Artykuł jest przetłumaczoną wersją miesięcznego zestawienia nowości w grach dostępnych dla niewidomych na stronie audiogames.net. Oryginalną wersję tego artykułu możesz przeczytać tutaj.
Nowe wydania
Airborn (Windows, Mac)
AirBorne to symulator samolotu pasażerskiego, w którym nie ma ekranu, na który trzeba patrzeć. Wszystko, co robi samolot, wszystko, co mówi kontroler ruchu lotniczego, i wszystko, czym zajmuje się obsługa naziemna, dociera do ciebie jako dźwięk i mowa — a latasz wyłącznie za pomocą klawiatury. Prawdziwe lotniska, prawdziwe opublikowane procedury, prawdziwa pogoda, prawdziwa frazeologia lotnicza.
Co zawiera gra Kompletny lot — od zimnego i wyłączonego samolotu stojącego na stanowisku aż po moment wyłączenia go na lotnisku docelowym.
Silniki tworzone, nie nagrywane Każdy silnik jest syntetyzowany w czasie rzeczywistym na podstawie danych publikowanych przez producenta: liczba łopat wentylatora i prędkość wału określają ton, który rozpoznajesz jako dźwięk odrzutowca, średnica wentylatora decyduje, kiedy końcówki łopat przekraczają prędkość dźwięku i pojawia się charakterystyczne „buczenie”, współczynnik dwuprzepływowości wpływa na to, czy brzmienie jest łagodne czy ostre, a trzywałowy Rolls-Royce ma niską składową, której silnik dwuwałowy po prostu nie posiada. Bez pętli, bez szwów, bez rozruchu kończącego się wcześniej niż sam silnik — a silniki, których nigdy nie nagrano, nadal można odwzorować w locie.
Prawdziwe lotniska, prawdziwe drogi kołowania Tysiące lotnisk na całym świecie. Tam, gdzie teren został zinwentaryzowany, kołujesz po prawdziwych drogach kołowania, zgodnie z literami używanymi w prawdziwych zezwoleniach, mijając rzeczywiste punkty oczekiwania i jadąc do prawdziwego stanowiska. Tam, gdzie nikt nie opublikował układu lotniska, jest on generowany na podstawie pasa startowego, dzięki czemu każde lotnisko nadal da się obsłużyć — a gra informuje, z którego z tych dwóch wariantów korzystasz.
Opublikowane procedury Odloty, przyloty i podejścia są odczytywane z prawdziwych zakodowanych kart, a nie wymyślane: odcinki według kursu, ograniczenia wysokości, przejścia i procedury nieudanego podejścia zachowują postać rzeczywistych instrukcji. Dane są zamrożone na jednym cyklu AIRAC, więc błąd zgłoszony w zeszłym miesiącu nadal da się odtworzyć w tym miesiącu.
Kontrola ruchu lotniczego zgodna z procedurami ATIS, clearance delivery, ground, tower, departure i approach — każda służba na własnej częstotliwości, każda słysząca wyłącznie to, co należy do jej obowiązków. Poproś o niewłaściwą rzecz, a okaże się, że zadzwoniłeś do niewłaściwej osoby — dokładnie tak jak w rzeczywistości. Zezwolenia, potwierdzenia, używany pas, wiatr, QNH i kod transpondera są przekazywane standardową frazeologią.
Tablet Pasażerowie, ładunek, paliwo blokowe, wynikające z nich masy i wyważenie, a następnie parametry startu: prędkości, faktycznie potrzebny ciąg i temperatura zakładana, która pozwala go obniżyć. Samoloty pasażerskie rzadko startują na pełnej mocy, a tutaj sam obliczasz, o ile można ją zmniejszyć — i odczuwasz różnicę.
Kokpit, którym latasz ze słuchu Prędkość, wysokość, położenie przestrzenne i kurs na żądanie; podczas zakrętu kurs jest odczytywany automatycznie, bo obie ręce są zajęte. Prędkość przyrządowa, rzeczywista i liczba Macha, gdy zaczynają się od siebie różnić. Nastawa wysokościomierza, wysokość przejściowa, ustawienie standardowe. Koło przednie informuje, jak bardzo się skręciło, i ostrzega, zanim urwiesz podwozie.
Listy kontrolne i komunikaty Samolot wykonuje listy kontrolne razem z tobą i sam się odzywa: V1, rotate, radiowysokościomierz odliczający wysokość, przeciągnięcie, ostrzeżenie o bliskości ziemi. To, o co nikt nie pytał, jest dokładnie tym, co trzeba usłyszeć.
Pogoda — i ta sama pogoda dla wszystkich Prawdziwe obserwacje tam, gdzie lotnisko ma stację: wiatr i porywy, widzialność, zachmurzenie, temperatura, punkt rosy i QNH — a także turbulencje wynikające z rozrzutu porywów. Tam, gdzie nie ma stacji, generowana jest pogoda, która zmienia się płynnie jak prawdziwa zamiast skakać losowo. Każdy latający na tym samym lotnisku dostaje ten sam wiatr, więc wszyscy wybierają ten sam pas.
Osobny głos dla każdej roli Menu, odczyty przyrządów, komputer pokładowy, radio, obsługa naziemna w słuchawkach i ostrzeżenia mogą mieć własny głos, język, tempo i poziom głośności. W kokpicie kilka głosów mówi jednocześnie i odróżnienie ich nie powinno wymagać wsłuchiwania się w treść. Każde ustawienie można odsłuchać głosem, którego dotyczy.
Twój czytnik ekranu albo własny głos gry W Windows mowa trafia do używanego przez ciebie czytnika ekranu — z twoim głosem, tempem, ustawieniami interpunkcji i monitorem brajlowskim. W macOS AirBorne używa głosów systemowych, po jednym dla każdej kategorii, a także pobieranego pakietu głosów dla radia. Każda grupa dźwięków ma osobny poziom głośności, a suwak główny zachowuje ustalone przez ciebie proporcje. Flota i dlaczego rośnie po jednym samolocie A318, A319, A320 i A321 są już dostępne, podobnie jak A350. Kolejne będą dochodzić powoli i celowo: silniki każdego typu są modelowane na podstawie osobnych opublikowanych danych i renderowane na żywo, więc dodanie samolotu nie polega na wrzuceniu trzech plików dźwiękowych do folderu — to pomiar całej maszyny. W zamian za oczekiwanie dostajesz samolot, który brzmi jak sam siebie przy każdym ustawieniu mocy, a nie jak jedno nagranie rozciągnięte na cały zakres.
A318
A319
A320
A321
A350 Zaprojektowane do grania bez ekranu AirBorne nie jest wizualnym symulatorem, do którego doczepiono dostępność. Nie ma kokpitu do oglądania i nigdy go nie było: kursor i wypowiadana linia tworzą cały interfejs. Po menu poruszasz się strzałkami i skokiem do litery; samolot ma około trzystu klawiszy, których uczysz się po kilka naraz; wszystko, co normalnie byłoby wskaźnikiem, staje się informacją, o którą pytasz i którą gra ci podaje. Głosy i późniejsza subskrypcja Gra jest darmowa, podobnie jak dołączone do niej głosy. Z czasem pojawi się opcjonalna subskrypcja dla chętnych: głosy AI i radio jeszcze bliższe rzeczywistości — kontrolerzy brzmiący jak ludzie, a nie syntezator odczytujący cyfry. Ceny nie ogłoszono. Nic, czym można dziś latać, nie zostanie za nią schowane. Opcjonalna. Sam symulator nigdy nie stanie się produktem płatnym. Za darmo, wspierane przez tych, którzy mogą AirBorne jest darmowe i pozostanie darmowe. Jeśli coś ci daje, możesz wesprzeć rozwój tak samo jak resztę pakietu — jednorazową wpłatą albo miesięcznym wsparciem, które pokrywa dane, serwery i czas pracy.
Feline Phase (Windows, Android)
Cześć wszystkim! To jednoosobowa gra niezależna (pierwotnie stworzona po chińsku). Obsługuje PC i Androida (wersja na Androida ukaże się w ciągu kilku najbliższych dni). Poniżej znajduje się opis gry, którego część powstała z pomocą AI: 【 Gatunek i fabuła 】 * Gatunek: fantasy / przyjazne skradanie / emocjonalna łamigłówka fizyczna. * Tło fabularne: wcielasz się w „kociego ducha”, którego dusza wraca do świata żywych po przedwczesnej śmierci. Twój dawny ukochany opiekun wyprowadził się z żalu, a stary dom zamieszkują teraz niczego nieświadomi nowi lokatorzy (człowiek, groźny pies i robot odkurzający). Aby odzyskać ciepłe wspomnienia dzielone z dawnym opiekunem, musisz poruszać się po tym znajomym, a zarazem obcym domu, zbierać porozrzucane „fragmenty wspomnień” i wyruszyć w pełną światła podróż o miłości i pożegnaniu. 【 Główne mechaniki 】
Mechanika dwóch stanów (moce ducha kontra ograniczenia fizyczne): * Stan ducha: zużywaj energię, by przenikać przez drzwi, ściany, płoty i drewniane szafki. Duchy nie mogą jednak przenosić żadnych fizycznych przedmiotów. * Stan fizyczny: zwinne bieganie i skakanie, podnoszenie zabawkowych myszy, ale obowiązuje cię grawitacja i jesteś widoczny dla ludzi.
Fizyka i interakcje z otoczeniem: * Układaj książki za pomocą silnika fizycznego, aby tworzyć zupełnie nowe przejścia. * Bogata dynamika otoczenia: ślizgaj się i przeskakuj przez rozlany olej lub wodę z mydłem albo wykorzystuj wiatr do długich skoków z wiatrem.
Wielozmysłowe skradanie (wzrok i słuch): * Wzrok: chowaj się w cieniu albo za ruchomą osłoną (np. działającym robotem odkurzającym). * Słuch: rozróżniaj głośne drewniane podłogi od cichych dywanów. 【 Notatka od twórcy (więcej szczegółów rozgrywki) 】 Powyższy opis AI jedynie to wierzchołek góry lodowej — właściwa rozgrywka jest znacznie bogatsza! Ponieważ nie spisałem wszystkich szczegółów projektu, AI nie mogło wszystkiego wyjaśnić. Oto kilka przykładów: * Robot odkurzający: służy jako osłona przed psem i człowiekiem, a możesz nawet jechać na nim, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne! * Huśtawki: używaj ich, by rozbujać się w powietrzu i przeskakiwać duże odległości. * Wentylatory: nie tylko zdmuchują ciebie (kota) — możesz faktycznie podnieść wentylator i użyć go do przesuwania innych ruchomych obiektów lub postaci! (Ponieważ to gra logiczna, nie będę zdradzał zbyt wiele — jest jeszcze sporo do odkrycia!) 【 Prezentacja postaci 】 * Pies: patroluje dom. Nie widzi zbyt dobrze — czasem możesz stać tuż obok niego, a i tak cię nie zauważy. Ma jednak wyjątkowo dobry słuch! Uważaj na powierzchnie takie jak drewniane podłogi, które generują głośne kroki. Jeśli chodzisz po podłodze, a pies cię nie zauważa, oznacza to, że dźwięki otoczenia zagłuszyły twoje kroki! * Gospodyni: myje i kroi warzywa. Będziesz musiał obserwować jej codzienną rutynę, a… cóż, resztę pozostawię ci do odkrycia! 【 Dźwięk przestrzenny 3D i obsługa HRTF 】 Gra obsługuje pozycyjny dźwięk 3D HRTF (Head-Related Transfer Function). * Możesz pobierać własne pliki .sofa z internetu (w naszej grupie społecznościowej udostępniamy też kilka różnych plików .sofa do wypróbowania). * Jak używać własnego HRTF: umieść pobrany plik .sofa w folderze CoreData. W menu ustawień gry używaj strzałek w lewo/prawo, aby przełączać się między pobranymi plikami HRTF. * HRTF jest domyślnie włączone przy użyciu standardowego algorytmu, ale możesz je zmienić, by znaleźć profil najlepiej dopasowany do twoich uszu. 【 Sterowanie i skróty klawiszowe 】 * Nawigacja po menu: strzałki i Enter. * Ruch: WASD do poruszania się; Ctrl + W do skoku. * Obrót w lewo / prawo: Ctrl + A (obrót w lewo) / Ctrl + D (obrót w prawo). * Wybór celu: Tab (następny cel) / Shift + Tab (poprzedni cel). * Szczegóły celu: klawisz grawisu / ukośnika wstecznego (` lub \), aby wyświetlić szczegółowe informacje o celu. * Nawigacja: naciśnij F, aby włączyć/wyłączyć nawigację. * Sprawdź położenie: naciśnij Z, aby sprawdzić aktualną pozycję. * Sprawdź energię: naciśnij H. * Uruchom umiejętność: naciśnij J. * Interakcja / przenoszenie: naciśnij spację, aby podnieść przedmiot; naciśnij spację ponownie, aby go upuścić. * Przeciąganie przedmiotów: przytrzymaj spację, aby przeciągać przedmiot; puść, aby przestać. (Słuchaj uważnie sygnałów dźwiękowych — szybko załapiesz!) * Celowanie przedmiotami: gdy trzymasz lub przeciągasz niektóre przedmioty (np. wentylator), obracanie postaci obraca również przedmiot. Wykorzystaj to, by wycelować wentylator w inne postacie lub obiekty. * Menu gry: ESC, aby wrócić do menu. * Przełączanie czytnika ekranu: naciśnij F12, aby bezpośrednio przełączyć czytnik ekranu. Obecnie obsługiwane są Zhengdu (komercyjny), SAPI5, NVDA i Baoyi. To wszystkie skróty! Śmiało wykorzystuj kreatywność i odkrywaj wszystkie ukryte możliwości rozgrywki! 【 Link do pobrania i cena 】 * Link do pobrania: https://drive.google.com/drive/folders/ … sp=sharing Cena i status: Gra jest obecnie aktywnie rozwijana / we wczesnym dostępie. W trakcie tego etapu aktualizacji kosztuje 3 USD. Cena nieznacznie wzrośnie po ukończeniu wszystkich planowanych aktualizacji. Ogólnie pozostanie bardzo przystępna, ponieważ jest to niewielka gra niezależna. Obsługiwane są płatności PayPal. Dziękuję za wsparcie i mam nadzieję, że gra wam się spodoba! Aktualizacja z 8 sierpnia. Naprawiono błąd uniemożliwiający poruszanie się przy używaniu chińskiej metody wprowadzania w chińskim interfejsie. Naprawiono błąd dotyczący wysuwanych filarów. Dodano efekty dźwiękowe
[ blind Royale, a heavily fortnight inspired FPS (Windows, Mac)](https://forum.audiogames.net/topic/60106/blind-royale-a-heavily-fortnight-inspired-fps/)
Blind Royale to darmowa, w pełni dostępna dla osób niewidomych gra battle royale. Pięćdziesięciu graczy ląduje na jednej wyspie, burza się zacieśnia, a wygrywa ostatnia osoba pozostająca przy życiu. Nie ma niczego na ekranie, na czym trzeba polegać: położenie wszystkich osób, ich działania i to, co zaraz ci się przydarzy, przekazywane jest za pomocą dźwięku pozycyjnego i mowy, więc cała gra odbywa się ze słuchu przy użyciu czytnika ekranu.
Co robisz
Jedziesz autobusem bojowym i wybierasz miejsce lądowania, sterując podczas spadania. Przeszukujesz wyspę w poszukiwaniu broni, amunicji, osłon, bandaży i granatów. Skrzynie brzęczą, więc po prostu idź w stronę dźwięku. Walczysz z pięćdziesięcioma przeciwnikami — ludźmi i botami — którzy potrafią wszystko to, co ty: skaczą podczas strzelania, stawiają ścianę natychmiast po trafieniu, budują rampę, by zdobyć przewagę wysokości, i przerzucają granat nad ścianą, za którą się chowasz. Budujesz. Ściany zatrzymują pociski, rampy prowadzą poziom wyżej, a kilof użyty na drzewie lub samochodzie daje materiały. Śledzisz to, czego jeszcze nie słyszysz: ludzi, miejsca i przedmioty do podniesienia, każdy na osobnym klawiszu, każdy sygnalizowany dźwiękiem 3D dobiegającym z jego położenia. Grasz solo, w duetach albo drużynach, a członkowie twojej drużyny wywołują pozycje wrogów obok ciebie. Możesz wejść na otwartą wyspę: jedno wspólne miejsce bez burzy, gdzie nikt nie odpada na stałe — do spotykania ludzi zamiast ich pokonywania. Gra z innymi ludźmi
Otwórz lobby i rozpocznij grę, gdy skład będzie odpowiedni, dołącz do cudzej gry z publicznej listy albo kodem, rozmawiaj z całym serwerem lub tylko ze swoją drużyną, wyślij prywatną wiadomość jednej osobie bez względu na to, gdzie którekolwiek z was się znajduje, a później odczytaj historię rozmów. Jeśli coś pójdzie źle albo ktoś psuje grę, naciśnij F8 i utwórz zgłoszenie do pomocy technicznej: trafia do nas, odpowiadamy w tym samym miejscu, a cała rozmowa zostaje zachowana.
Pull Shift: Extraction – Audio Strategy Shooter – PC, iOS, Android
Jak bardzo ufasz swoim umiejętnościom strzeleckim, gdy nie widzisz przeciwnika? Z radością oficjalnie ogłaszamy premierę Pull Shift: Extraction — strzelanki ekstrakcyjnej akcji z dźwiękiem 3D, w której eksplorujesz magazyn, tropisz wrogów po dźwięku i ratujesz uwięzionych współpracowników. Napad poszedł nie tak. Twoi współpracownicy są uwięzieni w kilku strefach, magazyn pogrążony jest w ciemności i musisz wejść do środka. Ale jest haczyk… Musisz zrobić to ze słuchu. Dosłownie. Eksploruj. Słuchaj. Ratuj. Wchodź do różnych stref magazynu i ucz się poruszać po ich otoczeniu — od żwiru i betonu po zalane wodą obszary i przestrzenie przemysłowe. Zbuduj w głowie mapę otoczenia. Słuchaj drzwi, kroków, maszyn, stukania i innych dźwięków środowiskowych, aby zrozumieć, gdzie jesteś i dokąd musisz pójść. Słyszysz pukanie? Idź za nim. Twój współpracownik może być blisko. Czasem dotarcie do niego nie sprowadza się tylko do znalezienia miejsca. Najpierw może być trzeba znaleźć klucz, zabezpieczyć teren albo rozprawić się z przeciwnikami. Wybierz podejście Każda strefa daje ci wybór. Działaj po cichu. Poruszaj się ostrożnie, unikaj wykrycia, uratuj współpracowników i wydostań się, zanim ktokolwiek zauważy twoją obecność. Albo narób hałasu. Wyposaż broń, śledź przeciwników po dźwiękach, ustawiaj strzały i eliminuj ich. Arsenał obejmuje wszystko od noży po potężne, szybkostrzelne pistolety maszynowe, dając różne sposoby rozwiązania każdej sytuacji. Tylko nie nabierz zbyt dużej pewności siebie… PRZECIWNICY TEŻ SŁUCHAJĄ Twoi wrogowie nie stoją bezmyślnie w miejscu. Słyszą twoje: kroki, podnoszenie przedmiotów, strzały z broni, inne zakłócenia Gdy usłyszą coś podejrzanego, porozumiewają się przez krótkofalówki, badają źródło hałasu i zaczynają go szukać. Każdy dźwięk może zdradzić twoją pozycję. LUBISZ GRIND? Mamy coś także dla ciebie. Wskocz do trybu obrony, nieskończonego trybu walki, w którym fale przeciwników próbują wedrzeć się do magazynu. Eksploruj teren, znajduj broń i zapasy i sprawdź, jak długo zdołasz utrzymać obwód. GRAJ PO SWOJEMU Pull Shift obsługuje wiele metod sterowania: klawiaturę, gamepad, ekran dotykowy, gesty, wibracje haptyczne, żyroskop / sterowanie przechyleniem Niezależnie od tego, czy grasz na PC, czy urządzeniu mobilnym, cały magazyn odbierasz przez przestrzenny dźwięk 3D. Podgłośnij. Słuchaj uważnie. I ruszaj ratować współpracowników. PULL SHIFT: EXTRACTION JEST JUŻ DOSTĘPNE! Obecnie na iOS, PC i urządzeniach Samsung. Wkrótce także w Google Play Store! Chętnie poznamy wasze opinie, gdy nadal ulepszamy grę. Jeśli zagracie w Pull Shift, napiszcie, co o niej sądzicie, co wam się podobało i co chcielibyście zobaczyć poprawione. Witaj w magazynie. Światła zgasły. Wrogowie nasłuchują. Czy znajdziesz drogę do środka — i z powrotem na zewnątrz? App Store: https://apps.apple.com/us/app/pull-shif … 6789209743 PC: https://unmboxgames.itch.io/pull-shift Samsung: https://galaxystore.samsung.com/detail/ … pullshiftg Discord: https://discord.gg/KhwHS5GDvm
Chcesz szybszej odpowiedzi? https://discord.gg/KhwHS5GDvm
AccessiIf (Windows)
Cześć wszystkim, mam do ogłoszenia całkiem dużą premierę od Nathan Tech. Ci z was, którzy używali AccessiFrotz, wiedzą, że zaczęło się od dość prostego celu: dać mi wygodny interfejs Windows do grania w tekstowe przygodówki Z-machine. Cóż… zakres funkcji trochę się rozrósł. A właściwie bardzo. Dlatego od wersji 2.0 AccessiFrotz nosi nazwę AccessiIf. Nowa nazwa to nie tylko kosmetyka, bo nie jest to już wyłącznie nakładka na Frotz. AccessiIf potrafi teraz uruchamiać interaktywną fikcję Z-machine, Glulx, TADS 2 i TADS 3, a także ma wbudowane katalogi gier do wyszukiwania i pobierania przygód. Sam interfejs gry również znacznie dojrzał: obsługuje stan gry i dodatkowe informacje, wybory i hiperłącza tam, gdzie gra je udostępnia, dźwięk, wyszukiwanie i zapisywanie transkrypcji, historię poleceń, aliasy, mnożniki poleceń, komendy powtarzania wyjścia i mnóstwo skrótów klawiszowych. Ale najbardziej absurdalne jest to, że AccessiIf potrafi teraz także tworzyć gry. Poznaj Creator AccessiIf 2.0 zawiera kompletny Creator z dwoma różnymi systemami autorskimi. Jeśli chcesz stworzyć tradycyjną przygodówkę tekstową opartą na parserze, możesz tworzyć pomieszczenia, łączyć je standardowymi lub całkowicie własnymi kierunkami, dodawać obiekty, drzwi, regiony, postacie, rozmowy, zagadki, zmienne, własne czasowniki i akcje, zdarzenia fabularne, zadania, warunki zwycięstwa/przegranej i inną logikę. AccessiIf generuje pod spodem kod źródłowy Inform i potrafi zbudować projekt jako grę Z-machine lub Glulx. Możesz podejrzeć wygenerowany kod Inform, jeśli chcesz ubrudzić sobie ręce, ale nie musisz zaczynać od nauki Inform tylko po to, by ustawić gościa o imieniu Gary w szopie, gdzie pilnuje podejrzanej paczki. Albo stwórz gamebook Nie podobają ci się polecenia parsera? Teraz jest także cały Creator do gamebooków opartych na wyborach. Tworzysz fragmenty, łączysz je wyborami i eksportujesz gotową całość do HTML, który można odtworzyć w zwykłej przeglądarce internetowej. A ponieważ najwyraźniej nie mam pojęcia, kiedy przestać dodawać funkcje, gamebooki mogą zawierać: Zmienne i widoczne statystyki gracza. Ekwipunek. Warunki i efekty. Zakończenia wygranej i przegranej. Losowe wybory z wynikami zależnymi od procentowej szansy. Rzuty kośćmi i testy statystyk. Wybory jednorazowe. Wybory zmieniające się po użyciu. Warunki zależne od odwiedzonych fragmentów. Wybory powrotu do poprzedniego fragmentu. Punkty kontrolne. Automatyczne fragmenty. Zapis i wczytywanie. Cofanie i restart. Własne nagłówki i stopki. Sterowanie sposobem wyświetlania dla czytelnika. Nadpisywanie zewnętrznym CSS. Kontrolę kondycji fabuły pod kątem uszkodzonych linków, nieosiągalnych fragmentów i innych autorskich katastrof. W AccessiIf znajdują się też porządne, szczegółowe przewodniki HTML wyjaśniające, jak grać w tekstowe przygodówki, jak zbudować pierwszą grę parserową i jak stworzyć pierwszy gamebook. I nadal jest darmowe Tak. Po tym wszystkim AccessiIf nadal jest darmowe. Jest instalator, jeśli chcesz standardowego doświadczenia Windows, oraz wersja przenośna, jeśli wolisz trzymać wszystko razem i zabierać ze sobą. Jeśli używałeś wcześniej AccessiFrotz, szczególnie chętnie dowiem się, co sądzisz o tym, w co się rozwinęło. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w interaktywną fikcję, to równie dobry powód jak każdy inny, by odkryć, dlaczego ludzie od kilku dekad wpisują do komputerów EXAMINE EVERYTHING. A jeśli zawsze miałeś ochotę stworzyć tekstową przygodówkę albo gamebook, ale nie chciałeś zaczynać od języka programowania i pustego pliku źródłowego… Cóż. Teraz możesz stworzyć coś głęboko godnego pożałowania za pomocą kreatora. AccessiIf 2.0 jest już dostępne w Nathan Tech: https://nathantech.net/products/software/accessiif.php
Nathan Smith Dyrektor zarządzający Nathan Tech
Ambush Public Beta (Windows)
Ambush oferuje wysoce rywalizacyjną rozgrywkę stworzoną z myślą o konkurowaniu z rynkiem AAA. Opracowane wewnętrznie przez Altai Studio na autorskim Gokturk Engine, Ambush to hybrydowa strzelanka dążąca do pełnej równości pomiędzy graczami widzącymi i z dysfunkcją wzroku. Gra korzysta z unikalnego modelu hybrydowego. Dla graczy widzących interfejs graficzny prezentowany jest ze ścisłej perspektywy z góry, ale mechanicznie rozgrywka działa w pełnym fizycznym środowisku 3D. Obraz i dźwięk są zaprogramowane tak, by idealnie do siebie pasowały. Jeśli twoja postać fizycznie stoi tyłem do przeciwnika, wróg znika z ekranu, zmuszając do całkowitego polegania na orientacji przestrzennej i dźwięku 3D. Nie ma wizualnych podpórek ani kompromisów. Jest jedna wspólna arena, na której umiejętności mechaniczne, precyzyjne celowanie i dobre wyczucie gry decydują o tym, kto rządzi w tabeli wyników.
Zapoznaj się ze sterowaniem i mechanikami, zanim wejdziesz do meczu:Ambush Readme Główne funkcje Prawdziwa walka 3D Celuj poziomo i pionowo w świecie w pełni opartym na fizyce. Ambush oferuje wyjątkowy system celowania 3D, pozwalający trzymać kąty z wysokiej pozycji albo nacierać na cel od dołu. Dążenie do równości Pełna synchronizacja renderowania dźwięku i obrazu. Widok z góry wymusza ścisłą linię widzenia. Jeśli przeciwnik zajdzie cię od flanki, znika z ekranu, pozostawiając dźwięk 3D jako jedyne źródło informacji. Te same zasady obowiązują wszystkich w lobby. Gokturk Engine Zbudowany od podstaw na naszej własnej technologii. Gokturk Engine stawia na współczesne standardy, zapewnia wydajne renderowanie map i wyjątkowo płynną hybrydową rozgrywkę bez zbędnego narzutu. Pełna kontrola Graj dokładnie tak, jak chcesz. Ambush obsługuje joysticki i kontrolery, a także standardową mysz i klawiaturę. Każde wejście, martwa strefa i krzywa czułości są w pełni konfigurowalne. Wybierz pole bitwy
Competitive: czysta taktyka, ścisła współpraca drużynowa i surowe umiejętności. Wskocz do klasycznych scenariuszy rozbrajania bomby 5 na 5, w których wygrywa najmądrzejsza drużyna.
Death Match: nieustanna akcja. Szybka walka, w której refleks jest jedyną rzeczą utrzymującą cię przy życiu.
Arms Race: udowodnij wszechstronne opanowanie broni. Zdobywaj serie zabójstw, natychmiast zmieniaj broń i ścigaj się z resztą lobby do ostatniego rodzaju uzbrojenia.
Duel Mode: czyste starcie 1 na 1. Dwóch graczy trafia na ciasną arenę z ograniczoną pulą broni. To czysta umiejętność mechaniczna w najprostszej postaci.
Syndicate Wars (w trakcie rozwoju): ogromny tryb trwałego rozwoju. Zdobywaj poziomy, rozwijaj postać i walcz o swoje miejsce w nieustającej strefie wojny.
Beta będzie dostępna przez około miesiąc od momentu pisania tego przeglądu, a pełna premiera planowana jest później. Wątek podlinkowany powyżej zawiera dodatkowe informacje, takie jak transmisje demonstracyjne, zwiastun i więcej.
