczekuję, i nie chcę zamawiać kolejnych głosów, ale mam nadzieję, że to komuś pomoże. dropbox.com/scl/fi/ryg03mcr … &raw=1

Nowa gra przeglądarkowa: Hafızana Güven (Zaufaj Swojej Pamięci)

Cześć wszystkim, Chciałbym przedstawić małą grę internetową, nad którą pracowałem, zatytułowaną „Hafızana Güven” (Zaufaj Swojej Pamięci). To gra pamięciowa, w której słuchasz sekwencji nut pianina i próbujesz je odtworzyć w dokładnie tej samej kolejności. Jeśli ufasz swojemu słuchowi muzycznemu i pamięci, może to być naprawdę fajne ćwiczenie dla mózgu. Grając i zdobywając punkty, możesz także odblokowywać nowe zestawy dźwięków instrumentów. Ponieważ gra działa w przeglądarce, wystarczy kliknąć link i zacząć zabawę. Starałem się skupić na czystym, zorientowanym na muzykę doświadczeniu. Oto link: mikyasstudio.com.tr/ Byłbym bardzo wdzięczny, gdybyście spróbowali i dali mi znać, co myślicie. Dzięki!

Testy gier

Songs of Conquest Access (Windows)

Opis gry Songs of Conquest to duchowy spadkobierca serii Heroes of Might and Magic. W tej turowej grze strategicznej prowadzisz potężnych magów zwanych Powiernikami. Wyruszaj w nieznane krainy. Tocz bitwy z armiami, które odważą się ci sprzeciwić, poluj na potężne artefakty i rozszerzaj swoje terytorium. Świat jest gotowy do zdobycia – ujmij go w swe ręce! Przygoda czeka Eksploruj szeroką gamę map z różnorodnymi przeciwnikami i cennymi łupami. Zanurz się w kontrastujących biomach z unikalnymi frakcjami, środowiskami i polami bitew. Zbuduj imperium Zarządzaj zasobami, badaj nowe ulepszenia i rozwijaj swoje królestwo. Planuj swoje miasta tak, aby pasowały do twojego stylu gry – Czy zwerbujesz każdego dostępnego łucznika, by zsyłać śmierć z ich łuków, czy też wieczne legiony Aurelii pomaszerują na wojnę pod twoimi sztandarami? Prowadź wojnę Zanurz się w głębokim systemie walki wykorzystującym zdolności oddziałów i potężną magię. Łącz oddziały, aby maksymalizować dostępne zaklęcia i potencjał obrażeń. Ruszaj do epickich bitew oblężniczych i zdecyduj, która frakcja odpowiada twojemu stylowi gry oraz strategii. Istnieje wiele sposobów na podbój! Graj po swojemu Ręcznie przygotowane mapy dla ciekawskich odkrywców lub losowe mapy zapewniające nieskończoną regrywalność. Mapy podboju pozwalają na bitwy łeb w łeb, podczas gdy mapy wyzwań oferują strategiczne łamigłówki do szlifowania taktycznego myślenia. Znajdź mnóstwo map stworzonych przez zespół Lavapotion, jak również przez naszą społeczność moderską. Samotnie lub razem Wyrusz do świata Aerbor na własną rękę, połącz siły z przyjacielem lub zaangażuj sojuszników i wrogów sterowanych przez AI – wybór należy do ciebie. Większość map jest grywalna w trybie dla jednego gracza, kooperacji lub w trybie wieloosobowym poprzez lokalne gorące krzesła lub online. Cztery frakcje Cztery frakcje są w epickim konflikcie. Arleon, dawni rycerze walczący ze sobą o dominację. Rana, starożytne plemiona walczące o przetrwanie na bagnach. Loth, nekromanci wskrzeszający zmarłych, by stworzyć wspaniałą przyszłość. Barya, odważni najemnicy i wynalazcy oddani monetom, prochowi strzelniczemu i niezależności. Cztery kampanie chóralne Słuchaj bardów, gdy celebrują twoją drogę do zwycięstwa. Do każdej kampanii dołączona jest unikalna pieśń, która opowiada historię twojego wzrostu i upadku. Odblokowuj nowe zwrotki w miarę wykonywania misji, ciesząc się pełnym utworem na końcu podróży. Czy powinieneś w to zagrać? Pętla rozgrywki składa się z dwóch faz:

  • Eksploracja, budowanie i nawigacja na mapie świata. Jest to tradycyjna mapa, na której nawigację można prowadzić w kierunkach północnym, południowym, wschodnim i zachodnim. Powiernicy zbierają zasoby, przejmują osady i rekrutują jednostki do swojej armii.
  • Walka odbywa się na osobnej mapie pola bitwy. Pamiętaj, że walka toczy się na siatce heksagonalnej, udostępnionej w taki sam sposób, jak w modzie do Civilization V. Kolejność tur zależy od inicjatywy jednostki. Twój powiernik nie uczestniczy w bitwie bezpośrednio, ale jest w stanie rzucać potężne zaklęcia. Jednostki generują manę różnych typów w swojej turze, która zasila zaklęcia. Twój powiernik i przeciwnik kontrolują armie, które mogą liczyć do 9 grup. Każda grupa jednostek ma zasięg ataku i ruchu, a także strefę kontroli, więc świadomość przestrzenna na polu bitwy jest ważna. Status Mod zapewnia pełną dostępność czytnika ekranu dla wersji gry na system Windows. Został przetestowany poprzez ukończenie kampanii frakcji Arleon, Pieśń Mężnego Serca. Zalecam rozpoczęcie od tej kampanii, ponieważ służy ona jako rozbudowany samouczek mechanik gry. Wszystkie oficjalne kampanie, mapy i DLC są obsługiwane. Tryb wieloosobowy, mapy i kampanie społecznościowe mają charakter eksperymentalny ze względu na potrzebę dalszych testów. Zobowiązuję się do utrzymywania moda, aby naprawiać wszelkie pozostałe problemy i nadążać za aktualizacjami gry oraz DLC. Zobacz listę znanych problemów Tłumaczenia Mod posiada tłumaczenia napisane przez AI dla wszystkich innych języków obsługiwanych przez grę: francuskiego, włoskiego, niemieckiego, hiszpańskiego, polskiego, rosyjskiego, portugalskiego brazylijskiego, chińskiego uproszczonego, koreańskiego, chińskiego tradycyjnego, ukraińskiego, tureckiego i japońskiego. Ponieważ nie mówię w żadnym z tych języków, chętnie podejmę współpracę z każdym, kto gra w tych językach, aby naprawić wszelkie problemy z tłumaczeniem. Darowizny Jeśli chcesz wesprzeć moją pracę, możesz to zrobić na Patreonie. Alternatywnie rozważ zakup gry dla kogoś, kto w przeciwnym razie nie mógłby zagrać. Linki Grę można zdobyć na platformie Steam lub Gog Pamiętaj, że 4 czerwca odbędzie się premiera nadchodzącego DLC. Jeśli chcesz poczekać do tego czasu, istnieje szansa, że podstawowa wersja gry trafi na wyprzedaż. Tutaj znajduje się dokumentacja Songs of Conquest Access, która zawiera linki do pobrania i instrukcje użytkowania. W celu uzyskania szybszych odpowiedzi założyłem serwer Discord do dyskusji o moich projektach moderskich. Podsumowanie Zawsze chciałem zagrać w Heroes of Might and Magic, więc jestem niesamowicie podekscytowany, że mogę się tym podzielić ze wszystkimi. Mam nadzieję, że gra się wam spodoba.

