Logo Tyfloświat
Nowoczesny pociąg na peronie dworca kolejowego.

Mod dostępnościowy Super Auto Pets (Windows)

To pierwsze wydanie moda dostępności do Super Auto Pets, nad którym pracuję. Aktualizacje i testy odbywały się przez ostatnie kilka miesięcy na moim serwerze Discord, a teraz umieszczam to tutaj w celu dalszych testów. Poniżej znajduje się opis gry, obecne funkcje moda, poradnik dotyczący rozgrywki i instalacji, które będą w przyszłości poprawiane w miarę napływu opinii. Super Auto Pets to darmowy autobattler, więc nie ma żadnych minusów wypróbowania moda! Przewodnik po rozgrywce Super Auto Pets ma niezwykle podobną pętlę rozgrywki do ustawek Hearthstone. Istnieje faza sklepu, w której zaczynasz z 10 sztukami złota i możesz kupować zwierzaki oraz przedmioty do użycia w walce, oraz faza bitwy, która rozgrywa się automatycznie. Ponieważ ta gra jest na Steamie, musisz albo zmienić/wyłączyć domyślny skrót nakładki Steam (Shift + Tab), albo alternatywnie możesz używać klawiszy Page Up i Page Down zamiast Tab i Shift + Tab. Oto wyjaśnienie kilku pojęć na start, jako że zauważyłem pewne zagubienie podczas testów z nimi związanych:

  1. Podczas walki twoje zwierzaki atakują od prawej do lewej. Twój zespół idzie łeb w łeb z zespołem przeciwnika, co oznacza, że oba wasze najbardziej wysunięte na prawo zwierzaki atakują się nawzajem w tym samym czasie, w przeciwieństwie do Ustawek, gdzie każdy zespół wykonuje ruchy na zmianę w oparciu o wielkość drużyny.
  2. Zwierzak znajduje się „przed” (in-front) innym zwierzakiem, jeśli jest po jego prawej stronie, a zwierzak znajduje się „za” (behind) innym zwierzakiem, jeśli znajduje się po jego lewej stronie. Dobrze o tym wiedzieć w przypadku niektórych zwierzaków, które mają zdolności aktywujące się i zachowujące w zależności od zwierzaków przed i za nimi.
  3. Wszystkie elementy sterujące są bardzo podobne do ustawek. Możesz odczytać statystyki swoich zwierzaków lub statystyki jedzenia za pomocą strzałek w górę i w dół, gdy kursor znajduje się nad nimi. Polecam po prostu pobawić się grą, aby wyczuć co i jak, ale spodziewaj się niemal tej samej pętli co w Battlegrounds. Sprawdź menu pomocy pod klawiszem „H”, aby poznać sterowanie!

Funkcje moda

  • Prawie wszystkie menu są dostępne, poza niektórymi menu personalizacji
  • Ogólna pętla rozgrywki jest w pełni dostępna
  • Komunikaty i opisy bitewne
  • Opisy cech (perks) i szczegółowe informacje o zwierzakach
  • Odczytywanie planszy przeciwników
  • Zakładanie przedmiotów kosmetycznych, choć obecnie bywa to zawodne
  • Nagrody za awansowanie poziomów
  • Automatyczne aktualizacje przy uruchamianiu gry

Daj mi znać, jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy. Jeśli znajdziesz menu, komunikat lub okno dialogowe, które jest niedostępne, lub cokolwiek niszczącego grę, naciśnij „F8”, co zapisze plik „SceneDump.txt” w folderze „SuperAutoPets/Mods”, i prześlij mi ten plik. Ten mod jest wciąż w fazie testów. Aktualizacje będą ogłaszane na serwerze Discord A11y Vault w dedykowanej kategorii Super Auto Pets, choć Twój mod automatycznie zaktualizuje się i sprawdzi dostępność aktualizacji po uruchomieniu gry! PROSZĘ o przesyłanie opinii na temat moda w tym poście lub na Discordzie A11y Vault, będę uważnie monitorować opinie i aktualizować moda w wolnym czasie! Planuję również zorganizować w najbliższej przyszłości turniej w tę grę z nagrodami pieniężnymi.

Mod dostępnościowy Gladiator Manager (Windows)