Rushfair (Windows through Marvel Realm)
Zawsze stawialiśmy na wciągające i pełne akcji gry, a to zupełnie nowe doświadczenie audio z prowadzeniem pojazdu zostało zaprojektowane tak, by trzymać cię na samym skraju fotela. Witaj w Rushfare! Liczy się każda sekunda W Rushfare nie ma mety. Siedzisz za kierownicą taksówki na zatłoczonej, bezlitosnej drodze i zaczynasz z zaledwie 90 sekundami na zegarze. Twój cel? Utrzymać licznik przy życiu tak długo, jak to po ludzku możliwe, jednocześnie polując na ogromne wyniki. Aby zapas czasu się nie wyczerpał, musisz zabierać czekających pasażerów (wypatruj, a raczej nasłuchuj, wartościowych VIP-ów!), dowozić ich do celu i wysadzać, zanim stracą cierpliwość. Udany kurs dodaje cenne sekundy. Ale uważaj! Jeśli miniesz punkt wysiadki albo rozbijesz się zbyt wiele razy, kurs przepada. Zagrożenia przy dużej prędkości To nie jest spokojna niedzielna przejażdżka. Potrzebujesz szybkiego refleksu, by przeciskać się między pojazdami jadącymi z naprzeciwka, omijać nieruchome przeszkody i czasami uciekać przed agresywną policją próbującą staranować cię od tyłu! Musisz też chronić pasażerów przed niesfornymi stworzeniami żywiołów, które chcą zepsuć twój przejazd ogniem, lodem i elektrycznością! Opanuj drogę Im dalej zajdziesz w danym przejeździe, tym większa presja na drodze. Trafisz na intensywne godziny szczytu, gdzie ryzyko jest większe, ale wykonywanie ciasnych, bezkolizyjnych „czystych minięć” pojazdów z naprzeciwka daje podwójny czas. Pojawią się też fale stworzeń, które zalewają drogę przeciwnikami, lecz oferują ogromne nagrody i przedmioty bonusowe, jeśli przetrwasz! Jeśli naprawdę chcesz maksymalizować wynik i wspinać się po tabelach wyników, musisz opanować Breakless Flow. Dostarczenie pasażera, zniszczenie odpowiedniego stworzenia i wykonanie kombinacji trzech czystych minięć w ciągu 30 sekund aktywuje stan flow, który spowalnia zegar przejazdu o połowę. Przygotuj się do jazdy Droga wzywa! Jeśli jesteś użytkownikiem Sonorous Pro, możesz od razu uzyskać dostęp do gry. Zacznij teraz. Wejdź na platformę, przeczytaj dokumentację, uruchom silnik i zobaczmy, jak długo zdołasz przetrwać.
The something something game (Windows)
The Something Something Game to pierwsza gra Woodside Apps na Windows, oparta na zgadywaniu fraz. Wersję do pobrania można dostać za darmo na stronie dewelopera w itch.io.
2D Adventure revival (Windows)
Cześć wszystkim. Po tygodniach pracy z ogromną radością przedstawiam 2D Adventure w wersji 1.0. Co to za gra? To jedna z popularnych gier Masona Armstronga z czasów, gdy działał jako MTG Studios, a następnie udostępnił jej kod źródłowy każdemu, kto chciał ją modyfikować. Kilka tygodni temu postanowiłem więc ją przejąć i spróbować swoich sił. Korzystając z podstawowej znajomości języków opartych na AngelScript, takich jak BGT i NVGT, oraz z pomocy Claude Code, przeniosłem grę do NVGT i rozbudowałem ją o wiele dodatkowych funkcji. Największą zmianą jest 10 dodatkowych etapów pełnych zabawy i wyzwań, z nowymi sztuczkami i mechanikami, co daje łącznie 20 etapów. Po ukończeniu etapu 20 można też odblokować pewną funkcję, którą pozostawię wam do samodzielnego odkrycia. Dodałem również 3 nowe bronie oraz mnóstwo innych funkcji i niespodzianek, które mam nadzieję sprawią wam dużo frajdy.
Pobieranie: https://drive.google.com/uc?export=down … BURo-7_Sp5
PS: Plik readme jest bardzo ważny, jeśli chcesz dowiedzieć się czegoś o każdym etapie.
Sugestie, zgłoszenia błędów i komentarze są mile widziane. Mam nadzieję, że się spodoba.
Marvel Tokon: Fighting Souls (PS5, PC)
Zbierz drużynę legendarnych postaci Marvela w ostatecznej bijatyce tag-team 4 na 4 od PlayStation Studios, Arc System Works i Marvel Games.
Czas stworzyć wymarzony zespół i łamać ducha przeciwników w błyskawicznej walce 4 na 4. Wybieraj z rosnącego zestawu 20 kultowych postaci Marvela dostępnych w dniu premiery, z których każda została przedstawiona w odważnym, inspirowanym anime stylu i należy do własnej wyjątkowej drużyny równie efektownych bohaterów i złoczyńców.
Eksperymentuj ze składami drużyny, by odkrywać nowe kombinacje, synergie i strategie. Przebijaj się przez dynamiczne areny oparte na kultowych lokacjach uniwersum Marvela, z których część oferuje interaktywne przejścia między fragmentami areny.
Walka jest jednocześnie wciągająca i intuicyjna, z różnorodnymi zestawami ruchów, kombinacjami i strategiami do opanowania. Regulowane sterowanie, tradycyjne i szybkie komendy, a także łatwe kombinacje łańcuchowe pozwalają szybko wskoczyć do akcji.
Zmierz się lokalnie ze znajomym albo dołącz do zamieszania z maksymalnie 64 graczami w lobby online², obejmującym standardowe tryby VS. Do tego możesz dokładnie poznać każdą drużynę w jednoosobowym Episode Mode, aby dowiedzieć się więcej o dynamice zespołu i fabule.
²Wymagane połączenie z internetem i konto PlayStation.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls oferuje szeroki wybór treści offline, w tym Episode Mode, lokalny Versus, Training Mode, All-Star Arena, Character Guides i więcej.
Tryb Arcadia Rumble również jest w pełni grywalny offline, z opcjonalnymi funkcjami sieciowymi.
Konto PlayStation i połączenie z internetem są wymagane do Online Lobby, Room Matches (Private Rooms), Ranked Matches, Casual Matches, Player Profile i innych funkcji sieciowych. Funkcja PC Ustawienia Ultra
Doświadcz akcji MARVEL Tōkon: Fighting Souls przy wysokiej wydajności 60 kl./s (zablokowanej w walce) i bardzo ostrym obrazie 4K³.
³4K wymaga zgodnego telewizora lub monitora 4K.
Obsługa kontrolera DualSense®
Poczuj każdy supermocny cios i widowiskowy ruch specjalny dzięki wciągającym efektom haptycznym bezprzewodowego kontrolera DualSense®.
Gra zawiera czytnik ekranu, dzięki któremu większość trybów jest grywalna, z wyjątkiem Arcadia Rumble.
Torment Hexus (Windows)
Torment Hexus to cyberpunkowy roguelike typu match-3. Łącz żetony żywiołów na swoim komputerze nadgarstkowym, by generować manę, a następnie wykorzystuj ją do rozpętania żywiołowej furii na strażnikach, robotach i dziwacznych bio-cybernetycznych tworach złowrogiego korporacyjnego wieżowca. Twój cel? Dyrektor generalny na samej górze, któremu pokażesz ekspresową windę na parter — przez okno.
Po drodze będziesz wkładać nowe chipy zaklęć do komputera nadgarstkowego, zbierać relikty ze zwęglonych szczątków wrogów i brać udział w dziesiątkach rozbudowanych wydarzeń tekstowych. Zachęcaj robotników do zakładania związków zawodowych, oszukuj strażników w grze karcianej, sabotuj eksperymenty i handluj sprzętem oraz informacjami na nielegalnym czarnym rynku.
Legacy of the Wilds (Windows)
Witaj w Legacy of the Wilds Otwartoświatowej grze audio o przetrwaniu, rzemiośle, walce, polowaniu i eksploracji — inspirowanej bardzo dziś brakującym Survive the Wild autorstwa Sama Tupy’ego.
Eksploruj, podejmuj zadania i poznawaj ludzi, którzy mogą pomóc ci po drodze.
ClassicSimon (Windows)
ClassicSimon to prosta dźwiękowa gra pamięciowa w klasycznym stylu „Simon”. Gra odtwarza coraz dłuższą sekwencję tonów, a ty ją powtarzasz. W każdej rundzie dochodzi jeden nowy ton, więc sekwencja robi się dłuższa i szybsza, aż w końcu się pomylisz.
Pierwsze kroki.
Po uruchomieniu gry odtwarzane jest krótkie logo. Możesz nacisnąć Enter, aby je pominąć. Następnie trafisz do głównego menu z trzema opcjami: Play, Settings i Exit.
Ustawienia.
Wybierz Settings w głównym menu, aby zmienić kilka opcji. Spoken hints, domyślnie włączone, sterują dodatkowymi komunikatami podczas gry: gra ogłasza numer każdej rundy, mówi „go”, gdy przychodzi twoja kolej, i nazywa każdą strzałkę naciskaną w Learn tones. Wyłącz je, jeśli wolisz grać wyłącznie na podstawie tonów. Play logo at startup określa, czy logo ma być odtwarzane przy uruchamianiu gry; wyłącz tę opcję, aby następnym razem przejść od razu do menu głównego. Każda opcja to prosty przełącznik włącz/wyłącz, a wybory są zapamiętywane między sesjami, więc wystarczy ustawić je raz. Naciśnij Escape albo wybierz Back, aby wrócić do menu głównego.
Wybór Simona.
Wybierz Play, aby wybrać Simona. Lista jest tworzona z zainstalowanych pakietów dźwiękowych, więc pojawi się na niej każdy dostępny pakiet. Możesz także dodać własne. Wybierz jeden, aby otworzyć jego menu, z którego możesz rozpocząć grę, nauczyć się tonów albo obejrzeć wyniki.
Tryby gry.
Po rozpoczęciu gry najpierw wybierasz jeden z czterech trybów. Zmieniają sposób tworzenia sekwencji i jej powtarzania. Oto ich działanie.
Classic. To tradycyjny Simon. W każdej rundzie gra dodaje jeden nowy ton na końcu sekwencji, a część, której już się nauczyłeś, pozostaje taka sama, więc musisz zapamiętać tylko nowy ton na końcu. Powtarzasz całą sekwencję w tej samej kolejności. Przykładowo, jeśli druga runda odtwarza dół, a potem górę, naciskasz dół, potem górę.
Classic reverse. Sekwencja rośnie dokładnie tak jak w Classic — o jeden nowy ton na końcu każdej rundy — ale powtarzasz ją od tyłu, od ostatniego tonu do pierwszego. Jeśli na przykład druga runda odtwarza dół, a potem górę, naciskasz górę, potem dół. W pierwszej rundzie jest tylko jeden ton, więc kolejność w przód i wstecz jest taka sama.
Shuffle. Zamiast rozbudowywać znaną już sekwencję, każda runda wyrzuca starą i odtwarza całkowicie nową losową sekwencję, o jeden ton dłuższą od poprzedniej. Nic nie przechodzi dalej, więc w każdej rundzie zapamiętujesz nową sekwencję. Nadal powtarzasz ją w kolejności odtworzenia. Druga runda może na przykład brzmieć lewo, potem prawo, a trzecia — całkiem inaczej: góra, dół, lewo.
Shuffle reverse. To najtrudniejszy tryb. Każda runda to zupełnie nowa losowa sekwencja jak w Shuffle, a ty powtarzasz ją od tyłu jak w Reverse. Jeśli na przykład runda odtwarza lewo, dół, górę, naciskasz górę, dół, lewo.
Poziom trudności i autopilot.
Po wybraniu trybu ustawiasz poziom trudności: easy, medium, hard albo insane. Trudność steruje szybkością odtwarzania tonów i tempem przyspieszania gry wraz z postępem oraz po porażkach. Insane jest najszybszy — zaczyna szybciej niż hard i zaostrza tempo jeszcze mocniej, dla graczy szukających prawdziwego wyzwania. Możesz też włączyć autopilota, dzięki któremu gra przez jakiś czas gra sama i losowo przegrywa. Przydaje się do demonstracji albo po prostu wtedy, gdy chcesz usiąść i posłuchać.
AGNow (Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Web)
Gry audio zazwyczaj trzeba pobrać, zainstalować i aktualizować, a większość działa tylko w Windows. AGNow uruchamia je za ciebie: gra działa na serwerze, a ty słyszysz ją i sterujesz nią z dowolnego miejsca, bez instalowania czegokolwiek.
Nie musisz nic instalować. Gry działają w przeglądarce. Są też aplikacje dla Windows, Maca i iPhone’a, jeśli wolisz taką formę.
Mówi twój własny czytnik ekranu. To, co gra normalnie wysłałaby do NVDA, trafia do używanego przez ciebie czytnika ekranu, z twoim głosem i tempem.
Postępy są zachowywane. Zapisy gry zostają na serwerze, więc możesz zacząć na jednym urządzeniu i kontynuować na innym.
Krótkie przerwy nie szkodzą. Zostaw uruchomioną grę, a po powrocie nadal będzie czekać, zamiast wymagać ponownego uruchomienia. To rozwiązanie na odejście na chwilę, nie do następnego dnia — gra, do której nikt przez dłuższy czas nie wraca, jest zamykana.
Nikt nie musi grać sam. Dodawaj znajomych, wysyłaj wiadomości i pozwalaj innym słuchać, w co grasz — albo oddaj im turę.
Super Free World (Windows, Mac, iOS, Android)
Cześć wszystkim! Z radością przedstawiamy Super Free World, niezwykle elastyczną platformę gamingową i ekosystem twórczy zaprojektowany, by łączyć graczy i twórców na całym świecie. Czym jest Super Free World? To wieloplatformowy ekosystem gier opracowany tak, by płynnie działać na iOS, Androidzie, Windows i macOS. Niezależnie od tego, czy chcesz grać w luźne tytuły wieloosobowe, czy budować własne gry, każdy znajdzie coś dla siebie. Dla graczy: dostęp do rosnącej biblioteki ponad 30 wbudowanych minigier i tytułów wieloosobowych. Dla twórców: zarejestruj się jako twórca i używaj naszego dedykowanego IDE wspomaganego przez AI do budowania i publikowania własnych doświadczeń na wielu platformach. (Uwaga: samodzielne IDE dla deweloperów obecnie obsługuje Androida i Windows, a kolejne platformy są w drodze!) W co możesz zagrać już teraz? Obecnie oferujemy zróżnicowany zestaw gier, w tym: Klasyczne gry strategiczne i planszowe: chińskie szachy (Xiangqi), Reversi (Othello), chiński Mahjong i Fight the Landlord (Dou Dizhu). Gry zręcznościowe i akcji: szybkie wyścigi z dobieraniem graczy online w czasie rzeczywistym, klasyczne platformówki typu jump-and-run, mechaniki idle/wydobywania, wirtualne zwierzaki oraz szybkie strzelanki i gry rywalizacyjne. Globalizacja i obsługa języków Aktywnie rozwijamy się na całym świecie! Interfejs wielojęzyczny: aplikacja obsługuje angielski, japoński, chiński i inne języki. Tłumaczenia gier: kilka minigier ma już pełną lokalizację angielską. (Nasza dokumentacja pomocy jest obecnie tłumaczona na angielski i wkrótce zostanie zaktualizowana!) Dołącz do naszej społeczności Budujemy przyjazną globalną społeczność i bardzo chętnie poznamy wasze opinie, porozmawiamy o grach lub pomożemy wam rozpocząć tworzenie! Grupa Telegram: https://t.me/sfree5 (Nowa grupa dla graczy międzynarodowych i rozmów deweloperskich!) Grupa QQ (Chiny): 1031283603 (zbliża się do 3000 członków) Pobierz i wypróbuj już dziś Gotowy na eksplorowanie albo tworzenie? Pobierz klienta tutaj: Oficjalny link do pobrania: https://dl.sljtkj.cn/download.html Niezależnie od tego, czy chcesz rozegrać szybki mecz, czy dołączyć jako twórca, serdecznie zapraszamy do wypróbowania Super Free World
Maroon Berets (Windows)
Maroon Berets — w pełni dźwiękowa, w pełni dostępna gra skradankowa Wślizgnij się do kompleksu, którego nie możesz zobaczyć, tylko usłyszeć. Rozpoznawaj podłoże po własnych krokach, ustawiaj drużynę po odgłosie ich butów i wykonaj cel bez wszczynania choćby jednego alarmu. Maroon Berets to taktyczna skradanka zbudowana od podstaw dla graczy niewidomych i słabowidzących — ekran nie jest potrzebny, niczego nie trzeba oglądać, wszystkiego trzeba słuchać.
Czym jest ta gra Dowodzisz oddziałem pakistańskiej Special Service Group — Maroon Berets — podczas cichych, możliwych do wyparcia operacji przeciwpartyzanckich: przeniknij do zajętego kompleksu, wykonaj zadanie i wyprowadź zespół, zanim ktokolwiek zorientuje się, że tam byliście. Inspiracją były taktyki klasycznych drużynowych skradanek, takich jak Commandos, przebudowane jako czysto dźwiękowe doświadczenie, w które osoba widząca i niewidoma mogą grać równie skutecznie obok siebie. Każda ściana, strażnik, drabina, krok i wystrzał ma pozycję w dźwięku 3D wokół ciebie. Poruszasz się pole po polu, słuchasz patroli, wybierasz trasę i działasz. Teren zdradza twoją pozycję dźwiękiem pod stopami — trawa, kamień, zdradliwy żwir, błoto, które spowalnia, ale tłumi kroki, pusta drewniana podłoga, dach. Cała gra jest udźwiękowiona i mówiona; działa z czytnikiem ekranu albo własną wbudowaną mową i w ogóle nie potrzebuje grafiki. Co dostajesz • Kampanię fabularną — sześć ręcznie przygotowanych misji i pełny samouczek uczący systemów po kolei. • 50 proceduralnie generowanych operacji na pięciu poziomach trudności, każda z własną pisemną odprawą, więc zawsze czeka nowy kompleks do rozpracowania. Zanotuj dobry seed i zagraj ponownie albo wybierz kolejny w ciemno. • Tryby Challenge i Endless do bicia wyników i rozgrywki „jeszcze jedna próba”. • Prawdziwy oddział specjalistów, każdy z własną rolą: dowódca, breacher pokonujący drzwi na łańcuchach, saper przecinający druty i zakładający ładunki, infiltrator, nurek bojowy, strzelec wyborowy, kierowca i pies szturmowy. To układ kompleksu decyduje, kogo warto zabrać. • Osiem rodzajów celów — odzyskaj dokumenty, podłóż ładunek, uwolnij i eskortuj zakładnika, dotrzyj do punktu ewakuacji, wyeliminuj konkretny cel lub cały garnizon, pokonaj czas — mieszanych i łączonych w każdej misji. • Dowodzenie drużyną: przełączaj się między operatorami albo wydawaj rozkazy — podążaj, czekaj, przegrupuj się, idź, atakuj, prowadź ogień osłonowy lub wyślij specjalistę do jego zadania — a AI sojuszników je wykona. • Rozbudowanych przeciwników: patrole, wartowników, strzelców, dowódców i psy strażnicze z różnych frakcji — milicji, plemion, przemytników, fanatyków i zahartowanych kadr — przy czym każdy garnizon ma własny charakter i sposób zachowania. Skradanie z prawdziwą głębią • Postawa — stój, kucaj albo połóż się. Im niżej, tym wolniej i ciszej, a w osłonie możesz ukryć się nawet z wartownikiem tuż obok; na stojąco poruszasz się szybko, ale jesteś widoczny z większej odległości. • Dachy i drabiny — wejdź na budynek, by zdobyć przewagę wysokości i dłuższą linię widzenia, ale trzymaj się nisko, bo inaczej odcinasz się sylwetką na tle nieba. Obserwatorzy pilnują dziedzińca z góry; strzelec wyborowy leżący na dachu może zdjąć wartownika na ziemi poniżej. • Podłoże ma znaczenie — żwir chrzęści i niesie dźwięk; błoto spowalnia, ale połyka odgłos kroków; okno to głośne wejście. Drzewa i krzewy stanowią osłonę, w którą możesz się wślizgnąć; skały, pojazdy, meble i zbrojownie to solidne obiekty przerywające linię widzenia i wymagające obchodzenia. • Dźwięk to informacja — ukryte ciała, zakopane ładunki, ciężkie karabiny, wiatr, stany alarmowe i pozycja każdego wartownika docierają do ciebie słuchem oraz przez tryb rozpoznania pozwalający przeczesać całą mapę pole po polu przed podjęciem działania. • Zapisuj w połowie misji i wznawiaj dokładnie tam, gdzie skończyłeś. Zbudowane z myślą o dostępności Maroon Berets nie jest grą dla widzących z doczepionym czytnikiem ekranu — od początku projektowano ją jako audio-first. Dźwięk przestrzenny dla wszystkiego, mówione menu i odczyty, język kroków dla terenu i podłoża, kursor rozpoznania przenoszący punkt odsłuchu, dzięki czemu możesz swobodnie eksplorować, oraz pełna lista sterowania dostępna w grze w każdej chwili. Graj z NVDA, JAWS albo własną mową gry. Czego potrzebujesz • Windows. • Mocno zalecane słuchawki lub głośniki stereo — gra opiera się na dźwięku 3D. • Czytnik ekranu jest opcjonalny; mowa jest wbudowana. Kupowanie i granie Zakup daje licencję powiązaną z twoim kontem. Po kupieniu na Gumroad otrzymujesz klucz licencyjny; tworzysz konto w grze, aktywujesz klucz raz i możesz grać — na swoim komputerze, we własnym tempie. Jeden zakup, jedno konto. Przyszłe pakiety zawartości i dodatki będą sprzedawane osobno i aktywowane w ten sam prosty sposób.
Maroon Berets jest dziełem fikcyjnym. To niezależna, nieoficjalna gra inspirowana prawdziwymi taktykami sił specjalnych; nie jest powiązana, wspierana ani reprezentowana przez żadne prawdziwe wojsko ani organ rządowy.
Promocja premierowa: 19,99 USD przez pierwszy miesiąc, potem 24,99 USD. Specjalna promocja: poleć grę 20 osobom, które ją kupią, poproś, aby wpisały twój adres e-mail w polu polecającego, a otrzymasz bezpłatny klucz do gry. Oferta dotyczy tylko 20 licencji, więc skorzystaj, zanim zniknie.
aby kupić grę, odwiedź poniższy link: https://gumroad.com/l/maroonberets
Accessible Baseball Pro (Windows)
Symulator baseballu zaprojektowany od podstaw dla graczy niewidomych i słabowidzących. Każdy mecz przeżywasz przez dźwięk: piłka przemieszcza się stereo od górki miotacza do bazy domowej, reakcje publiczności zmieniają się przy każdej akcji, a komentator opisuje wszystko na boisku jak w prawdziwej transmisji sportowej.
Znajdziesz różne tryby gry do treningu, pojedynczych meczów, serii play-off oraz prowadzenia długiej kariery przez wiele sezonów. Dostępne w kilku językach.
Aby poznać sterowanie, opcje konfiguracji i nowości w każdej wersji, sprawdź dokumentację dołączoną do gry.
Dostępność Zgodność z czytnikami ekranu (NVDA, JAWS, Narrator Windows) lub wbudowanym głosem systemowym. Całość da się obsłużyć klawiaturą. Szczegóły dostępnej konfiguracji opisano w dokumentacji gry.
Accessible Baseball Pro osiąga wersję 2.0.0, największą aktualizację do tej pory.
Grasz wszystkimi 30 zespołami Major League i 6 drużynami dominikańskiej LIDOM, z prawdziwymi nazwiskami zawodników. Możesz rozpoznawać każdy rzut po dźwięku, każdy zawodnik ma własną kondycję fizyczną, a gra jest kompletna w pięciu językach. Ulepszono też zmiany zawodników, statystyki, publiczność i dźwięk.
Pełna lista zmian znajduje się w dokumencie „what’s-new” dołączonym do gry.
Dziękuję za grę i pomoc w rozwoju projektu.
Land of Nevard (Web)
Land of Nevard to przeglądarkowa gra strategiczna, w której gracze rozbudowują własne królestwo, zarządzają zasobami, poszerzają terytorium i rywalizują lub współpracują z innymi graczami. Łączy zarządzanie zasobami, eksplorację, walkę i interakcje między graczami, pozostawiając dużo miejsca na wypracowanie własnego stylu rozgrywki. Gra może brzmieć znajomo dla części osób tutaj, bo z tego, co pamiętam, jakiś czas temu pojawiała się na forum AudioGames.net. Niestety potem na długo zamarła, a społeczność graczy mocno ucichła. Niedawno jednak twórca znów zaczął aktywnie nad nią pracować, chcąc przywrócić ją do życia. Kolejnym plusem jest duża otwartość dewelopera na opinie, w tym uwagi dotyczące dostępności. Jeśli jakieś elementy są trudne do obsługi czytnikiem ekranu, jest gotów je przeanalizować i poprawić. Jeśli więc szukasz gry przeglądarkowej do sprawdzenia, zwłaszcza jeśli lubisz strategie i gry o budowaniu, warto ponownie rzucić okiem na Land of Nevard. Linki Gra: https://landofnevard.net/ Discord gry: https://discord.gg/EjjMbav5V4
Monolith Reawakened remake (Web)
Monolith Reawakened to turowe RPG CYOA osadzone w fabryce, która straciła duszę. Należysz do 10% — jesteś maszyną, która przetrwała Puls z zachowaną iskrą. Teraz musisz przebić się przez fabrykę pełną bezdusznych robotów i śmiertelnie groźnych bossów, by dotrzeć do tyrana na szczycie: The Overclock. Funkcje: • turowa walka z maksymalnie sześcioma ruchami trzech głównych bossów, każdy z unikalnymi mechanikami AI gospodarka oparta na watach do ulepszeń, zestawów naprawczych i nowych umiejętności • dwa zakończenia zależne od wyborów i ukrytej statystyki Corruption • rozbudowana zawartość po ukończeniu gry, w tym ponowne walki z bossami, arena, tryb przetrwania fal, boss rush, trzy minigry, sanktuarium kalibracji i sekretny finałowy loch • kreator bossów do budowania i udostępniania własnych przeciwników • oraz kody-cheaty dla graczy, którzy chcą po prostu poznać historię!
Cześć wszystkim! Tu Hades! Dziś, 6 sierpnia 2026 roku, obchodzę 15. urodziny i bardzo się cieszę, że mogę wydać remake Monolith Reawakened, czyli Monolith Reawakened v1.5! To w zasadzie RPG CYOA, co możecie już wiedzieć, jeśli graliście w oryginał. Co nowego: Poprawki błędów Dodano dźwięki i muzykę! Dodano nowy obszar do odblokowania I trochę więcej fabuły do odkrycia! Link do pobrania: https://thundergod60.itch.io/monolith-reawakened Dzięki!
The Card Place (Web)
The Card Place to darmowy, dostępny zestaw pięciu przeglądarkowych gier karcianych: Euchre, Hearts, Spades, Cribbage i Sheephead. Każda gra obsługuje czytniki ekranu, grę wyłącznie z klawiatury, powiększony tekst, rozgrywkę solo i wieloosobowe stoły bez kont, identyfikowane krótkimi kodami pokoju. Gry oferują też szereg dodatkowych skrótów klawiszowych ułatwiających obsługę klawiaturą.
Dlaczego te gry istnieją Większości internetowych gier karcianych nie da się obsługiwać bez wzroku. Te zostały zbudowane odwrotnie: stan gry jest przede wszystkim tekstem, a grafika jest na niego nałożona.
Nic nie jest pokazywane wyłącznie wizualnie. Każda karta, wynik i tura są również tekstem.
Nic nie jest oznaczone jako region aplikacji, więc tryby przeglądania, fokusu i formularzy działają normalnie.
Zwiększ rozmiar tekstu, a układ dopasuje się wraz z kartami.
W każdą grę można grać wyłącznie z klawiatury. Każda gra działa w przeglądarce i niczego nigdzie nie wysyła, dopóki nie otworzysz stołu z innymi ludźmi. Od tego momentu przesyłane są twoje ruchy i wybrana nazwa — nic więcej. Nie ma kont, a stół to pięcioliterowy kod, który przestaje istnieć, gdy wszyscy wyjdą. Stworzone przez Kelly’ego Forda. Kod źródłowy i zgłoszenia na GitHub.
Quenzar’s Caverns (Web/Mud)
Witaj w Quenzar’s Caverns.
Trafiasz do świata, w którym magia istnieje, a stworzenia z mitologii są prawdziwe. Ze swojej ukrytej podziemnej fortecy zły czarodziej Quenzar wysyła sługi, by terroryzowały okoliczne krainy. Czy zostaniesz bohaterem, który ostatecznie go zniszczy? Stwórz poszukiwacza przygód poleceniem create nazwa hasło. Nazwy muszą być jednowyrazowe. Później wróć poleceniem connect nazwa hasło. Wpisuj polecenia w polu tekstowym i naciskaj Enter. Naciśnij Tab raz, aby przejść z tego pola do palety poleceń trybu aplikacji. Użytkownicy czytników ekranu mogą wtedy użyć trybu fokusu i uruchamiać wymienione polecenia pojedynczymi klawiszami. Możesz też połączyć się dowolnym klientem MUD z quenzar.top, port 7777. To starsze połączenie Telnet nie jest szyfrowane: polecenia i hasło są przesyłane przez sieć otwartym tekstem. Jeśli poufność ma znaczenie, użyj klienta WWW przez HTTPS. Dźwiękami sterują polecenia sounds classic, sounds modern lub sounds off. Wybór zostaje zapisany z twoją postacią. Po połączeniu wpisz help quenzar, aby uzyskać instrukcje gry. Na podstawie shareware’owej gry z lat 1993–1994 autorstwa Petera Loka i Pulse Ventures Ltd. Wersja internetowa przygotowana za zgodą autora.
