Logo Tyfloświat
Na zdjęciu widzimy dwie dłonie, jedna człowieka, druga dłoń robota. Obie wskazują na siebie palcem wskazującym.

Artykuł jest przetłumaczoną wersją miesięcznego zestawienia nowości w grach dostępnych dla niewidomych na stronie audiogames.net. Oryginalną wersję tego artykułu możesz przeczytać tutaj.

Nowe wydania

Super Liam 1.5 (Windows, Mac)

Super Liam to pierwsza w historii dostępna gra typu side scroller. Poprowadź głównego bohatera przez poziomy pełne niebezpieczeństw, przygód i emocji. Skacz nad przepaściami, kanałami i lawą. Unikaj wszystkiego – od robotycznych psów, przez węże, aż po lasery. Funkcje

  • Kompletny remake oryginału z 2004 roku, stworzony od podstaw
  • 7 poziomów, każdy po 3 akty, w tym walki z bossami i sekwencje ucieczki
  • 10 typów przeciwników: od robotycznych żołnierzy i psów po niedźwiedzie, kule ognia i RoboStrażników
  • Wsparcie międzyplatformowe dla systemów Windows i macOS
  • Obsługa gamepadów z pełnym mapowaniem kontrolera
  • Wsparcie dla czytników ekranu JAWS, NVDA i VoiceOver
  • Ulepszone skakanie z płynnym ruchem w powietrzu
  • 3 sloty na zapisy z automatycznym zapisywaniem postępów
  • System punktacji z bonusami za czas, zdrowie i życie
  • Dodatki do odblokowania po ukończeniu gry: Wybór poziomu, Cheaty, Boss Rush, Arena Przetrwania, Zemsta X1, Super L AI M, Tryb Jednego Życia, Tryb Bez Obrażeń, Odtwarzacz Muzyki i inne Fabuła Minęło 20 lat, odkąd Dr. Quark pokonał złego robota X1. Niestety, spokój nie trwał długo. X1 powrócił na ziemię – tym razem pałając żądzą zemsty. Dr. Quark był już zbyt stary, by ścigać to zagrożenie, więc potrzebował pomocy. Wezwał Liama (zwyczajnego nastolatka), by zrobił to za niego. X1 dowiedział się o planie Dr. Quarka i zastawił pułapkę na Liama. Twoim zadaniem jest przeprowadzić Liama przez świat X1 i zniszczyć robota, aby uratować Ziemię.

Mod dostępności do Oxygen Not Included, managera kolonii kosmicznej (Windows)

Witaj w Oxygen Not Included! Opis Steam W symulatorze kolonii kosmicznej Oxygen Not Included przekonasz się, że niedobory tlenu, ciepła i pożywienia są stałym zagrożeniem dla przetrwania Twojej kolonii. Prowadź kolonistów przez niebezpieczeństwa życia w podziemnej asteroidzie i obserwuj, jak ich populacja rośnie, aż zaczną nie tylko przetrwać, ale i rozkwitać… Tylko nie zapomnij oddychać. Buduj rozległe bazy i odkryj, co jest potrzebne do przetrwania: Wszystko w Twojej kolonii kosmicznej jest pod Twoją kontrolą, od wykopalisk i alokacji zasobów po systemy wodno-kanalizacyjne i energetyczne. Zasoby zaczną się jednak wyczerpywać wraz z Twoim pierwszym oddechem, więc kop szybko, jeśli chcesz żyć. Umysł nad materią dzięki symulacji stresu: Powstrzymaj psychologiczne skutki przetrwania dzięki zabawnym zajęciom rekreacyjnym, świetnemu zakwaterowaniu i jeszcze lepszemu jedzeniu dla Twojej kolonii. Duplikanci mają różne i potencjalnie destrukcyjne sposoby reagowania na stres, więc zawsze dbaj o ich szczęście. Bez względu na koszty. Unikaj wrzenia dzięki termodynamice: Kontrola temperatury to stały problem w kosmosie; zbyt zimno i zamarzniesz, zbyt gorąco i się usmażysz. Monitoruj temperaturę otoczenia i produkcję ciepła w kolonii, aby utrzymać przyjemną, przytulną atmosferę dla swoich kolonistów. Zwiększaj wydajność dzięki złożonym symulacjom gazów i cieczy: Twórz połączone systemy rur, aby szybko dostarczać paliwo i płyny do krytycznych obszarów bazy. Planuj dobrze, a zostaniesz nagrodzony, gdy Twoja kolonia zmieni się w niezniszczalną, dobrze naoliwioną maszynę. Przejmij kontrolę dzięki symulacjom sieci energetycznej: Wybieraj spośród wielu źródeł energii, w tym węgla, wodoru, gazu ziemnego lub po prostu starej, dobrej siły mięśni. Zarządzaj stratami energii, przeciążeniami obwodów i awariami, aby Twoja kolonia działała sprawnie. Zawsze dbaj o oddech: Wejdź w nakładkę tlenową i obserwuj przepływ powietrza przez bazę w czasie rzeczywistym. Monitoruj gromadzenie się dwutlenku węgla i nadzoruj procesy generowania tlenu, aby uformować swoją kolonię w prawdziwą oazę w głębokim kosmosie. Nic się nie marnuje dzięki ekstremalnemu recyklingowi: Wykorzystaj każdy ostatni zasób w bazie, która jest wzorem wydajności. Recyklinguj odpady w cenne paliwo, przetwarzaj gaz niezdatny do oddychania w powietrze lub wykorzystuj naturalne procesy cielesne dzikich stworzeń jako pokarm. Jeśli będziesz sprytny, możesz nawet prowadzić bazę na pierdach kolonistów. Eksploruj różnorodne, proceduralnie generowane nowe światy: Przywołuj nowe światy jednym naciśnięciem przycisku. Doświadcz mnóstwa nieokiełznanych kosmicznych skał, a potem uduś się w nich na śmierć! Czy powinieneś w to zagrać? Kilka uwag na wstępie: to absolutnie nie jest gra dla każdego. Jeśli nie lubisz matematyki/fizyki/arkuszy kalkulacyjnych, prawdopodobnie znienawidzisz tę grę. Jeśli nie masz bardzo dobrej orientacji przestrzennej, prawdopodobnie znienawidzisz tę grę. Jeśli nie lubisz gier, w których decyzja podjęta trzy godziny temu skazała Cię na porażkę, a Ty jeszcze o tym nie wiesz, prawdopodobnie znienawidzisz tę grę. I to jest w porządku, nie chcę, żebyś kupował grę, której będziesz nienawidził. Nie mogę tego wystarczająco podkreślić: jest bardzo trudna. Jeśli kiedykolwiek grałeś w Factorio, ta gra jest trudniejsza. To w zasadzie gra, którą otrzymasz, gdyby Rimworld i Factorio miały dziecko. Jednak tam, gdzie Rimworld to gra o wyłaniającej się historii i walce, a Factorio to gra o automatyzacji i skalowaniu, Oxygen Not Included jest grą o zarządzaniu systemami. Wszystko jest ze sobą powiązane, każdy rozwiązany problem tworzy nowy w przyszłości. Małe rzeczy mogą Cię bardzo łatwo zabić, jak zapomnienie, że Twój producent energii generuje ciepło, które zabija Twoje rośliny jadalne, przez co wszyscy głodują. Grasz jako świadomość zamknięta w kapsule druku 3D, która produkuje wydrukowanych w 3D ludzików zwanych duplikantami. Wyznaczasz im zadania do wykonania i określasz ważność tych zadań. Nie możesz kontrolować żadnego z nich bezpośrednio. Mimo trudności gry, posiada ona bardzo kreskówkowy styl graficzny i oprawę dźwiękową. Nie należy jej brać zbyt poważnie, jest mnóstwo głupich rzeczy, które można zrobić, i nie powinieneś czuć się zbyt źle, gdy nieuchronnie nie zauważysz, że zabrakło tlenu i wszyscy się uduszą. Mod Mod w pełni obsługuje grę i wszystkie jej dodatki DLC. Działa tylko na Windows i używa biblioteki Tolk, więc wspiera JAWS/NVDA z zapasowym systemem SAPI. Jest dostępny w Warsztacie Steam, który zajmie się automatycznymi aktualizacjami. Proszę kupować grę tylko na Steam, a nie w Epic Games Store, ponieważ mod opiera się na Warsztacie Steam w kwestii instalacji i aktualizacji. Testuję betę od nieco ponad tygodnia i jak dotąd wszystko jest stabilne. Wciąż istnieją systemy z późnej fazy gry, które działają, ale nie zostały jeszcze gruntownie przetestowane i prawdopodobnie wymagają optymalizacji, ale pojawiają się one setki godzin po rozpoczęciu gry. Plik readme można znaleźć na GitHubie. Linkuje on do poradnika startowego, który zawiera wszystkie informacje potrzebne do instalacji. Tłumaczenia Obecnie mod jest przetłumaczony przez AI na wspierane przez grę języki: rosyjski, chiński i koreański. Obsługuję również francuski, hiszpański i portugalski, korzystając z paczek modów utrzymywanych przez społeczność w warsztacie steam. Chętnie wygeneruję więcej plików językowych przetłumaczonych przez AI na życzenie. Jeśli grasz w innym języku i uważasz, że AI źle przetłumaczyło teksty, chętnie pokażę Ci, jak naprawić to ręcznie dla siebie i innych użytkowników Twojego języka. Jedyne tłumaczenia, które zostały w jakikolwiek sposób przetestowane przez ludzi, to francuski (jest znośny) i rosyjski (jest toporny, ale działa). Podsumowanie Mam nadzieję, że gra Ci się spodoba. Daj znać, jeśli znajdziesz błędy lub masz sugestie dotyczące ulepszeń. Gra posiada również dedykowany kanał na moim serwerze Discord, gdzie omawiam i zbieram opinie na temat wszystkich moich modów, więc zapraszam do pisania tam w celu uzyskania szybszej odpowiedzi.