Czy kiedykolwiek chciałeś trenować wojowników, a następnie wypuszczać ich do głęboko taktycznych walk od 1v1 do 4v4, które są szczegółowo opisywane? Czy kiedykolwiek chciałeś przejść przez 5 lig, stając się ostatecznie najlepszym ośrodkiem szkolenia gladiatorów? Czy kiedykolwiek chciałeś czytać krwawe szczegóły, takie jak zadane rany, krwawienie, kontuzje kończące karierę i słyszeć to w tym samym czasie? A co powiesz na liczby? I jeszcze trochę liczb, tak na wszelki wypadek? Przedstawiam wam Gladiator Manager: Opis ze Steam: „Gladiator Manager to gra polegająca na zarządzaniu sportem i taktyczna symulacja bitew tekstowych. Gracz wciela się w rolę menedżera drużyny gladiatorów, próbując wygrać ligę i puchar. Zaplecze menedżerskie gry wykazuje podobieństwa do gier takich jak Football Manager czy Out of the Park i obejmuje zatrudnianie nowych zawodników poprzez ocenę ich potencjału i umiejętności, trenowanie ich, a następnie wybieranie odpowiedniej kombinacji w celu uzyskania przewagi taktycznej nad przeciwnymi drużynami. Wojownicy mogą być weteranami, obywatelami, przestępcami lub niewolnikami, z których każdy ma własne unikalne mechanizmy gry i cechy, i występują w sześciu klasach: gladiator, łotrzyk, barbarzyńca, obrońca, sieciarz (retarius) i przywódca. Każda klasa może tworzyć hybrydy poprzez wybieranie cech z innych drzewek”. Główna pętla gry powinna w tym momencie działać. Umieszczam to w dziale testowym, ponieważ jestem pewien, że pojawią się jakieś błędy i nadchodzące poprawki komfortu rozgrywki (QoL). Przetestowałem zatrudnianie, zwalnianie, trenowanie, zdobywanie poziomów oraz walkę od 1v1 do 4v4. 4v4 jest nieco bardziej chaotyczne, niż chciałbym przyznać, ale hej — f4, które symuluje walkę bez wydawania przez ciebie rozkazów, jest zawsze opcją. Będę testował to razem z wami, ponieważ teraz, gdy skończyłem z deweloperką i ponownym testowaniem każdej maleńkiej rzeczy, mogę w końcu pograć. To, co wymaga pracy, to system pomocy, wciąż muszę pomyśleć nad tym, czy w ogóle uwzględniać wyskakujące okienka samouczka, czy też przepisać je na nowo. Zostawiłem je tak, jak wypisuje je gra, ale to trochę mało intuicyjne. link do Steam: store.steampowered.com/app/1251 … r_Manager/ Link do moda: github.com/druidah/Gladiator-Manager-Access/

WorldBoxAccess (Windows)

Czym jest WorldBox? WorldBox to OSTATECZNY symulator boga i piaskownica. Szalka Petriego dla twoich fantastycznych cywilizacji. Stwórz swój własny świat lub zniszcz go, używając wielu mocy. Obserwuj, jak cywilizacje rosną, tworzą królestwa, kolonizują nowe ziemie, żeglują na odległe kontynenty, jak wybuchają wojny, upadają imperia i płoną miasta! Grę można kupić na Steamie Tutaj. Czym jest WorldBoxAccess? WorldBoxAccess to mod dostępności zaprojektowany dla niewidomych graczy. W praktyce oznacza to, że gra zawiera teraz w pełni zintegrowaną warstwę dostępności z obsługą czytnika ekranu i pełną nawigacją klawiaturą. Co mod obecnie zawiera? Bardzo dużo, w tym:

  • Dostępne przeglądanie mapy
  • Dostępne moce i ich rozmieszczanie
  • Nawigacja skanerem
  • Systemy skupiania się i podążania za stworzeniami
  • Głosowe komunikaty o zdarzeniach i historia zdarzeń
  • Menu inspekcji dla jednostek, miast, królestw, wojen, sojuszy, spisków, armii i nie tylko
  • Menu zarządzania
  • Obsługa systemu ulubionych
  • Inne główne wbudowane okna i menu Instalacja Pakiet wydania zawiera już to, czego potrzebujesz. Aby zainstalować:
  1. Pobierz plik zip wydania z repozytorium GitHub
  2. Wypakuj wszystko bezpośrednio do głównego folderu gry
  3. Uruchom grę Jeśli wszystko zostało skonfigurowane poprawnie, twój czytnik ekranu powinien powiedzieć: „WorldBoxAccess loaded. F1 for help.” Uwagi końcowe Nie jestem programistą w tradycyjnym sensie. Wiele z tego zostało zrobione poprzez VibeCoding i z pomocą AI, ale naprawdę starałem się jak najlepiej, aby uczynić ten mod jak najbardziej użytecznym i grywalnym. Więc jeśli go wypróbujesz, proszę miej to na uwadze. Jestem całkowicie otwarty na opinie i będę szczęśliwy, jeśli ten projekt pomoże chociaż kilku osobom cieszyć się WorldBox w bardziej dostępny sposób

Otwarta beta Path of Adventure (Web, finalna wersja ukaże się na iOS i Android)