Galactic Outlands (Windows)

Cześć wszystkim, Jak mówi tytuł posta, moja gra nazywa się Galactic Outlands. Pomysł polega na zebraniu elementów z wielu gier, którymi cieszyłem się przez lata. Moja największa inspiracja pochodzi ze starej gry Death Match: A New Beginning, ale po drodze grałem też w kilka MUD-ów i gier kosmicznych. Moim celem nie jest klonowanie żadnej z nich, ale stworzenie czegoś, w co fajnie się gra. Gra jest wciąż w fazie beta, a ja powoli dodaję nowe funkcje w miarę upływu czasu. Została wydana po raz pierwszy 4 maja. Co można robić w tym momencie? Możesz zbierać energię gwiezdną, odzyskiwać złom, wydobywać asteroidy i wykonywać misje przeciwko Astras, frakcji wrogich statków. Wykonując te czynności, zarabiasz kredyty na zakup lepszych statków i ulepszeń. W kosmosie można już znaleźć planety, a wkrótce będzie można na nich lądować i je eksplorować. Muszę też zaktualizować plik README, ponieważ wiele rzeczy zmieniło się od pierwszego wydania. Wszelkie opinie lub konstruktywna krytyka są bardzo mile widziane. Obecnie występuje problem, przez który niektórzy gracze muszą uruchamiać program aktualizujący jako administrator, aby gra aktualizowała się poprawnie. Pracuję już nad poprawką, ponieważ rozumiem, że może to budzić niepokój o bezpieczeństwo lub wirusy. Ponadto, jeśli znajdziecie coś, co nie jest po angielsku, dajcie mi znać. Gra jest pierwotnie rozwijana w języku portugalskim, który jest moim językiem ojczystym, więc robię co w mojej mocy, aby wszystko odpowiednio przetłumaczyć. Pobieranie: techtales.com.br/downloads/games/go.zip Strona gry Grupa na Telegramie, gdzie rozmawiamy o grze!

South of the March (wersja demonstracyjna RPG oczekująca na opinie, Windows, Mac)

South of the March to będąca w fazie rozwoju gra RPG, która łączy eksplorację w stylu powieści wizualnej z walką turową w ręcznie rysowanym świecie mrocznego fantasy. Poznaj mieszkańców i rozwikłaj tajemnicę, wyposaż swoją drużynę na nadchodzące niebezpieczeństwa i wyrusz w bezwzględną dzicz. Historia Osadzona w tym samym fantastycznym świecie co The Salt Keep, fabuła South of the March prezentuje nową opowieść, w której dwójka najemników, Gemma i Cyrus, przyjmuje kontrakt od borykającego się z problemami szefa obozu drwali, w którym wstrzymano prace. Robotnicy się boją, uzbrojeni miejscowi tyczą swoje terytorium tuż za rzeką, a w głębi lasu krążą plotki o czymś nienaturalnym. Gemma i Cyrus widzieli już w swoim życiu chaos i przemoc, ale pobyt w South of the March grozi ukazaniem im największych niebezpieczeństw w Eadmore, zarówno tych naturalnych, jak i stworzonych przez człowieka. Rozgrywka Gracze kontrolują drużynę, gdy ta spotyka postacie niezależne, eksploruje szczegółowy świat fantasy i walczy z różnymi wrogami. Nawigacja i dialogi są realizowane poprzez:

  • Stopniowo odsłaniane mapy do eksploracji świata
  • Połączenie ręcznie rysowanych ilustracji i opisów tekstowych
  • Dialogi uzupełnione o indywidualne portrety dla wszystkich postaci Natomiast systemy walki i rozwoju postaci obejmują:
  • Turowe bitwy w stylu JRPG z naciskiem na strategiczne wykorzystanie umiejętności
  • Wyposażenie z możliwością ulepszania, które odblokowuje umiejętności i przyznaje bonusy
  • Wymienność wyposażenia pozwalającą na tworzenie niestandardowych konfiguracji postaci
  • Sklepy, kowali i innych kupców do kupowania, sprzedawania i ulepszania przedmiotów
  • Unikalne mechaniki trafień krytycznych i stresu, które dodają walce złożoności
  • System obozowania i gotowania służący do leczenia urazów i redukcji stresu Gra jest przeznaczona głównie do grania przy użyciu klawiatury lub kontrolera, choć można w nią grać również myszką. Wersja demonstracyjna Wersja demonstracyjna alfa jest już dostępna do pobrania w wersjach na systemy Windows i MacOS. Demo reprezentuje około jednej trzeciej zawartości pełnej wersji gry i prezentuje próbkę większości systemów rozgrywki. Ponieważ jest to wersja alfa, możesz spodziewać się następujących rzeczy:
  • Niektóre systemy są niekompletne (w szczególności ustawienia rozmiaru tekstu i sterowanie kontrolerem) lub będą dalej rozwijane.
  • To są pierwsze publiczne testy, więc możesz napotkać błędy
  • Zapisy gry mogą nie działać z późniejszymi wersjami demo Bardziej kompletne demo pojawi się niedługo po tym. Pełne wydanie Obecny plan zakłada, że pełna wersja South of the March będzie darmowym wydaniem na Itch.io, obok płatnego wydania na Steamie, które będzie zawierać dodatkowe funkcje i zawartość. Gra będzie dostępna na komputery PC, Mac i Linux. Jeśli chcesz wesprzeć rozwój, rozważ:
  • Śledzenie profilu tutaj w celu uzyskiwania regularnych aktualizacji bloga deweloperskiego
  • Dodanie do listy życzeń na Steamie
  • Zakup kopii The Salt Keep (oraz pozostawienie oceny lub recenzji!)
  • Śledzenie na platformie Bluesky lub dołączenie do Discorda
  • Zapisanie się na Patreon Small Gray Games lub przekazanie darowizny na Ko-Fi