Namesley (Web/Mud)
Gra o umiejętnościach, logice i wartości gęsi. W tej tekstowej przygodówce wcielasz się w Name’a Namesleya, tajnego detektywa udającego programistę w SoftBanku, najbardziej miękkim banku świata. Ale co to za dźwięk, który ciągle słyszysz?
Brzmi jak… gęganie?
To krótka tekstowa przygodówka, w którą można zagrać, łącząc się przez telnet lub wybrany klient MUD. Witryna zawiera także terminal online, ale nie jest dostępny dla czytników ekranu, więc najlepiej użyć telnetu.game.namesley.com
Connect Them (iOS)
Cześć, mam na imię Adam i stworzyłem grę słowną, od początku projektowaną z myślą o funkcji VoiceOver. Jestem także twórcą Pixel Bowling i chcę bardzo podziękować wszystkim za wsparcie i opinie na temat tej gry. Czytam wszystkie komentarze i starałem się jak najlepiej nauczyć VoiceOver, żeby gra była możliwie prosta w obsłudze. Tym razem nową grę budowałem od początku z myślą o VoiceOver i przetestowało ją kilku wcześniejszych testerów, którzy twierdzą, że jest w 100% gotowa do grania. Mam nadzieję, że mają rację, bo zaraz się przekonamy, To naprawdę wymagająca myślenia gra. Wydaje się trudna, ale gdy zobaczysz odpowiedź, pomyślisz: „czemu na to nie wpadłem?”. Connect them Przytulna codzienna łamigłówka słowna. Znajdź słowo, które kończy jedno wyrażenie i zaczyna drugie. Ponad 1500 połączeń, bez reklam, a VoiceOver czyta ją znakomicie.SUN … FLOWER … POT Jedno słowo znajduje się pośrodku i łączy oba. To cała gra. Connect Them to przytulna łamigłówka słowna o połączeniach ukrytych pomiędzy codziennymi słowami. , bez reklam. Tylko ty, ciepły kubek łamigłówki i mała sowa Otto w okularach do czytania, która ma dobre intencje. TRZY SPOSOBY GRY Daily — pięć połączeń raz dziennie. Buduj serię, a potem udostępnij wynik bez zdradzania ani jednej odpowiedzi. Blitz — dwie minuty na zegarze. Ile połączeń znajdziesz, zanim czas się skończy? Cozy Endless — bez zegara. Graj, dopóki nie przepuścisz trzech odpowiedzi. PONAD 1500 ŁAMIGŁÓWEK Każde połączenie jest prawdziwym złożeniem słownym albo frazą faktycznie używaną przez ludzi, sprawdzoną względem rzeczywistego użycia, a nie wyciągniętą z zakurzonego słownika. Daily przechodzi ustaloną kolejnością, więc nic się nie powtarza, dopóki nie zobaczysz wszystkiego — ponad rok łamigłówek. ZDOBYWAJ PODPOWIEDZI Podpowiedzi kosztują kukurydzę, a kukurydzę zdobywasz za dobrą grę. Rozwiązuj bez pomocy, a dostaniesz więcej. Łącz poprawne odpowiedzi w serie, a premie rosną. Wróć jutro, a będzie czekać jeszcze więcej. Utknięcie nigdy nie trwa wiecznie. STWORZONE DO SŁUCHANIA Connect Them projektowano z myślą o VoiceOver od samego początku, a nie dodawano go później. • Każda łamigłówka, przycisk i wynik są wyraźnie czytane przez VoiceOver • Wyniki, podpowiedzi i kukurydza są ogłaszane na bieżąco • Fokus automatycznie przechodzi do każdej nowej łamigłówki • Odpowiedź wysyła się sama po wpisaniu ostatniej litery — nie trzeba szukać przycisku • Dodatkowy czas w Blitz, gdy działa czytnik ekranu, aby zegar był sprawiedliwy • Wolisz grać z zamkniętymi oczami? Włącz Read Puzzles Aloud, a gra przeczyta każdą wskazówkę własnym głosem, w wybranym tempie BEZ REKLAM. BEZ ZAKUPÓW W APLIKACJI. BEZ KONTA. Link- https://apps.apple.com/gb/app/connect-them/id6795549745
Blind Racer (iOS)
Cześć wszystkim, z przyjemnością ogłaszam, że Blind Racer: Audio Racing jest już dostępne w App Store za darmo na iPhone’a i iPada. To gra wyścigowa z samochodzikami torowymi zaprojektowana od podstaw dla graczy niewidomych i słabowidzących — nie wizualna gra, do której później dodano etykiety VoiceOver. Całość da się przejść bez patrzenia na ekran. Jest tylko jedno sterowanie: gaz. Przytrzymaj dowolne miejsce na ekranie, by przyspieszać, i puść, by zwalniać. Samochód jedzie w rowku, więc nie trzeba kierować — cała umiejętność polega na wyczuciu, kiedy docisnąć, a kiedy odpuścić. Wjedź za szybko w zakręt, a samochód wypadnie z toru, a stracone sekundy decydują o wyścigu. Strefa gazu używa bezpośredniej interakcji, więc przytrzymywanie ekranu działa normalnie nawet przy włączonym VoiceOver. Jeśli nie chcesz korzystać z ekranu dotykowego, analogowy prawy spust kontrolera daje dokładniejszą kontrolę niż palec, a działa również przytrzymana spacja na klawiaturze Bluetooth. To dźwięk prowadzi samochód. Jest to przestrzenny dźwięk HRTF z punktem odsłuchu umieszczonym w twoim samochodzie i obracającym się wraz z nim, więc zakręty są sygnalizowane z miejsca, w którym naprawdę znajdują się na torze — lewo faktycznie jest po lewej. Wysokość tonu mówi, jak ostry jest zakręt: pojedynczy niski ton dla łagodnego łuku, szybsze średnie piknięcia dla mocniejszego zakrętu, pilne wysokie piknięcia dla bardzo ostrego. Mówiony trener uzupełnia to komunikatami typu „Ease left”, „Slow, right turn” i „Brake! Hard left”, przy czym informuje o każdym zakręcie, a nie tylko o trudnych. Prędkość rozpoznajesz po wysokości dźwięku silnika zamiast po piknięciu, a silnik rywala również jest pozycjonowany przestrzennie, więc możesz usłyszeć, gdzie znajduje się względem ciebie. Okrążenia, międzyczasy sektorów, zmiany pozycji i najlepsze okrążenie mają osobne sygnały. Dźwięk działa w sesji mixWithOthers, więc nie walczy z VoiceOver. Haptyka opiera się na Core Haptics, a nie prostych stuknięciach. Najbardziej dumny jestem z jednego efektu działającego bez przerwy: tekstury gazu modulowanej przez faktyczne wykorzystanie przyczepności, która staje się bardziej szorstka, gdy zbliżasz się do granicy. To naprawdę dodatkowy zmysł pozwalający wyczuć limit. Zakręty, wypadnięcia z rowka i okrążenia mają osobne, wyraźnie odczuwalne efekty. Ustawienia pozwalają dostroić wszystko. Voice Cues, Driving Coach i Haptics można osobno włączać i wyłączać, są też trzy niezależne suwaki głośności — Master, Spatial dla pozycyjnej warstwy 3D i Abstract dla wyśrodkowanych sygnałów — więc możesz ściszyć jedno bez tracenia drugiego. Każdy suwak jest prawidłowym regulowanym elementem VoiceOver podającym wartość procentową. Jest tu pełnoprawna gra, a nie demonstracja. Dziesięć ręcznie zaprojektowanych torów, od 400-metrowego pochylonego owalu po milowy speedway i sprintową pętlę z essesami oraz szykaną. Free Play pozwala rozegrać pojedynczy wyścig z rywalem na dowolnym torze, poziomie trudności i liczbie okrążeń. Career śledzi Mirę Vance, niewidomą zawodniczkę, i jej szefa mechaników Sola przez sześć turniejów i jedenaście wyścigów, od Rookie Loop po Champion’s Series, a historia jest opowiadana tekstem pomiędzy wyścigami. Punkty kariery trafiają do Garage, gdzie kupujesz ulepszenia Engine, Tyre i Aero faktycznie zmieniające fizykę — w pełni ulepszony samochód jest o połowę szybszy od seryjnego — oraz odblokowujesz pięć brzmień silnika, z czego cztery są chiptune’owe. Series pozwala zbudować własne mistrzostwa składające się z jednego do trzech wyścigów, rozstrzyganych punktowo. Online to pojedynki 1 na 1 przez Game Center, z deterministyczną symulacją lockstep uruchamianą na obu urządzeniach, więc nie ma serwera ani przewagi gospodarza. Warto powiedzieć jasno: to gra dla każdego. Gracze widzący dostają pełny trójwymiarowy widok toru i HUD i mogą grać jak w zwykłą wyścigówkę, więc działa równie dobrze ze znajomymi, rodziną czy kolegami z klasy widzącymi, jak i samemu. Od początku celem projektu byli gracze niewidomi, a nie późniejszym dodatkiem, ale nikt nie gra w uboższą wersję. Jest darmowa, bez reklam, zakupów w aplikacji i kont. https://apps.apple.com/app/id6756441552 Bardzo zależy mi na opinii tej społeczności. Informacje od użytkowników AppleVis będą kształtować aktualizacje, a problemy z VoiceOver trafiają na sam szczyt mojej listy — napiszcie więc koniecznie, co działa, a co nie. Udanych wyścigów! Jamie
Audio Showdown (iOS)
Śledź każdy strzał dzięki wyraźnemu dźwiękowi stereo, dostosuj rozgrywkę i ciesz się szybką, dostępną akcją Showdown i air hockey na głośnikach, AirPodsach lub słuchawkach.
Usłysz krążek. Broń bramki. Postaraj się nie dostać!
Audio Showdown przenosi na iPhone’a szybki i chaotyczny urok Showdown, dostępnego połączenia air hockeya i ping-ponga. Załóż słuchawki, słuchaj krążka przesuwającego się po stole i przeciągnij paletkę na właściwą pozycję, zanim odeślesz go z powrotem do przeciwnika.
Dźwięk stereo informuje, gdzie jest krążek, zmiany głośności zdradzają odległość, a sygnały zagrożenia ostrzegają, gdy coś leci w stronę twojej bramki. Dotyk i haptyka uzupełniają całość, tworząc grę od podstaw zaprojektowaną przede wszystkim pod dźwięk.
Graj według tradycyjnych zasad Showdown, gdzie gole są warte dwa punkty i do zwycięstwa potrzeba dwóch punktów przewagi, albo włącz Air Hockey Mode dla szybszych rund po jednym punkcie.
Funkcje obejmują:
Szybkie sterowanie paletką przez dotyk i przeciąganie
Szczegółowe śledzenie krążka w stereo
Obsługę VoiceOver z interakcją bezpośrednią
Regulowane umiejętności przeciwnika i prędkość gry
Tradycyjne zasady Showdown i Air Hockey
Własne dźwięki krążka, paletki, uderzenia i pomieszczenia
Opcjonalne wibracje haptyczne
Kilka dostępnych motywów kolorystycznych
Niezależnie od tego, czy używasz VoiceOver, czy po prostu lubisz gry zbudowane wokół dźwięku, Audio Showdown zamienia słuchawki w drewniany stół, pędzący krążek i bardzo zdeterminowanego przeciwnika. Ochraniacze nie są wymagane!
Broń bramki. Ufaj uszom. Wal w ten krążek.
Roomers – Sudoku Murder Logic (iOs)
Teraz także na iPadzie! Pionowo lub poziomo. Codziennie nowa darmowa Daily Case. Rozmieść wszystkich podejrzanych, przeczytaj wskazówki i wskaż mordercę. Każdy pokój ma historię. W jednym ukrywa się zabójca. Roomers to przytulna logiczna zagadka kryminalna. Każda sprawa to miejsce zbrodni: plan piętra podzielony na pokoje, umeblowany stołami, krzesłami i sekretami. Rozmieść wszystkich podejrzanych tak, aby w każdym wierszu i kolumnie znajdowała się dokładnie jedna osoba, kieruj się wskazówką każdego podejrzanego, a gdy plansza będzie rozwiązana, pora oskarżać. Mordercą jest ten, kto ostatecznie zostaje sam w pokoju z ofiarą. BEZ ZGADYWANIA, NIGDY Każda sprawa ma dokładnie jedno rozwiązanie, które można udowodnić czystą dedukcją. Jeśli utkniesz, odpowiedź już jest na planszy — po prostu jeszcze jej nie zauważyłeś. DAILY CASE — ZA DARMO Jedna nowa sprawa dziennie, taka sama dla wszystkich detektywów na świecie. Buduj serię. Broń jej. 41 RĘCZNIE SPRAWDZONYCH AKT SPRAW — ZA DARMO Od łagodnych rozgrzewek 6×6 po eksperckie łamacze głowy 8×8, w dwudziestu tematycznych lokacjach: kolacje, schroniska narciarskie, akwaria, latarnie morskie i dom babci. ROOMERS UNLIMITED — JEDEN ZAKUP, NA ZAWSZE • Nieskończone sprawy: generuj na żądanie zupełnie nową, nigdy wcześniej niewidzianą zagadkę na dowolnym poziomie trudności. • Archiwum Daily Case: otwieraj wszystkie codzienne sprawy, które przegapiłeś. • Bez subskrypcji. Bez konta. Bez reklam. Działa całkowicie offline. STWORZONE DLA IPHONE’A I IPADA Na iPadzie graj na pełnym ekranie pionowo lub poziomo — w poziomie karty wskazówek leżą obok planszy jak na biurku detektywa. ZAPROJEKTOWANE DLA WYGODY Notatki ołówkiem, automatyczne oznaczanie, cofanie, legenda mebli, przyjemna haptyka, Dynamic Type i obsługa VoiceOver. Korzystaj z wyglądu systemowego lub wymuś jasny/ciemny i dostosuj podświetlanie wskazówek (dokładne pola, tylko pokoje albo wyłączone), aby dedukować tak dużo, jak chcesz. Zegar, jeśli go chcesz; spokój, jeśli nie. Link: https://apps.apple.com/us/app/roomers-s … 6779009687 Z VoiceOver działa to znakomicie. Stuknij postać, potem pola, na których może się znajdować, aby zrobić notatki. Gdy chcesz ją umieścić, przesuń w górę lub dół na polu i stuknij dwukrotnie akcję umieszczania. Jedyny problem, jaki dotąd znalazłem, to etykiety pokojów nieco przerywające siatkę
Block Party: Infinite TCG Game (iOS, Android coming soon)
EKSPLORUJ, TWÓRZ I ŁĄCZ SIĘ Z INNYMI! Zamień swoje kroki w niesamowite dzieła dzięki Block Party, grze łączącej kreatywność, odkrywanie i rywalizację. Twoje miasto — i twoja wyobraźnia — stają się placem zabaw!
ZBIERAJ PRZEDMIOTY I BUDUJ MARZENIA! Odkrywaj skarby ukryte w prawdziwej okolicy i wykorzystuj je do tworzenia unikatowych budynków z pomocą AI. Każdy krok odblokowuje nowe możliwości zbudowania czegoś niezwykłego.
DOSTOSOWUJ, ATAKUJ, BROŃ SIĘ! Personalizuj awatara, ulepszaj budynki i mierz się z rywalami, aby wspinać się po tabeli wyników. Atakuj cudze nieruchomości albo umacniaj własne — bo czasem najlepszy atak to dobra obrona.
ŁĄCZ SIĘ I GŁOSUJ NA KREATYWNOŚĆ! Odkrywaj imponujące dzieła graczy, głosuj na ulubione i zdobywaj nagrody. Niezależnie od tego, czy przyciągasz uwagę, czy kibicujesz innym, Block Party opiera się na byciu częścią kreatywnej społeczności.
Warunki korzystania: https://blockparty.game/terms
Polityka prywatności: https://blockparty.game/privacy
Bookrage napisał:
Cześć wszystkim! Znalazłem coś całkiem podobnego do Pokémon Go, w co faktycznie możemy grać. Dostępność nie jest idealna, ale dla mnie wystarcza, by zrobić wszystko, z czym dotąd się zetknąłem. Block Party to gra, w której zbierasz karty rozsiane po prawdziwym świecie, zawierające składniki używane do tworzenia budynków albo osobistych awatarów do konkursów lub przypisywania do nieruchomości kupowanych za energię zdobywaną dzięki chodzeniu. Jeśli masz duplikaty i wielokrotność 3, możesz łączyć mniej rzadkie karty w lepsze, a różne rzeczy da się połączyć przy pomocy AI, by stworzyć budynek. Oczywiście nie możemy go zobaczyć, ale przy tworzeniu budynku pojawia się zdanie opisujące, co połączyłeś, więc wiesz, czym jest. Mam wystarczająco dobrą wyobraźnię, żeby startować w tematycznych konkursach i wygrywać, więc wy też powinniście dać radę. Interfejs bywa trochę toporny, ale działa. Jedyny większy minus to mapa. Na moment trzeba wyłączyć VoiceOver, stuknąć ekran i polecam poruszać się po małej siatce, żeby znajdować nieruchomości do kupienia. Wystarczy trafić w odpowiednie miejsce, aby pojawiło się menu zakupu. Widzę na tyle, żeby zauważyć, że ekran jest ciemniejszy, kiedy menu się otwiera, ale poza tym nie znalazłem innych problemów. Aha, i jeśli chcesz zgłosić coś do konkursu, na chwilę wykonujesz przesunięcie w górę, żeby wysłać, i włączasz VoiceOver z powrotem. To najbliższa rzecz do Pokémon Go, jaką widziałem, i nowe karty pojawiają się w każdy piątek. Gra jest dostępna na iOS, nie wiem jak z Androidem. Początkowo działała głównie w USA, Kanadzie i częściach Meksyku, bo taki obszar obejmowała mapa startowa, ale wiem, że jest już również w niektórych krajach Europy, np. Holandii i Wielkiej Brytanii. Wiem, jak zrobić większość rzeczy, więc jeśli macie problemy, być może będę w stanie pomóc
Pomagotchi – (iOS)
Fluffy napisał:
Właśnie dziś natknąłem się na tę aplikację. Deweloper wspomina w opisie i odpowiedzi na recenzję o skupieniu na dostępności, co zawsze bardzo miło widzieć. https://apps.apple.com/us/app/pomagotchi/id6759592794 Opis z App Store: Nauka czystości w nowej odsłonie. Prawdziwe podkłady dla szczeniaka, możliwe do wychwycenia sygnały potrzeby wyjścia i nagrody w postaci smakołyków na podwórku. Twój Pom ćwiczył. Noś pomeraniana w kieszeni. Wirtualnego pupila, który zna twoją pogodę, okolicę i rutynę — i rozwija prawdziwą osobowość generowaną prywatnie na twoim iPhonie. Bez reklam, zawsze. OSOBOWOŚĆ, KTÓRA NAPRAWDĘ SIĘ ROZWIJA Sześć cech zmienia się zależnie od tego, jak grasz — karmienia, spacerów, pielęgnacji, nawet sposobu stukania. Utrzymaj cechę wystarczająco długo, a skrystalizuje się w stałą, nazwaną tożsamość, od Velcro Pom po Sass Master. Jest ich dwanaście; każdy Pom może zdobyć trzy. Nawet szczekanie zmienia się wraz z dorastaniem. Sny, wpisy do dziennika i przemyślenia są tworzone na urządzeniu przez Apple Intelligence — nic dotyczącego twojego Poma nigdy nie opuszcza telefonu. BEZ POCZUCIA WINY, NIGDY Nie ma śmierci. Jeśli życie odciągnie cię od gry i nie użyjesz Day Care, Pomeranian Rescue Network zadba o twojego Poma do powrotu — ten sam Pom, pełne zdrowie, szczęśliwy, że cię widzi. WYJDŹ NA PODWÓRKO Malowane podwórko tylko dla ciebie, zmieniające się od dnia do zmierzchu, z wiewiórką, która zostaje przyjacielem. Ucz czystości delikatnie i we własnym tempie, aż do dumnej chusty absolwenta. Żywy monitor bicia serca pokazuje zdrowie na pierwszy rzut oka — a jeśli złapie lekki katar (wybierasz: Off, Rare lub Normal), Pomerania Wellness Center leczy go za darmo, zawsze. CAŁE ŻYCIE RAZEM Dziewięć ręcznie malowanych celów spacerów, za dnia i w nocy, z przyjaciółmi, których więzi pogłębiają się z każdą wizytą. Osiem kinowych kul do kąpieli na różne pory roku. Dziewięć sztuczek do nauczenia — plus ukryta dziesiąta — i osiemnaście kombinacji do odkrycia. 999 poziomów Puff Pop i pięć kolejnych minigier. Cztery poziomy Pom Shows, a biuletyn The Pom Press dostarcza plotki po pokazach. TWÓJ POM PISZE DO CIEBIE LISTY Paper Pom zmienia twojego Poma w korespondenta: 16 118 ręcznie napisanych listów na urodziny, święta i bez okazji, na 63 wzorach papeterii obejmujących 32 święta. Spersonalizuj jeden i udostępnij go. PRZYTULNA TAJEMNICA Fluffpuffy Cove to 13-odcinkowy sezon opowiadany głosem twojego Poma — 133 sceny, 82 rozgałęziające się wybory, 46 wskazówek — dostosowujący się do sposobu prowadzenia śledztwa. Odcinki 1–3 są darmowe; reszta odblokowuje się jednorazową przepustką albo The Fluff Society. MALI PRZYJACIELE Gąsienica przechodzi w kokon przez prawdziwe dni i przy twoim dotyku zmienia się w motyla. Pająk tka sieć przez sześć prawdziwych godzin. Nocą latają świetliki. Ptak zajmuje własną grzędę. ŚWIAT, KTÓRY ZNA TWÓJ Osiemnaście wykrywanych środowisk — kawiarnia, siłownia, plaża, nawet lot samolotem — oraz prawdziwa pogoda i rzeczywisty wschód i zachód słońca wpływają na każdą scenę. Gra nadal działa w pełni bez dostępu do lokalizacji. POZA TELEFONEM Aplikacja na Apple Watch z natywnymi minigrami i komplikacją tarczy. Interaktywne widżety. Live Activities na ekranie blokady i Dynamic Island. Tryb AR. Photo Booth z 16 scenami. Jedenaście fraz Siri. Spotlight. TWORZONE PO CICHU Każdy dźwięk jest syntetyzowany na twoim urządzeniu — zero nagrań. 55 wzorców haptycznych. VoiceOver, Dynamic Type do największych rozmiarów dostępności, Reduce Motion, Differentiate Without Color i Relaxed Timing, który całkowicie usuwa presję czasu. BEZ REKLAM. BEZ ŚLEDZENIA. BEZ KONTA. Analityka jest anonimowa i można ją wyłączyć. AI działa na urządzeniu. Twój Pom należy do ciebie. THE FLUFF SOCIETY Opcjonalna automatycznie odnawiana miesięczna subskrypcja dodająca codzienne nagrody w monetach, cotygodniowe klejnoty i kredyty na leczenie, odcinki Fluffpuffy Cove 4+, ekskluzywny motyw kart kolekcjonerskich, trzy sceny Photo Booth i udostępnianą kartę członkowską. W pełną grę można grać bez subskrypcji Płatność zostanie pobrana z konta Apple ID po potwierdzeniu zakupu Odnawia się automatycznie, chyba że anulujesz co najmniej 24 godziny przed końcem bieżącego okresu Konto zostanie obciążone za odnowienie w ciągu 24 godzin przed końcem okresu Zarządzaj lub anuluj w dowolnej chwili w ustawieniach konta App Store Niewykorzystana część bezpłatnego okresu próbnego, jeśli został zaoferowany, przepada po zakupie Polityka prywatności: https://thomasraypublishing.com/privacy.html Warunki użytkowania: https://thomasraypublishing.com/terms.html
Contradiction: spot the liar! Access mod (Windows, Mac)
https://github.com/ObjectInSpace/contradiction-access To mod do Contradiction: Spot the Liar! studia Baggy Cat Games. Grę można kupić za 13 USD na Steamie: https://store.steampowered.com/app/3733 … _The_Liar/ Można ją też kupić w innych miejscach, np. Humble Store, ale wygląda na to, że tylko Steam ma najnowszą aktualizację, którą warto mieć, bo poprawia dźwięk i aktualizuje używany przez grę silnik NW.JS, poprawiając dostępność. Jeśli kupujesz gdzie indziej, użyj dostarczonego klucza Steam. Najnowsza kompilacja najwyraźniej ma problemy z zawieszaniem się na Macach z Apple Silicon, ale można to obejść, aktualizując NW/JS jeszcze bardziej: https://gchiesa.dev/worthit/contradicti … -mac-arm64 Nie ma to nic wspólnego ze mną ani z moim kodem. YMMV. Powodzenia, wszyscy na was liczymy. Aby zagrać, pobierz mój mod z GitHuba, rozpakuj i uruchom Install.bat. Skrypt automatycznie znajduje grę, robi kopię zapasową index.html, a potem dopisuje znacznik script uruchamiający a11y.js. Uruchom grę i wszystko powinno działać. Uruchom Uninstall.bat, aby przywrócić stan poprzedni. Ręczna instalacja również jest opisana — wystarczy skopiować pliki i dodać jedną linię HTML we właściwym miejscu. Sterowanie jest proste: skoro czytasz tę stronę, już wiesz, jak grać! Contradiction: Spot the Liar, później przemianowane na Contradiction: the one hundred per cent video murder mystery game, jest dokładnie tym, co sugeruje nazwa. Wcielasz się w bardzo brytyjskiego detektywa badającego zgłoszone samobójstwo studentki. Robisz to, zbierając dowody, przesłuchując świadków i znajdując sprzeczności w ich zeznaniach. Gra używa Chrome do renderowania, a wszystko pojawia się jako zwykłe linki lub przyciski. Standardowe polecenia przeglądarki wystarczają do wyboru miejsca, rozmówcy, kwestii dialogowej i znajdowania sprzeczności. Większość tego już jest w grze; mod po prostu etykietuje elementy i dodaje trochę ARIA, by ukryć elementy, które gra ukrywa przez przezroczystość. Są też grzeczne regiony live ogłaszające pojawienie się nowego tekstu. I to właściwie wszystko. Gra jest w pełni grywalna z poradnikiem. Bez poradnika powinna być grywalna w około 90%. Są miejsca, gdzie trzeba użyć przedmiotu z ekwipunku, czego nie da się wydedukować bez kontekstu wizualnego. Planuję dodać opisy scen dla każdej lokacji. To jednak sporo pracy i nie chciałem blokować premiery, ponieważ taka sytuacja występuje tylko kilka razy w całej grze. Miłej gry! Zgłaszaj problemy w razie potrzeby albo pisz w tym wątku. Możesz też zasubskrybować mój Patreon, aby uzyskać wczesny dostęp do innych modów. Obecnie są tam m.in. mod do kolejnej kryminalnej gry FMV Her Story oraz visual novel Beacon Pines. https://www.patreon.com/prismaccess
osu Access, playable build for the rhythm game osu (Windows)
Osu to darmowa gra rytmiczna z 4 trybami. Kompilacja pozwala grać w 3 z nich, z osobną tabelą wyników dla wszystkich użytkowników tej wersji, automatycznym aktualizatorem i wieloma innymi funkcjami.
-
- Olu Taiko: przypomina Taiko no Tatsujin — grasz na bębnie i musisz uderzać w rytm.
- Osu Mania: naciskasz nuty w trakcie ich opadania. Dostępne są układy z 4, 5, 6 i 7 torami.
- Osu Catch: łapiesz spadające owoce. W Taiko i Mania są 2 warianty rozgrywki: Echo i Lead Cue. Echo przypomina Sequence Storm. Najpierw słyszysz, a potem powtarzasz to, co właśnie usłyszałeś. Możesz grać z 1 uderzeniem, 2 uderzeniami itd. W Lead Cue słyszysz nutę wcześniej, zanim nadejdzie jej właściwy moment, dzięki czemu możesz nacisnąć ją na czas. W Osu Catch również są 2 tryby: Lane, gdzie możesz przesuwać owoce pomiędzy 4 torami, aby je łapać, oraz Homing, gdzie koszykiem możesz poruszać się swobodnie. Ten tryb nadal jest eksperymentalny. Do pobrania i grania jest mnóstwo muzyki. Tutaj nazywa się ją beatmapami i mapy można pobierać bezpośrednio w grze. Jest wiele ustawień do zmiany i edycji. Żeby tabela wyników pozostawała wyzwaniem, trzeba jednak grać na pełnych możliwościach. Jeśli grasz 2 klawiszami na mapie 4-klawiszowej, dostaniesz 50% wyniku. Jeśli grasz z 1 uderzeniem, również dostaniesz mniej punktów, a na stronie gry można przeczytać dokładnie, jak to jest liczone. Jeśli chcesz zagrać dla wyzwania albo po prostu dla zabawy, Osu naprawdę warto wypróbować. Jeśli masz uwagi, daj mi znać. Więcej informacji i plik do pobrania znajdziesz tutaj: https://osu.heavenay.com/
- „Czy to oficjalne?” To fanowska modyfikacja otwartoźródłowego osu!lazer, wyniki nigdy nie trafiają do oficjalnych tabel osu; nasza własna tabela jest tą właściwą dla tej wersji.
- „Mac/Linux?” Na razie tylko Windows.