Cześć wszystkim, tutaj twórca gry Path of Adventure Pracuję nad kontynuacją Path of Adventure! Dla tych, którzy nie znają — poa to tekstowy roguelike z turową walką i proceduralnie generowanymi wydarzeniami. Path of Adventure 2 stawia na większą głębię, różnorodność i zwiększoną regrywalność, starając się jednocześnie zachować elegancję gry i prostotę zrozumienia. Co prawda jest to spore wyzwanie i rozwój gry jak dotąd był trudny. Mimo to gra stale nabiera kształtów, a ja sam z dnia na dzień ekscytuję się nią coraz bardziej. Właśnie teraz udostępniłem betę publicznie i zapraszam wszystkich do jej wypróbowania. Jeśli chcesz podzielić się opinią, możesz skomentować tutaj, na itch.io lub dołączyć do serwera Discord. Chcę, aby ta gra była tak samo dostępna jak jej poprzedniczka, lub nawet bardziej, więc proszę daj mi znać o wszelkich problemach, a chętnie je naprawię. Dziękuję! Gra zmierza na Androida i iOS, ale beta jest dostępna na itch.io i działa w przeglądarce. Zagraj w betę

Heroes of Jin Yong (Windows)

Uwaga: Choć najnowsza wersja tego moda zawiera system tłumaczeń, nie zawiera ona żadnych tłumaczeń z języka chińskiego. W związku z tym, aby grać, konieczne będzie użycie dodatku tłumaczącego, chyba że rozumiesz język chiński.