Pisałem jakiś czas temu o planach dotyczących dostępności dla mojej powstającej gry RPG i powieści wizualnej, South of the March, i otrzymałem wtedy świetne uwagi. Minęło trochę czasu, ale w końcu mam grywalne demo i miałem nadzieję uzyskać opinie na temat systemu narracji głosowej. Byłbym bardzo wdzięczny każdemu, kto zechce spróbować i podzielić się swoimi przemyśleniami. Wersja demonstracyjna znajduje się na Itch.io tutaj: South of the March

  • Dostępne są wersje dla systemów Windows i MacOS
  • Naciśnij klawisz „v” w dowolnym momencie gry, aby przełączyć narrację głosową
  • Klawisze strzałek i klawisz return obsługują większość nawigacji
  • Naciśnij klawisz „h” w dowolnym momencie, aby uzyskać odczyt dodatkowych opcji dostępnych na bieżącym ekranie Gra jest zbudowana na dość mocno zmodyfikowanej wersji Ren’Py, która domyślnie zawiera opcje narracji głosowej, ale ponieważ tak duża część nawigacji jest niestandardowa, musiałem zbudować większość narracji od podstaw. Obecnie jest ona niedokończona i wciąż wymaga dopracowania, ale chciałem zorientować się, czy to ogólnie zda egzamin, zanim poświęcę zbyt wiele czasu na wygładzanie każdej zmarszczki. Walka w szczególności jest obszarem, który bardzo mnie ciekawi, jako że zawiera wiele informacji na ekranie naraz i więcej odczytów wrażliwych na czas niż reszta gry. Dajcie znać, co myślicie! Chętnie wprowadzę zmiany, w zależności od tego, co jest potrzebne lub co zapewniłoby lepsze wrażenia. Tak czy inaczej, myślę, że gra powinna być w pełni wykonalna z narracją głosową. Dziękuję wszystkim

King of Apartment Burgers (Windows, iOS)

UWAGA To jest fikcyjna gra audio. Wykorzystuje przestępcze realia, ale nie jest prawdziwą instrukcją włamań i nie zachęca do łamania prawa. Wszystkie mechaniki to abstrakcyjne systemy gry. O GRZE Wcielasz się w nowego rekruta w gangu zmierzającym do bogatej posiadłości pełnej willi i luksusowych apartamentów. Szef wybrał trudne adresy należące do ludzi, którzy wyjeżdżają na wakacje lub wyjazdy służbowe, i nakazał dłuższą drabinkę rozgrzewkową dla świeżych rąk. Twoim zadaniem jest pokonywanie coraz silniejszych zamków, zdobywanie rang w półświatku i dotarcie tak daleko, jak to możliwe. Obecna wersja skupia się na rozgrywce związanej z zamkami oraz na pierwszej tabeli wyników online. Przyszłe wersje mają dodać ograniczony czasowo rabunek i ucieczkę przed przybyciem policji.

Linki:

Six Ages na PC: testy beta dla LGO i RLTW (Windows)

Niektórzy z was mogą być zaznajomieni z serią Six Ages: W tych grach fantasy, które łączą elementy fabularne i zarządzanie zasobami, decydujesz o losie klanu w świecie Gloranthy. Twoje decyzje mają realne i złożone skutki, aczkolwiek występują tu również elementy losowości. Podczas gdy wersje Six Ages na system iOS mają przyzwoitą dostępność czytnika ekranu, interfejs PC pozwala na bardziej komfortowe i płynne wrażenia. Mod Lights going out znajduje się na GitHubie, wystarczy pobrać archiwum z poniższego linku i wkleić jego zawartość do folderu Six Ages 2: github.com/HappyStarfish/six-ag … -05-23.zip Interfejs powinien być dość intuicyjny, jest odświeżająco prosty w porównaniu do większości innych gier. A naciśnięcie Shift+F1 zawsze daje kontekstową listę dostępnych skrótów klawiszowych. edycja: Mod Ride like the Wind jest tutaj, ale obecnie jest w większości nietestowany: github.com/HappyStarfish/six-ag … -05-24.zip Jaki jest stan moda LGO? Przetestowałem wszystko dokładnie i wszystkie ekrany oraz typy zdarzeń są obsługiwane sprawnie. Wiem jednak z doświadczenia, że z pewnością umknęło mi wiele błędów i skrajnych przypadków. Oczekujcie więc ogólnej grywalności, ale nie perfekcji, i śmiało dajcie mi znać, gdzie utknęliście lub co chcielibyście, abym ulepszył. Chcę jednak postawić sprawę jasno: w tej chwili prowadzę dość zajęte życie, a modowanie gier to coś, co robię głównie w weekendy, aby się zrelaksować. Obiecuję, że będę nadal pracować nad tym modem, ale nie obiecuję żadnych terminów. W zasadzie mogę po prostu znikać na kilka tygodni lub nawet miesięcy za jednym razem. Mimo wszystko, zawsze będę przesyłać najnowszą wersję kodu źródłowego na GitHuba, aby w najgorszym przypadku ktoś inny mógł to przejąć. Sama gra jest obecnie na wyprzedaży na Gogu, choć obawiam się, że wciąż jest dość droga: Więc jeśli nie jesteś pewien, czy chcesz ją już kupić, może poczekaj, aż pierwsi odważni pionierzy ją przetestują i zdadzą tutaj relację. gog.com/game/six_ages_2_lights_going_out Och, i jestem optymistą, że będę w stanie wydać również King of Dragon Pass, nawet jeśli może to zająć trochę czasu, ponieważ podejście do modowania jest tam nieco bardziej skomplikowane. Do tej pory mam już gotowy zaskakująco funkcjonalny pierwszy szkic. Jeśli ktoś jest zainteresowany, byłbym otwarty na umieszczenie tego, co mam, na GitHubie i pozwolenie innym ludziom na dokończenie tego