Rhythm Doctor Level Editor Accessibility Mod 1.4 (Windows)

Cześć wszystkim. Miałem ostatnio trochę wolnego czasu, więc sprawdziłem możliwości tworzenia modów do Unity za pomocą BepInEx. Zdarzyło się też, że chciałem stworzyć kilka poziomów, ale naprawdę nie chciałem otwierać plików .rdlevel i wpisywać ich linijka po linijce w Notatniku. Tak narodził się ten projekt. Ten mod implementuje dostępność dla podstawowych operacji edytora. Obecna wersja pozwala już na obsługę całego procesu pracy, od stworzenia nowego poziomu aż po jego eksport. Dodatkowo mod wspiera dwujęzyczną lokalizację (angielski i chiński) i automatycznie określi język na podstawie ustawień gry. Oczywiście jest to obecnie tylko wersja 1.0, więc istnieją pewne ograniczenia. Na przykład edycja wielu zdarzeń w zakładce Rooms nie jest jeszcze dobrze wspierana, a zakładka Sprites jest praktycznie nieobsługiwana. Postaram się uporać z tymi problemami jeden po drugim w przyszłych aktualizacjach. Choć gdyby oficjalni deweloperzy po prostu pośpieszyli się i sami zaimplementowali dostępność, nie musiałbym tego w ogóle naprawiać. Dokumentacja angielska i chińska jest wbudowana bezpośrednio w grę. Proszę pobrać i przeczytać dokumentację, aby uzyskać więcej szczegółów. Kliknij, aby pobrać lub Zobacz na GitHubie.

Drunkin Crunch royalle (Windows)

Gra typu tower defense z designem “audio-first” pod kątem dostępności dla czytników ekranu, oferująca strategiczną rozgrywkę na siatce 31×31 z bitwami drużyn Czerwonych przeciwko Niebieskim.   Funkcje

  • Design Audio-First: Wszystkie elementy gry posiadają pozycjonowanie dźwięku 3D oraz komunikaty dla czytnika ekranu
  • 9 Unikalnych Jednostek: Od podstawowych piechurów po jednostki specjalne, takie jak Nekromanta, Wybuchowy Królik (Boom Bunny) i bomba Blue Ball
  • Strategiczna Rozgrywka: Zarządzanie zasobami, system talii kart i taktyczne pozycjonowanie
  • Przeciwnik AI: Oportunistyczna sztuczna inteligencja, która zarządza zasobami i strategicznie przywołuje jednostki
  • Dostępne Sterowanie: Interfejs obsługiwany wyłącznie klawiaturą ze wsparciem dla czytników ekranu

Eldershyft (iOS)