Wprowadzenie do gry: Heroes of Jin Yong 3D Remake Heroes of Jin Yong 3D Remake to pełna pasji, napędzana przez społeczność modernizacja legendarnego klasyka RPG wuxia z 1996 roku. Skrupulatnie przenosi ona głęboką eksplorację otwartego świata oryginalnej gry, złożone rozgałęzienia narracyjne oraz turową walkę taktyczną w pełne środowisko 3D. Osadzona w ogromnym, połączonym uniwersum, które czerpie z bogatej wiedzy klasycznej chińskiej literatury sztuk walki, gra pozwala graczom kroczyć własną ścieżką przez Jianghu (świat sztuk walki). Gracze muszą odnajdywać się w zawiłej polityce frakcyjnej, szukać ukrytych podręczników sztuk walki, opanowywać potężne techniki bojowe i rekrutować do swojej sprawy kultowych szermierzy oraz mistrzów walki. Poza ulepszeniami wizualnymi, ten remake wprowadza kompleksowe funkcje dostępności, zapewniając, że rozległy świat, strategiczna walka oparta na siatce oraz głębokie systemy progresji postaci są w pełni grywalne i satysfakcjonujące dla graczy z dysfunkcją wzroku dzięki szerokiemu wsparciu dla czytników ekranu. Obecnie obsługiwane modyfikacje (Mody) Launcher obsługuje obecnie cztery odrębne moduły, z których każdy oferuje unikalne wrażenia z rozgrywki i inny nacisk narracyjny w uniwersum sztuk walki: • Heroes of Jin Yong 3D Remake (Moduł podstawowy) Rdzenne, rozległe doświadczenie RPG wuxia w otwartym świecie. Wyrusz w klasyczną podróż, aby zebrać legendarne czternaście zwojów sztuk walki, opanować różne linie bojowe i odmienić losy świata sztuk walki. Komendy: Naciśnij Enter, aby uruchomić, F1, aby przeczytać szczegóły. • Tale of the Lingering Soul in Yucheng (渡城残魂传) Mroczniejszy, kładący duży nacisk na fabułę dodatek, który zagłębia się w zawiłe tajemnice i niewypowiedziane tragedie świata sztuk walki. Ten mod mocno skupia się na głębi narracji, eksploracji o charakterze detektywistycznym oraz wysoce taktycznych starciach bojowych. Komendy: Naciśnij Enter, aby uruchomić, F1, aby przeczytać szczegóły. • Infinite Roguelite Wuxia DEMO (无限肉鸽武侠DEMO) Wysoce regrywalny, proceduralnie generowany tryb walki. Gracze mierzą się z niekończącymi się, eskalującymi falami wrogów, dobierając losowe podręczniki sztuk walki, artefakty i członków drużyny, aby budować potężne synergie w czystym teście taktycznej strategii bojowej. Komendy: Naciśnij Enter, aby uruchomić, F1, aby przeczytać szczegóły. • Chronicles of Poetry, Wine, and Youth (群侠传·诗酒芳华录) Bogaty kulturowo i napędzany fabułą dodatek ze znacznie rozbudowaną linią melodyczną. Kładzie duży nacisk na tradycyjną orientalną estetykę i interakcje społeczne. Warto zauważyć, że ta wersja pozwala graczom spotkać i zrekrutować ponad 20 unikalnych żeńskich protagonistek z uniwersum wuxia jako towarzyszki, aby dołączyły do drużyny i wspólnie podróżowały po Jianghu. Komendy: Naciśnij Enter, aby uruchomić, F1, aby przeczytać szczegóły. Przewodnik po skrótach klawiszowych dostępności Heroes of Jin Yong Sterowanie ogólne / uniwersalne • F6: Ponowne odczytanie aktualnie skupionego elementu. • F7: Ogłoszenie przeglądu/podsumowania bieżącego interfejsu. • Ctrl + F8: Włączenie/wyłączenie trybu dostępności. • Uwaga dotycząca systemu Windows: System automatycznie spróbuje przekierować dźwięk przez dostępne oprogramowanie do odczytu ekranu, w tym Baoyi, NVDA, Zhengdu, Tolk lub Windows Narrator. Nawigacja w launcherze • Strzałki w górę/w dół lub W/S: Przełączanie między dostępnymi modami. • Enter lub Spacja: Uruchomienie aktualnie wybranego moda. • F1 lub H: Otwarcie szczegółowych informacji o aktualnie wybranym modzie. • R lub F5: Odświeżenie listy modów. • I lub Insert: Ręczne zaimportowanie niestandardowego moda. • Delete: Usunięcie ręcznie zaimportowanego moda. • Esc lub Backspace: Wyjście z launchera. • Cyfry 1-7: Aktywacja górnych przycisków linków nawigacyjnych. • Cyfra 6 lub F2: Otwarcie rejestru aktualizacji / listy zmian. Rejestr aktualizacji i długie opisy tekstowe • Strzałki w górę/w dół lub W/S: Przewijanie i czytanie tekstu akapit po akapicie. • F1 lub H: Ponowne odczytanie bieżącego akapitu. • Enter, Spacja, Esc lub Backspace: Zamknięcie bieżącego panelu informacyjnego tekstu. Menu główne • Klawisze strzałek: Przeglądanie opcji Rozpocznij grę, Wczytaj grę, Ustawienia i Wyjdź z gry. • Enter: Potwierdzenie aktualnego wyboru. • Interfejs wprowadzania nazwy: Naciśnij Tab, aby przełączać fokus między polem wprowadzania nazwy, przyciskiem Potwierdź i przyciskiem Powrót. Naciśnij Enter, aby potwierdzić fokus, lub Esc, aby powrócić. • Interfejs losowych atrybutów (losowanie statystyk): Użyj strzałek w górę/w dół, aby przeglądać wygenerowane atrybuty postaci. Użyj strzałek w lewo/w prawo, aby wybrać „Zadowolony” (Zachowaj) lub „Niezadowolony” (Losuj ponownie). Naciśnij Enter, aby potwierdzić swój wybór. Dialogi fabularne i monity potwierdzenia • Enter lub Spacja: Przejście dalej w dialogu fabularnym lub potwierdzenie aktualnej opcji. • Klawisze strzałek w górę/w dół/w lewo/w prawo: Nawigacja po binarnych (Tak/Nie) lub wielokrotnego wyboru polach dialogowych. • Tab: Przełączenie fokusu na następną dostępną opcję. • Esc lub Backspace: Anulowanie aktualnego wyboru. Uwaga: Monity binarne po anulowaniu przyjmą domyślnie wartość „Nie”. Mapa świata i eksploracja scen • Klawisze strzałek lub WASD: Poruszanie się. Stuknij krótko, aby zrobić pojedynczy krok; przytrzymaj, aby poruszać się w sposób ciągły, kafelek po kafelku. • Enter lub Spacja: Potwierdzenie aktualnego monitu interakcji, posunięcie fabuły do przodu lub aktywacja obiektów interaktywnych w otoczeniu. • B: Otwarcie plecaka / ekwipunku. • C: Otwarcie interfejsu bohatera / listy postaci. • Esc: Otwarcie menu systemowego. • N or F3: Otwarcie listy nawigacyjnej dla bieżącej mapy. • Operacje na liście nawigacyjnej: Użyj strzałek w górę/w dół do przeglądania. Użyj Tab lub Shift + Tab, aby przełączać się między kategoriami: Punkty teleportacji, Postacie, Skrzynie ze skarbami, Wydarzenia fabularne i Elementy interaktywne. Naciśnij Enter, aby potwierdzić, lub