„Mod dostępnościowy do Richman 11”

Mod dostępnościowy do Richman 11 stworzony przeze mnie i Lu Yi jest nareszcie ukończony. To jest link do zakupu gry. store.steampowered.com/app/2074800/11/ Specjalne podziękowania dla „The Best Future” za ich wskazówki. Poniżej znajdują się instrukcje obsługi. Jest to mod dostępnościowy, który stworzyłem przy użyciu AI, a angielskie tłumaczenie również zostało dodane przez AI, więc na pewno pojawią się niedokładności. Jeśli ktoś jest chętny do wzięcia udziału w tłumaczeniu, może się ze mną skontaktować. Obsługa menu głównego Richman 11:

  • Przeglądaj w górę/w dół za pomocą klawiszy strzałek, przerzucaj strony za pomocą Tab.
  • Na ekranie wyboru postaci naciskaj Q i E, aby przełączać się między Graczem 1 a Graczem 4. Naciśnij X, aby rozwinąć ustawienia drużyny. Jeśli jesteś w lobby postaci (gdzie słychać różne imiona postaci), naciśnij raz Esc, aby zobaczyć Gracza 1 do Gracza 4. Podczas wyboru drużyny używaj strzałek w lewo/w prawo do przełączania drużyn, a następnie naciśnij strzałkę w dół, aby zobaczyć typ sterowania gracza.
  • Na ekranie opisu naciskaj Q i E, aby przełączać typy, i używaj strzałek w lewo/w prawo, aby przeczytać opis. Po rozpoczęciu tury:
  • Naciśnij M, aby wyświetlić mapę.
  • Naciśnij Spację, aby rzucić kością.
  • Używaj strzałek w górę/w dół, aby przeglądać informacje o każdym graczu.
  • Używaj strzałek w lewo/w prawo, aby przełączać się między interfejsami, takimi jak rzucanie kośćmi i akcje.
  • Naciśnij C, aby otworzyć interfejs użycia kart.
  • Naciśnij Q, aby otworzyć interfejs zakupu akcji.
  • Naciśnij V, aby włączyć tryb aktywacji tury. Na ekranie widoku mapy:
  • Naciśnij A, S, D, F, aby zobaczyć pozycje Gracza 1 do Gracza 4.
  • Naciśnij G, aby zobaczyć pozycję Lorda.
  • Używaj strzałek w lewo/w prawo, aby przeglądać sąsiednie pola przed i za twoim własnym polem.
  • Jeśli zobaczysz skrzyżowanie, możesz użyć strzałek w górę/w dół, aby je przejrzeć, a następnie nacisnąć strzałkę w prawo, aby przejść i zobaczyć pola na tej ścieżce. Instrukcje do minigier:
  1. Łapanie monet – Po usłyszeniu komunikatu o łapaniu monet naciśnij Enter, aby rozpocząć. Używaj strzałek w lewo/w prawo, aby przemieszczać się między czterema kanałami, w których należy łapać monety. Monety będą spadać automatycznie. Naciskaj klawisze numeryczne 1, 2, 3 na głównej klawiaturze, aby usłyszeć efekty dźwiękowe różnych przedmiotów i zdarzeń lądowania.
  2. Rozbrajanie bomby – Po naciśnięciu Enter, aby rozpocząć, używaj strzałek w lewo/w prawo, aby wybrać bombę do rozbrojenia, a następnie naciśnij Enter, aby rozbroić. Czas przetestować swoje szczęście.
  3. Strzelanie do balonów – Po rozpoczęciu gry używaj strzałek w lewo/w prawo, aby przemieszczać się między czterema gniazdami i naciśnij Enter, aby strzelić.
  4. Rzucanie lalkami – Na ekranie instrukcji gry naciśnij H, aby wyświetlić skróty klawiszowe. Naciśnij Enter, aby rozpocząć. Naciskaj 1, 2, 3, aby usłyszeć efekty dźwiękowe. Uwaga końcowa: Na dowolnym interfejsie naciśnij F1, aby usłyszeć instrukcje dotyczące interfejsu. Jeśli napotkasz jakiekolwiek błędy, śmiało skontaktuj się ze mną lub z Lu Yi w grupie. Oto mój numer QQ: 544404919. itch.io/11mod

MT2 Access: mod dostępnościowy do Monster Train 2

Hej ludzie, Właśnie wydałem mod mający na celu zaoferowanie alternatywnego, usprawnionego doświadczenia w Monster Train 2. W szczególności oferuje on:

  • Bufory w stylu Slay the Spire, ponieważ słyszenie wszystkich informacji naraz jest w tej grze zdecydowanie zbyt przytłaczające.
  • Obsługę takich elementów jak klan Railforged z DLC, a także alternatywnego trybu wybawcy dusz.
  • Możliwość podglądu mapy, dzięki czemu można odpowiednio zaplanować trasy.
  • Czystsze opisy kart, efekty i informacje (koniec z dziwnymi znacznikami grafik).
  • Dostęp do kompendium w grze, w tym do tekstów fabularnych kart.
  • Usprawnioną walkę (koniec z koniecznością przewijania w górę i w dół klawiszami page up/down).
  • Prawidłowe odczyty elementów takich jak statusy infuzji i naładowane echa.
  • I wiele więcej! Mod można pobrać tutaj, i gorąco zalecam zapoznanie się z jego dokumentacją tutaj. Ponadto, starając się ograniczyć gadatliwość, proszę o sprawdzanie swoich buforów! Opisy artefaktów, efekty kart i wiele innych rzeczy umieszczono tam, aby uniknąć zaśmiecania codziennej nawigacji. Istnieją plany umożliwienia konfiguracji tego, co i kiedy jest wypowiadane, ale najpierw chcę doprowadzić podstawową pętlę rozgrywki do stanu idealnego.