- „Inne czytniki ekranu?” Zbudowane i przetestowane z NVDA.
injustice2 access kit, Mod czytający wszystkie Menu w Injustice 2)
Cześć wszystkim! Witajcie w świecie, w którym żongluję dwoma różnymi wątkami dotyczącymi dwóch trochę podobnych modów. Ten zajął miesiące, bo na początku kompletnie nie wiedziałem, co robię. Ale z dumą mogę powiedzieć, że po sześciu miesiącach mam injustice2 access kit! Znajomy powiedział mi kiedyś: „jesteś mniej wart niż ziemia pod moimi stopami”. Ekhm, chwila, nie ten cytat. Znajomy tak naprawdę powiedział: „czemu twórcy modów nie mają w poście sekcji «czego ten mod NIE robi!»?” i pomyślałem: hmm, czemu by nie powiedzieć, czego nie robi. Uprzedzam: bardzo niewiele, a to, czego nie robi, nie zostało przeze mnie intensywnie testowane. Jestem pewien, że dostanę siedemdziesiąt-jedenaście postów od pro graczy typu: Hej! Zepsute! Co mod robi: czyta menu, takie jak listy ruchów, samouczki, sklep, quick time events, personalizację (wyposaż swoją postać w ulepszony sprzęt!), gildie, motherboxy i dużo więcej! Niektóre rzeczy nie zostały intensywnie przetestowane, więc miej to na uwadze. Jak mówiłem, skontaktuj się ze mną tutaj, e-mailem albo gdzie indziej, jeśli potrzebujesz hotfixa. Zalecam NVDA, ponieważ nie testowałem z SAPI ani JAWS. W przyszłości udostępnię kod moda na GitHubie, tylko jeszcze nie wiem kiedy. Jeśli ktoś chce pomóc dodawać funkcje, premiera repozytorium może nastąpić szybciej. Ostatnia uwaga. Ten mod został napisany przez AI. Jeśli coś jest nie tak albo nie działa, daj mi znać, a ja natychmiast zacznę wrzeszczeć na Claude’a. Mod znajdziesz tutaj! https://www.gigasoundproject.com/mods
Mortal kombat 11 accessibility mod (Windows)
Cześć wszystkim! Po dużym wysiłku przedstawiam Mortal Kombat 11, kompletely accessible! I tak, napisałem „completely” przez k jako symbol kombat! Znajomy kiedyś narzekał mi, że „twórcy modów nigdy nie mają w poście sekcji «co nie działa»!” Więc wyjaśnię. Co nie działa: nie wiadomo. Jeśli coś nie działa, na pewno powiadomią mnie o tym źli gracze! Niektóre rzeczy nie zostały intensywnie przetestowane, więc miej to na uwadze. Jak mówiłem, skontaktuj się ze mną tutaj, e-mailem albo gdzie indziej, jeśli potrzebujesz hotfixa. Co działa: siatka wyboru postaci, lista ruchów, personalizacja, quick time events w fabule, Krypt, online i Bóg wie co jeszcze. Zalecam NVDA, ponieważ nie testowałem z SAPI ani JAWS. Zajęło mi to tylko kilka dni, a większość powstała w jedną noc, bo mogłem wykorzystać mój mod do Injustice 2 jako bazę. W przyszłości udostępnię kod moda na GitHubie, tylko jeszcze nie wiem kiedy. Jeśli ktoś chce pomóc dodawać funkcje, premiera repozytorium może nastąpić szybciej. Ostatnia uwaga. Ten mod został napisany przez AI. Jeśli coś jest nie tak albo nie działa, daj mi znać, a ja natychmiast zacznę wrzeszczeć na Claude’a. Mod znajdziesz tutaj! https://www.gigasoundproject.com/mods/
United Minecraft (Windows, Mac, Linux)
Cześć wszystkim! Z ogromną radością ogłaszam projekt, nad którym pracuję już od dłuższego czasu: United Minecraft. United Minecraft to mod do Minecraft Java Edition, którego celem jest uczynienie gry możliwie najbardziej dostępną dla niewidomych graczy. Wiem, że część z was czekała na coś takiego od dawna i wreszcie jest gotowe! Gdybym próbował wymienić tutaj wszystko, co robi mod, pisałbym zdecydowanie za długo, więc opiszę najważniejsze funkcje. Skaner: jeśli znasz inne mody dostępnościowe, takie jak RimWorld Access czy Stardew Access, pomysł skanera będzie ci znajomy. Używaj Home i End, aby przeskakiwać między kategoriami, takimi jak obiekty interaktywne, pasywne moby, wrogie moby, drzewa i wiele innych. Page Up i Page Down przeglądają obiekty w wybranej kategorii, Enter obraca postać w stronę obiektu, a Shift+Enter prowadzi do niego automatycznie. Build Mode: to funkcja, z której jestem najbardziej dumny. Mody dostępnościowe do Minecraft powstawały wcześniej, ale z mojego doświadczenia budowanie było ich słabym punktem, więc stworzyłem cały system do budowania. Build Mode pozwala przesuwać wirtualny kursor strzałkami oraz Page Up/Page Down, a także stawiać i niszczyć bloki w jego pozycji. Choć projektowałem ten tryb pod budowanie, okazał się przydatny do znacznie większej liczby rzeczy. Używam go do kopania i szybkiego rozeznania się w terenie bezpośrednio wokół mnie. Obsługuje nawet elementy redstone. Możesz stawiać bloki zwrócone w określonym kierunku, sprawdzać, czy są zasilane, i wiele więcej — wszystko w Build Mode. Mining Radar: kopanie to oczywiście ważna część Minecraft. W końcu jest w nazwie. Mining Radar zwiększa dostępność wydobywania, ogłaszając, gdy rudy pojawią się w linii widzenia. Gdy kopiesz i natrafisz na diamenty, usłyszysz dźwięk oraz komunikat. Tak, samodzielnie znalazłem diamenty i nawet wyprzedziłem mojego widzącego brata. Combat Mode: tryb walki automatycznie namierza najbliższego wrogiego moba, abyś mógł skupić się na najpilniejszym zagrożeniu. Skaner również pozwala namierzać moby, ale Combat Mode zawsze wybiera to, co jest najbliżej. Jest mnóstwo kolejnych funkcji związanych z nawigacją, dostępnością ekwipunku i ulepszeniami narratora, których nie będę tutaj wymieniać. Więcej dowiesz się w repozytorium GitHub i z naszego filmu na YouTube o modzie. Śmiało przesyłaj opinie, zgłaszaj błędy i proponuj funkcje, abyśmy mogli dalej ulepszać mod. Instrukcje pobierania i instalacji znajdują się w readme na GitHubie. Pamiętaj, że jest to wczesne wydanie, więc zgłoś nam wszelkie problemy. Oto odpowiednie linki: GitHub: https://github.com/blindgoofball/united-Minecraft Film na YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=20wUA1xxNTA Miłej gry w Minecraft!
The Unseen Banner. A Battle Brothers accessibility mod (Windows)
Battle Brothers to turowe taktyczne RPG, w którym prowadzisz średniowieczną kompanię najemników: rekrutujesz i wyposażasz wojowników, podejmujesz kontrakty na mapie otwartego świata i walczysz na heksagonalnej siatce, gdzie śmierć jest permanentna. Battle Brothers nie renderuje interfejsu jako tekstu możliwego do odczytania przez czytnik ekranu: cała gra jest renderowana do tekstury wewnątrz osadzonego Chromium i nie ma drzewa dostępności. The Unseen Banner dodaje warstwę, która odczytuje rzeczywisty stan gry i wypowiada go przez czytnik ekranu (NVDA albo głos SAPI), a także zestaw klawiszy do poruszania się po menu, wydarzeniach i taktycznej walce bez myszy. To trzeci mod w serii dostępnościowej po Fear & Hunger 1 i Graveyard Keeper, po których odziedziczył sposób obsługi mowy i lokalizacji.
Język: tylko angielski
Ten mod obsługuje Battle Brothers po angielsku i nic poza tym. Wszystko, co mod wypowiada, jest albo tekstem wyrenderowanym przez samą grę — nazwami przedmiotów, celami kontraktów, podpowiedziami, wpisami dziennika walki — albo krótką własną frazą wprowadzającą. Obie warstwy są tutaj angielskie: mod został napisany, przetestowany i zweryfikowany ze słuchu z grą ustawioną na angielski. Uruchamianie gry w innym języku nie jest obsługiwane. Własny tekst gry przechodziłby w tym języku, podczas gdy każda fraza pomocnicza pozostałaby po angielsku, a odczyty zostały zweryfikowane wyłącznie po angielsku, więc nic nie gwarantuje poprawnego działania takiego miksu. Każdy inny język jest odpowiedzialnością osoby, która go chce. Elementy potrzebne do tłumaczenia są już dostępne i nie wymagają zmian w kodzie:
Własne frazy moda znajdują się w companion/L10n.cs, z angielskimi wartościami domyślnymi wkompilowanymi w program. Aby je przetłumaczyć, utwórz zwykły plik tekstowy lang/<kod>.lang obok programu companion (np. lang/es.lang), z jednym wpisem klucz = wartość na każdą frazę. Brakujące klucze wracają do angielskiego, więc częściowe tłumaczenie jest bezpieczne.
Tekst samej gry nie należy do moda i nie jest przez niego tłumaczony: pochodzi z języka ustawionego w Battle Brothers. Tłumaczenia nie są tutaj utrzymywane ani weryfikowane. Jeśli przygotujesz własne, sam odpowiadasz za testowanie i utrzymywanie zgodności z aktualizacjami.
Aktualny stan
Oto co jest już grywalne ze słuchu, a co jeszcze nie. Podejdź realistycznie przed rozpoczęciem poważnej kampanii:
✅ Menu główne, opcje, wczytywanie i zapis. Nawigowalne i czytane, zarówno z menu głównego, jak i z menu pauzy w grze. Okna potwierdzeń — kasowanie zapisu, rozwiązanie kompanii — odczytują własne ostrzeżenie gry i najpierw ustawiają fokus na Cancel. W menu głównym Escape zamyka tylko okno dialogowe; w menu pauzy Escape zamyka całe menu razem z dialogiem, ponieważ MSU przechwytuje tam ten klawisz. Menu pauzy mapy świata zaczyna na bieżącym ziarnie mapy; Enter kopiuje je do schowka Windows. Kampania, której zapis nie zawiera ziarna, informuje o tym zamiast po cichu pomijać wiersz.
✅ Wydarzenia tekstowe (część fabularna): tytuł, treść i opcje. Kontrakty i ambicje są oferowane na tym samym ekranie, więc ich przyjmowanie, śledzenie i oddawanie działa od początku do końca.
✅ Walka taktyczna. Najbardziej kompletna część: kursor pola z terenem, wysokością, strefą kontroli przeciwnika oraz kosztem ruchu w punktach akcji i zmęczeniu, jednostki na polu, zwłoki i przedmioty na ziemi, umiejętności z prawidłowymi celami i szansą trafienia, mówiony dziennik walki, stan brata, kolejność tur, przełączanie między wrogami i sojusznikami, karta postaci ze zmianą wyposażenia w walce, dialog odwrotu i ekran wyniku pozwalający zabierać łupy sztuka po sztuce.
✅ Przed bitwą: raport starcia, natywne akcje Engage/Retreat i edycja szyku są obsługiwane klawiaturą.
✅ Mapa świata: ruch kierunkowy, przybycia, obozowanie, kursor eksploracji mapy z podróżą do pola, odczyt dróg, rzek i śladów, kierunkowe podsumowanie śladów i odcinków dróg obecnie w zasięgu wzroku, skan pobliskich osad, lokacji, punktów orientacyjnych i widocznych drużyn, a także odczyt kompanii obejmujący dzień i godzinę, braci, korony, płace, żywność, aktywny kontrakt z celami i bieżącą ambicję. Osady, lokacje i punkty orientacyjne są ogłaszane pierwszy raz, gdy pojawiają się w zasięgu wzroku, a wrogie drużyny za każdym razem — wrogi oddział już widoczny jest ogłaszany ponownie przy każdym zbliżeniu, więc można usłyszeć, że ktoś cię dogania. Zmiany dnia, prędkości, pauzy i bracia gotowi do awansu są ogłaszani na bieżąco, a w dniu wypłaty i wydawania racji gra informuje, kto nie dostał żołdu lub jedzenia i ile będzie kosztować jutro, jeśli nic się nie zmieni.
✅ Osady: ekran miasta jako lista budynków, sytuacji i kontraktów, plus dostępny rynek, rekrutacja, tawerna, świątynia, taksydermista, port, hala treningowa i arena.
✅ Zarządzanie kompanią: ekran postaci — karta, wyposażone przedmioty, plecak, skrytka, atuty i szyk — łącznie z obiema częściami awansu (wzrost atrybutów i atuty), zmianą imienia, zwalnianiem brata, akcjami ekwipunku i skrytki oraz natywnymi szczegółami gry dla pochodzenia, statystyk, umiejętności, ran, cech i przedmiotów. Retinue, nekrolog i frakcje/relacje to nawigowalne listy.
✅ Koniec kampanii: ekran zwycięstwa/porażki jest nawigowalny.
✅ Codzienne ostrzeżenia o utrzymaniu: żywność i płace są prawidłowo ogłaszane, gdy kompania ma problemy; dobrze zaopatrzona kompania pozostaje cicha.
✅ Tworzenie kompanii: pochodzenie, nazwa kompanii, sztandar, oba poziomy trudności, późny kryzys gry, ziarno i pozostałe pola. Sztandar jest ogłaszany tylko numerem, ponieważ nie ma własnej nazwy do odczytania.
✅ Scenariusze: dziewięć przygotowanych bitew taktycznych można przeglądać kursorem menu. Każdy wiersz odczytuje nazwę i opis bitwy; Play pozostaje osobną pozycją po scenariuszach, więc samo przeglądanie nigdy nie uruchamia ich przypadkiem.
🧪 Sonar fokusu taktycznego: ustawienie fokusu na widocznym sojuszniku lub wrogu odtwarza sygnał pozycyjny. Panorama stereo rośnie o 10% na każde pole poziome, a wysokość tonu zmienia się o trzy półtony na każde pole pionowe względem aktywnego brata. Barwa rozróżnia przyjaciela i wroga, a rytm informuje, czy jednostka działa za jedną, dwie, trzy, więcej niż trzy tury, czy już wykonała ruch. Wznoszący lub opadający ślizg skrzypiec sygnalizuje, czy heks znajduje się wyżej czy niżej od aktywnego brata, i odtwarza się razem z sygnałem jednostki, gdy oba warunki mają zastosowanie.
⏭️ Po 1.0 — usprawnienia i dźwięk pozycyjny: zmiana przypisań klawiszy, konfigurowalna szczegółowość, sonar mapy świata i beacon celu. Mapa już podaje kierunek i odległość słowami, a stałe klawisze poniżej obejmują pełną grywalną pętlę. Krótko mówiąc: wersja 1.0 pozwala przejść pełną kampanię ze słuchu od menu głównego aż po ekran końcowy, a bitwy treningowe dają powtarzalne miejsce do nauki walki taktycznej. Rzadkie, nieblokujące luki w weryfikacji opisano poniżej; zmiana klawiszy, szczegółowość i pozycjonowanie dźwięku na mapie świata są celowo zaplanowane po 1.0.
Wymagania
Battle Brothers na Steam, ustawione na język angielski (gra bazowa nie jest dołączona).
Windows.
Czytnik ekranu: NVDA (zalecany) albo systemowy głos SAPI.
Nic więcej nie trzeba instalować: aplikacja companion jest samowystarczalna (bez potrzeby środowiska .NET), a silnik mowy Tolk i nvdaControllerClient64.dll są dołączone do moda.
Prawie miesiąc temu przedstawiłem tutaj na Discordzie „The Unseen Banner”, mod czyniący Battle Brothers dostępnym. W tej grze prowadzisz kompanię najemników. Rozgrywka dzieli się na dwie główne części: eksplorację mapy świata w czasie rzeczywistym i turową walkę na heksagonalnej siatce. W tym momencie gra jest w 100% dostępna, a ja pracuję nad dodatkowymi ulepszeniami, aby jeszcze poprawić rozgrywkę. Link: https://github.com/aefren/the-unseen-ba … tag/v1.1.0 Przeczytaj readme, aby dowiedzieć się, jak zainstalować. Swoją drogą instalacja jest prosta.
BeamNG.drive Accessibility Mod (Windows)
Pobierz tutaj. BeamNG.drive słynie z symulacji fizyki miękkich ciał. Pojazdy są zbudowane z węzłów połączonych belkami. Dzięki temu gra oferuje realistyczne odkształcenia pojazdów. Gra nie ma żadnych funkcji dostępności i przez wiele lat grałem w nią właśnie tak. Gdy AI zaczęło stawać się lepsze, postanowiłem stworzyć mod dostępnościowy. Nie wiedziałem, jak daleko uda mi się zajść. Zanim dowiedziałem się o aplikacjach desktopowych czy terminalowych, robiłem wszystko w przeglądarce: kopiowałem i wklejałem kod, ręcznie poprawiałem pliki, myliłem się i przeżywałem mnóstwo frustracji. Miałem wrażenie, że za każdy krok naprzód płacę czasem całym dniem prób i błędów nad jedną funkcją. Tworzenie tego moda nauczyło mnie wiele o programowaniu wspomaganym AI i choć dziś nie pracuję nad nim tak często jak kiedyś, zbliżam się do roku rozwoju. Najnowszym przełomem było uruchomienie mowy w menu głównym. Udało się dzięki wersji 0.39, która co prawda popsuła wiele rzeczy przez ogrom zmian. Mimo to prawdopodobnie jest to najlepszy moment, żeby zacząć. Projekt dźwięku jest najlepszy w historii, a nie trzeba już przechodzić przez żmudną instalację aplikacji UI jak dawniej. Mod można skonfigurować tak, aby uruchamiał grę razem ze sobą przy użyciu tego API graficznego, które działa najlepiej na twoim systemie, więc uruchamiasz tylko jedną rzecz. Dostajesz automatyczne komunikaty o prędkości, zmianie biegu i kierunku. Są także kliknięcia kompasu rozmieszczone wokół ciebie za pomocą HRTF. Gdy pojazd przechyla się w górę, w dół albo wykonuje przechył w lewo lub prawo, również usłyszysz tony. Dwa warstwowe zestawy skrótów pozwalają uzyskać dostęp do głównych funkcji przez F9, funkcji AI przez F10, a pod F11 jest własny spawner pojazdów pozwalający załadować wiele pojazdów naraz. Możesz wymieniać części samochodu, dowolnie go ulepszając albo pogarszając. Masz także dostęp do ekranu tuningu, gdzie można regulować m.in. obroty biegu jałowego, odcięcie, ciśnienie wastegate, przełożenie główne, przełożenia biegów, ciśnienie opon i więcej. Skaner pojazdów może prowadzić cię do innego pojazdu lub obiektu, możesz też rozkazać pojazdom AI próbować zniszczyć ciebie albo siebie nawzajem, a potem usiąść i słuchać chaosu. Jest także wbudowany opisujący AI, który przyjmuje klucze API Gemini i OpenAI. Przed wykonaniem zrzutu ekranu automatycznie ukrywa HUD i przywraca go po wszystkim, więc nie jesteś obciążany rzeczami, których nie musisz widzieć. Prowadzenie po drodze i wykrywanie przeszkód są mocno WIP, przy czym to drugie jest dość nieprzyjemne w użyciu. Na otwartej mapie, takiej jak Desert Highway (mod), nie będzie zbyt uciążliwe, a powiadomienia o urwiskach są przydatne. Tony pedałów pozwalają „zobaczyć”, jakie wejście gra faktycznie otrzymuje. Można dzięki temu sprawdzić, czy kontroler albo kierownica działa zgodnie z oczekiwaniami. Tryb obsługuje gaz, hamulec, sprzęgło i skręt. Wykrywanie niskiej prędkości, driftu i poślizgu kół pomaga zorientować się, co dzieje się z samochodem. Wykrywanie driftu może być przydatne, by ustalić, czy auto mocno ściąga na bok mimo wyśrodkowanego sterowania. Może się to zdarzyć przez uszkodzenie albo zły tuning. Jeśli prowadzisz pojazd przegubowy, mod informuje, jak mocno skręcasz, za pomocą stałego tonu przesuwającego się na stronę skrętu. Przydaje się to w WL-40, ładowarce kołowej ze skrętem hydraulicznym, bo w przeciwieństwie do innych pojazdów wyśrodkowanie sterowania nie prostuje kąta skrętu, tylko go utrzymuje. Prostowanie z powrotem generuje kliknięcie, które informuje o wycentrowaniu. Wczesne prace pomagają ustawiać widły i łyżkę WL-40 względem obiektów do podnoszenia, a także namierzać i wjeżdżać do rampy Large cannon. Dzięki temu możesz wskoczyć do działa i odpalić je, brutalnie wystrzeliwując pojazd. Jest także prowadzenie dla old cannon. Zamiast wjeżdżać pojazdem do środka, działo wystrzeliwuje kulę w twój samochód. Włączenie skanera pojazdów podaje wyrównanie w lewo/prawo, a okresowe tony — w pionie. Gdy tony pionowe zamilkną, jesteś prawidłowo ustawiony. Gra sama oblicza elewację na podstawie masy i mocy ustawionych na stronie tuningu old cannon. Działo można prowadzić i, co dziwne, trzeba włączyć zapłon oraz wrzucić bieg, zanim ruszy. Jest tego więcej, ale po prostu zacznij grzebać i odkryj sam. W razie problemów pisz do mnie na Discordzie (bscross32), prywatne wiadomości tutaj to jak wysyłanie zgłoszenia do /dev/null. Ostatnia rzecz: ten mod nigdy celowo nie będzie obsługiwał starszych wersji gry. Nie ma sensu powiększać go jeszcze bardziej i dodawać zbędnego balastu. Platformy takie jak Steam i tak automatycznie aktualizują grę. Jeśli zdobywasz grę inną drogą, to twoja sprawa i mnie to nie obchodzi, ale upewnij się, że masz najnowszą wersję.
FF14 Accessibility – czytnik ekranu dla FINAL FANTASY XIV (Windows)
Cześć wszystkim, chciałbym przedstawić projekt, nad którym pracuję: FF14 Accessibility, wtyczkę, która pozwala grać w FINAL FANTASY XIV z czytnikiem ekranu. Sam jestem niewidomy i ta wtyczka istnieje dlatego, że chciałem naprawdę grać w tę grę, a nie tylko o niej czytać. Mówi przez NVDA (za pośrednictwem Tolk), a każdy komunikat wysyła również na monitor brajlowski. Jej własne komunikaty są dostępne po angielsku i niemiecku. Link: https://github.com/derbruedi/ff14-accessibility
Co robi Menu i tekst:
Ekran tytułowy, wybór postaci i cały kreator postaci, łącznie z etapem wyglądu zawierającym około dwudziestu selektorów. Żaden z tych selektorów nie jest w grze tekstem, więc bez wtyczki czytnik ekranu niczego tam nie znajduje.
Listy, dialogi, menu kontekstowe i dziennik są czytane wiersz po wierszu wraz z przesuwaniem fokusu.
Okna ustawień z suwakami, listami rozwijanymi, polami wyboru i kartami.
Okno przypisań klawiszy ogłasza każde polecenie razem z przypisanym klawiszem.
Dialogi NPC z nazwą rozmówcy na początku, a także własne komunikaty błędów i powiadomienia gry. Czat:
Przychodzące wiadomości są odczytywane, a każdy kanał można osobno wyciszyć w menu ustawień. Wyciszenie kanału zatrzymuje tylko jego automatyczne odczytywanie; wiadomości nadal pozostają w historii.
Podczas pisania ogłaszany jest aktywny kanał, a każdy wpisany znak jest wypowiadany, ponieważ pola wejściowego gry nie da się odczytać.
Przeglądarka historii z ośmioma osobnymi kategoriami i bez limitu wiadomości, dzięki czemu możesz nadrabiać we własnym tempie bez zakłócania czatu na żywo.
Enter w historii odpowiada na właśnie usłyszaną wiadomość we właściwym kanale. Na prywatną wiadomość odpowiada bez wpisywania nazwy odbiorcy. Poruszanie się:
Przeglądarka obiektów jednym klawiszem przełącza wszystko w pobliżu: NPC, handlarzy, wrogów, sojuszników, innych graczy, cele zadań, FATE-y, levequesty, punkty zbieractwa, miejsca połowu, aetheryty, wejścia do duty i punkty na mapie. Ogłasza nazwę, typ, odległość i kierunek, jednocześnie ustawiając cel na obiekcie.
Beacon dźwiękowy wskazuje cel przez panoramę stereo i wysokość tonu, a głośność zależy od odległości.
Przewodnik pieszy prowadzi po siatce nawigacyjnej, podczas gdy sam sterujesz, omija przeszkody, używa tonów punktów nawigacyjnych i tonu dotarcia.
Auto-walk sam prowadzi do celu. Wymaga zewnętrznej wtyczki vnavmesh, którą instalator może pobrać za ciebie.
Miejsca nieznane siatce można raz przejść ręcznie i nagrać. Jeśli auto-walk później tam utknie, użyje twojej zapisanej trasy zamiast się poddać.
Kierunek, w którym patrzysz, jest ogłaszany podczas obracania się, a współrzędne mapy można skopiować do schowka lub przejść do współrzędnych wklejonych przez kogoś na czacie. Walka:
Własne HP jako liczba, HP celu w stopniach, tony dla HP i MP.
Przełączanie między wrogami ogłasza ich poziom i HP.
Ostrzeżenie o rzucaniu zaklęcia, gdy dowolny pobliski wróg rzuca je w ciebie, nie tylko obecnie wybrany cel. Zaklęcia wymierzone w innych graczy milczą.
Opcjonalny pulsujący ton, gdy stoisz wewnątrz oznaczonego obszaru ataku, który natychmiast ustaje po wyjściu.
Ton i nazwa, gdy umiejętność schodzi z czasu odnowienia.
Ogłaszane są zdobywane punkty doświadczenia i łupy, a rzuty o łup są odczytywane razem ze statystykami przedmiotu, żeby dało się naprawdę wybrać need lub greed. Przedmioty i paski skrótów:
Torba, okno postaci i skrzynia uzbrojenia ogłaszają nazwę, poziom i informację, czy możesz założyć dany element, a także poziom przedmiotu, obronę i atrybuty. profesje są podawane pełnymi nazwami klas zamiast skrótów gry.
Jeśli przedmiot należy do zestawu wyposażenia, komunikat o tym mówi, ponieważ gra pokazuje tę informację jedynie symbolem na ikonie.
Menu przypisywania pozwala umieszczać akcje i przedmioty na dowolnym z dziesięciu pasków, całkowicie za pomocą klawiatury numerycznej. Obsługiwane są też: emotki, dziennik polowań, wędkarstwo, zbieractwo, wierzchowce, sklepy Grand Company, punkty wymiany (przedmiot, cena wraz z walutą i ilość, którą posiadasz), okno walut (każdy wiersz mówi, jaka to waluta zamiast podawać samą liczbę), okno osiągnięć (punkty i certyfikaty), konfiguracja postaci, Triple Triad oraz deep dungeony (Palace of the Dead i podobne) z pokojami, skarbami i efektami pięter.
Instalacja Jest graficzny instalator z jednym przyciskiem. Konfiguruje wszystko i utrzymuje wtyczkę zaktualizowaną, więc nigdy nie trzeba obsługiwać własnego okna wtyczek Dalamud, którego czytnik ekranu nie potrafi odczytać.
Pobierz FF14AccessibilityInstaller.exe z najnowszego wydania: https://github.com/derbruedi/ff14-acces … ses/latest
Uruchom. Windows SmartScreen może ostrzegać, ponieważ instalator nie jest podpisany. Wybierz „More info”, a potem „Run anyway”.
Fokus trafia na przycisk „Install or update”. Naciśnij Enter i poczekaj na komunikaty stanu.
Uruchom XIVLauncher i zaloguj się. Wtyczka przywita cię mówionym komunikatem z numerem wersji. Aby zaktualizować, uruchom ponownie ten sam plik. Instalator aktualizuje także sam siebie i pyta przed wykonaniem aktualizacji. Potrzebujesz Windows, FINAL FANTASY XIV i XIVLauncher z Dalamud oraz NVDA jako czytnika ekranu. Wymagane biblioteki DLL Tolk są dołączone do wtyczki.
Szczere uwagi
Ta wtyczka działa przez Dalamud/XIVLauncher, co jest poza oficjalnym regulaminem Square Enix. Używasz na własne ryzyko.
vnavmesh to niezależna wtyczka zewnętrzna innego autora. Tutaj jest jedynie linkowana i pobierana, nigdy redystrybuowana.
Rozwój i testy odbywają się głównie na niemieckim kliencie, a ja jestem jedną osobą grającą jedną postacią. Część nowszych funkcji nie została jeszcze zweryfikowana w grze przez nikogo, a informacje o wydaniu wskazują które. Jeśli coś wypowiada bzdury, to błąd i chcę o nim wiedzieć.