Esc / Backspace, aby zamknąć. • Teleportacja przez nawigację: Podczas nawigacji do punktu teleportacji twoja postać najpierw przemieści się w pobliże tego punktu, zanim gra poprosi o potwierdzenie teleportacji. • Z: Ogłoszenie nazwy bieżącej mapy i dokładnych współrzędnych. • Sygnały dźwiękowe: Normalny ruch uruchamia efekty dźwiękowe chodzenia. Wpadnięcie na ściany, drzwi, NPC, obiekty lub granice mapy wywoła efekty dźwiękowe kolizji. • Powiadomienia o blokadach: Jeśli twój ruch zostanie zablokowany przez wydarzenie fabularne, otwarty interfejs, automatyczne wyznaczanie ścieżki lub przejście między scenami, czytnik ekranu bezpośrednio ogłosi konkretny powód blokady. Monity interakcji i panele wyboru • Uwaga: Przy zbliżaniu się do obiektu interaktywnego najpierw pojawi się monit interakcji; pełny panel interakcji nie otwiera się automatycznie. • Enter lub Spacja: Potwierdzenie początkowego monitu interakcji. • Klawisze strzałek lub Tab: Przełączanie między dostępnymi przyciskami na rozwiniętym panelu interakcji. • Enter lub Spacja: Potwierdzenie wybranej opcji interakcji. • Esc lub Backspace: Zamknięcie panelu interakcji i powrót do początkowego monitu interakcji. Interfejs bohatera / postaci • Strzałki w górę/w dół: Wybór postaci z listy. • Enter: Wejście do widoku szczegółowego aktualnie wybranej postaci. • Strzałka w prawo: Dostęp do przycisków operacyjnych po prawej stronie ekranu (Leczenie, Detoksykacja, Ekwipunek i Kultywacja/Trening). • Strzałka w lewo: Powrót do poprzedniej warstwy z menu po prawej stronie. (Jeśli wszedłeś z głównej listy, powraca do listy; jeśli wszedłeś ze szczegółów postaci, powraca do szczegółów). • PageUp lub Q: Wybór poprzedniej postaci na liście. • PageDown lub E: Wybór następnej postaci na liście. • F1 lub H: Otwarcie wszechstronnych, szczegółowych informacji o bieżącej postaci. • Backspace lub Esc: Powrót do listy postaci z widoku szczegółowego lub całkowite zamknięcie interfejsu bohatera. Plecak / Ekwipunek • Klawisze strzałek: Przeglądanie przedmiotów i przycisków menu. • Tab: Przełączenie na następną kategorię przedmiotów. • Shift + Tab: Przełączenie na poprzednią kategorię przedmiotów. • Enter: Użycie lub wyposażenie aktualnie wybranego przedmiotu. • Spacja, F1 lub H: Otwarcie opisu/podpowiedzi dla aktualnie wybranego przedmiotu. • Esc: Zamknięcie plecaka. Sklep / Kupiec • Klawisze strzałek: Przeglądanie asortymentu sklepu lub przycisków menu. • Klawisze strzałek w lewo/w prawo: Regulacja ilości przedmiotów do kupna/sprzedaży lub przełączanie opcji sklepu. • Enter: Potwierdzenie transakcji. • Esc: Powrót do poprzedniego menu. Ustawienia • Tab lub Shift + Tab: Przełączanie między różnymi stronami kategorii Ustawień. • Klawisze strzałek: Przeglądanie opcji ustawień i przycisków. • Klawisze strzałek w lewo/w prawo: Regulacja aktualnie podświetlonego menu rozwijanego, suwaka lub przełącznika. • Enter: Potwierdzenie bieżącego przycisku lub przełączenie aktualnego przełącznika. • Esc: Zapisanie wszystkich zmian i zamknięcie menu Ustawień. Główny interfejs walki • Strzałki w górę/w dół: Przeglądanie głównych przycisków akcji bojowych. • Enter lub Spacja: Potwierdzenie aktualnie podświetlonego przycisku. • F: Włączenie/wyłączenie trybu automatycznej bitwy (Auto-Battle). • F1 lub H: Ponowne odczytanie statusu i atrybutów bieżącej postaci. • F2: Wyświetlenie dziennika walki / raportu z bitwy. Interfejs operacji bojowych i celowania • Strzałki w górę/w dół: Przeglądanie listy dostępnych umiejętności lub przycisków operacyjnych po prawej stronie. • Strzałki w lewo/w prawo lub Tab: Przełączanie fokusu między listą umiejętności a menu operacyjnym po prawej stronie. • Enter lub Spacja: Potwierdzenie wybranej umiejętności lub operacji. • F: Włączenie/wyłączenie trybu automatycznej bitwy. • Tryb wyboru celu i ruchu: • Użyj klawiszy strzałek lub WASD, aby nawigować po kafelkach siatki taktycznej. • Użyj Tab, aby przełączać fokus między Listą Siatki, Listą Wrogów i Listą Sojuszników. Użyj Shift + Tab, aby przełączać się w odwrotnej kolejności. • Naciśnięcie Enter, gdy fokus znajduje się na liście wrogów lub sojuszników, przeniesie kursor bezpośrednio na kafelek siatki, na którym stoi dana postać. • Czytnik ekranu ogłosi współrzędne docelowej siatki, przynależność do frakcji (przyjaciel/wróg), nazwę postaci oraz aktualne punkty zdrowia (HP). • F1 lub H: Ponowne odczytanie bieżącego monitu operacyjnego, szczegółowego opisu umiejętności lub konkretnych informacji dotyczących docelowego kafelka siatki. • F2 (Dziennik walki): Otwiera raport z bitwy. Dziennik ten skrupulatnie rejestruje zadane obrażenia, otrzymane leczenie, statusy zatrucia, wahania energii wewnętrznej (many) i inne wyniki walki. • Podczas przeglądania dziennika walki: Naciśnij Enter dla następnej strony, Backspace dla poprzedniej strony, Home dla pierwszej strony, End dla ostatniej strony oraz Esc, aby zamknąć dziennik i powrócić do opcji rozstrzygnięcia. • Esc lub Backspace: Anulowanie aktualnego wyboru celu lub powrót do poprzedniej warstwy menu walki. • Poddanie się / Kapitulacja: Wybierz i potwierdź tę opcję z przycisków operacyjnych po prawej stronie, aby poddać mecz. • Po walce: Po zakończeniu bitwy interfejs wyświetli dwie opcje: „Zamknij” i „Zobacz dziennik walki”. Pamiętaj, że programu uruchamiającego nie można zmienić nazwy na angielską, ale w katalogu głównym gry znajduje się tylko jeden plik .exe, więc powinno być bardzo łatwo go znaleźć. Kompleksowy przewodnik po obsłudze wielu języków i wdrażaniu lokalizacji Silnik gry został znacznie ulepszony, aby oferować solidną, natywną obsługę wielu języków. System ten pozwala graczom i społecznościowym tłumaczom na bezproblemowe wprowadzanie niestandardowych pakietów językowych do gry. Gdy poprawnie sformatowany plik językowy zostanie rozpoznany przez katalog systemowy, gracze mogą dynamicznie przejść do menu „Ustawienia” w grze, aby przełączać preferowany język na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania klienta.