Hej wszystkim! Przedstawiam Wam grę, która wyznacza nowy standard w gatunku match-3. Gra ta łączy elementy logiczne i strategiczne, a także statystyki używane w grach RPG, takie jak doświadczenie, umiejętności aktywne i pasywne, wraz z wieloma niesamowitymi wyzwaniami. Testowałem wsparcie Voiceover, grając przez dziesiątki godzin i mogę zagwarantować, że mamy ten sam poziom wskazówek i informacji w porównaniu do graczy widzących. Mam nadzieję zobaczyć Twoje imię w tabeli liderów! Mamy samouczek wyjaśniający mechanikę gry, poruszanie się i obsługę z Voiceover. Każdy ekran gry został starannie zaprojektowany, aby współpracować ze wskazówkami Voiceover. Podczas gry polecam eksplorowanie całej planszy poprzez przesuwanie palcem po ekranie, aby znaleźć możliwe kombinacje, a następnie, aby przesunąć ścieżkę płytek, wybierasz miejsce, które chcesz przesunąć, stukasz dwukrotnie i przytrzymujesz. Gdy usłyszysz trzy sygnały dźwiękowe, przeciągnij w pożądanym kierunku: północ, południe, północny wschód, północny zachód, południowy wschód lub południowy zachód. Spójrzmy na kilka przykładów: załóżmy, że znalazłeś niebieską płytkę w kolumnie 1 rzędzie 3 i inną niebieską płytkę w kolumnie 1 rzędzie 4. musisz znaleźć co najmniej trzecią niebieską płytkę, aby je dopasować. powiedzmy, że masz niebieską płytkę w kolumnie 1 rzędzie 7. aby dopasować ją do pozostałych dwóch, stukamy dwa razy i przytrzymujemy, aż usłyszymy trzy sygnały. następnie przeciągamy trochę w dół, wciąż nie puszczając palca. Voiceover powie: Moving south (Przesuwanie na południe). jeśli przeciągniesz palec nieco bardziej w dół, Voiceover poda nową pozycję, na którą zostanie przesunięta aktualna płytka. ponieważ przesuwamy płytkę z kolumny 1 rzędu 7 na południe, zostanie ona przepchnięta na drugą stronę, w tym przypadku: kolumna 1 rząd 3. dotknie dwóch pozostałych, które były w tym miejscu i utworzy kombinację, zmieniając się w niebieską płytkę poziomu 2. Inne przykłady, które mogłyby połączyć się z niebieską płytką w kolumnie 1 rzędzie 3 i kolumnie 1 rzędzie 4: Jeśli miałbyś niebieską płytkę w kolumnie 2 rzędzie 5, mógłbyś przesunąć ją na północny zachód, aby połączyć ją z tymi dwiema. Gdyby była w kolumnie 5 rzędzie 3, mógłbyś przesunąć ją na południowy wschód, aby umieścić ją również w kolumnie 1 rzędzie 3. Komunikaty Voiceover podczas ruchu są bardzo ważne, ponieważ dają perspektywę na to, jak plansza będzie wyglądać po ruchu. Jeśli nie chcesz wykonywać ruchu lub chcesz upewnić się, że robisz to dobrze, podczas ruchu możesz przeciągnąć palec w przeciwnym kierunku, aby anulować akcję. Przykład: jeśli przesuwasz płytkę w kolumnie 4 rzędzie 6 na południe i zmieniłeś zdanie, przed zdjęciem palca z ekranu po prostu przeciągnij na północ – poczujesz wtedy lekką wibrację, a akcja nie zostanie wykonana. Twoje życie jest mierzone przez stabilność wyspy. Zaczynasz z 3 punktami. Za każdym razem, gdy wykonasz akcję, która nie skutkuje dopasowaniem, tracisz jeden punkt stabilności. Jeśli spadnie do 0, gra się kończy. Magiczne stuknięcie (magic tap) działa na dwa sposoby: jeśli stukniesz dwukrotnie dwoma palcami w ekran, gdy plansza jest aktywna, możesz zidentyfikować, gdzie znajduje się Twoja postać oraz inne bestie. Jeśli wykonasz magiczne stuknięcie, będąc na górze ekranu (poza planszą), Voiceover ogłosi Twoją stabilność, doświadczenie, wynik i poziomy. Pamiętaj: kiedy przesuwasz jedną płytkę, cała ścieżka płytek również zostanie przesunięta, więc warto zapoznać się z mechaniką gry i dużo ćwiczyć, aby dobrze ją opanować. Oczywiście możesz łączyć więcej niż 3 płytki tego samego koloru. Im więcej płytek tego samego koloru razem, tym wyższy wynik. Jeśli stukniesz dwa razy i przytrzymasz na wyniku znajdującym się u góry ekranu, możesz poznać wszystkie sposoby na zdobycie wielu punktów naraz! Kombinacja jest ważna tylko wtedy, gdy co najmniej 3 płytki tego samego koloru i poziomu stykają się ze sobą. Przykłady: Kolumna 1 rząd 3, kolumna 2 rząd 3, kolumna 3 rząd 3, kolumna 5 rząd 1, kolumna 5 rząd 2, kolumna 4 rząd 1 i tak dalej. Umiejętności, które możesz nabyć, mogą przywracać stabilność (hp), chronić przed niebezpieczeństwami, manipulować planszą na różne sposoby, pomagać w unicestwianiu bestii i wiele więcej. Bądź przygotowany na starcie z bestiami! Każda z nich oferuje inne wyzwanie! Zostawię te niespodzianki do odkrycia podczas gry. Będę tutaj, aby pomóc w razie pytań. Mam nadzieję, że będziesz się świetnie bawić przy tej grze. Jestem pewien, że deweloper pracował niestrudzenie, słuchając moich dziesiątek sugestii, aby dostarczyć nam to arcydzieło! Grajmy i bawmy się dobrze! Opis: Eldershyft to gra logiczna typu match-3 z unikalną rozgrywką. Zamiast zamieniać pojedyncze płytki, przesuwasz całe ścieżki po sześciokątnej planszy w 6 kierunkach, otwierając drogę do kaskad, kombosów i strategii. Osadzona w czasach przed Eldermyth gra pozwala Ci przejąć kontrolę nad Kustoszem Ziem, aby budować mistyczną wyspę, próbując jednocześnie oswoić bestie, które podążyły za Tobą z Twojego wymiaru. Gdy staniesz się silniejszy, czy zdecydujesz się skoncentrować swoje moce na manipulacji planszą, zarządzaniu bestiami czy mnożnikach punktów? A może na kombinacji ich wszystkich! Dwa tryby gry – Endless Mode (Tryb nieskończony): Walcz o najwyższy wynik w światowym rankingu. Przetrwaj jak najdłużej, gdy presja przeciwnika rośnie, a wyspa staje się bardziej skomplikowana – Challenge Mode (Tryb wyzwań): Ustatkuj się na wyspie, osiągając 5 poziom na każdym typie ziemi w jak najmniejszej liczbie tur. W tym trybie każda tura liczy się podwójnie. Głęboka strategia. Czysta logika. – Kaskadowe dopasowania i uzupełnianie planszy z 6 kierunków nagradzają planowanie i orientację przestrzenną – Ciągle zmieniająca się plansza dzięki wielu różnym mechanikom – Bogaty system progresji ze stosowalnymi bonusami, pasywnymi i zużywalnymi umiejętnościami oraz stałymi mnożnikami – Brak liczników czasu. Brak pay-to-win. Czysta głębia strategiczna. W pełni dostępna – Pełne wsparcie VoiceOver z komunikatami o rozgrywce, dostępnym budowaniem ścieżek metodą przeciągnij i upuść oraz pełną narracją stanu gry. Wypróbuj za darmo przed zakupem pełnej wersji! Pobieranie: apps.apple.com/br/app/eldershyft/id6758571287

Art of Flora: Cozy Puzzles (iOS)

Odkryj cuda świata botanicznego dzięki „Art of Flora”, oficjalnemu następcy Art of Fauna (zdobywcy nagrody App Store Award w 2026 roku)!    Każdemu dziełu sztuki towarzyszy fascynujący opis rośliny, którą przedstawia, co pozwala wybrać własną ścieżkę: zrelaksuj się i układaj oszałamiające rysunki w stylu vintage lub rzuć sobie wyzwanie, rekonstruując tekst i dowiadując się o tych wspaniałych roślinach.   SZTUKA Zanurz się w wyselekcjonowanej kolekcji arcydzieł historii naturalnej z XVIII i XIX wieku. Te oszałamiające ilustracje botaniczne, stworzone przez znanych artystów, takich jak Marianne North i Pierre Joseph Redouté, zostały pierwotnie stworzone dla publikacji naukowych, idealnie oddając połączenie kunsztu i nauk przyrodniczych ich epoki. Art of Flora przybliży Ci również sylwetki tych artystów.   POMAGANIE   Wierzymy w ochronę otaczającego nas świata, który zainspirował te dzieła. Dlatego część każdego zakupu wspiera wybrane organizacje zajmujące się ochroną przyrody, pomagając zachować planetę dla przyszłych pokoleń.   DOSTĘPNE DLA KAŻDEGO   Art of Flora została zaprojektowana tak, aby była naprawdę dostępna dla każdego. Unikalne podejście do puzzli, które pozwala wybierać między puzzlami obrazkowymi a tekstowymi, sprawia, że gra jest grywalna niezależnie od wad wzroku czy niepełnosprawności poznawczych. Dodatkowe opcje dostępności obejmują:

  • Uproszczone teksty dla lepszego zrozumienia
  • Czcionki przyjazne dyslektykom
  • Konfigurowalne schematy kolorów
  • Filtry treści pozwalające ukryć określone zwierzęta, które mogą powodować dyskomfort
  • Wsparcie dla VoiceOver, VoiceControl i Switch Control   ZAWARTOŚĆ   Gra zawiera 110 zagadek z 5 różnych regionów:
  • Sycylia
  • Alpy Wapienne
  • Las deszczowy Tenasserim Hills
  • Pustynia Chihuahua
  • Park Narodowy Yasuni   Inne funkcje obejmują:
  • Informacje o artystach stojących za pięknymi ilustracjami
  • Widok mapy, aby odkryć rodzimy i wprowadzony zasięg każdej rośliny
  • Widżet na ekran główny, aby zobaczyć wszystkie piękne ilustracje, które ułożyłeś
  • Tryb dla dzieci, aby dostosować trudność tak, by gra była grywalna dla dzieci od 5 roku życia.   Pierwsze 10 puzzli z zestawu Intro jest darmowych dla wszystkich, podczas gdy resztę można kupić jako zakup wewnątrz aplikacji (oddzielnie lub w pakiecie).

Alchemist (Web)

Alchemist to dostępny klon gry Little Alchemy 1. Twoim celem jest odkrycie wszystkich pierwiastków ukrytych w grze poprzez łączenie tych, do których masz dostęp. Zaczynasz z zaledwie 4, ale możesz użyć dowolnego z odkrytych elementów do tworzenia kolejnych kombinacji.