Interstellar space: Genesis: Pierwsza beta (Windows)

Hej wszystkim! To, co się teraz dzieje, to rodzaj szybkiego strzału. Do przedwczoraj nie miałem zamiaru publikować tego, co robiłem. Ale faktem jest, że mam dużo czasu na opinie i wyjaśnienia w ciągu najbliższych 24 godzin. Jest to również projekt dla jednego z moich najlepszych przyjaciół, który jest bardzo poważnie chory. Więc to, co tu dla was mam, to klasyczna gra 4X w stylu Master of Orion 2. Wiem, że to nie jest ten najgorętszy hit, którym ekscytuje się tutaj wielu ludzi. Ale może niektórych z was to jednak zainteresuje. Myślę, że wiele rzeczy działa już dobrze w normalnej grze. Ale zdecydowanie potrzebuję was jako testerów wersji beta. Interstellar space genesis gog.com/en/game/interstellar space genesis Jesteście jednymi z najnowszych i być może ostatnimi z pretendentów do podjęcia tej wielkiej podróży ku gwiazdom. Choć wszechświat może być starożytny, wy i wasi rywale jesteście wciąż młodzi. Podczas gdy rywalizujecie ze sobą o kontrolę nad tą galaktyką, istnieją inni, znacznie starsi i potężniejsi od was, którzy obserwują was z dystansu z nieznanymi zamiarami. Nadszedł czas, abyście udowodnili, że wasze imperium zasługuje na rządzenie tą galaktyką, raz na zawsze. Możecie okazać się godni, ale godni czego? Do was należy odkrycie nieznanego… Interstellar Space: Genesis bierze klasyczną, turową kosmiczną strategię 4X, dodaje do niej kilka własnych niuansów i łączy je z kilkoma zupełnie nowymi mechanikami, tworząc prawdziwie unikalną pozycję w tym gatunku. Ma również na celu zapewnienie braku uciążliwego mikrozarządzania i nacisk na najlepsze aspekty klasycznych kosmicznych gier strategicznych 4X. Zbuduj swoją galaktykę. Graj jako jedna z sześciu różnych ras, z których każda ma własne zdolności, zalety i historię. Projektuj niestandardowe rasy z ich własnymi idealnymi światami, cechami rasowymi i unikalnymi, zmieniającymi grę zdolnościami. Twórz własne doświadczenia i ustalaj własne tempo, korzystając z niestandardowych ustawień poziomu trudności, suwaków dla poszczególnych imperiów, warunków zwycięstwa i ustawień rozmiaru galaktyki. Nawiguj po losowych drzewkach technologicznych i kulturowych lub podążaj za naturalnym porządkiem galaktyki. Odkryj tajemnice galaktyki. Odkrywaj tajemnice w trakcie gry dzięki unikalnym mechanikom eksploracji i wydarzeniom. Wykrywaj czarne dziury, gwiazdy neutronowe, planety i inne układy za pomocą technologii zdalnej eksploracji. Odkopuj starożytne ruiny, aby odkrywać skarby, technologie lub utalentowane jednostki. Doświadcz wolności podróży międzygwiezdnych, które są ograniczone jedynie łańcuchem dostaw twojego imperium. Poszerzaj swoje horyzonty. Zakładaj i podbijaj osady oraz placówki, aby rozwijać swoje imperium. Znajduj idealne światy lub dostosowuj je do swojej rasy za pomocą projektów terraformowania i inżynierii planetarnej. Rozwijaj swoje kolonie i podziwiaj ich animowane środowiska oraz ręcznie tworzone światy. Wykorzystuj asteroidy i zasoby strategiczne do produkcji, zysku lub badań. Prześcignij swoich wrogów. Konstruuj niestandardowe statki zdolne do miażdżenia wrogów w turowej walce taktycznej. Angażuj się w dyplomację, aby prowadzić handel, podpisywać traktaty, zawierać sojusze lub prowadzić negocjacje wojskowe. Niszcz wrogie światy za pomocą potężnych bomb lub wysyłaj oddziały szturmowe, aby wziąć to, co twoje. Rozmieszczaj przywódców pod przykrywką, aby poznawać sekrety, niszczyć obiekty lub lokalizować potencjalnych dezerterów w misjach szpiegowskich. Wyjdź poza osiągnięcia swoich przodków. Nadzoruj unikalnych przywódców, z których każdy ma osobowość, pragnienia, cechy, umiejętności i opinie, które naprawdę mają znaczenie. Rozwijaj kulturę swojej rasy i celebruj jej talenty oraz specjalizacje. Ogranicz uciążliwe mikrozarządzanie dzięki dopracowanym wdrożeniom klasycznych mechanik. Podejmuj frapujące decyzje, które zdefiniują przeznaczenie twojego imperium. DLC: Myślę, że dodatki DLC są już obsługiwane. Walka: W tej chwili nie możemy wykonywać wszystkich czynności związanych z walką. Muszę jeszcze jakoś stworzyć dla tego rozsądny scenariusz. Ale to, co już możemy zrobić, to używać automatycznej walki i rozstrzygać starcia. Myślę, że to powinno na razie wystarczyć, aby gra posuwała się naprzód. Jak zawsze, możecie pobrać mod z mojego brzydkiego, nieprofesjonalnego Dropboxa, a następnie po prostu skopiować wszystko z archiwum do katalogu gry. Archiwum zawiera również listę wszystkich potrzebnych klawiszy. dropbox.com/scl/fi/wi8c39a2 … z&dl=1 A teraz: udanego 4X-owania