Outer Wilds Access (Windows)

Uwaga: Ze względu na limity długości postów nie mogliśmy zamieścić pełnego opisu. Przed podjęciem decyzji o zakupie gry lub wypróbowaniu tego moda, przeczytaj pierwszy post w podlinkowanym wątku, aby uzyskać pełne informacje o stanie tego moda i jego ograniczeniach.

Cześć wszystkim, Chcę podzielić się czymś, nad czym pracowałem od dłuższego czasu: stworzyłem mod dostępności do Outer Wilds, który sprawia, że gra jest grywalna z czytnikiem ekranu. Zanim cokolwiek innego, muszę postawić sprawę jasno. Outer Wilds to płatna gra (około 25 dolarów) i nie chcę, aby ktokolwiek kupował ją myśląc, że ten mod zamienia ją w dopracowane, w pełni dostępne doświadczenie. Tak nie jest. Mod jest daleki od doskonałości. Outer Wilds to gra głęboko trójwymiarowa, co stwarza realne problemy: możesz zginąć bez widocznego powodu tylko lądując w obszarze, którego mod nie był w stanie obsłużyć, wyszukiwanie ścieżek może się pogubić w złożonym terenie, a niektóre miejsca będą po prostu frustrujące. Proszę, nie kupuj gry przy założeniu, że mod jest kompletny lub stabilny. Jeszcze nie jest. Powodem, dla którego publikuję to teraz, nawet w tym surowym stanie, jest to, że naprawdę potrzebuję opinii. Szukam ludzi, którzy są na tyle ciekawi, by zaryzykować, wypróbować moda i powiedzieć mi, co się psuje, co wydaje się złe i, co najważniejsze, jak oni podeszliby do pewnych rzeczy inaczej. Szczególnie zależałoby mi na nowym spojrzeniu na nawigację, ponieważ jestem przekonany, że istnieją lepsze sposoby na jej obsługę niż to, co zbudowałem do tej pory, a nie potrafię ich znaleźć sam. Jeśli chcesz być wczesnym testerem i podzielić się swoimi przemyśleniami, to jest dokładnie to, co pomogłoby mi uczynić ten mod stabilnym i wartym polecenia pewnego dnia. Teraz, mając to już za sobą, pozwól, że opowiem ci o grze, bo naprawdę na to zasługuje. Czym jest Outer Wilds? Outer Wilds to kosmiczna gra eksploracyjna z perspektywy pierwszej osoby od Mobius Digital. Zdobyła nagrodę BAFTA za najlepszą grę w 2019 roku i pojawiła się na niezliczonych listach Gier Roku. Wiele osób uważa ją za jedną z najlepszych gier eksploracyjnych, jakie kiedykolwiek powstały. Wcielasz się w postać młodego astronauty z małej wioski na zalesionej planecie o nazwie Timber Hearth. Jesteś najnowszym rekrutem Outer Wilds Ventures, skromnego programu kosmicznego twojej rasy. Twoje zadanie: zbadać układ słoneczny i dowiedzieć się, co stało się z Nomai, obcą cywilizacją, która zniknęła na długo przed twoimi czasami. Pozostawili po sobie pisma, technologię i tajemnice rozsiane po każdej planecie. Tutaj robi się ciekawie: utknąłeś w 22-minutowej pętli czasowej. Po 22 minutach słońce zmienia się w supernową, wszystko zostaje zniszczone, a ty budzisz się z powrotem przy swoim ognisku. Świat się resetuje, ale zachowujesz wszystko, czego się dowiedziałeś. Nie ma punktów zapisu. Gra zapisuje twoją wiedzę, a nie twoją pozycję. Twój postęp to dosłownie twoje zrozumienie tajemnicy. Nie ma tu walki, zdobywania poziomów ani grindu. To czysta eksploracja i rozwiązywanie zagadek. Latasz swoim statkiem między planetami, lądujesz, spacerujesz, tłumaczysz teksty obcych i składasz w całość to, co się wydarzyło. Każda planeta jest mała, ale pełna tajemnic, i zmieniają się one wraz z upływem czasu w pętli. Podziemne miasto wypełnia się wznoszącym się piaskiem. Skorupa pustej planety kruszy się kawałek po kawałku. Kwantowy księżyc teleportuje się, gdy na niego nie patrzysz. To ten rodzaj gry, w której siedzisz o 2 w nocy i nagle trzy osobne wskazówki z trzech różnych planet łączą się ze sobą, a ty mówisz: „Och… A więc o to chodziło!”. I jest to w 100 procentach gra wizualna. Brak jakiejkolwiek natywnej dostępności. Dlatego stworzyłem tego moda.