Blaze survival, dynamiczna 5-minutowa gra survivalowa! (Windows, Mac)

Cześć wszystkim! Tutaj Hades! Powracam z moją pierwszą grą na silniku Ren’Py! Mogliście grać w Monolith Reawakened, moją grę RPG typu CYOA o maszynach, ale to jest krok naprzód!   O czym jest ta gra? Blaze survival to krótka gra o przetrwaniu, w której uciekasz przed ogniem. Ale czekaj! Po drodze spotykasz staruszka, który desperacko czeka na wybawcę. Czy uratujesz go i przeżyjesz? Czy może przetrwasz sam? O tej grze nie ma co się za dużo rozpisywać, ale to wciąż mój pierwszy krok w silniku Ren’Py. Uwaga! Upewnij się, że Twój NVDA lub inny czytnik ekranu jest ustawiony na tryb mowy „na żądanie” lub podobny, ponieważ gdy tylko zaczniesz się poruszać, Twój NVDA może zacząć spamować komunikatami. Z moim aktorstwem głosowym i czynnikiem paniki, ta gra jest naprawdę czymś podchwytliwym! Ogólna przyjacielska uwaga: Mój głos jest nieco dziwny i ciężki ze względu na problemy z gardłem. Możesz to całkowicie zignorować i grać bez przeszkód! 🙂 Kolejna uwaga: Przeczytaj plik readme zawarty w paczce .zip dla komputerów PC, aby uzyskać jaśniejsze zrozumienie. Ponieważ gra działa na Windows i Mac, możesz pobrać wybrany plik .zip i zacząć grać! Pobierz stąd: thundergod60.itch.io/blaze-survival

mandate subtitles reader, dodatek do Mandate of Heaven

Cześć wszystkim. Tytuł tematu mówi w zasadzie wszystko. Stworzyłem, z pomocą AI (dokładniej Claude’a), prymitywny dodatek do NVDA, który automatycznie czyta napisy w grze Mandate of Heaven. Chociaż działa, jest bardzo prymitywny i wymaga dopracowania. Każda pomoc będzie mile widziana, ale proszę, bądźcie uprzejmi i niezbyt surowi – jestem w tym nowy i zrobiłem to z miłości do gry, a nie dlatego, że jestem profesjonalistą. Repozytorium znajduje się na GitHubie pod linkiem: github.com/AbdullahMohammad96/m … tlesReader Oryginalny temat, w którym Nuno reklamował grę, można znaleźć tutaj: forum.audiogames.net/topic/5860 … ent-china/ Proszę jeszcze raz o wyrozumiałość; każda pomoc w ulepszeniu dodatku jest bardzo ceniona. Muszę dodać, że gra jest ogromna, waży około 47 GB, ponieważ jest to visual novel typu FMV. Link do gry na Steam: store.steampowered.com/app/3831 … f_Heaven/. Miłej zabawy.

Back to Freedom, visual novel dla dorosłych stworzona w HTML (Web)

Niedawno znalazłem tę rzadką perełkę. Została wydana kilka lat temu, ale nie jestem pewien dokładnej daty premiery. Przegląd: W Back to Freedom wcielasz się w byłego elitarnego żołnierza, który popełnił błąd podczas misji i spowodował śmierć kilku sojuszników. Konsekwencje były surowe – zostałeś skazany na dziesięć lat więzienia. Kiedy w końcu wychodzisz na wolność, chcesz tylko znowu żyć w spokoju. Ale czy przeszłość Ci na to pozwoli? Gra jest powieścią wizualną z rozgałęzieniami. Posiada system statystyk, który buduje się zgodnie z Twoimi wyborami, system pieniężny, galerię powtórek, system osiągnięć, minigry i mnóstwo treści dla dorosłych odblokowywanych w zależności od Twoich decyzji i statystyk. To gra, w której większość Twoich wyborów ma znaczenie i wpływa na historię. Czy ulegniesz korupcji i zabijesz każdego na swojej drodze, aby osiągnąć długo wyczekiwaną wolność, czy też podążysz ścieżką prawości? To zależy od Ciebie. SPOILER: Dodatkowe szczegóły Czego spodziewać się po tej grze: 1 – Gra nie jest sandboxem. To visual novel z rozgałęzieniami oraz bardziej zaawansowanymi i interaktywnymi systemami niż zwykła powieść wizualna. Mamy statystyki, pieniądze, sklepy, minigry, samochody, osiągnięcia i rzeczy, których zazwyczaj nie ma w większości visual novel. Nie ma jednak grindu. Starałem się osiągnąć równowagę między uproszczoną powieścią wizualną a złożonym sandboxem. Tryb sandbox staje się jednak dostępny po ukończeniu obecnego trybu fabularnego. Tam możesz powtarzać minione wydarzenia i znajdować ekskluzywne postacie i treści dla tego trybu. 2 – Na początku historia jest prosta i skupia się na codziennym życiu głównego bohatera. W miarę postępów odkrywasz bardziej złożoną fabułę i indywidualne problemy każdej postaci. Niektóre mechaniki również pojawiają się dopiero po pewnym czasie. Proszę o cierpliwość i nieocenianie gry po pierwszych kilku dniach w grze. 3 – Główny bohater to były elitarny żołnierz, więc możesz oczekiwać, że będzie sprawny, silny i bardzo dobry w walce wręcz oraz dystansowej. Do tego jest „maszyną do seksu”. Potrzebuję go takiego, aby opowiedzieć historię tak, jak zaplanowałem. Jeśli chcesz grać niedoświadczonym gościem, którym gardzą kobiety i który swoje pierwsze doświadczenia seksualne zdobędzie dopiero po długim czasie, ta gra może nie być dla Ciebie. 4 – Niektórzy ludzie narzekają na brak możliwości odrzucenia niektórych postaci w grze. Muszę to wyjaśnić: Nie możesz uniknąć rozpoczęcia relacji z postaciami z głównej obsady. Gdy relacja już się rozpocznie, możesz unikać danej postaci, dopóki historia nie posunie się wystarczająco do przodu, a relacja nie ewoluuje. Ponadto wiele scen będzie dostępnych tylko wtedy, gdy spełnisz określone wymagania, takie jak statystyki lub wcześniejsze wybory. Pamiętaj, że to gra dla dorosłych. Dotarcie do końca gry poprzez związanie się tylko z jedną lub dwiema postaciami byłoby jak granie w FPS-a i próba ukończenia gry bez oddania strzału. Postacie poboczne mogą być natomiast odrzucane i ignorowane. Niektórych możesz nawet nie spotkać, w zależności od Twoich wyborów.

Linki do pobrania można znaleźć w podlinkowanym poście. Dostępne są wersje z pełnowymiarowymi obrazami i animacjami, a także wersja ze skompresowanymi obrazami, która jest znacznie mniejsza i prawdopodobnie zalecana dla graczy niewidomych.

Centrum gier Braille’owskich ATGuys

Gry i aplikacje Braille’owskie dla Dot Pad darmowa kolekcja aplikacji współpracujących z wielowierszowym wyświetlaczem braille’owskim i graficznym Dot Pad X. Te gry są grywalne w przeglądarce, ale zostały zaprojektowane tak, aby wykorzystać obszar graficzny i tekstowy wielowierszowego wyświetlacza braille’owskiego Dot Pad X. Dzięki 2400 pinom graficznym i 20-znakowej linii tekstowej, Dot Pad X zapewnia świat możliwości z tekstem i grafiką wielowierszową. Aplikacje

  • Kalendarz: Wyświetla bieżący miesiąc w stylu klasycznych kalendarzy kartotekowych.
  • Tablica wyników March Madness: Aktualne wyniki tegorocznego turnieju koszykówki NCAA. Gry
  • Blingo: Odgadnij 5-literowe słowo w 5 próbach.
  • Kółko i krzyżyk: Jesteś X i grasz przeciwko komputerowi jako O.
  • Connect 4: Ułóż 4 swoje elementy w rzędzie przed komputerem.
  • Battleship: Klasyczna gra w zatapianie statków.
  • 15 Slide Puzzle: Kolejna klasyczna gra. Ułóż liczby w kolejności, przesuwając kafelki.
  • Warcaby: Klasyczne warcaby przeciwko komputerowi. Skacz i bij, aby zwyciężyć.
  • Szachy: Graj w szachy przeciwko komputerowi.
  • Memory Match: Odwracaj karty, aby znaleźć wszystkie 8 pasujących par. Wybieraj kształty, obiekty lub liczby.
  • Saper: Odkrywaj bezpieczne pola, oznaczaj miny i oczyść planszę. Narzędzia
  • Narzędzia (Utilities) Aplikacje zewnętrzne
  • Tetris
  • Dot Game Center dla Windows (zawiera kod źródłowy w Pythonie)

Testy gier (Play Testing)

Say the Spire 2 (Dostępność dla Slay the Spire 2) (Windows)

Z dumą ogłaszam wydanie wersji Beta v0.2.0 Say the Spire 2, moda zwiększającego dostępność, który zapewnia pełną grywalność dla osób niewidomych w grze Slay the Spire 2. Jeśli graliście w pierwszą część z moim modem (Say the Spire), ten powinien wydawać się bardzo znajomy. Należy pamiętać, że mod jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju; niemniej jednak większość funkcjonalności gry została zaimplementowana i często działa lepiej niż w Say the Spire 1. Mod został opracowany przy użyciu Claude Opus 4.6, co pozwoliło mi wykonać niesamowitą ilość pracy w krótkim czasie. Uwaga: do gry wymagany jest Steam i obecnie nie ma innych sposobów na zagranie. Gra nie posiada jeszcze wsparcia dla Warsztatu, więc trzeba będzie pobrać program instalacyjny dla moda zgodnie z opisem w dokumentacji (choć można też zainstalować go ręcznie, jeśli wolicie).