Testerzy mile widziani! Trivall – Nowa gra logiczna (iOS)]()

Cześć! Pracuję od dłuższego czasu nad małą grą stworzoną w Godot o nazwie Trivall. Gra jest nowym rodzajem logicznej gry polegającej na łączeniu elementów. Obecnie jesteśmy w fazie beta, a wersja testowa daje dostęp do wszystkich poziomów. Proszę zacząć od menu Ustawienia > Wprowadzenie do Dostępności (planuję pokazywać ten ekran przy pierwszym uruchomieniu wszystkim użytkownikom) Jednym z celów, które staram się dzięki temu osiągnąć, jest otwarcie świata gier logicznych, takich jak na przykład Tetris, dla osób niewidomych. Dzięki wzorcom dźwiękowym mam nadzieję, że możliwe będzie wyobrażenie sobie stanu łamigłówki w umyśle. Wszelkie opinie są mile widziane, mogę to naprawić, ulepszyć lub zmodyfikować, aby gra sprawiała więcej frajdy. Aha, i gra działa jako gra wieloosobowa poprzez Apple Game Center oraz posiada tabele wyników. Wersja na iOS jest tutaj: testflight.apple.com/join/DJFzMc1x Strona internetowa jest tu: trivall-the-game.com/index.html Dziękuję !

Skyrim Access (Windows)

Skyrim Access to wtyczka do SKSE, która sprawia, że Skyrim SE/AE/VR staje się grywalna dla niewidomych i słabowidzących graczy. Wykorzystuje NVDA (czytnik ekranu) do odczytywania głosowego niemal wszystkiego, co pokazuje gra: menu, HUD-u, napisów, statusu skradania się, dialogów, znaczników zadań i wielu innych rzeczy. Prawie cała gra jest dostępna Całe główne zadanie, wszystkie wątki gildii (Towarzysze, Mroczne Bractwo, Gildia Złodziei, Akademia w Zimowej Twierdzy), zadania daedryczne oraz DLC (Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire) są grywalne. Kilka wysoce wizualnych zadań lub zagadek (zagadki z dopasowywaniem symboli, platformy ukryte w ciemności) pozostają trudne bez pomocy — ale wszystko da się obejść za pomocą wbudowanej teleportacji lub konsoli. Instalacja