Sześć większych funkcji dostarczył bladestorm360 na GitHubie i jestem mu za to wdzięczny. Opinie, zgłoszenia błędów i prośby o funkcje są bardzo mile widziane, tutaj w wątku albo jako issue na GitHubie. Jeśli spróbujesz gry i utkniesz w jakimś miejscu, powiedz gdzie. Zwykle właśnie tak powstaje kolejna funkcja
Civilization 6 access (Windows)
Witaj w Civilization VI O czym jest gra Sid Meier’s Civilization VI to turowa gra strategiczna, w której prowadzisz cywilizację od epoki kamienia po epokę informacji albo epokę przyszłości w zestawie zasad Gathering Storm. Kształtuj rozwój swojej cywilizacji przez eksplorację, ekspansję, dyplomację, postęp naukowy, kulturę, religię i wojnę. Wybierz spośród zróżnicowanej listy historycznych przywódców, z których każdy ma unikalne zdolności i styl gry, i zbuduj imperium zdolne przetrwać próbę czasu. Wraz z rozwojem cywilizacji miasta rozszerzają się po mapie przez wyspecjalizowane dzielnice, nowe technologie i ustroje odblokowują potężne możliwości, a rywalizujący przywódcy realizują własne cele. Niezależnie od tego, czy dążysz do podboju militarnego, zwycięstwa naukowego, wpływów kulturowych lub dyplomatycznych, dominacji religijnej czy najwyższego wyniku, każda decyzja wpływa na drogę do zwycięstwa Czy ta gra jest dla ciebie? Jeśli to twoja pierwsza gra z serii Civilization, największą różnicą, jaką zauważysz, jest siatka heksagonalna. W przeciwieństwie do gier takich jak Against the Storm i RimWorld, gdzie poruszasz się w 4 kierunkach, gry Civilization wykorzystują 6 kierunków ruchu: północny wschód, wschód, południowy wschód, południowy zachód, zachód i północny zachód. Przyzwyczajenie się może być trudne, ale z czasem jest możliwe. Jeśli grałeś w Civilization V, wiesz, czego się spodziewać. W porównaniu z Civilization V, Civilization VI kładzie znacznie większy nacisk na planowanie przestrzenne. W Civilization V większość budynków i wszystkie cuda powstają wewnątrz samego miasta, więc teren wpływa głównie na ulepszenia pól. W Civilization VI miasta fizycznie rozrastają się po mapie. Większość ważnych budynków znajduje się w dzielnicach, z których każda zajmuje własne pole i ma konkretne zasady umieszczania. Dzielnice często otrzymują premie za sąsiedztwo od pobliskiego terenu, cech naturalnych, zasobów lub innych dzielnic, więc ich położenie jest ważną decyzją strategiczną. Cuda również buduje się bezpośrednio na polach mapy, a wiele z nich wymaga określonego terenu, zasobów, dzielnic lub bliskości elementów takich jak rzeki, góry czy wybrzeże. Ponieważ dzielnice i cuda na stałe zajmują pola i zasadniczo nie da się ich przenosić, planowanie układu miasta z dużym wyprzedzeniem jest kluczową częścią rozgrywki. Jako początkujący nie musisz jeszcze się tym martwić, ale na wysokim poziomie staje się to konieczne. Mod dostępnościowy do Civ VI Civilization VI Accessibility Integration pozwala grać w Sid Meier’s Civilization VI z czytnikiem ekranu. Dodaje mówione informacje i nawigację klawiaturą do menu, dialogów, ekranów i innych elementów interfejsu użytkownika. Mod obsługuje wszystkie trzy standardowe zestawy zasad: grę bazową, Rise and Fall oraz Gathering Storm, a także wszystkie scenariusze, łącznie z samouczkiem. Zaleca się uruchamianie gry w DX11. Normalnie gra pyta o to przy pierwszym uruchomieniu; później można zmienić ustawienie w bibliotece Steam, w civ vi / manage / properties Przed uruchomieniem gry wyłącz nakładkę Steam. Gra używa Shift+Tab do poleceń, więc nakładka Steam sprawi, że te klawisze nie będą rejestrowane Mod działa z każdą oficjalną wersją gry, czy to bazową, Rise and Fall czy Gathering Storm. Używa Prism, który działa ze wszystkimi popularnymi czytnikami ekranu. Obsługiwana jest wyłącznie wersja Windows i nie planuję dodawać innych platform. Choć mod może działać z każdą wersją, polecam [Anthology BUNDLE ](https://store.steampowered.com/bundle/21432/Sid_Meiers_Civilization_VI_Anthology/), ponieważ zawiera wszystkie dodatki i DLC. Według stanu na 4 sierpnia 2026 pakiet jest przeceniony na Steamie o 42%. Mod obsługuje wszystkie języki gry; własny tekst moda nie jest jednak jeszcze w pełni zlokalizowany. Tłumaczenia pojawią się wkrótce. Linki do moda Mod ma instalator, który możesz pobrać [stąd ](https://github.com/flat-arther/Civ-VI-Accessibility-Integration/releases/latest/download/CivVIAccessInstaller.exe). Automatycznie zajmuje się konfiguracją moda. Aby go zaktualizować, po prostu uruchom instalator ponownie i kliknij update. Readme znajdziesz [tutaj ](https://github.com/flat-arther/Civ-VI-Accessibility-Integration) Jeśli chcesz porozmawiać o grze lub mojej pracy, dołącz na [Discord ](https://discord.gg/3wrEKr75xA). Wsparcie finansowe Jeśli spodoba ci się nasza praca i chcesz wesprzeć przyszłe projekty, możesz [wpłacić tutaj ](https://ko-fi.com/hamadatr) Miłej gry.
Persona 4 Golden Access (Windows)
Persona 4 Golden Access
Mod dostępnościowy z czytnikiem ekranu do steamowej wersji Persona 4 Golden, zbudowany jako mod Reloaded II. Przekazuje mowę przez czytnik ekranu użytkownika (NVDA / SAPI za pomocą Tolk) i dodaje nawigację dostępną dla niewidomych, dzięki czemu w grę można grać bez wzroku. Najnowsze wydanie: v2.0.0. Co robi
Czyta na głos menu, dialogi i komunikaty ekranowe.
Pełny czytnik ekranu podczas walki (polecenia, umiejętności, obrażenia, statusy, persony, wyniki, Shuffle Time).
Sklepy, Velvet Room (fuzja / kompendium / karty umiejętności) i systemowe wyskakujące komunikaty.
Sceny anime — czyta napisy ekranowe, a opcjonalnie także ręcznie napisane opisy obrazu zsynchronizowane z filmem.
Nawigacja po lochach — przeglądarka oparta na kompasie + auto-walk (do schodów, skrzyń, drzwi, cieni), kursor mapowania z trybami chodzenia/patrzenia i pozycyjne sygnały dźwiękowe.
Nawigacja po świecie — przeglądarka obiektów interaktywnych + auto-walk, który doprowadza do prawdziwego komunikatu interakcji gry, z samouczącym się systemem punktów.
Obsługa klawiatury i kontrolera (warstwa kontrolera jest przypisana pod spustami).
Ten mod dodaje funkcje dostępności do Persona 4 Golden. Obejmuje czytanie dialogów i menu, nawigację po świecie i lochach oraz dużo więcej. Dla osób, które nie znają gry: Persona 4 Golden to RPG z turowym systemem walki. Około 70% gry to fabuła i symulator życia, a reszta skupia się na lochach i walkach. Kilku testerów i ja ukończyliśmy już całą grę z tym modem, więc jest w pełni grywalna od początku do końca. Jeśli macie pytania lub opinie, śmiało piszcie tutaj albo na serwerze Discord. link do gry: https://store.steampowered.com/app/1113 … _4_Golden/ link do moda: https://github.com/AquaRose7/Persona-4-Golden-Access link do Discorda: https://discord.gg/kwuEsCqJh mam też kanał na Accessibility Disco miłej gry!
Jitsu Squad access (Windows)
Ten mod dodaje rozbudowane funkcje dostępności do Jitsu Squad dla graczy niewidomych i słabowidzących:
Pełna obsługa czytnika ekranu (NVDA, JAWS lub inne zgodne z SAPI)
Wszystkie menu, ustawienia i nawigacja są ogłaszane przez syntezę mowy
Napisy dialogowe i plansze fabularne są czytane na głos
Komunikaty samouczka i podpowiedzi przycisków są ogłaszane
Informacje HUD-u walki (HP, fury, obrażenia) są czytane na głos
Ogłaszane jest zdrowie bossów i informacje o przeciwnikach
Ekran wyniku i rezultat zwycięstwa są czytane na głos
Przestrzenne sygnały dźwiękowe dla przeciwników, przedmiotów, skrzyń, obiektów interaktywnych, bossów, obiektów zniszczalnych i portali, z głośnością i wysokością tonu zależną od odległości
Cześć wszystkim! Z radością ogłaszam pełny mod dostępnościowy do Jitsu Squad! Ta świetna chodzona bijatyka od premiery bardzo potrzebowała dostępności i lata temu byłem w kontakcie z twórcami. Niestety rozwój został zatrzymany i nie mogłem zrobić dużo więcej. Teraz, po latach, stworzyłem pełny mod dostępnościowy, który dodaje: -pełną obsługę czytników ekranu dla menu, dialogów, samouczków itd. -System sygnałów dźwiękowych dla wszystkiego w grze oraz słownik dźwięków na ekranie opcji Jeśli zawsze chciałeś w to zagrać albo dopiero odkrywasz grę, oto twoja szansa! Grę można kupić tutaj: https://store.steampowered.com/app/1522080/Jitsu_Squad/ Pobierz mod tutaj: https://github.com/Lirin111/jitsu-squad-accessibility/ Po prostu zainstaluj i gotowe! 🙂 Jeśli coś nie działa lub masz problemy, daj mi znać! Mod był rozwijany przez ostatnie miesiące, bo chciałem mieć pewność, że wszystko działa prawidłowo! Miłej gry!
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge access (Windows)
Mod dostępnościowy do Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, który sprawia, że gra staje się grywalna dla osób niewidomych i słabowidzących. Co robi
Czyta na głos menu, opcje, dialogi, samouczki i ekrany wyników przez czytnik ekranu (NVDA i inne obsługiwane czytniki).
Dodaje przestrzenne sygnały dźwiękowe dla przeciwników, przedmiotów do zebrania, zagrożeń, przepaści i obiektów interaktywnych, dzięki czemu można nawigować słuchem.
Ogłasza informacje o walce, podnoszeniu przedmiotów i podsumowania końca podejścia. Instalacja
Pobierz TMNTAccessibilityInstaller.exe ze strony Releases.
Uruchom i postępuj zgodnie z komunikatami, aby zmodyfikować zainstalowaną kopię gry.
Uruchom grę z działającym czytnikiem ekranu. Wymagania
Zainstalowana kopia gry.
Czytnik ekranu, np. NVDA. Rele Cześć,
Z radością ogłaszam pełny mod dostępnościowy do TMNT: Shredder’s Revenge! Dodaje pełną syntezę mowy przez czytniki ekranu oraz system sygnałów dźwiękowych dla wszystkiego w grze. Kup grę na Steam: https://store.steampowered.com/app/1361 … s_Revenge/ UWAGA: część użytkowników zgłasza, że kupienie pełnego pakietu razem z DLC powoduje problemy z działaniem DLC, więc kup grę i dodatki osobno. Tak zrobiłem u siebie i działa. DLC jest w pełni obsługiwane, ale jest bardzo trudne — OSTRZEGAŁEM! 😀
Pobieranie: https://github.com/Lirin111/tmnt-shredd … tag/v1.0.0
Coffee Talk access (Windows)
Cześć przyjaciele! Wydałem mod do visual novel Coffee Talk: https://github.com/objectinspace/coffee-talk-access W tej grze jesteś baristą w Seattle zamieszkanym przez różne fantastyczne postacie. Słuchaj ich problemów, a potem zaparz idealny napój, który pomoże je zmyć — albo pogorszyć, jeśli jesteś tego typu człowiekiem. Zdobądź grę, zainstaluj MelonLoader i skopiuj zawartość ZIP-a do folderu gry. Sterowanie jest bardzo proste: strzałki zmieniają opcje, Enter wybiera.
Sleepwalker, Citizen Sleeper 2: Starward Vector Dice-driven narrative RPG accessibility mod (Windows)
Cześć. Ogłaszam Sleeptalker, mod dostępnościowy do Citizen Sleeper 2: Starward Vector. Czym jest Citizen Sleeper 2? To kontynuacja Citizen Sleeper, do którego zrobiłem mod. Wątek tutaj. GitHub tutaj. Strona Steam opisuje grę tak: Długo oczekiwana kontynuacja jednego z najlepiej ocenianych RPG 2022 roku, Citizen Sleeper 2: Starward Vector, zabiera graczy do Starward Belt, bogato zrealizowanego, rozsypującego się zbioru habitatów w pasie asteroid pełnym tajemnic, historii i postaci próbujących związać koniec z końcem. Jesteś sleeperem, emulacją ludzkiego umysłu umieszczoną w sztucznym ciele. Uciekasz przed korporacją, która cię stworzyła, i gangiem próbującym cię kontrolować. Przejmij statek, zbuduj sieć załogi i sojuszników i podejmuj wymagające kontrakty, próbując stworzyć dla siebie przyszłość. Wybierz klasę, skonfiguruj umiejętności i zbierz załogę w wyjątkowej rozgrywce inspirowanej grami stołowymi. Twoja przyszłość zależy od rzutu kością, gdy podejmujesz trudne decyzje w złożonym świecie. Citizen Sleeper 2 rozwija nagradzane systemy oryginału i powinno zadowolić zarówno fanów pierwszej części, jak i nowych graczy. Aby pozostać o krok przed pościgiem, potrzebujesz trzech rzeczy: statku godnego pasa, zgranej załogi i jednego lub dwóch kontraktów. W skrócie: grasz jako Sleeper, emulowana świadomość w syntetycznym ciele. Z nieznanych powodów sprzedałeś się korporacji, która umieściła cię w stazie i przeniosła świadomość do ciała używanego do ciężkiej pracy. Uciekłeś i teraz jesteś ścigany — nie tylko przez korporację, która za ciebie zapłaciła, lecz także przez inne osoby, które sprawowały nad tobą kontrolę, w tym tajemniczego współwięźnia. Gra zaczyna się od ucieczki z rąk tej osoby i bardzo szybko nabiera intensywności. Jak wygląda rozgrywka? Gra jest podzielona na cykle. W każdym cyklu otrzymujesz pewną liczbę kości rzucanych na jego początku. Wyższy wynik oznacza lepsze możliwe rezultaty. Przydzielasz te kości do bardzo wielu działań wymagających jednej z pięciu umiejętności. Wyniki mogą być negatywne, neutralne lub pozytywne, a nagroda rośnie wraz z jakością rezultatu. Od hakowania przez pracę w restauracji po eksplorację nieznanej okolicy — wszystko rozstrzyga się za pomocą tych kości. Oprócz kości są zegary. Zegary występują w dwóch rodzajach. Pozytywne zegary wypełniają się, gdy odnosząc sukces wykonujesz działania, i nagradzają cię po ukończeniu. Im skuteczniej poznajesz nowy region, tym więcej miejsc staje się dostępnych do eksploracji. Zegar może też reprezentować czyjeś zaufanie do ciebie, a po jego wypełnieniu otrzymujesz nowy fragment fabuły. Są także zegary negatywne, które wypełniają się cykl po cyklu i wywierają presję. Gdy taki zegar się zapełni, wydarzy się coś złego: termin spłaty długu, dogonienie przez ścigającego itd. Czasem podejmujesz kontrakty. To przygotowane misje z warunkami porażki i wieloma możliwymi wynikami. Składają się z wielu jednocześnie działających zegarów i polegają na żonglowaniu problemami oraz próbie wyprzedzania kryzysów. Możesz na przykład mieć dwa negatywne zegary zmierzające ku dwóm katastrofalnym wydarzeniom jednocześnie oraz kilka pozytywnych zegarów do wypełnienia w tym samym czasie, każdy z własnym warunkiem porażki i ryzykiem. Jest chaotycznie i stale czujesz, że jesteś w tyle. Kontrakty łączą wszystkie mechaniki w wymagające, satysfakcjonujące historie, które sprawdzają cię od strony mechanicznej i pchają na granicę możliwości. Na kontrakty możesz zabierać załogę. Każdy członek załogi jest osobną postacią z własną historią, zadaniami pobocznymi itd. Ma też umiejętności, w których jest dobry i słaby, więc wybór właściwych ludzi do zadania jest ważny. Każdy członek załogi wnosi do kontraktu własną parę kości w każdym cyklu. To, kogo zabierzesz, może wpłynąć na historię. Masz statek, którym latasz po Starward Belt, regionie, w którym rozgrywa się gra. Jest tam wiele węzłów, każdy z zadaniami, fabułą i rzeczami do odkrycia. Statek ma zapasy i paliwo, o które trzeba dbać. Są też inne ciekawe mechaniki związane ze stresem, łamaniem kości, uszkodzonymi kośćmi i dużo więcej, ale najlepiej odkryć je podczas gry. Trudno opisać tę grę, bo naprawdę nie ma nic podobnego. Co różni ją od pierwszej części Jeśli grałeś w pierwszą i chcesz skrót, oto on.
Podróżujesz po regionie złożonym z wielu węzłów, z których każdy jest własną wersją The Eye. Gra jest dużo bardziej rozległa.
Zniknęło Condition. Zastąpił je stres z własnymi, znacznie ciekawszymi mechanikami. Nie ma już pogarszania kondycji cykl po cyklu; teraz to stres jest głównym źródłem presji.
Zawsze rzucasz pięcioma kośćmi, ale po otrzymaniu obrażeń mogą się zepsuć i później wymagają naprawy za materiały, z ryzykiem powstania glitched dice.
Glitched dice dają 80% wyników negatywnych, 20% pozytywnych i żadnych neutralnych. Glitch znika naturalnie po wykonaniu określonej liczby rzutów glitched dice — chyba że złapiesz permanent glitch przez złamanie wszystkich kości.
Umiejętności mogą być testowane w dialogach z różnymi rezultatami fabularnymi.
Są opcje trudności, które znacząco zmieniają grę.
Każda klasa ma teraz jedną umiejętność, której nie może wykonywać wcale.
I więcej. Czy muszę zagrać w pierwszą część? Nie. Jeśli grałeś, rozpoznasz i docenisz nawiązania, ale grasz innym sleeperem i historia jest samodzielna. Mimo to uważam, że mechaniki kontynuacji są znacznie ulepszone i tworzą dużo lepszą grę, więc jeśli chcesz najpierw doświadczyć pierwszej części przed zobaczeniem usprawnień, zagraj w nią wcześniej — w odwrotnej kolejności oryginał może wydawać się mechanicznym krokiem wstecz. Historie obu gier są jednak niesamowite i obie zdecydowanie warto przejść. Dlaczego ta gra? Bo tak jak pierwsza jest całkowicie wyjątkowa, wciągająca i niesamowicie dobrze napisana. Narracja stoi na poziomie znacznie wyższym niż w większości gier i podchodzi do trudnych tematów z człowieczeństwem i troską. Niepełnosprawność, ludzka świadomość, wolna wola, zaufanie, kontrola, okrucieństwo, nadużycia korporacji, przestępczość — jest tu wszystko, wraz z galerią interesujących postaci. To bogata, przemyślana fantastyka naukowa taka, jak powinna być. Zawsze staram się robić mody do gier oferujących naprawdę wyjątkowe doświadczenia. Mógłbym modyfikować dowolne JRPG albo kolejny typowy klon Vampire Survivors i nie mam nic przeciwko wtórnym grom. Moją misją jest jednak dawać osobom niewidomym dostęp do gier, które same w sobie są kamieniami milowymi i charakterystycznymi doświadczeniami branży. Wybieram projekty uważnie i możecie na tym polegać. Zawsze najpierw mają pozostać autentycznie sobą. Jak działa mod Dość prosto. Lokacje są renderowane jako tabele. Enter służy do interakcji. F1 wyświetla przeglądalną tabelę poleceń klawiaturowych dla danego ekranu zależnie od kontekstu. Readme na GitHubie opisuje instalację i pełną listę klawiszy. Nie spodziewam się, by obsługa moda sprawiała trudności, ale jeśli trzeba, pytajcie tutaj. Pobierz grę i mod Sklep Steam GitHub tutaj Mod jest w późnej becie. Wszystko powinno działać zgodnie z opisem, ale zgłaszaj wszelkie problemy. Mam nadzieję, że granie sprawi wam tyle samo frajdy, ile mi sprawiło modowanie.
Twórca moda. Earthbound Promoter na GitHubie
Testy gier
Champions of the Rift, an audio MOBA (Windows)
Cześć wszystkim, piszę dziś w imieniu Dijotech, który nadal czeka na weryfikację. Po krótkich własnych testach uważam, że to obiecujący początek czegoś naprawdę fajnego. Cześć wszystkim, szukam testerów zainteresowanych pomocą przy testowaniu gry w stylu MOBA. Gra przypomina League of Legends lub Dota 2. Jeśli znasz te gry, rozgrywka od razu wyda się znajoma. Już są pewne różnice i wraz z rozwojem będzie ich więcej, ale podobieństwa są znaczące. Jeśli kiedyś grałeś w Mistworld i pamiętasz tamtejsze bitwy taktyczne, ten pomysł pochodzi z mainstreamowych MOBA. Układ klawiatury jest bardzo podobny, z pewnymi zmianami wynikającymi z tego, że to inna gra i działa trochę inaczej. Gra nie będzie pay-to-win, ale będzie oparta na subskrypcji. Podczas testów jest całkowicie darmowa, a odnawianie kont jest wyłączone. Zamiast pobierać opłatę za wczesny dostęp, chcemy swobodnie promować produkt i przejść na model płatny dopiero po zakończeniu testów. Ta i kilka innych gier Dijotech są rozwijane od zeszłego roku, a testowanie jest niezwykle ważne. Przeprowadziliśmy obszerne testy obciążeniowe, ale chcemy sprawdzić grę z prawdziwymi użytkownikami i będziemy to robić jeszcze przez pewien czas, zanim poczujemy się komfortowo, prosząc kogokolwiek o pieniądze. Planujemy pełną przejrzystość wobec graczy, więc od razu powiem, że celem jest utrzymanie ceny na poziomie dostępnym dla jak największej liczby osób, a jednocześnie pokrywanie kosztów serwera i rozwoju. To nie jest jedyna gra Dijotech w produkcji, więc z czasem subskrypcja może zmienić się z opłaty za pojedynczą grę w ogólną subskrypcję obejmującą wszystkie nasze tytuły. Nic nie jest jeszcze przesądzone, a opinie graczy będą brane pod uwagę wraz z pojawianiem się kolejnych gier. Na razie przewidywana cena subskrypcji to od 3,50 do 5 USD miesięcznie. Niestety rzadko zaglądam na to forum, więc jeśli interesują cię testy, napisz e-mail: Edycja: adres testowy został usunięty z powodu spamu. Najwyraźniej Cloudflare nie jest taką przeszkodą, jak myśleliśmy, więc oto bezpośredni link. https://www.dropbox.com/scl/fi/vxefbbqw … 6&dl=1 Dzięki i mam nadzieję zobaczyć część z was online!
[Beta] Frontline: Open-World 3D Audio FPS (Windows)](https://forum.audiogames.net/topic/60133/beta-frontline-openworld-3d-audio-fps/)
Cześć wszystkim, chciałbym podzielić się projektem dźwiękowego FPS-a z otwartym światem, obecnie aktywnie rozwijanym i dostępnym w otwartych beta-testach pod nazwą Frontline. Frontline skupia się na walce połączonych rodzajów sił, trwałej kontroli terytorium i strategii drużynowej, wykorzystując przestrzenny dźwięk 3D (HRTF) na dużej mapie 10 000 x 10 000 współrzędnych. Główne funkcje i mechaniki rozgrywki: * Dedykowana mapa samouczka: odizolowana, bezpieczna strefa treningowa 200×200, zaprojektowana tak, by pomóc nowym graczom nauczyć się poruszania według kompasu, podstawowego sterowania i obsługi broni przed wejściem do aktywnych sektorów walki. * Połączone rodzaje sił i pojazdy: szereg sterowalnych pojazdów powietrznych i naziemnych, w tym szybkie odrzutowce uderzeniowe, śmigłowce szturmowe, ciężarówki transportowe, jeepy i opancerzone czołgi. * Podbój posterunków i rajdy frakcji: wiele bronionych przez AI posterunków wojskowych na mapie, które można przejmować, aby zdobywać wyspecjalizowany sprzęt wojskowy, uzbrojone pojazdy i wyposażenie. * Trwałe bazy drużynowe: gracze mogą tworzyć oddziały i zakładać ufortyfikowane bazy. Kompleksy mają ulepszane budowle, mury obronne z zamontowanymi karabinami maszynowymi, automatyczne wieżyczki dachowe i baterie rakiet ziemia-powietrze (SAM) przeciwko zagrożeniom z powietrza. * Balistyka i mechaniki środowiskowe: realistyczny spadek siły eksplozji wraz z odległością od epicentrum, odrębne profile strzału różnych broni, flary przeciwko pociskom i kontrakty misyjne (nagrody za cele, napady wysokiego poziomu, zadania przetrwania). * Płynna nawigacja terenowa: naturalne pokonywanie stoków w różnych biomach — lasach, pasmach górskich, trawiastych równinach, sieciach jaskiń i oceanach — z odmiennymi dźwiękami kroków zależnymi od środowiska. Ponieważ gra jest obecnie w becie, głównym celem jest zbieranie opinii graczy o balansie, wydajności, mechanikach i systemie rozwoju. Najnowszą wersję beta możesz pobrać bezpośrednio z itch.io tutaj: https://madnessinnsmouth.itch.io/frontline Wszelkie opinie, zgłoszenia błędów i sugestie będą bardzo mile widziane w trakcie dalszego rozwoju. Dziękuję za poświęcony czas i chętnie poznam wasze zdanie.