Mod dostępności do Date Everything! (Windows)

Czy kiedykolwiek marzyłeś o randkowaniu z przedmiotami w swoim domu, bez konieczności wychodzenia i poznawania nowych ludzi? W takim razie ta gra jest dla Ciebie! Zawiera ponad sto świetnie zagranych głosowo mebli i innych przedmiotów, z którymi możesz randkować. Ta gra będzie przy Tobie długo po tym, jak wszyscy Twoi znajomi zaczną pytać, dlaczego nie dzwoniłeś do nich od kilku dni. Aby zagrać:

  • pobierz grę z com/ (obecnie 50% taniej na Steam)
  • pobierz najnowszy plik zip z modem z com/ObjectInSpace/date-e … s/releases
  • skopiuj wszystko do folderu z grą
  • uruchom grę. Powinieneś usłyszeć mowę.     Co działa: Wszystko, co zawiera tekst, powinno być czytane poprawnie. Obejmuje to wszystkie aplikacje w telefonie, menu i rozmowy randkowe. Dodatkowo powinieneś otrzymywać informacje, gdy patrzysz na interaktywny obiekt, a także w której części pokoju się znajdujesz. Co nie działa: obecnie nie ma żadnej formy śledzenia obiektów, co sprawia, że poruszanie się po domu jest obecnie wyzwaniem. W związku z tym uważam to za wersję przedpremierową. Opinie mile widziane.

Mody dostępności do Hades ze wsparciem Tolk (Windows)

Jakiś czas temu poruszono temat wstrzykiwania bibliotek DLL do gry Hades, a Hamada dostarczył szkieletową bibliotekę DLL do pracy. Po pewnym czasie pracy z Claude i wielu kolejnych dniach testów, Hades 1 posiada teraz wsparcie Tolk dla wszystkich menu w grze, a także nowe lokacje dodane do menu nagród. Więcej szczegółów znajdziesz w pliku readme. Niestety, tylko menu wewnątrz gry udało się w pełni udostępnić, ponieważ tylko one pozwalały na modyfikację. Główne menu, takie jak ekran tytułowy, menu pauzy i wszystkie menu ustawień, nie mogły zostać zmienione. Na szczęście Smoke z Black Screen Gaming przygotował bardzo szczegółowy przewodnik po menu wraz z dźwiękami pod tym linkiem: blackscreengaming.com/hades/menus/index.php Również Viewpoint działa bardzo dobrze z tą grą, z wyjątkiem tego, że nie klika w opcje menu, ale klika w pola wyboru (checkboxy). Więc kiedy klikasz np. w ustawienia, musisz nacisnąć A lub Enter, aby potwierdzić. Oto linki do pobrania: 1.  Instalator modów do Hadesa: github.com/MichaelJohann1/hades … taller.exe Ten link pobiera instalator. Uruchamiasz go, a on szuka Twojego folderu Hades na Steam. Jeśli masz grę w innej lokalizacji, możesz ją wskazać ręcznie. Są też pola wyboru, aby skopiować plik readme i listę zmian (changelog) do folderu, w którym uruchomiłeś instalator. 2.  Jeśli chcesz zainstalować mody ręcznie, oto link: github.com/MichaelJohann1/hades … ses/latest Uwaga dotycząca wsparcia dla tego moda: Aby ułatwić sobie życie, rzadko będę przyjmować prośby o wsparcie w tym wątku. Będę je przyjmować na kanale wsparcia Hades na tym serwerze Discord: discord.gg/V8tvAN84Mr Prosząc o pomoc w sprawie błędu, musisz dołączyć swój log! Można go znaleźć, uruchamiając instalator i naciskając “open logs folder”. Logi mają sygnaturę czasową z momentu uruchomienia gry. Wyślij go wraz z wiadomością o problemie. Bez logu znacznie trudniej będzie mi ustalić przyczynę błędu. Na tym kanale możesz również zamieszczać sugestie. To wszystkie potrzebne linki. Mam nadzieję, że będziecie się cieszyć grą tak samo jak ja. Jeśli podoba Ci się moja praca i chcesz mnie wesprzeć, możesz to zrobić tutaj: ko-fi.com/michaeljohann

Sid Meier’s Alpha Centauri: Testy prawdziwego klasyka (Windows)

Drodzy fani szlachetnych klasyków i złożonych gier strategicznych sci-fi, ten projekt wciąż wymaga mnóstwo pracy, a ja nie będę miał zbyt wiele czasu w najbliższym tygodniu lub dwóch, ale chciałbym zebrać trochę opinii, aby wiedzieć, na czym skupić się w następnej kolejności. Nazwałbym to obecnie stabilną wersją alfa – można zrobić całkiem sporo, ale prawdopodobnie nie wszystko; zobacz pełną listę znanych problemów poniżej.   Musisz zainstalować Sid Meier’s Alpha Centauri Planetary Pack. Działają wersje ze Steam i GOG. Oto bezpośredni link do pobrania moda z GitHub, a dołączony plik Readme powie Ci wszystko, co musisz wiedzieć, aby zacząć. github.com/HappyStarfish/smac-a … v0.1.4.zip   Krótki opis gry z Wikipedii: Sid Meier’s Alpha Centauri to gra typu 4X, uważana za duchowego następcę serii Civilization. Osadzona w wizji science fiction XXII wieku gra zaczyna się, gdy siedem konkurujących ze sobą frakcji ideologicznych ląduje na planecie Chiron (“Planeta”) w układzie gwiezdnym Alfa Centauri.   Sekcje, które nie zostały jeszcze dokładnie przetestowane: Hiszpańskie i francuskie pakiety językowe. Angielski i niemiecki zostały przetestowane powierzchownie. Jeśli chcesz grać w innym języku, prześlij link do odpowiednich plików, a zobaczę, czy uda mi się je podpiąć pod moda. Walka dystansowa. Co dzieje się po wygraniu gry (rozpaczliwie potrzebuję testerów, którzy nie dają się zmieść z powierzchni planety po około 100 turach!). I prawdopodobnie wiele innych kwestii, na które jeszcze nie natrafiłem.   Znane problemy: Istnieją poważne problemy z radą planety (planet council), łapówki mogą nie działać zgodnie z oczekiwaniami, a cała rada może być niestabilna. Czasami gra prosi o zaproponowanie czegoś radzie, mimo że nie jest ona otwarta. Tylko tryb multiplayer “gorące krzesła” (hot seat) działa niezawodnie. Grając przez internet, nie można wybrać frakcji, a inne ustawienia również mogą być błędne. Pracuję nad tym. Przy starcie gra prawdopodobnie powie Ci, że nie masz w napędzie oryginalnej płyty CD SMAC. Cóż za niespodzianka… Czasami mod może odczytywać bełkot zamiast nazw frakcji lub technologii, np. $tech0, $faction itp. Albo mod wyświetli nazwę Twojej bazy zamiast niedawno opracowanej technologii. Proszę, daj mi znać, gdzie na to natrafisz, postaram się to wszędzie naprawić. To samo dotyczy komunikatów czytnika ekranu w złym języku. Nie można jeszcze zmieniać nazw plików zapisu bezpośrednio w grze. Niektóre ekrany statusu nie działają jeszcze poprawnie, np. monolit i galeria sław. Nie są one jednak kluczowe dla postępów w grze. Edytor scenariuszy nie jest obecnie w ogóle dostępny. Dajcie znać, jak ważne jest to dla wielkich fanów gry, może uda mi się to zaimplementować w przyszłości.   Miłej zabawy podczas grania i testowania!