High Power Football (Web)

Paschall Access Solutions wypuszcza High Power Football, znaną również jako HPF, potężną sportową grę audio, która rzuca cię prosto w serce emocjonującej akcji na futbolowym boisku. Jest to utrzymana w stylu Madden retro gra w futbol amerykański, stworzona dla graczy oczekujących strategii, presji, futbolowej atmosfery i prawdziwych emocji dnia meczowego. Czy masz w sobie siłę, pewność siebie i futbolowy instynkt, by poprowadzić swoją drużynę do wielkości? Czy zdołasz pokonać rywali, zdobyć puchar Regal Crown Bowl i założyć koronę supremacji Regal Crown? W High Power Football liczy się każda próba (down). Liczy się każda akcja (drive). Liczy się każdy mecz. To futbol z dźwiękiem, stylem i potężnym impetem. CZYM JEST HIGH POWER FOOTBALL? High Power Football to dostępna gra futbolowa, zaprojektowana w celu ożywienia potęgi, strategii i emocji futbolu amerykańskiego poprzez rozgrywkę opartą na dźwięku oraz żywe obrazy i grafiki futbolowe. HPF to coś więcej niż zwykły tytuł futbolowy. To retro audio gra futbolowa w stylu Madden, pełna takich elementów jak: • Tożsamość drużyny • Rozgrywka oparta na menu • Progresja sezonu • Strategia futbolowa • Funkcje dostępności • Konkurencyjne tryby gry • Głęboki wybór zagrywek • Rozbudowane ustawienia i opcje Niezależnie od tego, czy uczysz się gry, grasz cały sezon, czy wchodzisz do bezpośredniego starcia na żywo, HPF uzależnia, jest solidna, prosta i w pełni wyposażona w funkcje oraz opcje.