Tennis (Windows)
PRZEDSTAWIAM TENNIS — PRAWDZIWĄ GRĘ TENISOWĄ, ZBUDOWANĄ W CAŁOŚCI DLA USZU
Cześć wszystkim, chcę przedstawić coś, nad czym pracuję: pełną grę tenisową, w której nigdy nie trzeba patrzeć na ekran. To nie istniejąca gra z dostępnością dodaną po fakcie — od pierwszej linii kodu została zaprojektowana wyłącznie wokół dźwięku. Każdy jej element
kort, piłka, przeciwnik, wynik, publiczność — jest przekazywany przez panoramę, wysokość tonu, głośność i prawdziwy mówiony komentarz. Jeśli możesz to usłyszeć, możesz w to grać. TO NIE JEST PROOF OF CONCEPT — OTO CO JUŻ DZIAŁA
– Pełny, samoudźwiękowiony mecz z komputerem, od szybkiego pojedynku do trzech gemów aż po prawdziwy mecz best-of-five, na dwóch poziomach trudności rzeczywiście zmieniających tempo i presję rozgrywki. – Career Mode — stwórz postać i wejdź na prawdziwą drabinkę turniejową. Nie grasz z wymyślonymi przeciwnikami: każdy zawodnik, z którym się mierzysz, jest prawdziwym, aktualnie aktywnym profesjonalistą, na podstawie rzeczywistych wyników turniejów z 2026 roku, w prawdziwych miastach-gospodarzach, z prawdziwymi nagrodami pieniężnymi i punktami rankingowymi. Wygrywaj, zgarniaj je i wspinaj się w światowym rankingu. – Play Online — mecz na żywo w czasie rzeczywistym ze znajomym, bezpośrednio PC do PC. – Serve Training — osobna przestrzeń do opanowania wyczucia podrzutu, z natychmiastową informacją zwrotną i nieograniczoną liczbą powtórzeń. – Trwałe statystyki śledzące skuteczność serwisu we wszystkich rozegranych meczach. – Własna tożsamość dźwiękowa — naturalnie brzmiący komentator podający wynik, publiczność reagująca na to, co naprawdę dzieje się na korcie, oraz menu, które możesz sam dostroić: panoramę kroków i niezależną regulację głośności muzyki, tonu śledzącego piłkę i wszystkiego innego. – Prawdziwa integracja z czytnikiem ekranu — każda mówiona linia najpierw próbuje przejść przez twoją faktyczną konfigurację NVDA lub JAWS, z własnym ustawionym głosem i tempem, zanim w ogóle sięgnie po syntezator wybrany przez samą grę. To prawdziwa, grywalna gra dostępna już dziś, a nie demonstracja technologiczna pomysłu. DOKĄD TO ZMIERZA
Drabinka turniejowa, po której możesz teraz się wspinać, to dopiero pierwszy szczebel. Celem jest pełna drabinka — prawdziwe nagrody pieniężne i prawdziwe punkty rankingowe przez kolejne poziomy, aż po Grand Slam. Nie kawałek kariery. Pełna kariera od początku do końca. Play Online jest na razie peer-to-peer — jedna osoba hostuje, przekierowuje port i udostępnia adres IP drugiej w starym stylu. To działa, ale nie jest rozwiązaniem docelowym. Plan to prawdziwy centralny serwer, aby znalezienie meczu oznaczało po prostu znalezienie meczu — bez przekierowywania portów, bez wymiany adresów IP z obcą osobą, prawdziwe dobieranie graczy zamiast „oto mój adres, znajdź mnie”. WYPRÓBUJ
Publiczne demo jest już dostępne — prawdziwy fragment gry, nie zwiastun ani makieta. Dokładnie to jest otwarte, a to nie: – W pełni grywalne: Quick Match w Start Game, na Easy i Hard. Serve Training. Settings. – Można eksplorować, ale jeszcze nie grać: Career Mode — stwórz postać, przejrzyj drabinkę turniejową, zobacz prawdziwe turnieje — ale rozpoczęcie właściwego meczu jest na razie zarezerwowane dla pełnej wersji. – Widoczne, ale jeszcze nieaktywne: Play Online. Zobaczysz je w menu; w tej wersji nie łączy jeszcze nikogo. Wszystko opisane powyżej — komentator, publiczność, prawdziwi przeciwnicy turniejowi, integracja z czytnikiem ekranu — jest prawdziwe i już zbudowane. Demo to pierwszy smak, a nie całość jeszcze. To bardzo żywy projekt i chętnie poznam wasze zdanie
co działa dobrze, co nie, czego chcecie więcej. Kierunek dalszego rozwoju kształtują ludzie, którzy naprawdę grają w grę. Mam kilka linków. Najpierw krótka demonstracja audio, w której gram; jak usłyszycie, komputer jest naprawdę dobry i dostałem lanie. https://www.dropbox.com/scl/fi/sc4v4ud8 … i&dl=1 Po drugie plik ZIP z wczesnym demem i readme. https://1h3vsg.s.gy/B1WFmT Dajcie znać, jak odbieracie grę. Będę też szukał osób do bardziej intensywnych testów, więc jeśli możecie poświęcić czas na bardziej szczegółowe sprawdzanie, wyślijcie mi prywatną wiadomość na forum i coś ustalimy. Dzięki Rob
Brain Station 2026 Concept Demo (Windows, Mac, Linux)
Witaj w Brain Station. Wejdź i poćwicz mózg przy zabawnych grach słownych, logicznych i matematycznych. To, że gry są edukacyjne, nie znaczy, że są nudne. Po premierze Brain Station będzie zawierać ponad trzydzieści zabawnych i wymagających gier. Zagraj w Defuse, aby znaleźć słowo, zanim spali się lont. Wybierz się na walca, rozwiązując zadania matematyczne i zachwycając fanów. Podążaj za równaniem w Math Lander, aby bezpiecznie wylądować na obcym księżycu. Graj w Recall and Match, by sprawdzić pamięć. Funkcje
Ponad trzydzieści zabawnych i wymagających gier
Rozgrywka oparta na słowach, logice i matematyce
Treści edukacyjne, które są angażujące i rozrywkowe
System rozwoju oparty na monetach
Rozbudowany system osiągnięć dla kolekcjonerów
Kilka poziomów trudności do odblokowania Gry
Defuse: znajdź słowo, zanim spali się lont
Math Waltz: rozwiązuj zadania matematyczne i zachwycaj fanów
Math Lander: rozwiązuj równania, by bezpiecznie wylądować na obcym księżycu
Recall and Match: sprawdź pamięć
Anagrams: rozwiązuj zagadki anagramowe
Speed Typer: sprawdź szybkość i dokładność pisania
I wiele więcej! System rozwoju Zdobywaj monety podczas gry, aby odblokowywać wyższe poziomy trudności i całkiem nowe gry. Rozbudowany system osiągnięć powinien zadowolić nawet najbardziej zapalonych kolekcjonerów. Pobierz Concept Demo Concept demo Brain Station 2026 jest darmowe i pozwala wypróbować sześć gier, każdą ze wszystkimi poziomami trudności:
Defuse: odgadnij słowo, zanim spali się lont
Word Pick: znajdź pięcioliterowe słowo w maksymalnie sześciu próbach
Repeat: powtórz usłyszane liczby
Match Race: wyczyść siatkę z par, zanim skończy się czas
Factors: podawaj dzielniki liczby na czas
Fact or Fiction: określaj, czy wypowiadane działania matematyczne są prawdziwe czy fałszywe
Dzień dobry wszystkim. Czekając, aż testerzy dokładnie przejrzą wydanie Super Liam, zacząłem trochę pracować nad Brain Station. Zanim zapytacie: nie. Nie mam daty premiery. Najpierw trzeba wykonać trochę pracy za kulisami, co może zająć czas. Ale… chciałem udostępnić zaktualizowane concept demo, które można pobrać i zagrać. Nie planuję aktualizować tego dema, chyba że pojawią się poważne błędy uniemożliwiające grę. Wydaje się stabilne, więc… proszę bardzo. Demo zawiera sześć gier do wypróbowania. Nie ma osiągnięć, monet ani innych bajerów, ale bardzo chętnie poznam opinie o tym, jak działa i jak się gra. Przygotowano wersje dla Windows, Linux i Mac, przy czym wersje Windows i Mac są podpisane cyfrowo. Pobierzesz je z https://l-works.net/brainstation.php
Chrysalis 2: dostępna gra Horror od Garbage Games (Windows)
Cześć wszystkim! Jestem założycielem małego niezależnego studia Garbage Games. Dołączyłem do forum, ponieważ stworzyliśmy dostępną grę horror i chcielibyśmy zbudować publiczność oraz zebrać opinie. Gra jest dość krótka — pojedyncza sesja trwa maksymalnie około 45 minut. Docelowo ukaże się na itch i/lub Steam za 3 USD. Krótki opis gry: Chrysalis 2 to horror o ucieczce przez 4 piętra rezydencji przy jednoczesnym unikaniu Chrysalis, upiornej istoty przemieszczającej się po budynku z coraz większą prędkością na kolejnych piętrach. Usłyszysz różne dźwięki, takie jak własne kroki, szepty zbliżającej się Chrysalis oraz pulsujący beacon prowadzący do wyjścia z piętra. Są też zagadki, w których trzeba znaleźć klucz albo kilka kluczy przed otwarciem wyjścia. Gra została przedstawiona Canadian National Institute for the Blind (CNIB), które pomogło nam zdobyć cenną wiedzę potrzebną do jej ulepszenia, a następnie zaakceptowało najnowszą wersję, którą zaraz wam pokażę. Rozmawialiśmy też z Dave’em z FallingSquirrel, twórcą The Vale, który przekazał nam uwagi i skierował nas tutaj. Choć to horror, celowo ma trochę kampowy charakter, co da się zauważyć po aktorstwie głosowym, więc mam nadzieję, że nie zestresuje was zbyt mocno. Gra jest obecnie w fazie beta, ponieważ przed premierą prawdopodobnie wymaga jeszcze trochę dopracowania, ale szczerze mam nadzieję, że spodoba wam się to, co już mamy. Na razie udostępniamy link z Drive, bo wciąż decydujemy, na jakich platformach ją wydać. https://drive.google.com/file/d/1yzCm3H … sp=sharing
Mortals and Monters MU*
JaceK napisał:
Wrzucam to tutaj, bo nie jestem twórcą, ale zasługuje na miejsce w testach… Mortals and Monsters jest we wczesnej alfie i to MUD o Supernatural (przez duże S). Jest bardziej MOO i MUSH niż czystym MUD-em, ze skupieniem na roleplayu, ale można też robić swoje. To bardzo wczesna alfa IP to: 162.243.50.82MUIOO Nie ma soundpacka, a deweloper skupia się na obsłudze czytnika ekranu, nie na pakiecie dźwięków. Umieszczam temat tutaj, bo testowanie dobrze pasuje. To też spokojna gra z momentami akcji. Więc Co można robić? Dostajesz mapę do eksploracji. Umiejętności do rozwijania. Masz postać. Masz świat z prawdziwymi NPC sterowanymi przez AI. Tak, potrafią być irytujący. Czego nie dostajesz Możliwości grania postacią z obsady — grasz własną postacią Wszystkiego działającego w 100%. Rzeczy się zmieniają i są rozwijane Twojego rodzinnego stanu (prawdopodobnie) na mapie. Nawet na nowej Nie wchodź też z nastawieniem, że to czysty hack and slash MUD. Są mechanizmy równowagi. Robisz zbyt dużo nadnaturalnego hałasu? Cleaners cię dorwą i nie żartują. Krew zmarłego, kajdanki z soli, droga do celi Elysium, gdzie możesz siedzieć i myśleć nad tym, co zrobiłeś. Wkurzasz prawo? Gracze albo NPC policjanci cię aresztują (ja sam jestem dość szybki z komendą arrest, gdy kogoś zauważę) itd. Masz też 120 godzin ochrony nowicjusza, która chroni tylko przed śmiercią, nie przed konsekwencjami. Cleaners i policja nadal mogą cię złapać. Nie zabiją cię. Posiedzisz w więzieniu Więc zanim powiem „chodźcie spróbować”, pamiętajcie o złotej zasadzie Bądźcie dla siebie mili i szanujcie innych, nie żądajcie rzeczy, nie zachowujcie się jak tupiący nogą niewidomi. Wejdźcie EDIT: Poszedłem i zdobyłem przykład walki z lochu, w którym jestem w chwili tej edycji: k deal Atakujesz pierwszy desperackiego poszukiwacza układu — walka się zaczyna (zobacz ‘help combat’). [beat] [CRIT] [DMG] Trafiasz krytycznie desperackiego poszukiwacza układu w nadgarstek, zadając obrażenia — zdrętwiały. [beat] [OFFHAND] [CRIT] [DMG] Trafiasz krytycznie desperackiego poszukiwacza układu w serce, zadając obrażenia — wstrząśnięty. Precyzja rozstrzyga ten spór. Spodziewaj się więcej trafień niż pudeł. <[94/100hp] [100/100en] [100/100st] [100/100mn] [17mo] [krytycznie ranny] [n,s,in]> [RANGE] Walka przechodzi na bliski dystans. [beat] [CRIT] [DMG] Trafiasz krytycznie desperackiego poszukiwacza układu w gardło, zadając obrażenia — bez tchu. [FOE] desperacki poszukiwacz układu wygląda na krytycznie rannego. <[94/100hp] [100/100en] [100/100st] [100/100mn] [34mo] [krytycznie ranny] [n,s,in]> [beat] [EXECUTE] [DMG] Trafiasz desperackiego poszukiwacza układu w gardło, zadając obrażenia — bez tchu. [EXECUTE] Kończysz po staremu — stal przez gardło, jedno mocne pociągnięcie i desperacki poszukiwacz układu nieruchomieje. [GAIN] Walka hartuje cię na głębszym poziomie — czujesz, że twój prawdziwy potencjał wzrasta. [ALERT] Walka zakończona. fightlog read — 5 linii z desperackim poszukiwaczem układu w buforze (pozostało 29m). fightlog save tak wygląda to z włączonym trybem czytnika ekranu i dość rozwiniętą postacią
AdVenture Capitalist Accessibility Mod (Windows)
Dobry wieczór, panie, panowie i przyszli entuzjaści kapitalistycznej chciwości! Kilka dni temu zobaczyłem film z tej gry i postanowiłem spróbować ją zmodować. Wszystko, do czego udało mi się dotrzeć, zostało już udostępnione. Readme wymienia kilka funkcji, których jeszcze nie odblokowałem i na temat których szczególnie chciałbym otrzymać opinie. Sam również będę dalej grać i szukać problemów. Czym jest AdVenture Capitalist? AdVenture Capitalist to typowa gra incremental. Zaczynasz od kupowania stoisk z lemoniadą, a kończysz jako właściciel banków, platform wiertniczych i firm na innych planetach. Po drodze zatrudniasz menedżerów o absurdalnych parodystycznych nazwiskach i kupujesz ulepszenia pozwalające firmom nadal zarabiać, gdy cię nie ma. Gra ma zakupy w aplikacji. Steam obsługuje je przez swoją nakładkę, a ja nie wydałem pieniędzy potrzebnych do ich przetestowania, więc nie wiem, czy da się je przeprowadzić w dostępny sposób, nawet z OCR. Postęp bywa trochę wolny, prawdopodobnie po to, by zachęcić do wydawania pieniędzy, ale ja osobiście tego robić nie będę. Pobieranie Patcher dostępnościowy, instrukcja instalacji i pełna lista poleceń klawiaturowych znajdują się w readme na stronie projektu: https://github.com/ShotgunSpoon/adCapAccess Sama gra jest darmowa i można ją pobrać ze Steam: https://store.steampowered.com/app/3469 … apitalist/ Kontakt i zgłaszanie błędów Kanał dla tej gry utworzono w kategorii Community Mods na serwerze A11y Vault Discord: https://discord.gg/eP27C897SZ Jeśli napotkasz problem, daj mi znać. Im więcej informacji podasz, tym lepiej. Mile widziane są także uwagi dotyczące sformułowań. Jeśli coś jest źle czytane albo brzmi nienaturalnie, napisz, co zostało powiedziane i jak według ciebie można to poprawić. Chcę zrobić to najlepiej, jak się da. Dzięki i nie mogę się doczekać waszych opinii!
Star Ocean Second Story R Access (WIP, WIndows)
Cześć Dla osób, które nie wiedzą: Star Ocean to seria JRPG podobna do Final Fantasy, ale w kosmosie. Second Story R jest remakiem drugiej i prawdopodobnie najbardziej udanej gry Star Ocean. To samodzielny tytuł i nie trzeba grać w poprzednie części, aby rozumieć fabułę. Ma długą historię, walkę w czasie rzeczywistym, rozbudowany system rzemiosła, wiele zakończeń, dużą obsadę postaci i większość dialogów jest udźwiękowiona. Mod możesz pobrać tutaj: https://github.com/Yakku5226/SO2RAccess … Access.zip To praca w toku. Sam jeszcze nie ukończyłem gry z modem, ale przeszedłem przynajmniej pierwszy kontynent fabuły. Mod zawiera kilka obsługiwanych języków, takich jak francuski, niemiecki i portugalski, oprócz angielskiego. Tłumaczyłem je z pomocą AI. Angielski nawet nie jest moim pierwszym językiem, więc nie wiem, ile warte są te tłumaczenia. Jeśli znajdziecie błędy albo ktoś chce przetłumaczyć mod na kolejny język, dajcie znać. Gra kładzie duży nacisk na walkę i rzemiosło. Ponieważ ma środowiska 3D, ale bazuje na grze z epoki pierwszego PlayStation, ma również wąskie przejścia i ciasne obszary. Dlatego do nawigacji ściśle używam funkcji auto-walk. Próbowałem pomysłu z dźwiękami ścian, ale szybko go porzuciłem. Środowisko 3D słabo współpracuje z nawigacją siatkową, a przez ciasne przestrzenie dźwięki stawały się męczące sensorycznie. Nie planuję dodawać pomocy do ręcznej nawigacji. Sterowanie modem i instrukcje instalacji znajdują się w readme dołączonym do moda. Powinien działać z darmową wersją demonstracyjną gry na Steam, ale testowałem tylko pełną wersję. Każda opinia jest mile widziana. Naprawię problemy znalezione w demie, ponieważ przekładają się również na pełną grę. Funkcje obecnie obsługiwane przez mod:
Pomoc nawigacyjna z łatwym przełączaniem pomiędzy celami i kategoriami celów.
Sygnały dźwiękowe w walce, np. informujące, kiedy zrobić unik. Sygnały dla ikon ekranowych, aby ostrzegać o private action (specjalnym wydarzeniu z jednym członkiem drużyny), miejscach wędkarskich, punktach skoku itd.
Obsługa czytnika ekranu dla wszystkich menu, łącznie z menu rzemiosła
Różne ustawienia trybu głosu, pozwalające zdecydować, kiedy czytnik ekranu ma czytać udźwiękowione dialogi, aby swobodnie przełączać się między angielskimi i japońskimi głosami.
Bardzo rozbudowane ustawienia moda, dzięki którym możesz zdecydować o głośności każdego dźwięku oraz całkowicie wyłączać poszczególne komunikaty lub dźwięki. Zastrzeżenie: Nie odblokowałem jeszcze każdej funkcji gry. Później pojawiają się minigry, do których jeszcze nie dotarłem, więc nie mogę powiedzieć, czy działają. Nie odblokowałem też wszystkich różnych środków podróży. Trudno mi rozgryźć działanie bonus gauge w walce. Choć dodałem pewne jego śledzenie, nie jestem pewien, czy sygnały i komunikaty czytnika ekranu faktycznie pomagają lub przekazują sensowne informacje. Nie planowałem publikować tego przed ukończeniem gry, ale ponieważ inni twórcy również pracują nad własnymi projektami do tej gry, postanowiłem udostępnić wersję roboczą, aby inni mogli zobaczyć, co zrobiłem i jak rozwiązałem niektóre problemy. Zamierzam doprowadzić projekt do końca, ale na ten moment nie mogę zagwarantować, że grę da się ukończyć z modem w obecnym stanie. Nie mam skrzyń pełnych złota i nie stać mnie co miesiąc na AI napędzające rozwój moda, więc pracuję, kiedy mogę. Obecnie mam aktywną subskrypcję i przez wrzesień będę pracował bardzo intensywnie. Im więcej opinii dostanę, tym szybciej mogę wyłapywać błędy. Planuję też dostać kanał Discord na serwerze Accessibility Disco, jeśli chcecie rozmawiać ze mną bezpośrednio. Nazywam się tam Yakku. Będę jednak sprawdzał również problemy zgłoszone w tym poście. Mam nadzieję, że dobrze spędzicie czas z modem.
Pokémon XD: Game in Darkness (Windows)
Mod dostępnościowy do Pokémon XD: Gale of Darkness
Wprowadzenie Witaj w modzie dostępnościowym do Pokémon XD: Gale of Darkness na Nintendo GameCube, uruchamianym przez emulator Dolphin. Zaczynałem ten projekt bez przekonania, że coś takiego w ogóle będzie możliwe. Pomyślałem, że spróbuję, w pełni spodziewając się ogromnych ograniczeń na każdym kroku. Zamiast tego projekt okazał się prawie całkowitym sukcesem. Nadal istnieje kilka znanych problemów, które opiszę później, ale zdecydowana większość gry jest już dostępna. O Pokémon XD: Gale of Darkness Jeśli nie znasz gry, Pokémon XD: Gale of Darkness to spin-off Pokémon trzeciej generacji. Zamiast skupiać się głównie na „złapaniu ich wszystkich”, twoim celem jest powstrzymanie złego zespołu Cipher przed tworzeniem Shadow Pokémon. Shadow Pokémon to Pokémon, których serca zostały sztucznie zamknięte, zmieniając je w bezwzględne maszyny do walki. W trakcie gry będziesz udaremniać plany Cipher, jednocześnie łapiąc te Shadow Pokémon i stopniowo otwierając ich serca. Robi się to przez walkę z ich udziałem, podróżowanie z nimi i, co najważniejsze, korzystanie z Purification Chamber. Jedna rzecz, którą warto wiedzieć przed rozpoczęciem: ta gra nie prowadzi gracza za rękę. Jeśli pominiesz ważny dialog, bardzo łatwo się zgubić. Zdecydowanie zalecam mieć pod ręką poradnik, gdy utkniesz, zwłaszcza podczas nawigacji po lochach. Jeden z nich znajduje się w sekcji Linki i zasoby na końcu. Co robi mod dostępnościowy Warstwa dostępności Pokémon XD jest zewnętrznym programem towarzyszącym, działającym obok Dolphin bez modyfikowania samej gry. Odczytuje na żywo stan Pokémon XD z emulowanej pamięci Dolphin i wykorzystuje informacje odkryte w zdekompilowanym kodzie i strukturach danych gry, aby ustalić, co się dzieje. Obejmuje to między innymi: • Wybory w menu • Walki • Dialogi • Pobliskich NPC • Obiekty interaktywne • Przedmioty • Drzwi i przejścia między obszarami • Otoczenie gracza Program towarzyszący zamienia te informacje w dostępne opisy i wysyła je przez Tolk do NVDA jako mowę. Warstwa dostępności ma także własne skróty klawiszowe do funkcji takich jak sprawdzanie zdrowia Pokémonów, nawigowanie po pobliskich obiektach, powtarzanie informacji, prowadzenie nawigacyjne, auto-walk i więcej. W praktyce tłumaczy informacje pierwotnie prezentowane wizualnie na formę, z której niewidomy gracz może samodzielnie korzystać. Wymagania Potrzebujesz: • Emulatora Dolphin — na razie dokładnie tej wersji: dolphin-master-5.0-1103-x64 • Własnej kopii Pokémon XD: Gale of Darkness • NVDA Obecnie mod dostępnościowy obsługuje amerykańską wersję Pokémon XD. W przyszłości planuję rozszerzyć obsługę o dodatkowe wersje i języki.
Nieoficjalne porty gier BGT na Maca
Cześć wszystkim! Ponieważ aplikacje 32-bitowe działają niezwykle wolno na Apple Silicon przy emulacji przez Wine, a wszystkie stare gry BGT są 32-bitowe, pomyślałem: czemu nie zrobić natywnego portu starego API BGT na macOS? NVGT nie jest tutaj opcją, bo nie mamy kodu źródłowego tych gier. Pierwszymi dwiema grami, które próbowałem uruchomić natywnie, były Manamon 1 i 2, więc pomyślałem, że równie dobrze mogę podzielić się rezultatem. OSTRZEŻENIE: to jest bardzo, bardzo eksperymentalne. Choć zrobiłem trochę testów w grze i pełne testy API, coś może się zepsuć. Poza tym wszystko powinno działać dokładnie tak samo, łącznie z kluczami licencyjnymi. Jeśli coś się psuje, problem leży w emulacji API, ponieważ kod gry jest dokładnie ten sam, który działa w wersji Windows. Aplikacje nie są notaryzowane i być może trzeba będzie zmienić uprawnienia, zezwolić na aplikacje zewnętrzne itd. Miłej zabawy i dajcie znać, jeśli coś się zepsuje! Obecnie dostępne gry: Manamon 1 i 2, Paladin of the Sky
Cataclysm Dark Days Ahead accessibility fork (Windows)
Cześć wszystkim, Czternaście lat po pierwszym pojawieniu się gry — i około siedem lat po utworzeniu pierwotnego zgłoszenia na GitHubie — z radością udostępniam dedykowaną wersję dostępnościową Cataclysm: Dark Days Ahead. W pierwszych testach wszystkie główne menu, interfejsy i ekrany w grze mają teraz pełną mowę. Oprócz obsługi czytnika ekranu wersja wprowadza zestaw opcjonalnych narzędzi automatyzujących nawigację i taktykę, które łagodzą próg wejścia i usprawniają grę bez wzroku. Główne funkcje tej wersji Pełna mowa: mówiona nawigacja po konfiguracji gry, ekwipunku, menu i dzienniku wiadomości. Auto-walk do punktów zainteresowania: pobiera dostępną listę pobliskich punktów i prowadzi bezpośrednio do wybranego. Automatycznie wykorzysta odpowiedni pojazd, jeśli jest dostępny, albo pójdzie pieszo. Nawigacja po budynkach i czyszczenie pomieszczeń: prowadź bezpośrednio do konkretnych pomieszczeń wewnątrz budynków albo łatwo czyść całe budynki. Konfigurowalna automatyczna walka: opcjonalny system wspomagania walki (podobny do asyst dostępnych we współczesnych dostępnych sandboxach). Ustaw profil taktyczny od ostrożnego/skradankowego po pełnego berserkera albo wybierz standardową ręczną walkę tura po turze. Narzędzia asystenta pomagające przy większości zadań w grze, od gotowania po zabezpieczanie budynków, leczenie sojuszników i dużo, dużo więcej. Graj po swojemu: wszystkie narzędzia automatyzacji są całkowicie opcjonalne. Możesz używać ich dla szybkości i wygody albo pozostać przy 100% ręcznym sterowaniu. Rozwój i plany względem głównego projektu Ta wersja rozwija się jako niezależny fork. Ponieważ konieczne były głębokie zmiany architektoniczne w interfejsie i pętlach rozgrywki, aby te narzędzia działały płynnie, funkcje pozostaną tutaj zamiast trafiać upstream. Nadal będę scalać aktualizacje treści z głównego CDDA, jednocześnie dodając własne mechaniki, balans i funkcje. Pobieranie i pierwsze kroki Link do pobrania (Dropbox): https://www.dropbox.com/scl/fi/gg41v717 … q&dl=1 (Jeśli pojawią się limity transferu lub problemy z Dropboxem, dajcie znać, a przygotuję kopię na Google Drive albo udział przez Resilio Sync.) Opinie, zgłoszenia błędów i wrażenia są mile widziane. Powodzenia w przetrwaniu Kataklizmu!
Blindest Dungeon: An Accessibility Mod for Darkest Dungeon (Windows)
O Darkest Dungeon Ze strony Steam: Darkest Dungeon to wymagające gotyckie turowe RPG roguelike o psychologicznym stresie związanym z wyprawami. Odzyskaj posiadłość przodka Rekrutuj, trenuj i prowadź drużynę niedoskonałych bohaterów przez wypaczone lasy, zapomniane nory, zrujnowane krypty i dalej. Zmierzysz się nie tylko z niewyobrażalnymi wrogami, ale także ze stresem, głodem, chorobami i stale nadciągającą ciemnością. Odkrywaj dziwne tajemnice i wystawiaj bohaterów przeciwko szeregowi przerażających potworów w innowacyjnym strategicznym systemie walki turowej.
System Affliction — walcz nie tylko z potworami, ale i stresem! Zmagaj się z paranoją, masochizmem, strachem, irracjonalnością i wieloma cechami mającymi realny wpływ na rozgrywkę!
Efektowny ręcznie rysowany gotycki styl crowquill
Innowacyjna walka turowa przeciwko szeregowi diabolicznych potworów
System narracji celebrujący sukcesy… i porażki
16 (i wciąż więcej!) grywalnych klas bohaterów, w tym Plague Doctor, Hellion, a nawet Leper!
Rozbij obóz, by leczyć rany albo wygłaszać inspirujące przemowy.
Daj odpocząć zmęczonym, straumatyzowanym postaciom w Tavern albo Abbey, aby utrzymać ich stres pod kontrolą.
Klasyczne funkcje CRPG i roguelike, w tym permanentna śmierć postaci, proceduralne lochy i ogromna regrywalność Czy zdołasz powstrzymać falę eldritch horrors wyłaniających się na rodzinnej posiadłości? Schodź w dół na własne ryzyko! O modzie Blindest Dungeon dodaje obsługę czytnika ekranu i rozszerzoną nawigację klawiaturą do Darkest Dungeon, dzięki czemu gra staje się w pełni dostępna dla osób niewidomych i słabowidzących. Aktualny stan i ograniczenia Obecnie dostępna jest cała gra bazowa oraz znaczna część DLC. Mod jest w publicznej becie, abym mógł zacząć zbierać opinie graczy podczas dopracowywania i kończenia obsługi ostatnich elementów DLC. Nadal mogą występować błędy lub brakujące informacje.
Gra bazowa: w pełni dostępna, część elementów interfejsu może być lekko zmieniona dla płynniejszego doświadczenia.
Postacie i Districts z DLC: w pełni dostępne.
The Color of Madness: w większości dostępne. Ukończyłem pierwsze zadanie z modem i większość funkcji trybu Endless działa, ale nie przetestowałem jeszcze całego Endless Mode.
Crimson Court: w pełni dostępne.
Fire’s Edge: w pełni dostępne.
Butcher’s Circus: jeszcze niedostępne. Główne menu cyrku jest czytane, ale to najbardziej niedokończony obszar moda i nadal trwają nad nim prace.
System operacyjny: Windows. Mod został stworzony z Tolk. Obsługa wielu platform przez Prism jest planowana i ma wysoki priorytet.)