  1. Pobierz i włącz mod za pomocą Vortex lub Mod Organizer 2.
  2. WAŻNE: otwórz pobrane archiwum i skopiuj plik nvdaControllerClient.dll znajdujący się w folderze Root/ do głównego katalogu instalacyjnego Skyrim (obok pliku SkyrimSE.exe). Bez tego kroku mowa nie będzie działać — silnik gry zmienia katalog roboczy przy uruchomieniu i nie znajdzie pliku DLL, jeśli pozostanie on w folderze wtyczek.
  3. NVDA musi być zainstalowany i uruchomiony na twoim komputerze (darmowy na nvaccess.org). Zalecany mod towarzyszący Dla pełnego doświadczenia zdecydowanie zalecamy zainstalowanie programu SkyrimAccessibility autorstwa Dio Kyrie, który można pobrać tutaj. Dodaje on przestrzenne wskazówki dźwiękowe, które uzupełniają automatyczny marsz w Skyrim Access, a co najważniejsze sprawia, że wprowadzenie do gry jest dostępne (ucieczka z Helgen), co w przeciwnym razie jest bardzo trudne do ukończenia. Niezbędne skróty klawiszowe Skróty skanera można skonfigurować w MCM (Skyrim Access), jeśli chcesz je zmienić. Oto ustawienia domyślne: Skaner obiektów (serce moda, wykrywa wszystko wokół ciebie): • Numpad 5: skanuj wszystko wokół siebie • Page Down / Page Up: następny / poprzedni obiekt w bieżącej kategorii • Shift + Page Down / Shift + Page Up: następna / poprzednia kategoria (NPC, wrogowie, kontenery, drzwi, przedmioty do podniesienia, aktywatory, zwłoki, ściany słów, kupcy, rośliny) • End: przełącz podkategorię (np. filtruj NPC według dialogowych / wrogich / kupców) • Home: ogłoś bieżący obiekt • Alt + Home: teleportuj do bieżącego obiektu (zasięg konfigurowalny w MCM) • G: aktywuj / podnieś bieżący obiekt zdalnie (drzwi, kontener, przedmiot, dźwignia…) Automatyczny marsz: • Shift + Home: zacznij iść automatycznie w kierunku bieżącego celu skanera • Klawisze ruchu (W/A/S/D): natychmiast zatrzymaj automatyczny marsz Walka: • X: zablokuj celownik na najbliższym wrogu • Shift + X: ciągłe blokowanie celownika (kamera podąża za wrogiem tak długo, jak ten żyje) • B (konfigurowalne): ogłoś procent zdrowia namierzonego wroga Menu mapy: • Page Down / Page Up: następny / poprzedni znacznik mapy • Alt + Page Down / Alt + Page Up: następny / poprzedni podfiltr (Zamki, Miasta, Lochy, twierdze, Obozy…) • End: zmień główny filtr (Wszystkie, Odkryte, Nieodkryte, Cele zadań) • Home: ogłoś szczegóły wybranego znacznika • Shift + Home: ustaw znacznik jako punkt odniesienia (odległości są wtedy obliczane od tego punktu) • Enter: szybka podróż do wybranego znacznika • P: upuść niestandardowy znacznik w bieżącej pozycji gracza Ekwipunek / kontenery / handel zamienny: • K: arkusz informacyjny obiektu (typ broni, klasa pancerza, gniazdo wyposażenia, materiał) • H: ogłoś złoto i pozostały udźwig Inne: Pełny przewodnik oraz plik README zawierający listę WSZYSTKICH skrótów są dołączone do archiwum moda Często zadawane pytania: • Która wersja gry? Działa na Skyrim Special Edition (1.5.97) i Anniversary Edition (1.6.x). NIE działa na oryginalnym Skyrim z 2011 roku (32-bitowy Oldrim). • Wymagania? Mój mod wymaga zainstalowania kilku innych modów do działania (SKSE64, SkyUI, Address Library itp.), a NVDA musi być zainstalowany i uruchomiony na twoim komputerze. Kiedy pobierasz Skyrim Access z Nexusa, strona automatycznie pokaże pełną listę zależności z bezpośrednim linkiem do każdej z nich — po prostu instalujesz je w podanej kolejności. Jedyny wyjątek: mod towarzyszący od Dio Kyrie nie znajduje się (jeszcze) na Nexusie, jest hostowany na GitHubie, więc Nexus go nie wymieni — musisz pobrać go osobno z linku podanego dalej. • Instalacja? Menedżer modów (Vortex lub Mod Organizer 2) instaluje wszystko automatycznie we właściwym miejscu. Tylko jedną rzecz trzeba zrobić ręcznie: skopiować plik nvdaControllerClient.dll znajdujący się w folderze Root/ archiwum do głównego katalogu instalacji Skyrim (obok SkyrimSE.exe). Bez tego uruchomienie mowy nie nastąpi — wynika to z tego, jak silnik gry zmienia katalog roboczy przy starcie. Zajmuje to 10 sekund i jest wyjaśnione krok po kroku w przewodniku instalacji dołączonym do archiwum. • Czy można eksplorować swobodnie, czy tylko przez automatyczny marsz / teleportację? Jedno i drugie. Możesz poruszać się normalnie za pomocą W/A/S/D — skaner stale informuje cię, co jest wokół ciebie, więc możesz nawigować ręcznie, jeśli wolisz. Automatyczny marsz i teleportacja są po to, aby zaoszczędzić czas, gdy wiesz, dokąd chcesz się udać. • Czy wierzchowce działają? Automatyczny marsz na koniu nie jest jeszcze obsługiwany, ale to żaden problem: gra oferuje mnóstwo innych sposobów na szybkie przemieszczanie się między miejscami (szybka podróż z mapy, wozy w głównych miastach, wbudowana teleportacja w modzie, zaklęcia teleportacji itp.). Możesz wsiadać na konia i jeździć ręcznie bez żadnego problemu. • Zadania poboczne? W pełni obsługiwane. Możesz rozmawiać z dowolnym NPC, brać dowolne losowe zadania, a skaner pokazuje cele i punkty docelowe. Kilka wysoce wizualnych łamigłówek (niektóre zagadki z dopasowywaniem symboli, kilka sekwencji platformowych w ciemności) jest wciąż trudnych bez wzroku, ale wbudowana teleportacja i konsola pozwalają obejść każdą blokadę. Około 90-95% gry jest dziś grywalne, a reszta jest eliminowana z każdą aktualizacją. • Czy główne zadanie jest w pełni wykonalne? Tak. Zagadka z okulusem w Wieży Mzark (potrzebna do zdobycia Starszego Zwoju) jest teraz automatycznie rozwiązywana przez wtyczkę, a reszta głównego zadania jest w pełni dostępna. • Mod towarzyszący: SkyrimAccessibility autorstwa Dio Kyrie dodaje przestrzenne wskazówki dźwiękowe, które uzupełniają automatyczny marsz mojego moda, a co najważniejsze sprawia, że wprowadzenie do gry (ucieczka z Helgen) staje się dostępne — to jedyna naprawdę trudna sekcja w moim samodzielnym modzie. Gorąco polecane. Dostępne tutaj: com/DioKyrie-Git/SkyrimAccessibility Pobierz mój mod na Nexusie: www.nexusmods.com/skyrimspecial … ods/181131 Zainstaluj przez Vortex lub Mod Organizer 2. Pełny przewodnik instalacji oraz plik README z listą wszystkich skrótów są dołączone do archiwum. Pomoc na Discordzie: discord.gg/g56S8qD2z Czekam na wasze opinie!

Spokable (Web).

Cześć wszystkim, jestem Takahashi (ale moja mama wciąż mówi na mnie Lolo). Pozwólcie, że zacznę od tego, w co wierzymy: wyobraźnia zawsze była najlepszą kartą graficzną, i ufamy, że to forum wie o tym lepiej niż ktokolwiek inny. Kilku znajomych i ja budujemy interaktywną fikcję opartą przede wszystkim na głosie. Wyobraź sobie taką sytuację: przesłuchujesz bossa mafii, negocjujesz z porywaczem zakładników lub bronisz klienta powołując się na prawo ptasie w hollywoodzkim sądzie. Ty mówisz. Postacie i historia słuchają, reagują, dostosowują się. Brak ekranów do przewijania. Brak przycisków do stukania. Wprowadzanie głosu, synteza głosu z założenia, czyli sposób, w jaki opowieści były opowiadane od zawsze, na długo przed pikselami… ale tym razem to ty jesteś na scenie. Jesteśmy w fazie beta od kilku tygodni na laptopach i telefonach (w przeglądarce), a wersja na iOS pojawi się wkrótce. Niektórzy pierwsi testerzy grali już przy użyciu NVDA oraz innych czytników ekranu i zgłaszali, że wszystko działało płynnie. Chętnie usłyszelibyśmy opinie od większej liczby z was na tym froncie, zwłaszcza od tych, którzy używają tych narzędzi na co dzień i potrafią dostrzec to, czego my nigdy byśmy nie zauważyli. W niektórych miejscach aplikacja może być jeszcze niedopracowana i właśnie dlatego tutaj jesteśmy. Wasz instynkt, wasza szczerość to jest to, czego teraz najbardziej potrzebujemy, aby dowiedzieć się, co sprawia, że to doświadczenie zachwyca, a co niszczy magię. Jeśli jesteście ciekawi, zapraszamy do zabawy z nami: spokable.com/app/signup?special=friend (w zestawie darmowe środki) Proszę, wybierzcie scenariusz, rozmawiajcie, bawcie się (miejmy nadzieję) dobrze. Następnie powiedzcie nam wszystko: dźwięk, głosy, tempo, wdrażanie użytkownika, dostępność, momenty, które was zaskoczyły, i te, które zepsuły urok. Dzięki za przeczytanie, Takahashi (lub Lolo)