Mod dostępności do Starcom: Nexus (Windows)

W weekend powinieneś sięgnąć gwiazd. I dokładnie to możesz zrobić w Starcom: Nexus. W tej grze trafiasz do nieznanego regionu kosmosu, gdzie możesz strzelać do woli. Ale to dopiero początek. Ważniejsze jest podróżowanie i eksplorowanie planet oraz innych anomalii. To naprawdę tworzy klimat niczym ze Star Trek, bez żartów! Na stacji, która sprowadziła Cię do tego niebezpiecznego sektora, możesz modyfikować swój statek za pomocą schematów lub samodzielnie go rozbudowywać za pomocą modułów. Oto oficjalny opis: W końcu ukończyłeś akademię i otrzymałeś pod komendę swój pierwszy statek. Jasne, to tylko lekki prom, ale gdzieś trzeba zacząć, prawda? Nagle to „gdzieś” okazuje się nieznaną galaktyką, gdzie utknąłeś otoczony przez wrogich obcych i bez drogi do domu. Eksploruj piękny i tajemniczy otwarty świat Starcom: Nexus. To wszechświat, w którym będziesz walczyć lub bratać się z dziwnymi rasami obcych, odkrywać starożytne artefakty, badać potężne technologie i budować swój ostateczny statek gwiezdny. Funkcje:   W pełni otwarty świat z licznymi misjami i wątkami fabularnymi.   Setki unikalnych anomalii planetarnych, kosmicznych odkryć, artefaktów i nie tylko!   Szybka, ekscytująca walka z licznymi wrogimi frakcjami.   Ponad 150 technologii do zbadania.   Zaprojektuj własny statek za pomocą modułowego systemu budowy.   Rozmawiaj i handluj z wieloma frakcjami obcych, z których każda ma własne cele i dynamiczne AI.   Mnóstwo ukrytych sekretów i zadań pobocznych.   Szybki zapis w dowolnym miejscu. ● I wiele, wiele więcej! Gra jest dostępna na GOG, Steam, a nawet na GOG.

Link do pobrania i szczegółowe instrukcje znajdziesz w podlinkowanym poście.

Mod dostępności do Crying Suns (Windows)

O Boże, jest dopiero środa, a weekend zaczyna się w piątek. Ale wiesz co? Mam coś dla Ciebie, co osłodzi Twój czwartek! Czy kiedykolwiek słyszałeś lub czytałeś o Crying Suns? To naprawdę świetny taktyczny roguelike w stylu FTL, z bardzo dopracowaną historią. Streszczę to krótko. Grasz jako klon admirała upadłego imperium, który szuka odpowiedzi na swoim statku. Po drodze czekają na Ciebie proceduralnie generowane sektory i wydarzenia, które czasem można rozwiązać na cudownie różne sposoby. Nawet jeśli podstawowy ton gry jest dość mroczny, spora część atmosfery przypomina Star Trek, ponieważ podróżujesz z całą załogą, która chętnie zabiera głos. A wiesz, co jest w tym najlepsze? Tydzień temu świadomie zdecydowałem, żeby nie grać w pełną wersję, ale w demo gry, które można pobrać na Steam, GOG, a nawet Epic. Więc każdy z Was może rzucić okiem na tę interesującą grę. Klawisz F1 powinien podać listę komend klawiszowych w grze. Ale najważniejszy jest klawisz spacji. Wstrzymuje on walkę, dzięki czemu możesz poświęcić dużo czasu na wydawanie rozkazów. Zdecydowałem się na razie nie implementować całego pola bitwy opartego na heksach, ponieważ do tej pory skupienie się na danym przeciwniku było w zupełności wystarczające. Oczywiście być może będę musiał to kiedyś zrewidować. Oto kilka istotnych informacji dotyczących instalacji: To typowa gra oparta na MelonLoaderze. Więc zainstaluj Melona. Folder modów w katalogu gry i oczywiście tolk.dll oraz NVDA64.dll. Ważne: Musisz zainstalować wersję 6.6. To powinno być wszystko. Jeśli masz pytania, jestem oczywiście do dyspozycji. Mam nadzieję, że każdy zainteresowany będzie się dobrze bawić z demem, w które zdecydowanie warto zagrać więcej niż raz, ponieważ istnieje wiele różnych wydarzeń, na które można natrafić. Oto link: dropbox.com/scl/fi/k3350ky3 … r&dl=1

SpaceBlaster (Windows)

SpaceBlaster to gra o walce w kosmosie typu “audio-first”. Pilotujesz statek, który obraca się w pełnym kole, namierzasz wrogów na słuch i niszczysz ich za pomocą broni, pocisków, tarcz, systemów specjalnych i wyczucia czasu. Ważne: poniższe sterowanie to domyślne przypisania klawiatury w obecnym kodzie. SpaceBlaster wspiera zmianę mapowania klawiszy, więc Twoja konfiguracja może być inna, jeśli zmieniłeś ją w menu opcji. Jak działa gra: Zawsze obracasz się wokół pola walki swojego statku, słuchając wrogów i obiektów wsparcia w relacji do Twojego obecnego zwrotu. Niektóre bronie strzelają prosto przed siebie, niektóre trafiają w krawędzie po lewej i prawej stronie, niektóre używają przedniego stożka, a pociski ścigają cele po wystrzeleniu. Tony radaru i naprowadzania pomagają Ci się ustawić, ale przetrwanie nadal zależy od wyczucia momentu strzału, tarcz i specjalnych umiejętności. Drodzy wszyscy. Bardzo dziękuję za pozytywną reakcję na moje bardzo prowizoryczne demo SpaceBlaster. Prawdę mówiąc, to moje pierwsze przedsięwzięcie w tworzeniu czegoś grywalnego i jak już mówiłem, biorąc pod uwagę, że tracę słuch, nie sądziłem, że elementy dźwiękowe będą tak dobrze działać dla innych. Jednak wydaje się, że zostały dobrze przyjęte, więc nadszedł czas na wydanie pierwszej wersji do testów, abyście mogli podsunąć mi pomysły. Kilka uwag: Gra wymaga środowiska .NET 10 do działania. Dźwięk w grze działa w formacie 24-bit 96 kHz. To bardzo niedawna zmiana i nie była jeszcze sprawdzana na wielu komputerach, więc dajcie znać, jeśli macie problemy z odtwarzaniem audio. W paczce jest plik readme, ale dodaję funkcjonalność tak szybko, że używam ChatGPT do jego aktualizacji; przy większym wydaniu napiszę readme sam. Podczas gry dostępny jest interfejs użytkownika, który aktualizuje się w czasie rzeczywistym. Na razie musisz używać nawigacji obiektowej NVDA lub nawigacji ekranowej, aby go przeczytać. Możesz nacisnąć klawisz Enter, aby wstrzymać grę i spokojnie go przeczytać, jeśli czytanie w czasie rzeczywistym jest zbyt trudne. Wkrótce dodam skróty klawiszowe do odczytywania konkretnych elementów. Oczywiście główne menu działają dobrze z NVDA za pomocą strzałek i wyobrażam sobie, że z JAWS będzie podobnie. Obecnie jest tylko jeden typ przeciwnika i jedna klasa asteroid, ale dodam więcej. Znacznie więcej. Poziomy trudności wymagają wyważenia, pobawcie się nimi i zobaczcie, co Wam pasuje. Prawie wszystkie bronie są już na miejscu i każda ma inną mechanikę, więc miłej zabawy. Asteroidy i minigra z nimi związana zostały dodane w ostatniej aktualizacji, naprawiłem też kilka błędów. Program tworzy mały plik konfiguracyjny w katalogu appdata, aby zapisywać takie rzeczy jak przypisania klawiszy, imię pilota itp. Jeśli chodzi o przypisania klawiszy, pisałem to pod brytyjską klawiaturę, ale możecie swobodnie zmienić wszystkie klawisze. Proszę o opinie, zgłaszanie błędów i pomysły na to, co dodać/zmienić – postaram się wyjść naprzeciw tam, gdzie to możliwe. Plik zip z wersją gry jest tutaj: https://www.dropbox.com/scl/fi/oiby1esg … 7&dl=1