Aktualizacje

  • Super Liam otrzymał dużą aktualizację wprowadzającą wersję na Linuksa, internetowe tabele wyników, nowy tryb zemsty LAIM-a, nowe ustawienia poziomu trudności i komfortu rozgrywki (QoL) oraz wiele innych poprawek błędów. Listę zmian można znaleźć tutaj, w dokumentacji gry.
  • The Great Toy Robbery również otrzymało aktualizację z kilkoma poprawkami, która usunęła także opcję HRTF z powodu problemów z silnikiem.
  • Blades of Glory 3.0 zaznaczyło początek ery wikingów, przynosząc bardziej agresywną rozgrywkę dzięki wprowadzeniu nowych typów broni i pancerzy. Dodatkowo przebudowano systemy obronne za pomocą nowej mechaniki parowania i uników, dodano nowy, opcjonalny kompas audio pomagający w obracaniu się i wiele więcej. Wszystko to zostało dopracowane w patchu 3.1.
  • Adventure to Fate: Dungeons doczekało się dużego dodatku z piekielnym wulkanem, zawierającego setki nowych wrogów, przedmiotów i umiejętności w tytułowym obszarze. Wprowadza on również nowy typ kapliczki, która może wzmocnić lub przekląć twoje przedmioty, nowy tryb wyboru umiejętności zamieniający grę w karcianego deck buildera i znacznie więcej.
  • Dungeons and such odnotowało ostatnio lekki renesans, wraz z dodaniem wielu nowych funkcji, w tym klipów głosowych z okrzykami bojowymi, wojen gildii, ulepszeń systemu najemników i wielu innych rzeczy.
  • Mod dostępności do Hades II został zaktualizowany, aby działał z najnowszym patchem do gry.
  • Say The Spire 2 otrzymało szereg aktualizacji ułatwiających lokalizację moda, dodających wiele nowych ustawień szczegółowości komunikatów, system punktów orientacyjnych do nawigacji po mapie wraz z wyszukiwaniem ścieżek, udostępniających kompendium dla czytników oraz znacznie poprawiających wrażenia z rozgrywki wieloosobowej.
  • Against the Storm Access otrzymał wiele aktualizacji w kwietniu, a najważniejszą wiadomością jest to, że mod został zlokalizowany na wiele dodatkowych języków. Pojawiły się też inne, mniejsze zmiany, w tym przeprojektowanie ekranu receptur i nie tylko.
  • Melatonin Access został zaktualizowany i oferuje teraz audiodeskrypcję oraz wsparcie dla lokalizacji.
  • VCMIAccess otrzymał wsparcie dla kowala, innych specjalnych budynków targowych, a także pozwala na przeglądanie wszystkich statystyk w łatwiejszej do nawigacji strukturze drzewiastej.
  • Hearthstone 35.2 zapoczątkował 13. sezon Ustawki, przynosząc powrót ozdób, dwóch nowych bohaterów, wielu nowych stronników z nowymi słowami kluczowymi chroma drake i fodder i nie tylko. Deweloperzy ogłosili również, że tryb Przeplatanki zostanie usunięty w następnej aktualizacji na rzecz bardziej urozmaiconych Bójek Karczemnych.
  • ADOFAI Access został zaktualizowany o poprawki błędów, nową bibliotekę mowy obsługującą więcej czytników ekranu, oddzielne ustawienia dla podglądu wzorów i czasu trwania odsłuchu grupy, a także wstępną obsługę mowy dla DLC Cosmos. Uwaga: same poziomy nie są jeszcze dostępne z powodu braku obsługi przytrzymywania klawiszy.
  • Date Everything Access otrzymał aktualizację z bardzo eksperymentalnym systemem nawigacji i automatycznego chodzenia.
  • Corruption of Champions 2 został zaktualizowany o ostatni duży obszar gry — coastlands, pozwalając również na rozwinięcie postaci do 9. poziomu. Uwaga: niektóre podobszary coastlands nie zostały jeszcze ukończone i zostaną otwarte później.
  • Sanctuary in Time otrzymało aktualizację z przeprojektowanym systemem posterunków, nowymi przydziałami obowiązków i nowym systemem cech osobistych dla towarzyszy.
  • Cookie Craze otrzymało w kwietniu wiele aktualizacji, które znacznie rozbudowały grę. Obejmowały one nowe minigry, przebudowę sklepu, nagrody za kamienie milowe, system prestiżu oraz zadania, dzięki którym masz cele, do których dążysz, osiągnięcia i wiele więcej.
  • Ascending Match doczekało się wielu aktualizacji od czasu swoich skromnych początków. Od momentu, gdy zapowiedzieliśmy tę grę, zyskała ona osiągnięcia, tabele wyników, tryb, w którym ścigasz się z przeciwnikiem AI, szczegółowe statystyki oraz wersje na iOS i Androida (jako pliki .apk i .ipa, które trzeba zainstalować samemu).
  • Minigames for Alexa powraca z nową grą — Alien Customs. Podróżujesz na Jowisz na wakacje, ale czy masz coś do oclenia? Najpierw zapoznaj się ze wszystkimi zasadami dotyczącymi przedmiotów, z którymi możesz podróżować, a następnie prawidłowo odpowiedz urzędnikowi celnemu, aby nie zostać wyrzuconym!
  • W Alter Aeon możesz teraz podejmować się różnych zadań ze swoim statkiem, wprowadzono też poprawki w działaniu napraw. Ponadto otwarto nowy obszar — Dark Web.
  • TableEx 2.4.0 wprowadza nową grę, Zombie Revenge — kooperacyjną produkcję, w której musisz przetrwać jak najdłużej podczas inwazji zombie. Aktualizacja ulepsza również widżet wyników, dodaje przycisk szybkiej pomocy, pozwala odpowiadać graczom z kontami prywatnymi, dodaje listę blokowanych oraz wprowadza szereg nowych skrótów klawiszowych dla wersji gry na system Windows.
  • Axel Pong posiada teraz klasyczny tryb arcade, który dodaje do gry niewidzialną piłkę i ulepszenie tarczy.
  • Classic Stand otrzymał dużą aktualizację, dzięki której świat dosłownie ożył. Gra zawiera teraz środowisko, po którym można spacerować, uzupełnione o dźwięk przestrzenny (Spatial Audio) i wiele odgłosów otoczenia. Klienci są teraz w pełni symulowani — aby dobrze sobie radzić, musisz upewnić się, że są zadowoleni z twoich usług i że w ogóle potrafią znaleźć twoje stoisko z lemoniadą poprzez rozwieszanie plakatów reklamowych. Połącz to psującymi się składnikami i koniecznością zwracania uwagi na temperaturę, a ta aktualizacja da ci o wiele więcej powodów do zmartwień niż dotychczas.

 

Partnerzy

 Fundacja Instytut Rozwoju Regionalnego                     Państwowy Fundusz Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych

Back to top