Lokalizacja: angielski, niemiecki. Część komunikatów mowy trzeba było napisać ręcznie i wymaga tłumaczenia. Tekst pobierany bezpośrednio z gry jest zlokalizowany, ale własny tekst moda nadal jest w toku. Opinie graczy mówiących w językach innych niż angielski są bardzo mile widziane. Planowana jest obsługa wszystkich 13 języków dostępnych w grze. Instalacja i aktualizacje Pobierz i uruchom „Blindest Dungeon Installer.exe” (w wydaniu moda). Automatycznie znajdzie ścieżkę gry i zainstaluje pliki. Może też odinstalować lub zaktualizować mod jednym kliknięciem. Aby zainstalować lub zaktualizować ręcznie, skopiuj wszystkie pliki z katalogu moda obok skrótu darkest.exe: (Darkest Dungeon > Windows > Win64). Aby odinstalować, po prostu je usuń. Mod automatycznie poinformuje o nowych aktualizacjach po uruchomieniu gry. Metoda, której mod używa do odczytywania zawartości gry, często automatycznie uruchamia Windows Defender, mimo że kod nie jest złośliwy. Możliwe, że trzeba będzie dodać wyjątek w Windows Defender dla folderu z modem. Chętnie przyjmę wszystkie opinie i sugestie. Możesz pisać tutaj albo na moim Discordzie (link na końcu posta). Dziękuję za pomoc w testowaniu moda i życzę powodzenia w darkest dungeon. Linki Darkest Dungeon na Steam Darkest Dungeon na GOG Mod The Blindest Dungeon na GitHubie Dołącz na mój Discord Wesprzyj mnie na Kofi
Harkest Dungeon: Accessibility Mod For Darkest Dungeon II (Windows)
Dla osób, które jeszcze nie wiedzą: zrobiłem mod do drugiej części Darkest Dungeon. Jest dostępny od jakiegoś czasu i społeczność znalazła już, powiedziałbym, większość błędów/problemów, ale jak przy każdym modzie prace nadal trwają. Jest stabilny, można kończyć podejścia, wydawać ciężko zarobioną walutę i ginąć w epicki sposób, ale chciałbym, żeby spróbowało go więcej osób. Jeszcze lepiej — gra jest teraz przeceniona o 69%! Tak, DLC są obsługiwane. Jeśli z jakiegoś powodu nie wiesz, co to jest, poniższy opis jest dla ciebie (albo przeskocz do linków następnym nagłówkiem)! Opis gry Darkest Dungeon II Darkest Dungeon II to roguelike’owa podróż przeklętych. Zbierz drużynę, wyposaż dyliżans i rusz przez rozpadający się krajobraz w ostatniej desperackiej próbie powstrzymania apokalipsy. Największe zagrożenia mogą jednak nadejść z wnętrza… Kingdoms Nowy tryb gry – Kingdoms – już grywalny! „To nędzne Królestwo, te skażone ziemie — należą teraz do ciebie i jesteś z nimi związany.” Kingdoms to całkowicie nowy samodzielny strategiczny tryb kampanii dostępny teraz w Darkest Dungeon II. Z całkowicie przeprojektowaną strukturą gry Kingdoms stanowi równoległe doświadczenie do głównego trybu Confessions. Twoim zadaniem jest bronić rozpadającej się krainy przed najazdem zupełnie nowych frakcji wrogów. Zarządzaj stałą listą bohaterów, zbieraj zasoby i podążaj za epickim ciągiem zadań, aby odnaleźć i pokonać źródło zła, zanim wszystko przepadnie. Postęp w każdym trybie jest śledzony osobno i można swobodnie przełączać się między aktywnymi sesjami obu. Kingdoms jest wydawane w modułach tematycznych, z których każdy koncentruje się na innym zagrożeniu. Wszystkie trzy moduły przygodowe — „Hunger of the Beast Clan”, „Secrets of the Coven” i „Curse of the Court” — są już dostępne! Confessions Zbierz odwagę i rusz w chaos zniszczonego świata. Czterech bohaterów i dyliżans to wszystko, co stoi między ciemnością a zbawieniem. Sprawdzona walka turowa, ulepszona Przełomowa, definiująca gatunek walka z Darkest Dungeon powraca, ale wszystko — od statystyk po zasady — zostało dopracowane i ulepszone. Całkowicie nowy Token System zwiększa znaczenie decyzji i dodaje kolejne warstwy głębi. Niezapomniani bohaterowie Odkrywaj i poznawaj tragiczne historie pochodzenia każdego bohatera. Odblokuj ich pełny potencjał przez nowe umiejętności, ścieżki, przedmioty i więcej. Podejścia roguelike, każde z własną wyłaniającą się historią Każda wyprawa trwa od 30 minut do kilku godzin. Nawet przedwczesny koniec daje zasoby, które można wydać na ulepszenie następnej podróży. The Altar of Hope Korzystaj z ogromnego systemu ulepszeń i bonusów otwierającego nowe strategie dla każdej wyprawy. Wybieraj to, co dla ciebie najważniejsze, przygotowując szturmy na Górę. The Affinity System W trakcie podróży bohaterowie zbliżają się do siebie albo działają sobie na nerwy, co prowadzi do bardzo potrzebnych synergii bojowych lub katastrofalnych konfliktów. Zarządzaj ich stresem i relacjami, aby utrzymać drużynę razem aż do gorzkiego końca. Koszmarne okolice Od płonącego Sprawl po chorobliwy Foetor długa droga do Góry sprawdzi twoje strategie i wytrzymałość. Eksploruj pięć różnych regionów, każdy z własnymi stworzeniami i wyzwaniami. Chwila spokoju Pozwól zmęczonym, straumatyzowanym bohaterom odpocząć w Inn, gdzie możesz obniżyć stres i spróbować poprawić relacje poprzez różne rozrywki i przyjemności. Zmierz się z porażkami Podróżuj do Góry i staw czoła pięciu przerażającym manifestacjom własnych słabości. Charakterystyczny styl graficzny, rozwinięty Definiująca gatunek oprawa Darkest Dungeon została ulepszona bez oszczędności na grafice 3D, animacji i efektach wizualnych. Uczta dla uszu Zespół audio Darkest Dungeon powraca. Ciesz się zupełnie nową narracją aktora Wayne’a June’a, nową rozbudowaną ścieżką dźwiękową Stuarta Chatwooda i miażdżącymi kości efektami Power Up Audio. Linki do gry i moda Gra jest tutaj. Mod jest tutaj. Pobierz instalator i uruchamiaj go ponownie, gdy poinformuje o nowej aktualizacji. Wiecie, jak to działa. Sugestie, skargi i poprawki lokalizacji będą bardzo mile widziane. QgSama na Discordzie już pomógł z chińskim tłumaczeniem, ale pozostałe lokalizacje wciąż potrzebują uwagi. No, chyba że liczy się tłumaczenie przez Claude’a. Wielkie dzięki dla Ninetales16 na Discordzie za zgłoszenia błędów — bez nich mod byłby w znacznie gorszym stanie! Znane problemy Tak. Niestety są. Chciałbym, aby więcej osób przetestowało Kingdoms i zgłaszało wszystko, co zachowuje się dziwnie. Skupialiśmy się głównie na Confessions, a Kingdoms tylko szybko sprawdziłem, by upewnić się, że da się używać, więc prawdopodobnie coś tu i tam przeoczyłem — testujcie i zgłaszajcie!
I zanim zapytacie: nie. Nazwa moda nie jest literówką!
Socratic Access (Windows)
Witam wszystkich. Jestem członkiem tego forum od 2018 roku, ale to mój pierwszy post, którym mam nadzieję coś wnieść. Chciałbym przedstawić pierwszy mod dostępnościowy, który stworzyłem. Grałem wcześniej w Paper Perjury i jako osoba lubiąca gry o rozwiązywaniu spraw i podobnych rzeczach dostałem kiedyś od bardzo dobrego znajomego rekomendację gry „Socrates Jones Pro Philosopher”. Z moich pierwszych poszukiwań wynika, że pierwotnie wyszła w 2013 roku, a potem dostała remake i ponowną premierę w 2023. Kiedy próbowałem jej po raz pierwszy w zeszłym roku, nadal trzeba było używać OCR, ponieważ nie zawiera żadnych funkcji dostępności. W zeszłym miesiącu pomyślałem, że spróbuję stworzyć do niej mod dostępnościowy, żeby inni również mogli czerpać z niej więcej przyjemności, więc oto on… Zastrzeżenie: mod powstał w 50% z pomocą AI i w 20% z faktycznego kodowania. Sam debuguję błędy i tworzę część funkcji, np. jednoliterowe skróty poleceń, których AI nie potrafiło zaimplementować wystarczająco płynnie. ________________________________________________________________________________________________ Pobieranie: Socrates Jones Pro Philosopher: https://store.steampowered.com/app/2120 … hilosopher Pobieranie z GitHub: https://github.com/zelzel1407/SocraticAccess/releases _____________________________________________________________________________________________ Socratic Access Mod, który czyni Socrates Jones: Pro Philosopher dostępnym z czytnikami ekranu i silnikami Text-To-Speech Funkcje Pełna obsługa NVDA: czyta dialogi, elementy interfejsu, suwaki ustawień i listy rozwijane Komunikaty filmowe i tytułowe: płynnie odczytuje tytuły rozdziałów i fazy argumentacji podczas debat Skróty debat: dodaje polecenia klawiaturowe do bezpośredniego wykonywania wyborów lub zadawania pytań Czytnik Idea Slate: łatwo przeglądaj odblokowane dowody za pomocą dedykowanego skrótu klawiaturowego
O grze (bezpośrednio ze Steam) Wszyscy znajomi Socratesa Jonesa zdają się kochać filozofię — wszyscy poza samym Socratesem. Zwykły księgowy z Nowego Jorku nigdy nie interesował się pytaniami filozoficznymi ani sztuką dyskusji. Kiedy jednak musi debatować o własne życie z kolejką słynnych filozofów, Socrates Jones nie ma wyboru i musi poszerzyć horyzonty w poszukiwaniu natury moralności. Klasyczna gra przebudowana dla Steam! Mierz się w interaktywnych debatach z szeregiem słynnych filozofów — i sprzedawcą odstraszacza jeleni. Zadawaj pytania i przedstawiaj kontrargumenty, aby znajdować problemy w ideach przeciwnika i przebijać się przez ich BZDURY! Pełen sympatii hołd dla pewnej serii o prawnikach, Pro Philosopher dodaje własne mechaniczne wariacje do rozgrywki opartej na krzyżowym przesłuchaniu, opakowane w uroczą historię i dużą dawkę humoru. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w Pro Philosopher, to świetny moment, by odkryć, dlaczego ludzie polubili oryginał — gra jest darmowa! A fani pierwotnego wydania mogą oczekiwać: Znacznie dopracowanej prezentacji! • Zasoby w wyższej rozdzielczości w całej grze! • Nowy układ 16:9! • Ulepszony interfejs podczas debat. Ulepszony interfejs ogólnie! Nowe funkcje rozgrywki! • Obsługa kontrolera! • Osiągnięcia! • Dynamiczne logowanie rozmów! • Przełomowa możliwość zapisu w dowolnym momencie! Dodatkowe poprawki scenariusza! • Kilka dziwnie sformułowanych kwestii jest trochę mniej dziwnych! • Pauzy długie zamiast podwójnych myślników! Podwójne myślniki są kategorycznym złem. • Być może gdzieś czeka mały dodatek…
Moonlight Access (Windows)
Cześć wszystkim. Tak, tak, wiem, kolejny mod ze słowem Access w nazwie. Przepraszam, po prostu nie mogłem wymyślić niczego innego. Lol. W końcu moja kolej, by przedstawić mod dostępnościowy do dość nowej gry Moonlight Peaks. Gra jest bardzo podobna do Stardew Valley, bo łączy symulator farmy i życia. Grasz jako wampir, więc zamiast robić wszystko w dzień, życie toczy się nocą. Od 18:00 do 6:00. Uciekasz z domu do miejsca zwanego Moonlight Peaks, które ty i twoja rodzina odwiedzaliście wcześniej. Powodem jest to, że twój ojciec Dracula narzuca zasady, których nie chcesz przestrzegać. Chcesz udowodnić, że nie wszystkie wampiry są złymi, wysysającymi krew potworami. Mod powstał z pomocą Claude’a. Mimo to wymagał mnóstwa ciężkiej pracy. Pracowałem nad nim dosłownie dzień i noc od premiery gry 7 lipca, dokładnie miesiąc temu. Dialogi NPC i wszystkie możliwe odpowiedzi, gdy są potrzebne, są wypowiadane i można przez nie przechodzić. Podobnie jak w Stardew Valley, dialog jest odczytywany automatycznie, a odpowiedź wybierasz strzałkami góra/dół. Jest skaner, znów jak w wielu innych modach. Page Up i Page Down przechodzą między obiektami w wybranej kategorii, a Ctrl+Page Up/Page Down zmienia kategorie. Home powtarza nazwę wybranego obiektu. Shift+Home, jeśli znajdzie możliwą trasę, automatycznie doprowadzi do wybranego obiektu. Klawiszem O sprawdzisz dzień, porę dnia, rok i porę roku. Klawiszem P sprawdzisz ilość pieniędzy. Dostęp do dziennika masz pod Tab. Na karcie Journal, po ustawieniu fokusu na wpisie, zamiast odczytywać naraz nazwę, opis, cele i wszystko wymagane do wykonania celu, najpierw usłyszysz nazwę i opis, a potem strzałkami lewo/prawo możesz przechodzić przez cele i potrzebne przedmioty. Jest też płaski widok mapy, na którym widać różne miejsca, a gra nawet informuje, czy ktoś się tam znajduje. Na karcie Relationships możesz zobaczyć wszystkich poznanych ludzi i liczbę serc z daną osobą oraz kilka innych rzeczy. Skoro mowa o osobach poznanych i niepoznanych: jeśli skaner znajdzie kogoś, kogo jeszcze nie znasz, wypowie stranger 1, stranger 2 itd. Podaje także typ NPC, np. wampir, duch, jasnowidz itd. Na karcie Calendar bieżący dzień jest zaznaczony i można poruszać się strzałkami. Gra informuje również, kto ma urodziny w zaznaczonym dniu, jeśli ta osoba jest już poznana. Masz także pełny dostęp do Almanac z własnymi kartami. Skoro mowa o kartach: wszędzie, gdzie występują karty, np. w sklepach, wspomnianym dzienniku i innych miejscach, Q i E przechodzą odpowiednio wstecz i naprzód. Kurczę, nadal jest mnóstwo rzeczy, których nie opisałem. Wszystko znajduje się jednak w readme dołączonym do moda. Nadal są problemy do poprawienia, np. przedmioty na ekranie personalizacji postaci w kartach Hair, Eyes, Outfits i Accessories nie mają prawidłowych nazw. Kolory niektórych rzeczy również bywają błędne. Część przedmiotów w menu rzemiosła i kilku podobnych miejscach wypowiada te same nazwy, nawet jeśli różnią się kolorem, wielkością, wysokością itd. Pracuję nad tym razem z twórcą gry. Gra ma demo i oczywiście pełną wersję. Mod działa tak samo w obu. Został dokładnie przetestowany. Grę i mod znajdziesz pod poniższymi linkami. Link Steam do Moonlight Peaks. https://store.steampowered.com/app/2209 … ght_Peaks/ Mod Moonlight Peaks Access. https://www.nexusmods.com/moonlightpeaks/mods/137 Naprawdę mam nadzieję, że wam się spodoba. Jeśli są problemy, dajcie znać. Projekt nadal jest zdecydowanie aktywnie rozwijany, ale uznałem, że osiągnął już wystarczająco grywalny stan, aby ludzie mogli czerpać z niego dużo przyjemności. Obecnie mam ukończonych 9 zadań i prawie skończone kolejne 2.
House Party Access Mod (18+)
Cześć wszystkim, chcę podzielić się modem dostępnościowym, nad którym pracuję, o nazwie House Access do House Party, trójwymiarowej komediowej gry przygodowej stworzonej przez Eek! Games. ⚠️OSTRZEŻENIE DOTYCZĄCE TREŚCI (TYLKO 18+) ⚠️ House Party to gra dla dorosłych zawierająca silne treści seksualne, nagość, wulgarny język, używanie alkoholu/narkotyków i dojrzały humor. Przed pobraniem lub zainteresowaniem się grą upewnij się, że spełniasz wymagania wiekowe i akceptujesz taką treść.
Główne funkcje Dostępne menu i interfejs: pełna obsługa mowy i nawigacja klawiaturą w głównych menu, ustawieniach i ekranach ekwipunku. Nawigacja po dialogach i wyborach: mówione opcje dialogowe i kwestie postaci oraz skróty klawiszowe do łatwego odczytu i wyboru odpowiedzi. Skanowanie celów i radar: skróty do przełączania pobliskich postaci, interaktywnych przedmiotów i pomieszczeń wraz z informacją o odległości i kierunku. Automatyczny ruch:** automatyczne wyznaczanie trasy do wybranych celów, własne sterowanie obrotem i funkcje skanowania pomieszczeń. —Instrukcja instalacji
Upewnij się, że masz zainstalowaną najnowszą wersję House Party.
Pobierz i uruchom MelonLoader, wskazując plik `HouseParty.exe` w katalogu gry.
Skopiuj wszystkie pliki z pakietu Universal Speech bezpośrednio do głównego folderu House Party (tam, gdzie znajduje się `HouseParty.exe`).
Skopiuj `HouseAccess.dll` do folderu `Mods` w katalogu House Party.
Sterowanie i skróty klawiszowe Naciśnij F1 w dowolnym momencie gry, aby usłyszeć pełny układ klawiatury. Skróty dialogowe: `1`–`9` — odczytaj odpowiadającą opcję dialogową `Ctrl` + `1`–`9` — wybierz i uruchom odpowiadającą opcję dialogową `Strzałka w górę` / `Strzałka w dół` / `Enter` — nawigacja po listach/wyborach interfejsu i aktywowanie opcji Nawigacja po celach i kategoriach: `Page Up` / `Page Down` — przełącz kategorie celów (People, Items, Doors, Rooms itd.) `Ctrl` + `Page Up` / `Ctrl` + `Page Down` — następny / poprzedni cel w bieżącej kategorii `Home` — powtórz informacje o bieżącym celu (nazwa, odległość, kierunek) `Ctrl` + `Home` — obróć postać w stronę bieżącego celu `End` — włącz/wyłącz auto-walk do bieżącego celu lub zatrzymaj marsz Interakcja i ekwipunek:** `=` — interakcja z wybranym celem (otwiera listę opcji) `Ctrl` + `=` — lista interakcji (odczytuje dostępne akcje bez ich wykonywania) `-` (minus) — akcja rękami (podnieś wybrany przedmiot lub użyj trzymanego przedmiotu) `Ctrl` + `I` — odczytaj aktualnie niesione przedmioty bez otwierania ekwipunku `Ctrl` + `E` — wykonaj akcje na sobie (przebranie się, taniec itd.) Otoczenie i informacje: `F2` — odczytaj zawartość bieżącego ekranu albo powtórz ostatnią kwestię dialogową `F3` — odczytaj wartości statusu `F4` — opisz wybraną osobę (lokacja, ubranie i stan relacji) `Ctrl` + `R` — ogłoś aktualne pomieszczenie `Ctrl` + `F` — odczytaj uczucia celu wobec ciebie `Ctrl` + `P` — wypisz osoby w pobliżu `Ctrl` + `V` — ogłoś, kto aktualnie cię widzi `Ctrl` + `D` — wypisz wyjścia (połączone pokoje i stan drzwi) `Alt` + `R` — zeskanuj pomieszczenie (odległości do ścian i kierunki zegarowe) `Alt` + `Home` — opisz obiekt lub osobę znajdującą się bezpośrednio przed tobą * **Ruch i narzędzia:** `J` / `L` — obróć w lewo / prawo o stały krok (przytrzymaj `Shift`, aby obrócić o ćwierć obrotu) `Ctrl` + `G` — przewodnik chodzenia (ogłasza kierunki skrętu) `Ctrl` + `B` — włącz/wyłącz sonarowy beacon `,` (przecinek) — anuluj/zatrzymaj wszystko (wycisza mowę i zatrzymuje chodzenie)
Znane problemy i prośba o opinie Ponieważ House Party ma ogromną strukturę fabularną z wieloma rozgałęzieniami, mechanikami i trasami, nie udało mi się jeszcze przetestować każdego scenariusza. Ręczne poruszanie nadal jest zawodne, więc na razie używaj automatycznego ruchu. Cele pojawiają się na radarze nawet wtedy, gdy są w innych pomieszczeniach. Menu Custom i Settings: menu Custom na ekranie głównym jest obecnie niedostępne, a niektóre podsekcje menu Settings również pozostają niedostępne. Walka: mechaniki walki nie są jeszcze w pełni dostępne. Ogólne błędy: podczas niektórych stylów gry możesz napotkać aktywne błędy, nieobsłużone panele interfejsu lub elementy bez mowy. Zgłaszaj wszystkie błędy, niedostępne elementy interfejsu i sugestie bezpośrednio w tym wątku, żebym mógł poprawiać je w przyszłych aktualizacjach! Link do pobrania https://drive.google.com/file/d/1yW2VN2 … sp=sharing
CultAccess: mod for Cult of the Lamb (Windows)
O, cześć, wróciłem, Zwykle zachowuję zdrowie psychiczne dzięki temu, że nie pracuję nad tylko jedną grą naraz. Zawsze zdarzają się dni, kiedy jedna gra po prostu nie chce współpracować, a możliwość zdobycia kilku szybkich sukcesów przy innym projekcie naprawdę pomaga w motywacji. Oto Cult of the Lamb. Ta gra jest w zasadzie tym, co powstaje, gdy Hades, Rimworld, Stardew Valley i przeciętny god sim spędzają razem bardzo dziką noc i mają potomstwo. Chcesz walczyć z mnóstwem przeciwników, pokonywać bossów i zbierać łupy? Możesz. Chcesz zarządzać wyznawcami, karmić ich, mówić im, co mają robić, sprzątać po nich i używać ich odchodów jako nawozu do upraw? Jasne. Chcesz po prostu biegać i beczeć? Możesz, tylko nie sądzę, żebyś zaszedł tak daleko. 🙂 Sadzenie nasion, podlewanie i zbieranie w stylu Stardew Valley? Jest, podobnie jak wydobywanie kamienia, rąbanie drewna i zbieranie jagód. Gotowanie i rzemiosło? Oczywiście! Wrzucić do więzienia zdradzieckiego wyznawcę, który rozsiewa paskudne plotki o tobie i twoich przodkach? Jesteś szefem, szefie! W każdym razie tutaj możecie posłuchać, jak trochę chodzę, walczę, gotuję i robię różne inne rzeczy. Miłego słuchania! 🙂 https://audiopub.site/listen/8d2a3754-d … 28496f8522
Pierwsza publiczna wersja została już wydana i znajduje się pod https://github.com/zersiax/cultaccess/releases/latest. Ten link zawsze prowadzi do najnowszej wersji. Pliki changelog_for_hoomans, testowe i instalacyjne powinny wyjaśnić wszystko, co trzeba wiedzieć, ale jeśli coś jest niejasne, śmiało pytajcie. Następna wersja dla Patreona skupi się na pełniejszym zarządzaniu wyznawcami, skrótach moda dla kontrolera, poprawkach jakości życia i wielu innych rzeczach. Jeśli chcesz wspierać moje tworzenie i w zamian dostać wcześniejszy dostęp do tych funkcji, link do Patreona jest w mojej sygnaturze. A teraz idźcie siać terror. -Zersiax
Beacon Pines access mod (Windows)
https://www.patreon.com/prismaccess/pos … -167953600 Poproszone przez Shaysters. Niewiele wiem o tej grze, ale większość rzeczy wydaje się działać. Kolejna gra, w której chodzisz i rozmawiasz z ludźmi. Ze strony Steam: Beacon Pines to urocza i niepokojąca przygoda osadzona w tajemniczej książce. Wymykaj się nocą, poznawaj nowych przyjaciół, odkrywaj ukryte prawdy i zbieraj słowa, które zmienią bieg przeznaczenia! Normalnie kosztuje 20 USD, co moim zdaniem jest trochę przesadzone, ale obecnie jest przeceniona do 6 USD, co brzmi dużo rozsądniej. WASD służy do ruchu, E do interakcji, B pozwala cofnąć się do poprzedniego wyboru, a C otwiera charms i cele. Między panelami przełączasz się strzałkami lewo/prawo. Polecenia moda: L opisuje otoczenie, X mówi, gdzie są wyjścia, [ i ] wybierają obiekty, a \ prowadzi do obiektu. ` powtarza ostatnią linię dialogu, ~ przełącza czytanie dialogów. Spacja/Enter przewija dialog dalej. Aby zainstalować, pobierz portable ZIP i skopiuj do katalogu gry. Alternatywnie zainstaluj BeppinEx, a następnie skopiuj pliki z ZIP-a pluginu. Podobnie jak w Her Story musiałem trochę zmodyfikować BeppinEx, żeby gra działała; oba ZIP-y zawierają te zmiany. Zostały również wysłane upstream jako pull requesty. Miłej gry!
Hear her story (Windows)
Cześć przyjaciele! Mój szósty (edycja — siódmy, o rany) mod jest do śledczej gry point-and-click Her Story Sama Barlowa. W tej grze masz bazę danych wywiadów z pewną osobą. Twoim zadaniem jest ich słuchać i wyszukiwać wskazówki, żeby poskładać sprawę morderstwa. Sterowanie jest proste: strzałki + Tab poruszają się pomiędzy elementami, Enter je aktywuje. Aby wyszukiwać, po prostu wpisuj w polu wyszukiwania. Mod możesz pobrać tutaj: https://www.patreon.com/prismaccess/pos … -166860217 Obecnie ma status wersji przedpremierowej, ale większość rzeczy wydaje się działać dobrze. Trafi na mój GitHub, gdy będę z niego całkowicie zadowolony. Aby zainstalować, pobierz grę (jest szeroko dostępna na Steam, GOG, Humble i MS Store), a następnie skopiuj ZIP moda do katalogu instalacyjnego. Możesz najpierw zainstalować MelonLoader, ale nie jest to konieczne. Pamiętaj też, że gra modyfikuje tomlet.dll, więc trzeba zastąpić zainstalowaną wersję plikiem z moda. Nie powinno to wpływać na inne gry. Opinie mile widziane
MSFS Blind Assist (Windows)
Dostępna dla czytników ekranu aplikacja Windows pozwalająca całkowicie niewidomym miłośnikom symulacji lotniczych kontrolować i pilotować samoloty w Microsoft Flight Simulator za pomocą klawiatury i wybranych urządzeń peryferyjnych. O aplikacji
Ta aplikacja korzysta ze standardowych kontrolek Windows, komunikatów czytnika ekranu i globalnych skrótów klawiszowych, aby dać osobom niewidomym i słabowidzącym pełną kontrolę nad obsługiwanymi samolotami w MSFS2020 i MSFS2024. Funkcje
Panele dla obsługiwanych samolotów, które pozwalają użytkownikom niewidomym przeglądać klawiaturą przełączniki, pokrętła i podobne elementy oraz wchodzić z nimi w interakcję.
Globalne skróty klawiszowe do szerokiego zestawu funkcji, np. odczytu na żądanie kursu/prędkości/wysokości/VS i wielu innych
Ciągłe monitorowanie systemów samolotu i ogłaszanie zmian, np. alarmów Master Warning i Master Caution oraz wielu innych.
Prowadzenie kołowania zakręt po zakręcie z przestrzennym tonem kierunkowym stereo („taxiway localizer”) i mówionymi komunikatami o skrętach, przecięciach dróg kołowania, punktach oczekiwania i dotarciu. Wpisz zezwolenie ATC, a aplikacja poprowadzi dokładnie wskazanymi drogami kołowania — działa na każdym lotnisku objętym bazą użytkownika, nie tylko dużych hubach.
Prawdziwe nazwy dróg kołowania i stanowisk uzupełniane automatycznie. Tam, gdzie baza scenerii nie nadaje nazw drogom kołowania albo używa innych nazw/numerów stanowisk niż ATC, aplikacja po cichu dodaje prawdziwe nazwy z OpenStreetMap i X-Plane Scenery Gateway (twoja baza zawsze pozostaje nadrzędna). Różne nazwy pojawiają się jako osobne opisane pozycje listy rozwijanej — np. wybierasz „B (HAWKER)” albo „Gate 131 (GH 5)” — dzięki czemu możesz wpisać dokładnie to, co mówi ATC. Funkcję można wyłączyć w Taxi Guidance Options.
Dostępne okno GSX Ground Services Pro z menu czytelnym dla czytnika ekranu, podpowiedziami, postępem usług, fakturami/paragonami i dostępem do ustawień GSX.
Możliwość teleportowania się z i do stanowisk oraz pasów, nadal dostępna dla osób, które wolą takie rozwiązanie lub chcą szybko zmienić pozycję.
Dodatkowe narzędzia pomagające pilotom z dysfunkcją wzroku w lataniu, np. pomoc przy starcie ogłaszająca odchylenie od osi pasa oraz monitorowanie pochylenia.
Informacje o przyziemieniu dla każdego samolotu: skrótem odczytasz ostatnią prędkość pionową przyziemienia oraz maksymalne przeciążenie podczas lądowania.
Dedykowane systemy zależne od samolotu. Na przykład w FlyByWire A32NX użytkownicy niewidomi mogą słyszeć i czytać wszystkie ostrzeżenia silnika i wyświetlaczy, pełne informacje o paliwie, ładunku i masie/wyważeniu, komunikaty Flight Mode Annunciator, dane o następnym punkcie trasy na żądanie itd.
Rozbudowana tekstowa przeglądarka lokalizacji i mapy. Konfigurowalna filtrami, pozwala odczytywać kierunek i odległość do dużych i małych miast, punktów orientacyjnych, terenu i akwenów podczas lotu!
Pełna przeglądarka trasy planu lotu obsługująca SID, STAR i procedury podejścia wraz ze śledzeniem punktów nawigacyjnych podczas lotu.
Wyszukiwanie lotnisk i pasów
I dużo więcej Wymagania
Moduł MobiFlight WASM
Aby obsługiwać przełączniki i pokrętła w FlyByWire (A32NX i A380X) oraz Fenix A320, MSFS Blind Assist wymaga zainstalowania bezpłatnego modułu MobiFlight WASM. Aplikacja używa go do niezawodnego ustawiania wewnętrznych zmiennych samolotu; bez niego wiele kontrolek tych maszyn nie reaguje (odczyt i komunikaty nadal działają). Samoloty PMDG i HorizonSim go nie wymagają. Pobierz go ze strony pobierania modułu MobiFlight WASM, a następnie umieść moduł w folderze Community MSFS (tym samym, w którym znajdują się dodatki z samolotami) i uruchom symulator ponownie.