Publiczne wydanie TCG Card Shop Simulator Prologue

Witam ponownie,     Wcześniej wspomniałem o modzie, który tworzyłem do gry TCG Card Shop Simulator. Zdecydowałem się zacząć od darmowej wersji (prologue), ponieważ ma niższy próg wejścia i pozwoliła mi “nauczyć się” modowania przy pomocy AI.     Mod jest w punkcie, w którym czuję się komfortowo, udostępniając go publicznie. Chcę tylko wyjaśnić kilka rzeczy.     Ten mod nie będzie działać z pełną wersją gry. W darmowej wersji prologue mogą występować błędy, które nie są winą moda i których nie mogę naprawić bez nadmiernego wysiłku (np. wyjście do głównego menu i kontynuowanie zapisu może spowodować zawieszenie gry).     Nie sądzę, bym kontynuował aktualizację tej wersji moda dla prologu, ponieważ zamierzam zająć się pełną wersją, a ponieważ wymaga to gruntownego przepisywania kodu, nie ma to większego sensu.     Może minąć trochę czasu, zanim wrócę do pracy nad pełną wersją, ponieważ jestem dość wypalony tym projektem. Pełna wersja jest wciąż we wczesnym dostępie, więc nie wiadomo, jakie zmiany będę musiał ciągle poprawiać, a nie szukam teraz takiego wyzwania.     Mimo to zamierzam wrócić do pełnej wersji w pewnym momencie. Po prostu spędziłem tyle czasu nad tym modem, że muszę na razie przenieść uwagę na coś innego.     Oto link do wydania. Ponownie: to jest dla darmowej wersji prologue TCG Card Shop Simulator. Pobieranie i granie jest całkowicie bezpłatne. W pliku zip znajduje się readme z instrukcją instalacji, opisem sterowania i sekcją “na start” na dole, która pomoże Ci przejść przez pierwszy dzień w pracy. Co jest możliwe w modzie: Zamawianie produktów, mebli i rozbudowy sklepu. Zarządzanie turniejami stolikowymi i ich cenami. Przeglądanie cen rynkowych różnych produktów. Otwieranie paczek z kartami i ich kolekcjonowanie, a także wystawianie pojedynczych kart na sprzedaż. Przesuwanie i ustawianie nowych mebli w sklepie. Obsługa transakcji klientów. Wykładanie towaru na półki. Słuchanie opinii klientów. Wiedza o tym, kiedy klienci wchodzą, wychodzą, siadają przy stołach, wstają, ustawiają się w kolejce do lady (nawet gdy nie stoisz przy kasie) oraz kiedy w sklepie są “śmierdziele”. Autonawigacja do wybranych obiektów. Spryskiwanie klientów, aby mniej śmierdzieli. Przeglądanie raportów na koniec dnia. Podgląd ważnych statystyk gry, takich jak poziom sklepu, pora dnia i gotówka. Zmiana ustawień. Znajdź moda tutaj:  github.com/RogueEugor/TCG-Card- … ccess-V1.0     Jeśli masz pytania lub sugestie do readme, śmiało się dziel. Jeśli pojawią się błędy uniemożliwiające grę, postaram się im zaradzić.

Nowy mud do testów: Parrea

Słyszałem o tym od znajomego i uznałem, że się podzielę, bo gra jest całkiem fajna. Parrea to świat, w którym gracze mają realny wpływ na otoczenie. Koncepcja polega na zanurzeniu się w autorskim świecie fantasy, grając postacią, jaką tylko chcesz. Gracze mogą personalizować swoich bohaterów dzięki szerokim klasom i bogatej gamie ras. W pełni rozwinięty system rzemiosła oznacza mnóstwo minigier związanych ze zbieractwem i możliwość wytworzenia prawie wszystkiego, co sobie wymarzysz. Możesz zbudować własny dom, farmę, tawernę, statek, wóz itp. Warstwowy system poziomów pozwala na specjalizację lub wszechstronność w ramach dowolnej klasy. Gracze mogą zakładać własne klany lub dołączać do klanów stworzonych przez twórców gry. Progresja oznacza, że Twoja postać ewoluuje wraz z rozgrywką – od nauki i eksploracji, przez przygodę, aż po założenie biznesu lub nawet szlacheckiego rodu, by brać udział w podbojach i grze politycznej. Doświadczenie można zdobywać poprzez walkę, zadania, roleplay i specyficzne umiejętności klasowe. Gra jest wciąż w fazie testów, dlatego nie trafiła jeszcze do działu nowości. Możesz napotkać dziwne błędy – zgłaszaj je tutaj, na czacie lub dołącz do Discorda. parrea.pocketmud.com 5555

Dostępna wersja Subway Surfers dla niewidomych (Windows)

Cześć wszystkim. Oto wersja Subway Surfers dla niewidomych. Jest bardzo zbliżona do oryginału, choć nie mam jeszcze pewności, czy wszystko działa identycznie. Obecnie wiele funkcji jest wspieranych, ale są one wciąż nieco ograniczone. Możesz pobrać kod źródłowy z GitHub, przetestować grę, a jeśli potrafisz programować, będziemy wdzięczni za pomoc w rozwijaniu kodu. Gra została napisana przez Codexa i jest otwarta na wszelkie formy wsparcia. Link GitHub: github.com/oguzhanproductions/s … fers_blind

Erelong

Witam, Kilka razy w ciągu ostatniego roku rozważałem ponowne napisanie na forum, ale zdecydowałem się poczekać do osiągnięcia pewnych punktów milowych w projekcie. Z góry przepraszam, jeśli dział Programiści lub Nowe wydania byłby odpowiedniejszy. Ostrzeżenie: ten post jest dość długi, aby pokryć wiele aspektów, z których niektóre muszą być techniczne dla jasności. Jestem twórcą gry „Regards from the Era”, która trafiła do wczesnego dostępu na itch.io pod koniec 2024 roku. Od tego czasu gra otrzymała kilka dużych aktualizacji i wspominam o niej, ponieważ jest ściśle powiązana z resztą tego postu. Wprowadzając podstawowe systemy fabularne do Regards i dokumentując podejścia do modowania, natknąłem się na metodologię projektowania, którą polubiłem na tyle, by chcieć się nią podzielić i rozwinąć ją jako osobny projekt. Ten temat to wprowadzenie do czegoś, co na razie nazywam „Erelong” – to produkt uboczny silnika Regards from the Era. Projekt ten mam nadzieję ulepszać, jednocześnie dopracowując Regards do pełniejszego stanu. Obecny status Erelong można uznać za wczesną zapowiedź (z ograniczonymi funkcjami), ale większość krytycznych możliwości fazy 1 powinna być już na miejscu. Należy spodziewać się błędów, a funkcje dostępności (będące bezpośrednią re-implementacją tego, co sprawdziło się w Regards) nie zostały jeszcze gruntownie przetestowane w terenie. Dodanie do działu testowego (playtesting) wydało mi się właściwe jako alternatywa dla testów za zamkniętymi drzwiami. Główne cele Erelong:

  • ułatwienie tworzenia turowych gier RPG offline w stylu retro, z widokiem z góry (2D), gdzie ingerencja w mapę jest minimalna, a systemy walki [opcjonalne] toczą się oddzielnie od scen na mapie (tradycyjne rogue-liki i akcyjne RPG wykraczają poza ten zakres, podobnie jak symulatory farmy czy gatunek Tactical RPG).
  • wsparcie tworzenia gier opartych wyłącznie na menu, bez segmentów poruszania się po mapie (może również powieści interaktywne).
  • zdolność do odtworzenia około 75% tego, co było możliwe w kodzie Regards from the Era, ale z większym naciskiem na rozgrywkę fabularną i reużywalność silnika.
  • odtworzenie i uporządkowanie systemu obsługi map i zdarzeń z Regards from the Era (poruszanie się i wywoływanie informacji ma być bardzo zbliżone do Regards).
  • obsługa dużej liczby map o rozmiarach przynajmniej takich jak w podstawowej wersji Regards.
  • całkowite oddzielenie logiki walki, zarządzania statystykami postaci, ekwipunku itp. do skryptów specyficznych dla danej gry (gry RPG mogą wydawać się bardzo podobne, jeśli te systemy bazują na tym samym szablonie… tutaj zostawiono je dosłownie jako “czyste karty”).
  • obsługa budowy map w prostych arkuszach kalkulacyjnych (aby uniknąć nadmiernego komplikowania formatów map). Spodziewam się, że większe mapy będzie łatwiej tworzyć w edytorach ASCII art, a następnie konwertować na arkusze. Format .csv powinien również pozwolić na budowę narzędzi audio-centrycznych do tworzenia map w dłuższej perspektywie.
  • obsługa zdarzeń na mapie i zadań fabularnych w stylu węzłów na “szachownicy”, zapisywanych w formacie JSON (rzędy szachownicy od A do Z, progresja jak pionki przesuwane od lewej do prawej, każde pole z warunkami + akcjami + rozgałęzieniami… w zasadzie uproszczony wizualny język skryptowy).
  • docelowe wsparcie dla trybów graficznych 2D (tileset) i 3D, obok już działającego trybu terminalowego ASCII.
  • docelowe wsparcie dla wielu języków skryptowych.
  • wykorzystanie formalnej analizy dowodowej w niektórych językach, co powinno niemal zagwarantować, że tekst zmieści się w przypisanych segmentach ekranu.
  • utrzymanie prostoty i wsparcie jak największej liczby potrzeb dostępności (dźwięk przestrzenny i kolorowy tekst nie są priorytetem w wersjach zapoznawczych).

Pierwszy post w wątku zawiera znacznie więcej informacji oraz linki do pobrania.

Mod dostępności do Football Simulator (Windows)

Witam, Jestem podekscytowany i trochę zdenerwowany, bo to moje pierwsze wydanie: ogłaszam premierę wersji 1.0 moda Football Simulator Access! Mod zapewnia mówione menu przez NVDA lub SAPI, a nawet odczytuje wybór zagrywek w ataku i obronie, trasy przy zagrywkach podaniowych oraz ogłasza, kiedy skrzydłowi są wolni! Więcej informacji znajdziesz w pliku readme: github.com/PawsTogetherGaming/F … rAccessMod. Aby pobrać i zagrać, odwiedź stronę wydań: github.com/PawsTogetherGaming/F … d/releases. Football Simulator jest na Steam za 14,99 USD do 26 marca. Oto link do sklepu Steam: https://store.steampowered.com/app/1488 … Simulator/ Możecie mnie też znaleźć jako Vol4life8657 na Discordzie oraz @vol4life8657@tweesecake.social na Mastodoncie. Bawcie się dobrze i zostawiajcie zgłoszenia błędów oraz sugestie na GitHubie!

Mod dostępności do Kingdoms and Castles (Windows)

Cześć wszystkim, Stworzyłem mod dostępności do Kingdoms and Castles, głównie jako sposób na eksperymentowanie z kodowaniem agentowym (agentic coding) i sprawdzenie, jak daleko mogę to przesunąć. Linki:

  • Pobierz mod (zip): https://github.com/chripa85/kc-accessib … tag/v0.2.1
  • Kup grę na GOG: https://www.gog.com/en/game/kingdoms_castles
  • Kup grę na Steam: https://store.steampowered.com/app/5694 … d_Castles/   Dla tych, którzy nie znają gry: to spokojny city-builder, w którym rozwijasz średniowieczne królestwo od małej wioski do dużej osady, zarządzając zasobami, populacją i zagrożeniami zewnętrznymi, jak najeźdźcy czy smoki. Gra działa na mapie opartej na kafelkach 2D i wykazuje pewne podobieństwa do RimWorld, ale jest mniej złożona. Mod jest na wczesnym etapie, ale obecnie zawiera podstawowe skanery pomagające w nawigacji i zrozumieniu stanu gry. Ważna uwaga: Grałem w tę grę tylko w takim zakresie, na jaki pozwala mi ten mod, więc nie mam głębokiej wiedzy o wszystkich mechanikach. Mimo to, jak na razie sprawia mi ona przyjemność.

Aktualizacje gier

  • Super Liam nie był jedynym tytułem L-Works, który dostał aktualizację – otrzymaliśmy również The Great Toy Robbery 2.1. Gra trafiła na Maca (obok Windows), dodano wsparcie dla gamepadów, nowe osiągnięcia oraz możliwość przeglądania tabel wyników online.
  • Monster Tra11Y został zaktualizowany w celu poprawy mowy w całej grze. Wydarzenia w ukrytych jaskiniach powinny być teraz odczytywane, a podstawowa rozgrywka powinna być znacznie przyjemniejsza. Najnowsza wersja nie powinna już wymagać ręcznej aktywacji (choć nie zostało to przetestowane przez twórcę).
  • Mod dostępności do Super Robot Wars Y również otrzymał aktualizację z lepszymi komunikatami logu bitewnego, wsparciem dla drzewka umiejętności oraz trybem New Game Plus.
  • GTA11Y wciąż otrzymuje aktualizacje. Wersja 3.5 zawiera asystenta celowania (pozwalającego celować w konkretne części ciała pedów i pojazdów), funkcję automatycznej jazdy oraz ochroniarzy.
  • Diablo Access 1.4 usuwa nieistniejące gollumy z listy potworów, naprawia odczytywanie opisów czarów i ułatwia korzystanie z ekranu schowka.
  • Blind Survival posiada teraz darmowe demo oraz małą aktualizację 1.11 naprawiającą błędy.
  • Aktualizacje Alter Aeon z marca przyniosły wprowadzenie prac na statkach (transport więźniów lub towarów) wraz z odpowiednimi ulepszeniami ładowni. Otwarto więcej obszarów i zbalansowano istniejące, zaplanowano też wsparcie dla gry na instrumentach za pomocą klawiatur MIDI.
  • Sanctuary in Time 1.5.4 zawiera szereg nowości w systemie relacji, w tym różne orientacje seksualne, rywalizację oraz nowe akcje i wydarzenia, a także drobne zmiany w balansie gry.
  • SimpleFighter nadal dostaje regularne aktualizacje z nowymi dźwiękami, opcjami tworzenia przezroczystych ścian i nakładających się platform, ustawieniami zasięgu ataku oraz licznymi poprawkami błędów.
  • Hearthstone patch 35.0 to premiera dodatku Kataklizm i start Roku Skarabeusza. Rozszerzenie wprowadza 135 nowych kart, nowe słowa kluczowe i mechaniki oraz rotację zestawu bazowego. To dobry moment na powrót do gry!
  • Playpalace stale się rozwija – do platformy dołączyły Tryktrak (Backgammon), Cards Against Humanity oraz Sorry. Większość gier ma teraz dokumentację dostępną bezpośrednio w kliencie.
  • Transport World Simulator doczekał się poprawek dźwięku i stabilności oraz nowych brytyjskich pociągów.
  • Wheels of Prio został zaktualizowany dwukrotnie w marcu, wprowadzając auto-updater, wiele nowych samochodów i dźwięków, nowe opcje ulepszeń oraz bardziej realistyczny model jazdy.

Inne wiadomości

  • Czy kiedykolwiek chciałeś zagrać w Go w dostępny sposób na iPhone lub Macu? Powstaje gra Goban3D, a jej twórca szuka testerów, zwłaszcza użytkowników VoiceOver. Więcej informacji i link do TestFlight znajdziesz na stronie: com/
  • Dla fanów Brok the InvestiGator: twórcy wydali BROK: First Hat Comic Book — komiks przedstawiający wydarzenia poprzedzające grę. Jest dostępny jako w pełni udźwiękowiona i dostępna powieść wizualna (visual novel) lub plik PDF. Obie wersje są dołączone do zakupu.
  • Prace nad Magic Tap zostały tymczasowo wstrzymane z powodu trudności finansowych dewelopera. Ogłoszenie można przeczytać tutaj.

Partnerzy

 Fundacja Instytut Rozwoju Regionalnego                     Państwowy Fundusz Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych

Back to top