Aktualizacje

  • AccessibleArena umożliwia teraz dostęp do zarządzania i wyboru przedmiotów kosmetycznych, dodaje klawisz N do sprawdzania, co jest rozstrzygane na stosie, oraz naprawia mnóstwo błędów
  • Mod dostępnościowy do Against the Storm otrzymał kilka aktualizacji w maju, wprowadzając tajskie tłumaczenie, nową bibliotekę mowy obsługującą więcej międzynarodowych czytników ekranu, nowe klawisze nawigacji do poruszania się po heksach, podobnie jak w nowym modzie do Civ V, oraz szereg poprawek błędów.
  • ONIAccess również doczekał się szeregu poprawek błędów, w tym sprawienia, że niektóre podpowiedzi o błędach są bardziej informacyjne, a także wprowadzono wyszukiwanie po pierwszej literze dla użytkowników korzystających z chińskiej klawiatury.
  • Say The Spire 2 otrzymał wiele aktualizacji w maju, wprowadzając bibliotekę mowy Prism oprócz tolk, która obsługuje więcej czytników ekranu, tłumaczenia dla wszystkich języków wspieranych przez grę, większą możliwość konfiguracji buforów i skrótów klawiszowych ogłoszeń, dostępność ekranów bestiariusza i twórców, opcje wyłączenia poprawek fokusu specyficznych dla moda oraz wiele innych poprawek błędów i drobnych zmian.
  • ADOFAI Access 0.5 zapewnia kompatybilność moda z najnowszą aktualizacją gry oraz wprowadza obsługę trybu wieloosobowego.
  • Super Auto Pets accessibility został zaktualizowany o obsługę trybu dziennego, zupełnie nowy, możliwy do przeszukiwania słownik słów kluczowych w grze obejmujący wszystkie zwierzaki, przedmioty żywnościowe, zabawki, dolegliwości, wyzwalacze zdolności i mechaniki gry, a także długą listę poprawek dokładności narracji podczas bitew.
  • Date Everything Access otrzymał znaczne aktualizacje systemu odnajdywania drogi, który powinien teraz działać o wiele lepiej i czynić grę znacznie przyjemniejszą; zobacz podlinkowany post, aby poznać szczegóły na temat tego, jak to działa i co zrobić, jeśli gra się zawiesi. Ponadto wprowadzono pewne poprawki w odczytywaniu dialogów.
  • Top Speed Remake posiada teraz czat głosowy podczas gry wieloosobowej oraz bardziej szczegółową kontrolę głośności
  • SoundRTS ultimate otrzymał szereg aktualizacji w maju, wprowadzając system faz przypominający Age of Empires, ulepszenia systemu zapisów, w tym 10 gniazd zapisu na grę z możliwością ich nazywania, oraz wiele usprawnień wydajności
  • Adventure to Fate: Dungeons otrzymało dużą aktualizację z rozszerzeniem Volcano. Dodaje ona nową klasę rycerza śmierci z nową mocą kontroli umysłu, otwiera nowe opcje odblokowywania, w tym rasę demonów, dodaje mnóstwo nowych wrogów i wyposażenia, a także wprowadza poprawki w dostępności.
  • SimpleFighter miał pracowity maj z wieloma dużymi aktualizacjami. Niektóre z najważniejszych zmian to możliwość budowania map 3D, przebudowa postaci niezależnych, przepisanie i przeprojektowanie wszystkich menu i dialogów, nowe typy broni, skryptowalne przełączniki, powrót wrogów TTS i wiele, wiele więcej.
  • Dungeon Scoundrel może teraz przydzielać losowe warunki w pokojach podczas wyprawy bohatera, co może dość drastycznie zmienić sposób, w jaki powinno się do nich podchodzić.
  • Arcade Room nadal jest aktualizowany o wiele kolejnych dodanych gier, w tym klony sokobana, tappera, tubina i inne.
  • Ax RPG II jest teraz dostępny również dla komputerów z systemem Windows na platformie Steam. Podobnie jak wersja mobilna, wydanie na system Windows jest w pełni dostępne dla czytników ekranu przy użyciu wtyczki dostępności Unity.
  • Audio Studio Tycoon otrzymało interaktywny samouczek, opcje promowania swoich gier na konferencjach, a także poprawki błędów
  • W mudzie Alter Aeon ulepszono statystyki legendarne raptorów przywoływanych za pomocą odpowiedniej umiejętności, patrzenie na przywołane zwierzęta podpowie, czym je karmić, wprowadzono więcej poprawek w statkach, w tym nowe osiągnięcia, komendę transferu ładunku oraz zmiany w sposobie wyświetlania listy portów, a niewidomi użytkownicy paczki dźwiękowej Mush-Z mogą teraz cieszyć się nową muzyką stworzoną dla oficjalnego klienta gry.
  • Typing Mania zostało zaktualizowane o możliwość ładowania własnych zdań, a także o skróty klawiszowe do przeliterowania słowa, na którym się znajdujesz, oraz zdania, które musisz wpisać.
  • TableEx daje teraz właścicielom stołów większą kontrolę nad czatem głosowym, oferując możliwość wyciszenia niektórych lub wszystkich graczy. Wyciszeni gracze mogą „poprosić o głos”, co przypomina podniesienie ręki, z opcjami szybkiego reagowania na te prośby. Ponadto dodano więcej skrótów do klienta pod Windows.
  • PlayPalace ma teraz stworzoną przez społeczność aplikację na system iOS. Możesz przeczytać więcej i dołączyć do jej programu Testflight tutaj.
  • Aktualizacja Hearthstone 35.4, jak również kolejny patch balansujący 35.4.2 wprowadziły nowy zestaw pakietów kart powiązanych z klasami, restoracja Azeroth, które są pakietami kart zawierającymi karty dla określonych klas. Ponadto niemal każdy tryb doczekał się szeregu zmian w balansie

Partnerzy

 Fundacja Instytut Rozwoju Regionalnego                     Państwowy Fundusz Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych

Back to top