Cześć wszystkim, przekazuję dalej niesamowity projekt open source, który moim zdaniem zainteresuje wielu z was: MSFS Blind Assist właśnie wydał v8.0.0, zapewniając pełną dostępność rosnącej liczbie bardzo szczegółowych samolotów pasażerskich w Microsoft Flight Simulator. Osoby niewidome i słabowidzące mogą teraz samodzielnie obsługiwać PMDG 737, FlyByWire A380X, Fenix A320, PMDG 777, HorizonSim 787-9 i kolejne — od cold-and-dark i programowania FMC aż po kołowanie, start i lądowanie — używając tylko czytnika ekranu, klawiatury i standardowych urządzeń peryferyjnych. To już niesamowite osiągnięcie zbudowane całkowicie przez pełnych pasji wolontariuszy. Ale jeśli pozwolicie mi być trochę chciwym w imieniu społeczności niewidomych fanów symulatorów lotniczych: marzymy o tym, by pewnego dnia absolutnie *wszystko* w grze było dostępne. Każdy przełącznik, każda strona synoptyczna, każdy wykres, każda symulacja awarii, każdy szczegół wizualny — nic pominiętego, żadnych skrótów. Chcemy, żeby niewidomi piloci mieli tę samą głębię i swobodę, z której korzystają widzący gracze, w każdym zakątku symulatora. Aby osiągnąć ten cel, projekt potrzebuje większej liczby rąk. Znacznie większej. Dlatego kieruję bardzo serdeczne i pełne szacunku zaproszenie: jeśli ta misja do ciebie przemawia — niezależnie od tego, czy jesteś programistą, programujesz z pomocą AI, jesteś doświadczonym simmerem czy po prostu zależy ci na dostępności — rozważ zaangażowanie się. Nie musisz być ekspertem i nie musisz poświęcać ogromnej ilości czasu. Jedna poprawka błędu, kawałek dokumentacji, sesja testów albo nawet podzielenie się pomysłami może naprawdę dużo zmienić. To czysty projekt z pasji, darmowy i open source na licencji GPL v3, bez żadnych komercyjnych haczyków. Atmosfera jest przyjazna, a społeczność na Discordzie wspierająca. Jeśli kiedykolwiek chciałeś, by twoje umiejętności miały bezpośredni, realny wpływ na czyjąś możliwość realizowania ukochanego hobby, to wspaniała okazja. Współpracujmy, ludzie i AI, aby wirtualne niebo było w pełni otwarte dla wszystkich. Bardzo dziękuję za przeczytanie i z góry serdecznie dziękuję każdemu, kto zdecyduje się pomóc. GitHub: https://github.com/oasis1701/msfs-blind-assist Discord: https://discord.gg/7udKUYFFY7 Obecnie obsługiwana zawartość i dzienniki aktualizacji wyglądają następująco: Cześć wszystkim! Z radością przedstawiam najnowsze wydanie MSFS Blind Assist, darmowej, otwartoźródłowej aplikacji Windows, która czyni Microsoft Flight Simulator 2020 i 2024 w pełni grywalnym dla niewidomych i słabowidzących fanów symulacji lotniczych używających czytników ekranu, klawiatur i wybranych urządzeń peryferyjnych. Pobieranie: GitHub Releases Page
Informacje o samolotach i funkcjach dodanych w wersji 8 znajdziesz pod podanym wyżej linkiem.
MvCIAccess, an accessibility mod for Marvel vs. Capcom: Infinite (Windows)
Cześć wszystkim. Po dniach i godzinach pracy z Claude Code z radością ogłaszam MvCIAccess, mod dostępnościowy do Marvel vs. Capcom: Infinite na Steam, który czyta menu gry na głos przez NVDA. Od razu chcę powiedzieć jasno, żeby nikt nie pobierał tego oczekując czegoś więcej. To nie jest pełna dostępność. Zbudowałem sobie kulę, która przeprowadza mnie przez podstawy, i właśnie tym się dzielę. To bijatyka, więc sama walka nadal zależy od ciebie. Mod pomaga przejść przez wszystko wokół walki, czyli część, która wcześniej była całkowicie niemożliwa. Zrobiłem go dla siebie, ale źle byłoby go zatrzymać, jeśli ktoś inny może z niego skorzystać, a szczerze mówiąc chętnie przyjmę pomoc w dalszym rozwoju. Co robi Czyta ekran tytułowy i menu główne. Czyta całe Settings, w tym Sound, System, Display i Language, oraz ich wartości, więc słyszysz np. „Subtitles, Battle, On” i zmianę po jej wykonaniu. Czyta podmenu Story i Battle oraz menu Online. Czyta Keyboard Settings i Controller Settings, więc faktycznie można znaleźć opcje takie jak Restore Defaults. Ta funkcja uratowała mnie po tym, jak zepsułem własne przypisania klawiszy i nie mogłem znaleźć resetu. Czyta wybór areny. Czyta wybór postaci, podając nazwę zawodnika, stronę listy i wiersz oraz kolumnę. Na przykład „Ryu, Capcom side, row 3 column 3”. Wszystkich 36 wojowników ma już nazwy, razem z DLC. Czyta menu pauzy w Training, Arcade i Versus. Czyta panel pauzy Story Mode, pokazujący warunki zwycięstwa i aktywne bonusy. Czyta Command List i z tej funkcji jestem najbardziej zadowolony. Podaje nazwę ruchu i komendę, np. „Shoryuken, dragon punch, Light Punch or Heavy Punch”. Gra przechowuje te komendy jako obrazki, nie tekst, więc trzeba było je zdekodować. Czego nie robi Samego meczu. Brak zdrowia, paska, zegara, licznika kombinacji. Nic podczas walki. Podmenu online. Samo menu Online jest czytane, ale ekrany pod Ranked, Casual, Lobby itd. nie. Selektory stroju, koloru i Infinity Stone podczas wyboru postaci. Nadal można przez nie przeklikać, ale używają wartości domyślnych. Collection, czyli cała grafika, filmy, dźwięki i baza danych. Mission Mode. HUD Position, które jest narzędziem wizualnego układu i szczerze mówiąc i tak jest nam bezużyteczne. Na ekranach kontrolera i klawiatury mod podaje polecenie i jego ustawienie, ale nie mówi, jaki klawisz jest przypisany, bo są narysowane jako obrazki. Pobieranie https://github.com/MuhammadHajjar/MvCIA … -Setup.exe Jeśli wolisz najpierw przeczytać notatki albo zajrzeć do kodu, wszystko jest tutaj: https://github.com/MuhammadHajjar/MvCIAccess Strona Steam https://store.steampowered.com/app/4938 … _Infinite/ To pojedynczy instalator, około 18 MB. Uruchamiasz go, sam znajduje kopię Steam gry (również na drugim dysku), pyta przed zmianą czegokolwiek i gotowe. Uruchom go ponownie później, a zaproponuje aktualizację lub usunięcie. Usuwanie kasuje wyłącznie pliki moda i nigdy nie dotyka gry. Jedno ostrzeżenie, żebyście nie myśleli, że coś jest zepsute. Windows prawdopodobnie pokaże „Windows protected your PC” przy pierwszym uruchomieniu. To dlatego, że plik nie jest podpisany cyfrowo, a certyfikat podpisujący kosztuje realne pieniądze, których darmowy mod nie ma. Wybierz More info, potem Run anyway. Potrzebujesz wersji Steam. Wersji z Microsoft Store nie da się w ten sposób modyfikować. Musi też działać NVDA. Pomocnik mowy uruchamia się sam, nie trzeba odpalać niczego dodatkowego. Kilka klawiszy Ctrl+Shift+A powtarza bieżący wybór. Ctrl+Shift+Z powtarza ostatnią wypowiedzianą rzecz. O opóźnieniu Jest trochę latencji. Zauważysz ją szczególnie po otwarciu nowego ekranu. To nie błąd, o którym zapomniałem, tylko celowy kompromis. Mod musi sprawdzać interfejs gry od wewnątrz, co jest kosztowne. Gdy robiłem to częściej, gra zaczynała się zacinać, a raz całkowicie się zawiesiła i wymagała restartu. W bijatyce 60 fps gubione klatki są gorsze niż komunikat przychodzący chwilę później. Dlatego tempo jest celowo ograniczone. Jeśli ekran mówi zbyt wolno, Ctrl+Shift+A odczyta go natychmiast. Dlaczego ta gra była taką męką Chcę trochę o tym napisać, bo „po prostu czytaj menu” okazało się czymś zupełnie innym i może oszczędzić komuś czasu. Wszystko w tej grze pozostaje załadowane. Menu, na którym nawet nie jesteś, nadal siedzi w pamięci i wygląda na aktywne, więc nie da się określić bieżącego ekranu tylko po tym, co istnieje. Menu główne nadal jest „widoczne”, gdy jesteś głęboko w Settings. Menu pauzy nadal jest widoczne pod command list. Każdy ekran śledzi też podświetloną pozycję zupełnie inaczej. Niektóre dają ładną, prostą liczbę. Podmenu ustawień używają innej liczby pod inną nazwą. Główna lista opcji nie przechowuje jej wcale — trzeba wyliczać ją z pozycji kursora na ekranie. A wybór postaci w ogóle nie jest widgetami menu, tylko obiektami 3D w scenie, gdzie kursor jest fizyczną rzeczą o pozycji w świecie. Przez długi czas byłem przekonany, że wyboru postaci nie da się zrobić, a po prostu szukałem w złym miejscu. Nazwy postaci nie istnieją w danych gry. Każde pole zawodnika używa tego samego modelu 3D, a obraz jest generowany w czasie działania, więc gra potrafi powiedzieć tylko „cell number 12”, nigdy „Nova”. I mój ulubiony problem: odczyt złego fragmentu pamięci nie zwraca błędu, tylko natychmiast wywala grę. Duża część pracy polegała więc na uczeniu się, czego można bezpiecznie dotykać. O nazwach postaci Ponieważ nazw nie ma w grze, zmapowałem wszystkie 30 ręcznie, ze słuchu. Strzałka na pole, mod mówi „character 12”, wybieram, słucham jak gra wypowiada nazwę, zapisuję. Powtórz 30 razy. Te mapowania są już wbudowane w mod, więc nikt inny nie musi tego robić. 6 postaci DLC było zablokowanych w mojej kopii, więc nie mogłem ich zrobić i nie zamierzałem zgadywać, bo zgadywanie skierowałoby niewidomego gracza do złej postaci z pewnie brzmiącą nazwą, co jest gorsze niż milczenie. Kong ma DLC, zmapował wszystkie sześć w ten sam sposób i opublikował je tutaj, więc trafiły do moda. Dzięki, stary 🙂 Błędy i pomoc To nie jest stabilne i na pewno ma mnóstwo błędów, których nie trafiłem. Jeśli ekran milczy, coś czyta źle albo gra się wywala, proszę daj mi znać. Szczególnie chcę wiedzieć o ekranach, które nie mówią nic, bo zwykle można je szybko dodać, gdy wiem, że istnieją. Jeśli potrafisz programować, jeszcze lepiej. Projekt musi się rozwijać, a jestem jedną osobą, która nie widziała tego, co budowała. Cały kod źródłowy jest teraz na GitHubie. O aktualizacjach Projekt jest na GitHubie, więc instalator może sam sprawdzać nowe wersje. Od 1.1.0 przy uruchomieniu informuje, czy jest nowsza wersja, zamiast wymagać śledzenia tego wątku. Jest jeden haczyk. Jeśli nadal używasz 1.0.0 ze starego linku Google Drive, ta wersja powstała przed GitHubem, więc nie ma gdzie sprawdzać aktualizacji i nigdy nic nie powie. Pobierz ręcznie 1.1.0 ten jeden raz, a potem wszystko samo się ułoży. To wszystko. Mam nadzieję, że komuś jeszcze się przyda.
WitcherAccess — first test build (Windows)
Uwaga: to bardzo wczesna wersja testowa, która na razie wymaga subskrypcji Patreona dewelopera.
Z ogromną radością ogłaszam wydanie pierwszej wersji testowej WitcherAccess, moda dostępnościowego do The Witcher 3: Wild Hunt. Co robi mod Pozwala grać bez wzroku przy użyciu NVDA, JAWS lub SAPI. Automatycznie mówi w języku gry — na razie angielskim, francuskim, hiszpańskim i chińskim. • Każde menu jest mówione: ekwipunek, alchemia, rzemiosło, kowal i płatnerz, ekran postaci i drzewa umiejętności, dziennik, bestiariusz, książki i dokumenty, medytacja, radialne szybkie menu, Gwent. • Handlarze są dostępni, zarówno kupowanie, jak i sprzedaż, z prawdziwą ceną, którą faktycznie zapłacisz lub otrzymasz — a także negocjacje kontraktów, gdzie mod przesuwa za ciebie suwak oferty, który normalnie jest dostępny tylko myszą. • Opcje dialogowe są odczytywane razem z ich charakterem, gdy ma to znaczenie: perswazja Axii, łapówka, hazard, kontrakt. • Skaner opisuje otoczenie według kategorii — postacie, wrogowie, pojemniki, przedmioty, drzwi, ślady — z odległością i kierunkiem. • Cele zadań można śledzić: osobna kategoria skanera podaje cel, jego odległość i kierunek, a auto-walk prowadzi do niego. • Auto-walk prowadzi do wybranego celu pieszo albo konno, z podążaniem za postaciami i beaconami dźwiękowymi. • Mapę można przeglądać klawiaturą, łącznie z szybką podróżą. • Walka ma sygnały dźwiękowe: ostrzeżenie przed atakiem wroga, trafione ciosy, trafienia znakami, uniki, progi zdrowia, radar wrogów i drzwi oraz automatyczne celowanie. • Pełne menu ustawień w grze (Options, Mods, WitcherAccess) pozwala włączać i wyłączać każdy sygnał dźwiękowy oraz ustawiać jego głośność osobno, z audio glossary do odsłuchiwania każdego dźwięku. To wersja testowa i należy ją tak traktować. Część funkcji nie została przetestowana w każdej sytuacji. Mimo to uważam, że zbudowałem solidną podstawę pierwszego wydania. Czego jeszcze nie ma: • Nawigacja łodzią nie jest dostępna. • Niektóre zadania będą wymagały ręcznie przygotowanej dostępności, która dopiero powstanie: spodziewaj się celów, do których auto-walk nie potrafi dojść, albo specyficznych systemów zadań jeszcze nieobsługiwanych. • W wielu miejscach pozostała optymalizacja. Gdzie znaleźć wszystko Wszystkie szczegóły są na moim Discordzie: https://discord.gg/b7A4Xw6wCX Opublikowałem tam także pełny podręcznik użytkownika. Prowadzi krok po kroku przez instalację, wyjaśnia każdą funkcję i skrót oraz prowadzi przez początek gry, żeby nigdy nie trzeba było zgadywać, dokąd pójść najpierw. Dostępny jest po angielsku, francusku, hiszpańsku i chińsku — to najlepsze miejsce, jeśli chcesz uzyskać pełny obraz tego, co mod już potrafi. Tam również można zgłaszać opinie i błędy. Projekt znajdziesz też tutaj: https://www.patreon.com/c/AccessGuild Mój dalszy priorytet Zbudować możliwie najsolidniejszą podstawę — sterowanie, eksplorację, walkę, menu — zanim zajmę się zadaniami wymagającymi indywidualnej pracy nad dostępnością. Nie oznacza to ignorowania błędów zadań: wszystkie będą zapisywane, tylko nie będą traktowane jako pierwsze. Z waszą pomocą chcę też skupić się na znacznie głębszej nawigacji dźwiękowej niż obecne beacony — być może skanerze środowiska w stylu Swamp. Będę rozmawiać z graczami o tym, jakie dodatkowe sygnały dźwiękowe byłyby przydatne: to decyzja, którą warto podjąć wspólnie, nie samotnie w kącie. I koniecznie piszcie, co działa dobrze i co sprawia wam frajdę. Widzieć, że dobrze się bawicie dzięki tej pracy, to dla mnie największa motywacja. Zajrzyjcie do podręcznika po szczegóły każdej funkcji i przede wszystkim: bawcie się dobrze! Jeszcze jedno słowo o dostępie Na razie wersje testowe są zarezerwowane dla subskrybentów Patreona. Projekt tej skali może się utrzymać tylko dlatego, że część osób decyduje się go wspierać, a to wsparcie kupuje czas potrzebny na pracę. Pracuję na pełnych obrotach, żeby doprowadzić mod do możliwie kompletnego stanu, a potem wydać go publicznie na Nexus, dla wszystkich. Wszystkim wspierającym projekt: dziękuję. To dzięki wam może dalej istnieć.
Aktualizacje gier
- Echoes, audio VR z meta-zadaniami wspominane w poprzednim wydaniu, otrzymało port PC na Windows. Autor udostępnia zarówno zwykłe archiwum ZIP, jak i samorozpakowującą się wersję przez Google Drive.
- Sierpniowe aktualizacje Erion MUD zapowiedziały nadchodzący system gotowania, nowe funkcje budowania domów, w tym rangi domów, aktualizacje rzemiosła obejmujące malowanie, nowe misje i wydarzenia kooperacyjne oraz więcej. Gracze mogą też oczekiwać wydarzenia halloweenowego i nowych obszarów otwieranych w październiku, a także nowego pakietu dźwięków dla Mudlet.
- Alter Aeon również zapowiedział wydarzenie — tym razem obchody końca lata, które odbędą się od 4 do 8 września. W lipcu otwarto również kilka nowych obszarów i wprowadzono mniejsze zmiany kodu w różnych umiejętnościach
- Beatstar używa teraz Prism do mowy, co powinno poprawić szybkość i obsługę większej liczby czytników ekranu, oraz dodaje nowy tryb wieloosobowy „beat together”, w którym ty i znajomy na zmianę gracie pakiet, sprawdzając, jak daleko zdołacie zajść
- EntropiCafe 2.2.0 beta — dodaje w pełni grywalnego Backgammona, prywatność stołów i czat, dostępne bufory historii, inteligentniejsze boty oraz szerokie ulepszenia dźwięku, sieci i użyteczności.
- Accessible Arena otrzymało w sierpniu wiele aktualizacji aż do wersji 1.6.0. Najważniejsze zmiany to przejście biblioteki mowy na Prism dla lepszej zgodności z czytnikami ekranu i łatwiejszego przyszłego portowania poza Windows, możliwość wyposażania emotek, obsługa nowych typów wydarzeń i draftów talii oraz opcja dostosowywania skrótów klawiaturowych moda. Do tego wiele mniejszych poprawek błędów, o których warto przeczytać, jeśli grasz w Magic.
- Cyberpunk Access zawiera nowe polecenia ustawiające postać przy najbliższym interaktywnym obiekcie i aktywujące go. Autor wydał też osobny mod auto-walk do testów przed potencjalnym włączeniem do głównego moda.
- Date Everything Access dostało kilka wydań poprawiających nazewnictwo sprzętu sportowego, gdzie każdy element jest teraz śledzony osobno, zmniejszających głośność śledzenia, udostępniających obiekty w szybie wentylacyjnym i pozwalających nawigować do niektórych przedmiotów do randkowania, do których wcześniej nie dało się dotrzeć, np. alarmu przeciwpożarowego, ekspresu do kawy czy przypinki.
- CaveDefender pozwala teraz ustawiać własne dźwięki wejścia i wyjścia online, a także wyciszać takie dźwięki innych graczy. Dodano też menu nauki dźwięków gry, możliwość wysyłania gotowych wiadomości czatu własnymi skrótami klawiszowymi, powrót trybu PvP i więcej. Kolejna łatka dodała podgląd dźwięków przy ustawianiu własnych, więcej personalizacji numerów graczy w lobby, łatwiejsze wstawianie zaimków do własnych komunikatów online/offline i więcej.
- PlayAural otrzymało w sierpniu kilka aktualizacji. Najważniejsze to dodanie Monopolu, blokowania graczy, tłumaczenia portugalskiego, dźwięków pisania i wielu poprawek m.in. dla Backgammona, przywracania stołów, czatu głosowego i więcej
- Blindfold dostał kilka aktualizacji do wersji 1.0.9, głównie naprawiających różne błędy interfejsu
- Super Liam 1.52 — dodaje podpisane pliki wykonywalne Windows, tabele rekordów osobistych i nowy nieskończony tryb LAIM’s revenge, jednocześnie naprawiając wiele problemów i poprawiając elementy super LAIM. Kolejna aktualizacja 1.54 wprowadziła dalsze poprawki błędów oraz zaktualizowała instrukcję, by jaśniej wyjaśniała odblokowywanie nowych trybów.
- Words of Power: RW3 0.6.5 — obsługuje bieżącą betę wraz ze zmianami recast i przedmiotów oraz dodaje bogatsze komunikaty o celowaniu, strefach, utracie zdrowia i zachowaniu wrogów. Późniejsze 0.7.0 dodało jeszcze więcej funkcji — „buforowanie etykietek narzędzia, nowy skaner zagrożeń, sortowanie według zasięgu zaklęć i dalsze uproszczenia mowy podczas intensywnych tur”.
- Castaways 2 jest teraz dostępne w przeglądarce w wersji przyjaznej telefonom/tabletom! Dodano też nowe zadania zasobowe, przywrócono prosięta do zakupów inwentarza, poziom trudności solo jest teraz niezależny od liczby przeciwników, a AI powinno być inteligentniejsze.
- ToyMania 5.2 wprowadza system odblokowywania trybów gry oparty na postępie, zachowując wszystkie odblokowania dla osób, które miały grę wcześniej. Komunikaty i dźwięki osiągnięć są teraz domyślnie wyłączone, a wiele długo istniejących błędów naprawiono
- Bits and Chips ukończyło pierwszy etap kampanii poziomem 8-bitowej jednostki arytmetyczno-logicznej. Późniejsza aktualizacja z 13 sierpnia — dodała siedem poziomów obejmujących przerzutniki, rejestry i rosnące rozmiary RAM oraz naprawiła awarię przy nawigowaniu po połączeniach
- Simple Fighter 14.3 dodaje kilka nowych obiektów do budowania, w tym wiatry, pochyłe platformy, strefy kafelków i więcej, oraz naprawia różne błędy. Późniejsza aktualizacja 14.4 pozwoliła udostępniać mapy innym przez serwer i pobierać dzieła innych osób.
- Marvel Realm udostępnił edycję profilu i powiadomienia, a także Springwood cafe wszystkim, nie tylko użytkownikom planu Pro
- Say the Spire 2 powinno teraz znacznie mniej spamować użytkowników JAWS, choć konieczna jest ponowna instalacja plików konfiguracyjnych.
- Blades of Glory: Age of Legends 3.4 dodaje codzienne misje pozwalające szybciej zdobywać sztabki oraz 2 nowe wydarzenia świątynne okresowo uruchamiane przez administratorów gry. Udział pozwala zdobywać odłamki czasu do kupowania przedmiotów dostępnych w poprzednich erach gry. Wprowadzono też wiele zmian w różnych broniach i parowaniu. Późniejsza aktualizacja 3.5 dodała żołnierzy na arenę, gdy online jest mało graczy, oraz utrudniła tryb Legends przez dodatkowe modyfikatory dla postaci wysokiego poziomu, wpadanie bossów w szał przy niskim zdrowiu i rozdzielanie hydry na osobne głowy
- TableEx 3.2 dodaje grę Jackaroo, nową postać do survival arena, przeprojektowuje interfejs tworzenia stołów, aby był sprawniejszy, dodaje personalizację zdarzeń dołączania i wychodzenia, skróty klawiaturowe do wersji iOS/Mac i więcej.
- EntropiCafe V2.2.0 zawiera Backgammona, osobne bufory historii gry i czatu, prywatne stoły i różne poprawki
- Sonarush oficjalnie weszło do bety z 2 dużymi aktualizacjami. Najważniejsze zmiany obejmują nowy tryb heist, unikalne zdolności każdego bohatera i korekty pojemności amunicji, a także znacznie więcej opcji szczegółowości i personalizacji dźwięku, w tym niższe tony dla obiektów za tobą, więcej suwaków głośności, nowe ustawienia szczegółowości i wiele poprawek błędów
- Swamp 2 wersja 41 dodaje wiele nowych umiejętności, sprawia, że woda zachowuje się bardziej jak woda i nie odbija pocisków, zmienia działanie jedzenia w bezpiecznej strefie, sprawia, że podróże ciężarówką pomiędzy początkowymi strefami są darmowe, oraz wprowadza różne inne poprawki i zmiany
- Sierpniowa aktualizacja Freight Fate zmienia wypłaty kariery, opcjonalne połączenie konta online i prawdziwą pogodę. Warto zauważyć, że dostępna jest też znacznie większa aktualizacja 1.9, wprowadzająca całkowicie nowy tryb kariery i wiele innych zmian do testów – Songs of Conquest Access 0.7.3 — naprawia problemy występujące po wyłączeniu komunikatów współrzędnych pól.
- Sidera Build 11 pozwala bronić się przy użyciu bastionu — nowego budynku, który można stopniowo wzmacniać kolejnymi możliwościami ofensywnymi. Dodano też nowe machiny oblężnicze, jednostki są rekrutowane progresywnie, więc duże grupy pojawiają się szybciej, a sposób wyświetlania liczników czasu został poprawiony, aby fokus nie przeskakiwał.
- Football Manager 2026 Access dostał w sierpniu wiele aktualizacji dodających nowe sygnały dźwiękowe do meczów i poprawiających wiele części interfejsu, w tym kalendarze, karty instrukcji zawodników i porównania, ładowanie dużych tabel, opcje zmiany wyświetlanych kolumn w obsługiwanych tabelach i dużo więcej.
- Duel Links Access otrzymał poprawki dla kart pozwalających wybrać efekt, Dark Magical Circle oraz odczytu ekranu misji
- Classic Stand otrzymało dużą aktualizację przebudowującą ceny — można teraz ustawiać różne rabaty dla różnych grup ludzi i innych aspektów. Dodatkowo złośliwi klienci mają większy wpływ, podobnie jak rozmawianie z nimi, dodawanie soli i lodu do napojów, łatwiej kupować środki czystości i wprowadzono inne mniejsze zmiany.
- OpenRCT2 Access dostał poprawki budowania podniesionych ścieżek i ogólnego radzenia sobie z wysokością. Późniejsza aktualizacja przepisała sposób odczytywania interfejsu, co powinno znacznie poprawić stabilność i spójność niezależnie od ekranu.
- The universal Ren’Py accessibility mod 10 — rozszerza obsługę na kolejne wersje Ren’Py, własne ekrany, przyciski obrazkowe, mapy i wcześniej niezgodne visual novel.
- Cookie Craze dostało 2 nowe minigry — high or low i roulette, szybkie skróty wyciszania, nowe opcje wyświetlania liczb, więcej osiągnięć końcowych i więcej
- Vision not included zawiera nowe ustawienie odczytu konfiguracji budynku, które mówi, jak budynek jest skonfigurowany, wprowadza kilka ulepszeń auto sweeperów, dodaje funkcję systemowego TTS szczególnie przydatną na Macu oraz inne poprawki
- Siv-V-Access dostał szereg aktualizacji zgodności z Vox Populi i Lekmod, możliwość nazywania mas lądowych, skakanie na początek i koniec tekstu przeglądanego Alt+strzałki, ulepszenia skanera i więcej.
- Nonvisual Calcullus zawiera poprawki menu moda, dodaje kilka gotowych zakładek lokacji i poprawki tłumaczeń
- Super Robot Wars Y Accessibility 2.93 — dodaje mowę w menu dodatku rocznicowego, używa oficjalnych lokalizowanych tytułów we wszystkich obsługiwanych językach, dostarcza dokumentację po chińsku tradycyjnym i zmniejsza opóźnienia. Późniejsza aktualizacja wprowadziła kolejne poprawki
- SideParty 0.84 — dodaje adaptacyjną muzykę z zapisywanymi ustawieniami głośności, opcjonalnego autopilota do czterokrotnej prędkości i ulepszenia pojemności desek, a także naprawia upadki z teleporterów, zasłanianie dźwięku, niedostępne przełączniki czasowe, nagromadzenie pocisków, ton automatycznych drzwi i wydajność późniejszych poziomów w trybie Nope!; podejścia wspomagane autopilotem nie mogą ustanawiać ani wysyłać rekordów.
- Hearthstone miał 2 duże sierpniowe łatki. Patch 36.2 rozpoczął 14. sezon ustawek z kilkoma nowymi mechanikami, w tym stworami Dark Gift, Activate, Lockboxes i Fishbait, oraz dużym odświeżeniem puli stworów. Patch 36.4 dodaje cztery siedmiokartowe zestawy klas Azeroth’s Most Wanted dla Priest, Rogue, Warlock i Warrior, rozpoczyna nowy sezon Areny i wydarzenie nagród oraz przywraca World Championship Tavern Brawl, transformującą się Mythic Hero Skin i poprawki błędów. Hearthstone Access został zaktualizowany, aby nadążać za wszystkimi zmianami. Zajrzyj do dokumentacji, aby dowiedzieć się, jak aktywować nowe funkcje ustawek.
Inne wiadomości
To smutny dzień dla dostępności mainstreamowych gier, ponieważ kolejny bardzo obiecujący tytuł z dobrą funkcją narracji kończy rozwój. Aktywny rozwój 2XKO zakończy się w grudniu 2026** Riot twierdzi, że 2XKO przyciągnęło wielu graczy na początku i nadal ma zaangażowaną codzienną społeczność, ale zbyt mało osób zostało na dłużej, by gra stała się opłacalna; firma mówi, że koszty utrzymania pozostawały znacznie wyższe od przychodów, a zaangażowanie było dość płaskie mimo dużych aktualizacji. Decyzja następuje po wcześniejszej redukcji około 80 stanowisk deweloperskich po styczniowej premierze bijatyki. Aktywny rozwój kończy się w grudniu. Łatka 1.3.1 z 8 września odblokuje wszystkich bohaterów, usunie Ranked na rzecz wspólnej puli Casual dobieranej według umiejętności i doda Lux; październikowe 1.3.3 doda ostatnią bohaterkę Samirę i będzie ostatnią dużą łatką zawartości, po której w grudniu może pojawić się opcjonalna łatka błędów. Riot mówi, że darmowe serwery PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S pozostaną ostępne po zakończeniu rozwoju, prywatne lobby nadal będą działać, a rozgrywka offline pozostanie bez zmian, choć nie podano gwarancji permanentnego działania serwerów. Zakupy dokonane 20 sierpnia lub wcześniej są zwracane. Competitive Series 2026 zakończy się w listopadzie, a organizatorzy społecznościowych turniejów mogą później nadal prowadzić wydarzenia 2XKO

